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1836Jr56

デザイナー:David Hecht

同じ短時間で子どもにも優しい18xxを、今度は1856のコンポーネントで作ったもの。

1836Jr56 目次

ゲームの流れ

準備
  • 1856のルールを1836Jrのベネルクスのマップで、2〜4人
  • 900 Fを等分(4人なら各225 F)。銀行6,000 F
  • プライベート会社4社のオークション、1830と同じ
  • 6社、本拠地と目的地あり
  • 国有会社MESSは最初の6列車を待つ
株式ラウンド ×1
  • 順番に:売る、証券を1枚買う、また売る
  • 社長証券を買った人が額面を選ぶ:65〜100 F
  • 売った株1枚ごとに株価が1段下がる
  • 終了時:売り切れた会社は株価上昇
運営ラウンド ×1-3
  • プライベート会社が持ち主に収入を払う
  • 各社、株価の高い順に:
  • 1. 100 Fの借入または返済
  • 2. タイル1枚(新規かアップグレード)
  • 3. 駅トークン1個
  • 4. 列車。目的地に着けば留保されていた資本を受け取る
  • 5. 利息:借入1口につき10 F
  • 6. 配当(上昇)か内部留保(下落)
  • 7. 列車購入
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 銀行の資金が尽きる
  • その運営ラウンドのセットを最後まで行う
  • またはプレイヤーが破産:即終了
  • 現金とその時点の株価での株の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • 株:通常、1社につき60%まで
  • プライベート会社
  • 証券枚数上限(4人:10枚)
会社
  • 20%売れただけで運営開始(列車がなくなるにつれて必要な割合が増える)
  • 100 Fの借入:プレイヤー保有の株数まで
  • 売れた株ごとに資本。後半分は目的地到着まで
銀行
  • 6,000 F
  • IPOと市場プール
  • 借入、フェーズ6まで
  • 新しい列車とプールの列車
プライベート会社
  • 運営ラウンドごとに固定収入
  • [ACC]、フェリー、Hainautの鉱山、[RdP](1都市で+20 F)
  • 最初の5列車ですべて閉鎖
マップ
  • オランダ、ベルギー、ルクセンブルク
  • 水40 Fか80 F、山60 F
  • 港(Harwich、Dover、Paris):緑から、ルート上の自社駅1つごとに+20 F(茶では+30 F)

お金の流れ

  • プレイヤー 会社 IPOの株を額面で(エスクロー資本の会社は最初の5株だけ)
  • プレイヤー 銀行 市場プールの株とオークションでのプライベート会社
  • 銀行 会社 借入、目的地到着時の留保資本、内部留保した収益
  • 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
  • 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン、利息、借入の返済
  • プレイヤー 会社 会社が払えない利息や列車代を社長が補う

フェイズ

2
開始時
2 · 100 F(5両)
黄。4両まで。運営ラウンド1回。エスクロー資本。運営に20%
3
最初の3列車
3 · 225 F(4両)
緑。運営ラウンド2回。プライベート会社の購入。運営に30%
4
最初の4列車
4 · 350 F(3両)
2列車が錆びる。3両まで。運営に40%
5
最初の5列車
5 · 550 F(2両)
茶。プライベート会社が閉鎖。2両まで。運営ラウンド3回
6
最初の6列車
6 · 700 F(2両)
灰。3列車が錆びる。借入終了:国有化でMESS誕生
8
最初の8列車
8 · 1,000 F(5両)。4・5・6列車と交換なら650 F
4列車が錆びる(バリアント:1,100 Fのディーゼル)
  • 資本は3段階:4列車が残っているうちに生まれた会社は、最初に売れた5株分を受け取り、残りは目的地に着くまでエスクロー。その後に生まれる会社は段階的資本、5列車がなくなれば1830のようなフル資本。
  • 最初の6列車で借入は終わり。各社は返済しなければならず、(社長の助けがあっても)返せない会社はMESSに入る。
  • 市場プールの株への配当は、銀行ではなく会社に入る。

1ラウンドを順に追う

18xx.gamesの1856のルールと1836Jr56の数値を使った説明用の例:4人プレイ、各自225 F。P1と、Brusselのベルギー国鉄Bを、最初の株式ラウンドと最初の2回の運営ラウンドで追いかけます。

  1. 初期オークション 最も安いもの フェイズ2

    順番に、各プレイヤーは最も安いプライベート会社を額面で買うか、別のものに入札します。P1はACCを額面の20 Fで買います。能力はありませんが、運営ラウンドごとに5 F入ります。

    P1の現金
    205 F
    Bの資金
    —
    Bの株価
    —
    Bの借入
    —
    Bの列車
    —
  2. 株式ラウンド1 Bの社長 フェイズ2

    P1はBの社長証券(20%)を買い、額面を70 Fに。140 Fは銀行ではなく、Bの会社資金に入ります。

    額面の選択肢:65、70、75、80、90、100 F。

    P1の現金
    65 F
    Bの資金
    140 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    0
    Bの列車
    —
  3. 株式ラウンド1 もう運営できる フェイズ2

    P3がBの10%を買い、会社資金にさらに70 F。このフェーズでは20%売れれば運営でき、Bはすでに30%です。

    エスクロー資本では、会社は最初に売れた5株分を受け取り、残り5株分は目的地(BならMaastrichtとLiège)に着くまで留保されます。

    P1の現金
    65 F
    Bの資金
    210 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    0
    Bの列車
    —
  4. 運営ラウンド1 収入と借入 フェイズ2

    ACCがP1に5 Fを払います。Bは手番の最初に借入をし、銀行から100 F。プレイヤーが持つ自社株の数(3)まで借りられます。

    借入は1手番に1口だけ。同じ手番に借りて返すことはできません。

    P1の現金
    70 F
    Bの資金
    310 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    —
  5. 運営ラウンド1 Antwerpen フェイズ2

    Brusselの北の出口にAntwerpenの黄の都市タイルを置きます。地形コストはなく、支払いなし。

    P1の現金
    70 F
    Bの資金
    310 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    —
  6. 運営ラウンド1 利息と株価 フェイズ2

    列車がないので走れません。それでも借入の利息10 Fは払います。配当がないので株価は1マス左へ、70 Fから65 Fに。

    P1の現金
    70 F
    Bの資金
    300 F
    Bの株価
    65 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    —
  7. 運営ラウンド1 2列車を2両 フェイズ2

    銀行から2列車を各100 Fで2両買います。ゲーム全体で5両しかありません。

    P1の現金
    70 F
    Bの資金
    100 F
    Bの株価
    65 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  8. 株式ラウンド2 もう1株 フェイズ2

    P1はBの10%を額面でもう1枚買います。まだ最初の5株のうちなので、70 Fは会社資金へ。これで30%です。

    P1の現金
    0 F
    Bの資金
    170 F
    Bの株価
    65 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  9. 運営ラウンド2 Gent フェイズ2

    ACCがP1に5 F。Bは追加の借入をせず、Brusselのもう一方の出口にGentの黄の都市タイルを置きます。

    P1の現金
    5 F
    Bの資金
    170 F
    Bの株価
    65 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  10. 運営ラウンド2 ルート2本 フェイズ2

    2列車の1両はBrussel–Antwerpen:30 + 20 = 50 F。もう1両はBrussel–Gentでさらに50 F。合計100 F。会社資金から利息10 Fを払います。

    会社資金で利息を払えなければ、収益から差し引かれます。

    P1の現金
    5 F
    Bの資金
    160 F
    Bの株価
    65 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  11. 運営ラウンド2 配当 フェイズ2

    Bは1株10 Fを配当。30%のP1は30 F。IPOの株には入りません。株価は1マス右へ、65 Fから70 Fに。

    市場プールの株は配当を受け取り、そのお金は会社に入ります。

    P1の現金
    35 F
    Bの資金
    160 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  12. 運営ラウンド2 買わずに フェイズ2

    Bは列車を買いません。160 Fでは3列車(225 F)に届かないので、手元に残します。借入は今後の手番の最初に返します。

    P1の現金
    35 F
    Bの資金
    160 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2
  13. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ2

    Bは留保資本を受け取るためにMaastrichtとLiègeを目指します。そして最初の6列車の前に借入を返さなければなりません。返せなければMESSに組み込まれるかもしれません。

    P1の現金
    35 F
    Bの資金
    160 F
    Bの株価
    70 F
    Bの借入
    1
    Bの列車
    2 + 2

1836Jr56 — 概要


資本金の方式

  • 1856と同じ3段階の資本方式:会社は20%が売れただけで設立(フロート)され、残りの資本金は「エスクロー」(預託)に置かれます。3両目の4列車が購入されると、新しい会社は段階的資本方式(株が実際に売れるたびに資金を受け取る)に切り替わります。2両目の5列車が購入されると、全額資本方式(1830のように100%を一括で)に切り替わります。まだエスクローにある会社が、本拠地と割り当てられた「目的地」のヘックスをつなげると、エスクローは早めに解放されます。

設立(フロート)割合とプレイヤーごとの持株上限

  • 株の60%が売れた時点で設立(フロート)される(全会社共通の唯一の基準)。ただしこの基準は、ゲーム固有の3段階の資本方式と関わってくる(上の「資本金の方式」を参照)
  • 1人のプレイヤーが保有できるのは1社につき60%(10枚中6枚)まで。例外なし
  • プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 20、3人 — 13、4人 — 10

人数別の初期資金

  • 2人:初期資金 450 F
  • 3人:初期資金 300 F
  • 4人:初期資金 225 F
  • 銀行は人数にかかわらず常に 6,000 F で始まる

ゲーム終了の条件

  • 銀行の資金が尽きた場合:現在の運営ラウンドのセットを最後まで行い、その後ゲーム終了
  • 会社が破産し、必須の列車の代金を払いきれない場合:即座に終了
  • 国有化(MESSの誕生)は、それだけではゲームを終わらせない:最初の6列車の購入でのみ起きる

フェーズの数

  • 合計6フェーズ(2、3、4、5、6、そして標準では8、任意のディーゼルルールを使う場合はD)。各種類の最初の列車の購入で進む
  • 各フェーズは、現在の資本方式の段階と、借入がまだ使えるかどうかも決める(フェーズ6に入ると借入は打ち切られる)

列車一覧と価格

  • 2列車 — 100 F(5両。最初の4列車で錆びる)
  • 3列車 — 225 F(4両。最初の6列車で錆びる)
  • 4列車 — 350 F(3両。最初の8列車、または任意ルール「ディーゼル版」を使う場合は最初のディーゼルで錆びる)
  • 5列車 — 550 F(2両。購入するとプライベート会社が閉鎖される)
  • 6列車 — 700 F(2両。最初の1両が購入されると国有化が起き、地図上のトークンが取り除かれる)
  • 8列車 — 1,000 F(5両、フェーズ6から購入可能。古い列車1両につき350 Fの値引きで下取りできる)— 標準の最終列車
  • ディーゼル(D)— 1,100 F(事実上無制限、22両。古い列車1両につき同じ350 Fの値引き)— 任意ルール「ディーゼル版」を有効にした場合にのみ8列車の代わりになる

プライベート会社一覧

  • Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F、収益 5 F — 特殊能力なし。プレイヤーが所有している間、ヘックスD6をふさぐ
  • Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F、収益 10 F — 所有者はそのターンの通常のタイル敷設に加えて、ヘックスB8に無料でタイルを敷ける
  • Charbonnages du Hainaut (CdH) — 50 F、収益 10 F — 所有者は、既存の路線網につながっていなくても、山の地形コストだけで、ヘックスJ8にタイルと駅トークンを置ける
  • Régie des Postes (RdP) — 70 F、収益 15 F — 所有する会社は任意の都市または町に「+20」マーカーを置ける。以降、その会社の列車がそこを通るたびに、その場所の価値が永久に20 F上がる
  • プライベート会社はすべて、遅くとも最初の5列車が購入された時点で閉鎖される

会社一覧

  • Chemins de Fer de l'État Belge (B) — 本拠地はH6
  • Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — 本拠地はI9
  • Chemin de Fer du Nord (Nord) — 本拠地はI3
  • Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — 本拠地はE11
  • Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — 本拠地はD6
  • Noord-Friesche Locaal (NFL) — 本拠地はA9
  • Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen (MESS) — ゲーム開始時には存在しない:最初の6列車が購入されると、他の会社の余った株から生まれる。固有の本拠地はなく、列車保有上限は事実上なく、列車がなくなるといつでも8列車またはディーゼルを借りられる

このゲーム固有のメカニズム

  • 1件あたり100 Fの会社借入、1件につき10%の利息。会社が同時に持てる借入の最大数は、プレイヤーが保有するその会社の株の枚数に等しい。フェーズ6まで利用でき、その時点で未返済の借入はすべて返さなければならない
  • 国有化:最初の6列車を購入すると、地図上のトークンが取り除かれ、MESSが立ち上がり、他の会社の余った株を吸収する
  • 目的地:通常の各会社には目的地のヘックスが割り当てられており、エスクロー中にそこまで路線網をつなげると、預けられていた資本金がすべて直ちに解放される
  • 固定の証券枚数上限(2人、3人、4人かで20/13/10)。国有化の後も再計算されない
  • それ自体は収益を生まない港(Harwich、Dover、Paris):他に少なくとも2つの停車地があるルートに、+20 F(緑フェーズ)または+30 F(茶フェーズ)を加える

緊急売却

基本的には1830と同じですが、1856から借りてきた制限が1つあります。列車を強制的に買わされる会社は、銀行からしか買えず、他の会社の持ち物から買うことはできません。それ以外は手順は変わりません — 手持ち資金、次に社長の個人資金、次に社長が保有する任意の会社の株の強制売却(通常の制限は免除)で、最後の砦として破産があります。

1830との比較

1. 土台は1830ではなく1856のエンジン
1830は2〜6人用で、アメリカ北東部を舞台にしています。1836Jr56は、姉妹作の1836Jr30と同じオランダ・ベルギーの地図と、同じ2〜4人用の範囲を共有していますが、1830のシステムの上に作られているのではなく、文字どおり1856のルールエンジンの上に作られています。段階的な資本方式、借入、国有化が最初からあり、1830ベースの双子ではどれも起こりません。

2. 最初から全額ではなく、3段階の資本方式
1830では、会社は60%が売れた時点で設立(フロート)され、常に額面(パー)価格の100%を即座に受け取ります。1836Jr56では、1856とまったく同じように、会社は20%が売れただけで運営を始められ(資本金は「エスクロー」に置かれる)、続いて段階的資本方式の段階を経て、ゲームの後のフェーズでようやく全額資本(100%)に達します。双子の1836Jr30は、代わりに1830の即時の全額資本を保っています。

3. 国有化:1856のCGRの直系の子孫、MESS
このメカニズムは1830にはまったくありません。最初の6タイプの列車が購入されると、国有化のイベントが発生し、地図上のトークンが取り除かれ、他の会社の余った株から形成される新しい国営会社、MESS(Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen)が立ち上がります。名前と舞台がオランダ風になっただけで、1856のCGRとまったく同じ考え方です。

4. 会社借入:1830にも1836Jr30にもない
1836Jr56の会社は、1件100 F、利息10%で、プレイヤーが保有するその会社の株の枚数を上限に借入ができます。1830にも、その1830ベースの双子にもないこの資源は、フェーズ6に入ると打ち切られます。その時点から、未返済の借入は返さなければならず、新たな借入はできません。

5. プライベート会社はわずか4社、1830・1856・1836Jr30より2社少ない
1830にはプライベート会社が6社、1856にも6社あります(1836Jr30と同じ)。1836Jr56はそれを4社に減らし、1830ベースの姉妹作がすでに行った削減をさらに進めています。

6. Régie des Postes:地図に恒久的な印を残すプライベート会社
1836Jr56にだけあるこのプライベート会社は、所有する会社が任意の都市または町に「+20」マーカーを置けるようにします。以降、その会社の列車がそこを通るたびに、その場所の価値が永久に20 F上がります。1830の6社のプライベート会社には、これに類するものはありません。

7. 1856のような動的ではなく、固定の証券枚数上限
1856では、証券枚数上限は国有化の後、場に残る会社の数に基づいて再計算されます。1836Jr56では、国有化がすでに起きたかどうかにかかわらず、この上限は固定のまま(2人、3人、4人かで20/13/10)です。1856に比べて意図的に簡略化されており、国有化がまったくない1830には必要すらありません。

8. 1856の列車と、8列車の代わりにディーゼルを選べる任意の切り替え
1836Jr56の列車の価格(2〜8タイプで100/225/350/550/700/1,000 F)は、1830ではなく1856とまったく同じです。標準では、1856と同様に8タイプの列車でゲームが終わりますが、任意ルールにより、これを、古い列車1両につき350 Fの下取り値引き(8列車自体と同じ値引きで、1830の300 Fではない)のついた1,100 Fのディーゼルに置き換えられます。1830や1836Jr30から来たグループに、より馴染みのある終わり方を提供するためのものです。

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