1836Jr56
デザイナー:David Hecht
同じ短時間で子どもにも優しい18xxを、今度は1856のコンポーネントで作ったもの。
1836Jr56
目次
ゲームの流れ
- 1856のルールを1836Jrのベネルクスのマップで、2〜4人
- 900 Fを等分(4人なら各225 F)。銀行6,000 F
- プライベート会社4社のオークション、1830と同じ
- 6社、本拠地と目的地あり
- 国有会社MESSは最初の6列車を待つ
- 順番に:売る、証券を1枚買う、また売る
- 社長証券を買った人が額面を選ぶ:65〜100 F
- 売った株1枚ごとに株価が1段下がる
- 終了時:売り切れた会社は株価上昇
- プライベート会社が持ち主に収入を払う
- 各社、株価の高い順に:
- 1. 100 Fの借入または返済
- 2. タイル1枚(新規かアップグレード)
- 3. 駅トークン1個
- 4. 列車。目的地に着けば留保されていた資本を受け取る
- 5. 利息:借入1口につき10 F
- 6. 配当(上昇)か内部留保(下落)
- 7. 列車購入
- 銀行の資金が尽きる
- その運営ラウンドのセットを最後まで行う
- またはプレイヤーが破産:即終了
- 現金とその時点の株価での株の合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金
- 株:通常、1社につき60%まで
- プライベート会社
- 証券枚数上限(4人:10枚)
- 20%売れただけで運営開始(列車がなくなるにつれて必要な割合が増える)
- 100 Fの借入:プレイヤー保有の株数まで
- 売れた株ごとに資本。後半分は目的地到着まで
- 6,000 F
- IPOと市場プール
- 借入、フェーズ6まで
- 新しい列車とプールの列車
- 運営ラウンドごとに固定収入
- [ACC]、フェリー、Hainautの鉱山、[RdP](1都市で+20 F)
- 最初の5列車ですべて閉鎖
- オランダ、ベルギー、ルクセンブルク
- 水40 Fか80 F、山60 F
- 港(Harwich、Dover、Paris):緑から、ルート上の自社駅1つごとに+20 F(茶では+30 F)
お金の流れ
- プレイヤー 会社 IPOの株を額面で(エスクロー資本の会社は最初の5株だけ)
- プレイヤー 銀行 市場プールの株とオークションでのプライベート会社
- 銀行 会社 借入、目的地到着時の留保資本、内部留保した収益
- 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
- 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン、利息、借入の返済
- プレイヤー 会社 会社が払えない利息や列車代を社長が補う
フェイズ
- 資本は3段階:4列車が残っているうちに生まれた会社は、最初に売れた5株分を受け取り、残りは目的地に着くまでエスクロー。その後に生まれる会社は段階的資本、5列車がなくなれば1830のようなフル資本。
- 最初の6列車で借入は終わり。各社は返済しなければならず、(社長の助けがあっても)返せない会社はMESSに入る。
- 市場プールの株への配当は、銀行ではなく会社に入る。
1ラウンドを順に追う
18xx.gamesの1856のルールと1836Jr56の数値を使った説明用の例:4人プレイ、各自225 F。P1と、Brusselのベルギー国鉄Bを、最初の株式ラウンドと最初の2回の運営ラウンドで追いかけます。
-
初期オークション 最も安いもの フェイズ2
順番に、各プレイヤーは最も安いプライベート会社を額面で買うか、別のものに入札します。P1はACCを額面の20 Fで買います。能力はありませんが、運営ラウンドごとに5 F入ります。
- P1の現金
- 205 F
- Bの資金
- —
- Bの株価
- —
- Bの借入
- —
- Bの列車
- —
-
株式ラウンド1 Bの社長 フェイズ2
P1はBの社長証券(20%)を買い、額面を70 Fに。140 Fは銀行ではなく、Bの会社資金に入ります。
額面の選択肢:65、70、75、80、90、100 F。
- P1の現金
- 65 F
- Bの資金
- 140 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 0
- Bの列車
- —
-
株式ラウンド1 もう運営できる フェイズ2
P3がBの10%を買い、会社資金にさらに70 F。このフェーズでは20%売れれば運営でき、Bはすでに30%です。
エスクロー資本では、会社は最初に売れた5株分を受け取り、残り5株分は目的地(BならMaastrichtとLiège)に着くまで留保されます。
- P1の現金
- 65 F
- Bの資金
- 210 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 0
- Bの列車
- —
-
運営ラウンド1 収入と借入 フェイズ2
ACCがP1に5 Fを払います。Bは手番の最初に借入をし、銀行から100 F。プレイヤーが持つ自社株の数(3)まで借りられます。
借入は1手番に1口だけ。同じ手番に借りて返すことはできません。
- P1の現金
- 70 F
- Bの資金
- 310 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- —
-
運営ラウンド1 Antwerpen フェイズ2
Brusselの北の出口にAntwerpenの黄の都市タイルを置きます。地形コストはなく、支払いなし。
- P1の現金
- 70 F
- Bの資金
- 310 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- —
-
運営ラウンド1 利息と株価 フェイズ2
列車がないので走れません。それでも借入の利息10 Fは払います。配当がないので株価は1マス左へ、70 Fから65 Fに。
- P1の現金
- 70 F
- Bの資金
- 300 F
- Bの株価
- 65 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- —
-
運営ラウンド1 2列車を2両 フェイズ2
銀行から2列車を各100 Fで2両買います。ゲーム全体で5両しかありません。
- P1の現金
- 70 F
- Bの資金
- 100 F
- Bの株価
- 65 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
株式ラウンド2 もう1株 フェイズ2
P1はBの10%を額面でもう1枚買います。まだ最初の5株のうちなので、70 Fは会社資金へ。これで30%です。
- P1の現金
- 0 F
- Bの資金
- 170 F
- Bの株価
- 65 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 Gent フェイズ2
ACCがP1に5 F。Bは追加の借入をせず、Brusselのもう一方の出口にGentの黄の都市タイルを置きます。
- P1の現金
- 5 F
- Bの資金
- 170 F
- Bの株価
- 65 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 ルート2本 フェイズ2
2列車の1両はBrussel–Antwerpen:30 + 20 = 50 F。もう1両はBrussel–Gentでさらに50 F。合計100 F。会社資金から利息10 Fを払います。
会社資金で利息を払えなければ、収益から差し引かれます。
- P1の現金
- 5 F
- Bの資金
- 160 F
- Bの株価
- 65 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 配当 フェイズ2
Bは1株10 Fを配当。30%のP1は30 F。IPOの株には入りません。株価は1マス右へ、65 Fから70 Fに。
市場プールの株は配当を受け取り、そのお金は会社に入ります。
- P1の現金
- 35 F
- Bの資金
- 160 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 買わずに フェイズ2
Bは列車を買いません。160 Fでは3列車(225 F)に届かないので、手元に残します。借入は今後の手番の最初に返します。
- P1の現金
- 35 F
- Bの資金
- 160 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
-
株式ラウンド3へ この先は? フェイズ2
Bは留保資本を受け取るためにMaastrichtとLiègeを目指します。そして最初の6列車の前に借入を返さなければなりません。返せなければMESSに組み込まれるかもしれません。
- P1の現金
- 35 F
- Bの資金
- 160 F
- Bの株価
- 70 F
- Bの借入
- 1
- Bの列車
- 2 + 2
1836Jr56 — 概要
資本金の方式
- 1856と同じ3段階の資本方式:会社は20%が売れただけで設立(フロート)され、残りの資本金は「エスクロー」(預託)に置かれます。3両目の4列車が購入されると、新しい会社は段階的資本方式(株が実際に売れるたびに資金を受け取る)に切り替わります。2両目の5列車が購入されると、全額資本方式(1830のように100%を一括で)に切り替わります。まだエスクローにある会社が、本拠地と割り当てられた「目的地」のヘックスをつなげると、エスクローは早めに解放されます。
設立(フロート)割合とプレイヤーごとの持株上限
- 株の60%が売れた時点で設立(フロート)される(全会社共通の唯一の基準)。ただしこの基準は、ゲーム固有の3段階の資本方式と関わってくる(上の「資本金の方式」を参照)
- 1人のプレイヤーが保有できるのは1社につき60%(10枚中6枚)まで。例外なし
- プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 20、3人 — 13、4人 — 10
人数別の初期資金
- 2人:初期資金 450 F
- 3人:初期資金 300 F
- 4人:初期資金 225 F
- 銀行は人数にかかわらず常に 6,000 F で始まる
ゲーム終了の条件
- 銀行の資金が尽きた場合:現在の運営ラウンドのセットを最後まで行い、その後ゲーム終了
- 会社が破産し、必須の列車の代金を払いきれない場合:即座に終了
- 国有化(MESSの誕生)は、それだけではゲームを終わらせない:最初の6列車の購入でのみ起きる
フェーズの数
- 合計6フェーズ(2、3、4、5、6、そして標準では8、任意のディーゼルルールを使う場合はD)。各種類の最初の列車の購入で進む
- 各フェーズは、現在の資本方式の段階と、借入がまだ使えるかどうかも決める(フェーズ6に入ると借入は打ち切られる)
列車一覧と価格
- 2列車 — 100 F(5両。最初の4列車で錆びる)
- 3列車 — 225 F(4両。最初の6列車で錆びる)
- 4列車 — 350 F(3両。最初の8列車、または任意ルール「ディーゼル版」を使う場合は最初のディーゼルで錆びる)
- 5列車 — 550 F(2両。購入するとプライベート会社が閉鎖される)
- 6列車 — 700 F(2両。最初の1両が購入されると国有化が起き、地図上のトークンが取り除かれる)
- 8列車 — 1,000 F(5両、フェーズ6から購入可能。古い列車1両につき350 Fの値引きで下取りできる)— 標準の最終列車
- ディーゼル(D)— 1,100 F(事実上無制限、22両。古い列車1両につき同じ350 Fの値引き)— 任意ルール「ディーゼル版」を有効にした場合にのみ8列車の代わりになる
プライベート会社一覧
- Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F、収益 5 F — 特殊能力なし。プレイヤーが所有している間、ヘックスD6をふさぐ
- Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F、収益 10 F — 所有者はそのターンの通常のタイル敷設に加えて、ヘックスB8に無料でタイルを敷ける
- Charbonnages du Hainaut (CdH) — 50 F、収益 10 F — 所有者は、既存の路線網につながっていなくても、山の地形コストだけで、ヘックスJ8にタイルと駅トークンを置ける
- Régie des Postes (RdP) — 70 F、収益 15 F — 所有する会社は任意の都市または町に「+20」マーカーを置ける。以降、その会社の列車がそこを通るたびに、その場所の価値が永久に20 F上がる
- プライベート会社はすべて、遅くとも最初の5列車が購入された時点で閉鎖される
会社一覧
- Chemins de Fer de l'État Belge (B) — 本拠地はH6
- Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — 本拠地はI9
- Chemin de Fer du Nord (Nord) — 本拠地はI3
- Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — 本拠地はE11
- Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — 本拠地はD6
- Noord-Friesche Locaal (NFL) — 本拠地はA9
- Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen (MESS) — ゲーム開始時には存在しない:最初の6列車が購入されると、他の会社の余った株から生まれる。固有の本拠地はなく、列車保有上限は事実上なく、列車がなくなるといつでも8列車またはディーゼルを借りられる
このゲーム固有のメカニズム
- 1件あたり100 Fの会社借入、1件につき10%の利息。会社が同時に持てる借入の最大数は、プレイヤーが保有するその会社の株の枚数に等しい。フェーズ6まで利用でき、その時点で未返済の借入はすべて返さなければならない
- 国有化:最初の6列車を購入すると、地図上のトークンが取り除かれ、MESSが立ち上がり、他の会社の余った株を吸収する
- 目的地:通常の各会社には目的地のヘックスが割り当てられており、エスクロー中にそこまで路線網をつなげると、預けられていた資本金がすべて直ちに解放される
- 固定の証券枚数上限(2人、3人、4人かで20/13/10)。国有化の後も再計算されない
- それ自体は収益を生まない港(Harwich、Dover、Paris):他に少なくとも2つの停車地があるルートに、+20 F(緑フェーズ)または+30 F(茶フェーズ)を加える
緊急売却
基本的には1830と同じですが、1856から借りてきた制限が1つあります。列車を強制的に買わされる会社は、銀行からしか買えず、他の会社の持ち物から買うことはできません。それ以外は手順は変わりません — 手持ち資金、次に社長の個人資金、次に社長が保有する任意の会社の株の強制売却(通常の制限は免除)で、最後の砦として破産があります。
1830との比較
1. 土台は1830ではなく1856のエンジン
1830は2〜6人用で、アメリカ北東部を舞台にしています。1836Jr56は、姉妹作の1836Jr30と同じオランダ・ベルギーの地図と、同じ2〜4人用の範囲を共有していますが、1830のシステムの上に作られているのではなく、文字どおり1856のルールエンジンの上に作られています。段階的な資本方式、借入、国有化が最初からあり、1830ベースの双子ではどれも起こりません。
2. 最初から全額ではなく、3段階の資本方式
1830では、会社は60%が売れた時点で設立(フロート)され、常に額面(パー)価格の100%を即座に受け取ります。1836Jr56では、1856とまったく同じように、会社は20%が売れただけで運営を始められ(資本金は「エスクロー」に置かれる)、続いて段階的資本方式の段階を経て、ゲームの後のフェーズでようやく全額資本(100%)に達します。双子の1836Jr30は、代わりに1830の即時の全額資本を保っています。
3. 国有化:1856のCGRの直系の子孫、MESS
このメカニズムは1830にはまったくありません。最初の6タイプの列車が購入されると、国有化のイベントが発生し、地図上のトークンが取り除かれ、他の会社の余った株から形成される新しい国営会社、MESS(Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen)が立ち上がります。名前と舞台がオランダ風になっただけで、1856のCGRとまったく同じ考え方です。
4. 会社借入:1830にも1836Jr30にもない
1836Jr56の会社は、1件100 F、利息10%で、プレイヤーが保有するその会社の株の枚数を上限に借入ができます。1830にも、その1830ベースの双子にもないこの資源は、フェーズ6に入ると打ち切られます。その時点から、未返済の借入は返さなければならず、新たな借入はできません。
5. プライベート会社はわずか4社、1830・1856・1836Jr30より2社少ない
1830にはプライベート会社が6社、1856にも6社あります(1836Jr30と同じ)。1836Jr56はそれを4社に減らし、1830ベースの姉妹作がすでに行った削減をさらに進めています。
6. Régie des Postes:地図に恒久的な印を残すプライベート会社
1836Jr56にだけあるこのプライベート会社は、所有する会社が任意の都市または町に「+20」マーカーを置けるようにします。以降、その会社の列車がそこを通るたびに、その場所の価値が永久に20 F上がります。1830の6社のプライベート会社には、これに類するものはありません。
7. 1856のような動的ではなく、固定の証券枚数上限
1856では、証券枚数上限は国有化の後、場に残る会社の数に基づいて再計算されます。1836Jr56では、国有化がすでに起きたかどうかにかかわらず、この上限は固定のまま(2人、3人、4人かで20/13/10)です。1856に比べて意図的に簡略化されており、国有化がまったくない1830には必要すらありません。
8. 1856の列車と、8列車の代わりにディーゼルを選べる任意の切り替え
1836Jr56の列車の価格(2〜8タイプで100/225/350/550/700/1,000 F)は、1830ではなく1856とまったく同じです。標準では、1856と同様に8タイプの列車でゲームが終わりますが、任意ルールにより、これを、古い列車1両につき350 Fの下取り値引き(8列車自体と同じ値引きで、1830の300 Fではない)のついた1,100 Fのディーゼルに置き換えられます。1830や1836Jr30から来たグループに、より馴染みのある終わり方を提供するためのものです。
関連ゲーム
David Hechtの他のゲーム
知らない用語はありますか? すべて18xx用語集で解説しています。 用語集 →