18ZOO
Ontwerper: Paolo Russo
Een 18xx met menselijke dierentuindieren in de hoofdrol, een vernieuwend ontwerp van de aandelenmarkt en partijen van ongeveer twee uur.
18ZOO
Inhoud
Zo werkt het
- Er wordt een kaart gekozen: A-C (5 families) of D-F (7 families)
- Geld naar kaart en spelers (kaart A met 3 spelers: 28$N)
- 2 of 3 ZOOTickets per speler, die 4$N tot 20$N waard zijn
- Openingsronde: van de laatste naar de eerste speler koopt iedereen een kracht (1-3$N) of past
- Volgorde: wie het meeste geld heeft, begint
- Verkopen en daarna één aandeel of één kracht kopen
- Oprichten: het directeurscertificaat (40%) op 5, 6 of 7; later op 9 of 12 met bonus
- De familie legt bij het oprichten meteen spoor in haar thuishex
- Buurregel: elke nieuwe familie moet naast de families liggen die al meedoen
- Elke stock round 4 nieuwe krachten
- Elk aandeel in de markt geeft zijn familie 2$N
- Elke familie, van hoogste naar laagste koers:
- 1. Twee gele, of één gele en één upgrade (heuvel 1$N, berg 2$N)
- 2. Eén station
- 3. De eekhoorns (treinen) laten rijden
- 4. Het vaste dividend van het vakje uitkeren of inhouden
- 5. Treinen kopen (ze moet er een hebben); krachten op elk moment
- Vaste lengte: het spel eindigt met operating round 3.3
- Of na de operating round waarin een familie 24$N bereikt
- Geld, aandelen en ZOOTickets (20$N elk) tellen mee, min de straffen
- Er is geen faillissement: de bank schiet het tekort voor en aan het eind gaat het dubbele eraf
Onderdelen
- Geld in $N (1$N = 25 noten)
- Aandelen van de families
- ZOOTickets en tot 3 krachten
- Krokodillen, giraffen, ijsberen, pinguïns, leeuwen, tijgers…
- Directeurscertificaat van 40% + aandelen van 20%; het zesde komt op woensdag
- Incrementele kapitalisatie: elk aandeel betaalt de koers aan de kas
- Eekhoorns (treinen) en tot 3 krachten
- 20 krachten van 1 tot 3$N, in plaats van privés
- Elke kracht breekt een regel: illegaal spoor, extra stations, bonussen…
- De families kunnen ze van spelers kopen
- Onbeperkte bank
- Elk vakje op de markt: koers, drempel voor de route en vast dividend
- In de blauwe rij een extra bonus voor de directeur
- Vijvers: 10 noten en 1$N voor de kas, tellen niet als halte
- Heuvels en bergen die niet geüpgraded kunnen worden
- Rode uitgangen: 30, later 60
Waar het geld heen gaat
- Spelers Families IPO-aandelen kopen, en geld van een ingeruild ZOOTicket
- Spelers Bank en markt Krachten en aandelen uit de markt kopen
- Bank en markt Spelers Vast dividend per aandeel, bonus voor de directeur, verkopen
- Families Bank en markt Treinen, heuvels, bergen en stations
- Bank en markt Families Inhouden (1$N per 25 noten), vijvers, 2$N per aandeel in de markt
- Families Spelers Een kracht van een speler kopen
Fasen
- De koers gaat alleen vooruit als de route de drempel van het vakje haalt: beter groeiende inkomsten dan één grote klap.
- Een nieuwe trein kopen schuift een vakje op; is het de eerste van een type, dan nog een.
Een ronde stap voor stap
Illustratief voorbeeld met de regels van 18xx.games, kaart A met 3 spelers (28$N elk). We volgen [S1] en de ijsberen [PB] door de maandag: de openingsronde, de stock round en de twee operating rounds.
-
Voor de start Geld en ZOOTickets Fase 2S
Elke speler begint met 28$N en 3 ZOOTickets. Nu is elk ZOOTicket 4$N waard; houd je het tot het eind, dan is het 20 waard.
Een ZOOTicket kan tijdens de beurt van een familie ingeruild worden: het geld mag naar de kas en het wisselgeld is voor de speler.
- Geld [S1]
- 28$N
- Kas [PB]
- —
- Koers [PB]
- —
- Treinen [PB]
- —
-
Openingsronde Een kracht Fase 2S
Er worden 4 krachten aangeboden. Van de laatste naar de eerste speler koopt iedereen er een of past. [S1] koopt Leprechaun pot of gold voor 2$N, die hem meteen 2$N geeft en nog eens 2$N aan het begin van elke stock round.
- Geld [S1]
- 28$N
- Kas [PB]
- —
- Koers [PB]
- —
- Treinen [PB]
- —
-
Stock round 1 (maandag) Wie het meeste geld heeft Fase 2S
Aan het begin van de ronde betaalt de Leprechaun 2$N. De volgorde op de beurs hangt af van het geld: [S1], met 30$N, is als eerste aan de beurt.
Met de kracht Midas kun je die regel omzeilen en voor gaan.
- Geld [S1]
- 30$N
- Kas [PB]
- —
- Koers [PB]
- —
- Treinen [PB]
- —
-
Stock round 1 (maandag) De ijsberen oprichten Fase 2S
[S1] richt de ijsberen [H3] op tegen 7$N. Het directeurscertificaat telt voor twee aandelen: hij betaalt 14$N, en dat gaat naar de kas. De familie legt meteen een gele tegel in haar thuishex en opereert al deze maandag.
Met het directeurscertificaat is floaten al rond.
- Geld [S1]
- 16$N
- Kas [PB]
- 14$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- —
-
Stock round 1 (maandag) De buurregel Fase 2S
Nu kan [S2] alleen een familie naast de ijsberen oprichten: de giraffen [H2] of de pinguïns [H4]. Hij kiest de pinguïns, en vanaf nu moeten nieuwe families verder naar [H5], [H6]…
Met 5 spelers is er geen buurregel.
- Geld [S1]
- 16$N
- Kas [PB]
- 14$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- —
-
Stock round 1 (maandag) Nog een aandeel Fase 2S
[S1] koopt een ijsberenaandeel van 20% voor 7$N. Door de incrementele kapitalisatie gaat het geld naar de kas. Daarna past iedereen.
- Geld [S1]
- 9$N
- Kas [PB]
- 21$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- —
-
Operating round 1.1 Twee tegels Fase 2S
De ZOOTickets zijn nu 5$N waard. De ijsberen leggen twee gele tegels; een ligt op een heuvel en kost 1$N.
Je mag geel + geel of geel + upgrade doen, in willekeurige volgorde.
- Geld [S1]
- 9$N
- Kas [PB]
- 20$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- —
-
Operating round 1.1 Geen eekhoorn Fase 2S
Ze hebben nog geen trein: geen route, er wordt nul ingehouden en de koers gaat een vakje terug, van 7$N naar 6$N.
- Geld [S1]
- 9$N
- Kas [PB]
- 20$N
- Koers [PB]
- 6$N
- Treinen [PB]
- —
-
Operating round 1.1 Een 2S, en een stap vooruit Fase 2S
Ze kopen een 2S-eekhoorn voor 7$N. Een nieuwe trein kopen schuift de koers een vakje op: terug naar 7$N.
- Geld [S1]
- 9$N
- Kas [PB]
- 13$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- 2S
-
Operating round 1.2 De route Fase 2S
De 2S rijdt van de thuishex (20) naar een rode uitgang (30) via een vijver (10): 60 noten. De vijver telt niet als halte en legt daarbij 1$N in de kas.
Je hebt minstens twee echte haltes nodig (stations of uitgangen); vijvers komen er gratis bij.
- Geld [S1]
- 9$N
- Kas [PB]
- 14$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- 2S
-
Operating round 1.2 Drempel niet gehaald Fase 2S
Het vakje van 7$N vraagt een route van 100 noten om vooruit te gaan, en ze halen 60. Ze keren toch uit: het dividend hangt niet van de route af, het is het vaste bedrag van het vakje, 1$N per aandeel. [S1] heeft er 3 (het directeurscertificaat telt dubbel) en krijgt 3$N. De koers beweegt niet.
Hielden ze in, dan kregen ze 3$N (60 ÷ 25, naar boven afgerond) en gingen ze een vakje terug.
- Geld [S1]
- 12$N
- Kas [PB]
- 14$N
- Koers [PB]
- 7$N
- Treinen [PB]
- 2S
-
Operating round 1.2 De eerste 3S Fase 3S
De drie 2S'en zijn al verkocht. De ijsberen kopen de eerste 3S voor 12$N en schuiven twee vakjes op: één voor een nieuwe trein en één omdat het de eerste van het type is. Fase 3S begint: er zijn nu groene tegels.
Een 3S roest bij de eerste 5S; de 2S bij de eerste 4S.
- Geld [S1]
- 12$N
- Kas [PB]
- 2$N
- Koers [PB]
- 9$N
- Treinen [PB]
- 2S + 3S
-
Op naar dinsdag En nu? Fase 3S
In de stock round van dinsdag betaalt de Leprechaun weer 2$N en zijn de ZOOTickets 7$N waard. Op 9$N hebben de ijsberen routes van 150 noten nodig om vooruit te gaan en keren ze 2$N per aandeel uit. Met 2$N in kas is er misschien een ZOOTicket nodig om de volgende trein te betalen.
- Geld [S1]
- 14$N
- Kas [PB]
- 2$N
- Koers [PB]
- 9$N
- Treinen [PB]
- 2S + 3S
18ZOO — Samenvatting
Type kapitalisatie
- Incrementele kapitalisatie gedurende het hele spel: de schatkist ontvangt alleen het geld dat daadwerkelijk betaald wordt voor elk verkocht aandeel, geen vast bedrag bij het floaten (anders dan in 1830).
Floaten en aandelenlimieten per speler
- Floatet zodra 20% van de aandelen verkocht is (één drempel voor alle maatschappijen)
- Geen enkele speler mag meer dan 120% van dezelfde maatschappij bezitten (één drempel voor alle maatschappijen)
- Certificaatlimiet per speler, afhankelijk van het gekozen kaartenblok: kaarten A-C (5 maatschappijen) — 2 spelers: 10; 3 spelers: 7; 4 spelers: 5; 5 spelers: 6. Kaarten D-F (7 maatschappijen) — 2 spelers: 12; 3 spelers: 9; 4 spelers: 7; 5 spelers: 6
Startgeld per aantal spelers
- Het spel vereist dat je een van de zes kaarten/varianten (A-F) kiest: A-C (5 maatschappijen) worden aanbevolen voor 2-3 spelers, D-F (7 maatschappijen) voor 4-5 spelers.
- Kaarten A-C — 2 spelers: 40$N; 3 spelers: 28$N; 4 spelers: 23$N of 27$N afhankelijk van de kaart; 5 spelers: 22$N
- Kaarten D-F — 2 spelers: 48$N; 3 spelers: 32$N; 4 spelers: 27$N; 5 spelers: 22$N
- Onbeperkte bank
Einde van het spel (end game triggers)
- Het spel heeft een vaste duur: het eindigt altijd na afloop van de derde stock round en de bijbehorende reeks operating rounds (OR 3.3)
- Als een maatschappij daarvoor het hoogste vak van de koersmarkt (24$N) bereikt, eindigt het spel ook op dat moment
Aantal fasen
- 6 fasen (2S, 3S, 4S, 4S Perm, 5S, 4J), geactiveerd door de aankoop van de eerste trein van elk type
- Het spel heeft altijd 3 beurten (maandag/dinsdag/woensdag): 2 operating rounds in beurt 1 en 2, en 3 in de laatste
Treinen en prijzen
- 2S-trein — 7$N (één stuk per speler; roest bij de eerste 4S-trein)
- 3S-trein — 12$N (3 stuks; roest bij de eerste 5S-trein)
- 3S Long-trein — 12$N (1 stuk; verouderd bij de eerste 4J-trein)
- 4S-trein — 20$N (2 stuks; verouderd bij de eerste 4J-trein)
- 4S Perm-trein — 20$N (1 stuk; permanent, roest nooit)
- 5S-trein — 30$N (2 stuks)
- 4J-trein (of variant 2J) — 47$N / 37$N (onbeperkt; vermenigvuldigt de opbrengst ×2; bij aankoop van de eerste roesten de eigen 3S Long- en 4S-treinen van de kopende maatschappij onmiddellijk)
- 1S-trein — gratis (1 gereserveerd stuk; speciale "Patch"-trein die een andere trein van het roesten redt)
- De aankoop van de eerste trein van elk nieuw type laat de aandelenkoers van de koper één vak stijgen
Privémaatschappijen
- 18ZOO vervangt de klassieke privémaatschappijen door goedkope "Krachten" (1-3$N): Days off, Midas, Too much responsibility, Leprechaun pot of gold, It's all greek to me, Whatsup (allemaal te gebruiken in de stock round, 1-3$N); en Rabbits, Moles, Ancient maps, Hole, On a diet, Shining gold, That's mine!, Work in progress, Wheat, Two barrels, A squeeze, Patch, Wings, A tip of sugar (te gebruiken in de operating round, 1-3$N)
- Elke Kracht verandert één specifieke regel (extra of illegale tegels, extra fiches, inkomstenbonussen, bescherming tegen roesten, enz.); ze worden tijdens het spel in pakketten verdeeld in plaats van allemaal vanaf het begin beschikbaar te zijn
- Daarnaast krijgt elke speler 2-3 persoonlijke "ZOOTickets" (afhankelijk van het aantal spelers), die ingewisseld kunnen worden voor geld; hun waarde stijgt van 4$N tot 20$N naarmate het spel vordert
Maatschappijen
- Tot 8 dierenfamilies beschikbaar in het hele spel (sommige worden wel of niet gebruikt afhankelijk van de gekozen kaart): Crocodiles (CR), Giraffes (GI), Polar Bears (PB), Penguins (PE), Lions (LI), Tigers (TI), Brown Bear (BB), Elephant (EL)
- Allemaal floaten ze bij 20%, met 5 startaandelen van elk 20% (plus een zesde die in de laatste ronde geactiveerd wordt, wanneer "de neven zich bij de familie voegen")
- Kaarten A-C gebruiken 5 van deze maatschappijen; kaarten D-F gebruiken er 7
Specifieke mechanismen
- Koersmarkt waarop elk vak tegelijk de koers, de opbrengstdrempel die nodig is om erheen te stijgen en het vaste dividend dat uitgekeerd wordt toont; de drempels stijgen naarmate de koers hoger komt
- Extra dividendbonus exclusief voor de president in de bovenste ("blauwe") rijen van de koersmarkt
- "Buur"-regel: elke maatschappij die na de eerste wordt opgericht, moet numeriek grenzen aan een die al in het spel is (met 5 spelers geldt deze beperking niet)
- Dorpen/vingers en heuvels/bergen zijn terreinen die nooit geüpgraded kunnen worden
- Faillissement (bankruptcy) is uitgeschakeld: als een verplichte trein niet betaald kan worden, dekt de bank de kosten en krijgt de speler een straf gelijk aan het dubbele van het gedekte bedrag
Noodverkoop (emergency sell)
Volgt dezelfde volgorde als 1830 —schatkist, daarna het eigen geld van de president, en daarna een gedwongen verkoop van de persoonlijke aandelen van de president—, maar met twee nuances: zodra een aandeel van een bepaalde maatschappij verkocht is, mogen er in dezelfde noodsituatie geen aandelen van diezelfde maatschappij meer verkocht worden, waardoor de president de verkopen over verschillende maatschappijen moet spreiden; en als de president na het verkopen van alles wat verkocht kan worden nog steeds niet genoeg geld heeft, kan hij als laatste redmiddel een echte persoonlijke banklening afsluiten, iets wat 1830 niet biedt.
Vergelijking met 1830
1. Thema, kaart en speelduur
1830 beslaat het noordoosten van de VS voor 2-6 spelers, in spellen van 3-4 uur. 18ZOO verplaatst de actie naar
een dierentuin vol antropomorfe dieren en verkort de speelduur drastisch: het spel verplicht je een van de zes
beschikbare kaarten (A-F) te kiezen, met 5 maatschappijen voor 2-3 spelers of 7 voor 4-5, en duurt altijd precies 3 vaste
beurten.
2. Aandelen van 20%, niet van 10%
In 1830 heeft elke maatschappij 10 aandelen van elk 10%. In 18ZOO beginnen de maatschappijen met slechts vijf
aandelen van 20%, en later (in de laatste ronde) komt er een zesde aandeel bij. De kapitalisatie is
incrementeel gedurende het hele spel, niet in één keer volledig zoals in 1830.
3. Een beurs die het rekenwerk voor je doet
In 1830 toont de koersmarkt alleen de aandelenkoers: de spelers moeten het dividend berekenen en
nagaan of de koers moet stijgen. In 18ZOO toont elk vak van de koersmarkt tegelijk drie waarden: de huidige koers,
de opbrengstdrempel die overschreden moet worden om een vak op te schuiven, en het vaste dividend dat uitgekeerd wordt.
4. Privémaatschappijen worden "Krachten": ze breken regels, ze leveren geen inkomsten op
In 1830 betalen de zes privémaatschappijen in wezen elke beurt vaste inkomsten. In 18ZOO worden ze vervangen door een twintigtal
"Krachten/Uitvindingen", met een prijs van slechts 1-3$N, die elk een specifieke spelregel veranderen; bovendien zijn ze
niet allemaal tegelijk beschikbaar, maar worden ze in pakketten onthuld.
5. Je kunt alleen een maatschappij oprichten die "buur" is van de laatst gelanceerde
In 1830 kan een speler elke beschikbare maatschappij oprichten, zolang hij het presidentscertificaat kan
betalen. In 18ZOO verplicht de "buur"-regel, nadat de eerste maatschappij vrij gekozen is, dat elke
nieuw gelanceerde maatschappij numeriek grenst aan een die al in het spel is (behalve in spellen met 5 spelers).
6. Kortere treinprogressie, met twee speciale wagons
1830 gebruikt de progressie 2-3-4-5-6-Diesel. 18ZOO komt in de basisprogressie maar tot de 5S-trein,
maar voegt 4J/2J-treinen toe (die de opbrengst van een route verdubbelen) en een 4S Perm-trein die nooit
roest, mechanismen zonder equivalent in 1830.
7. Vast terrein dat nooit geüpgraded kan worden
In 1830 kan vrijwel elke tegel uiteindelijk geüpgraded worden naarmate er nieuwe kleuren verschijnen. In
18ZOO zijn dorpen/vingers en heuvels/bergen bewust voor altijd niet-upgradebaar, wat de routes die er
doorheen lopen blijvend beperkt.
8. Geen faillissement: de bank dekt de schuld met een straf
In 1830 kan een maatschappij die een verplichte trein niet kan betalen failliet gaan. In 18ZOO bestaat
faillissement niet (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): als een speler niet genoeg geld heeft voor een verplichte aankoop,
dekt de bank de kosten en krijgt de speler aan het einde van het spel een straf gelijk aan het dubbele van dat bedrag.
Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →