1836Jr56
Autor: David Hecht
Táž krátká 18xx přátelská k dětem, tentokrát postavená z komponent 1856.
1836Jr56
Obsah
Jak to funguje
- Pravidla 1856 na mapě Beneluxu z 1836Jr, pro 2–4 hráče
- Rozděleno 900 F (4 hráči: po 225 F); banka 6 000 F
- Dražba 4 soukromých společností, jako v 1830
- 6 společností s domovským městem a cílem
- [MESS], národní společnost, čeká na první vlak 6
- Po tazích: prodat, koupit certifikát a znovu prodat
- Kdo koupí certifikát předsedy, zvolí emisní cenu: 65–100 F
- Každá prodaná akcie posune cenu akcie o řadu dolů
- Na konci: zcela prodané společnosti stoupají
- Soukromé vyplácejí příjem svému majiteli
- Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Vzít si půjčku 100 F nebo splácet
- 2. Jeden dílek (nový nebo vylepšení)
- 3. Jedna stanice
- 4. Vlaky; když dojede do cíle, dostane zadržený kapitál
- 5. Úroky: 10 F za půjčku
- 6. Vyplatit (roste) nebo zadržet (klesá)
- 7. Koupit vlaky
- Bance dojdou peníze
- Hraje se do konce té sady provozních kol
- Nebo hráč zbankrotuje: hra hned končí
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií v aktuální ceně akcie
Prvky
- Peníze
- Akcie: obvykle nejvýš 60 % jedné společnosti
- Soukromé
- Limit certifikátů (4 hráči: 10)
- Začínají jezdit už při 20 % prodaných (víc, jak docházejí vlaky)
- Půjčky po 100 F: tolik, kolik akcií mají hráči
- Kapitál za prodanou akcii; druhá polovina až po dosažení cíle
- 6 000 F
- IPO a zásobník
- Půjčky, do fáze 6
- Nové vlaky a vlaky ze zásobníku
- Pevný příjem v každém provozním kole
- [ACC], trajekt, doly v Hainautu, [RdP] (+20 F v jednom městě)
- Všechny se zavírají s prvním vlakem 5
- Nizozemsko, Belgie a Lucembursko
- Voda 40 nebo 80 F, hora 60 F
- Přístavy (Harwich, Dover, Paříž): od zelené +20 F (+30 F v hnědé) za každou vlastní stanici na trase
Kudy tečou peníze
- Hráči Společnosti Akcie z IPO za emisní cenu (při kapitálu v úschově jen prvních 5)
- Hráči Banka Akcie ze zásobníku a soukromé v dražbě
- Banka Společnosti Půjčky, zadržený kapitál po dosažení cíle, zadržený příjem
- Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje akcií
- Společnosti Banka Vlaky, terén, stanice, úroky, splátky půjček
- Hráči Společnosti Předseda pokryje úroky nebo vlak, na který společnost nemá
Fáze
- Kapitál ve třech etapách: společnost, která vznikne, dokud zbývají vlaky 4, dostane peníze za prvních 5 prodaných akcií a zbytek zůstane v úschově, dokud nedojede do cíle; ty, které vzniknou později, mají postupnou kapitalizaci a po vyprodání vlaků 5 plnou jako v 1830.
- S prvním vlakem 6 půjčky končí: každá společnost musí splatit své a ta, která nemůže (ani s pomocí předsedy), přejde do [MESS].
- Akcie v zásobníku vyplácejí dividendu společnosti, ne bance.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad s pravidly 1856 z 18xx.games a čísly 1836Jr56: 4 hráči po 225 F. Sledujeme [H1] a [B], belgickou společnost z Bruselu, během prvního burzovního kola a prvních dvou provozních kol.
-
Úvodní dražba Nejlevnější Fáze 2
Po tazích každý hráč buď koupí nejlevnější soukromou za její hodnotu, nebo nechá příhoz na jinou. [H1] koupí [ACC] za její hodnotu, 20 F. Nemá schopnost, ale v každém provozním kole platí 5 F.
- Peníze [H1]
- 205 F
- Pokladna [B]
- —
- Cena akcie [B]
- —
- Půjčky [B]
- —
- Vlaky [B]
- —
-
Burzovní kolo 1 Předseda [B] Fáze 2
[H1] koupí certifikát předsedy [B] (20 %) a určí emisní cenu na 70 F. Těch 140 F nejde bance: jde do pokladny [B].
Možné emisní ceny: 65, 70, 75, 80, 90 nebo 100 F.
- Peníze [H1]
- 65 F
- Pokladna [B]
- 140 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 0
- Vlaky [B]
- —
-
Burzovní kolo 1 Už může jezdit Fáze 2
[H3] koupí 10 % [B]: dalších 70 F do pokladny. V této fázi stačí k provozu společnosti 20 % prodaných a [B] jich má už 30 %.
Při kapitálu v úschově dostane společnost peníze za prvních 5 prodaných akcií; peníze za dalších 5 zůstanou zadržené, dokud nedojede do cíle (u [B] Maastricht a Lutych).
- Peníze [H1]
- 65 F
- Pokladna [B]
- 210 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 0
- Vlaky [B]
- —
-
Provozní kolo 1 Příjem a půjčka Fáze 2
[ACC] vyplatí 5 F hráči [H1]. [B] začne tah půjčkou: banka jí dá 100 F. Smí mít tolik půjček, kolik jejích akcií mají hráči (3).
Jen jedna půjčka za tah a ve stejném tahu se nesmí půjčit a splácet.
- Peníze [H1]
- 70 F
- Pokladna [B]
- 310 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- —
-
Provozní kolo 1 Antverpy Fáze 2
Položí žluté město Antverpy na severní výjezd z Bruselu. Terén tam není: nic neplatí.
- Peníze [H1]
- 70 F
- Pokladna [B]
- 310 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- —
-
Provozní kolo 1 Úroky a cena akcie Fáze 2
Bez vlaků nejede. Přesto zaplatí 10 F úroku z půjčky. Bez dividendy jde cena akcie o pole doleva, ze 70 F na 65 F.
- Peníze [H1]
- 70 F
- Pokladna [B]
- 300 F
- Cena akcie [B]
- 65 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- —
-
Provozní kolo 1 Dva vlaky 2 Fáze 2
Koupí od banky dva vlaky 2 po 100 F. V celé hře jich je jen 5.
- Peníze [H1]
- 70 F
- Pokladna [B]
- 100 F
- Cena akcie [B]
- 65 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Burzovní kolo 2 Ještě jedna akcie Fáze 2
[H1] koupí dalších 10 % [B] za emisní cenu. Je to pořád jedna z prvních 5 akcií: 70 F jde do pokladny. Má už 30 %.
- Peníze [H1]
- 0 F
- Pokladna [B]
- 170 F
- Cena akcie [B]
- 65 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 2 Gent Fáze 2
[ACC] vyplatí 5 F hráči [H1]. [B] si další půjčku nebere a položí žluté město Gent na druhý výjezd z Bruselu.
- Peníze [H1]
- 5 F
- Pokladna [B]
- 170 F
- Cena akcie [B]
- 65 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 2 Dvě trasy Fáze 2
Jeden vlak 2 jede Brusel–Antverpy: 30 + 20 = 50 F. Druhý Brusel–Gent: dalších 50 F. Celkem 100 F. Z pokladny zaplatí 10 F úroku.
Kdyby v pokladně na úroky nebylo dost, odečetly by se z příjmu.
- Peníze [H1]
- 5 F
- Pokladna [B]
- 160 F
- Cena akcie [B]
- 65 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 2
[B] vyplácí: 10 F na akcii. [H1] s 30 % dostane 30 F. Akcie v IPO nedostanou nic. Cena akcie jde o pole doprava, z 65 F na 70 F.
Akcie v zásobníku dostávají: dividenda jde společnosti.
- Peníze [H1]
- 35 F
- Pokladna [B]
- 160 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 2 Bez nákupu Fáze 2
[B] žádný vlak nekoupí: se 160 F na vlak 3 (225 F) nedosáhne a šetří. Půjčku splatí na začátku některého z dalších tahů.
- Peníze [H1]
- 35 F
- Pokladna [B]
- 160 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
-
Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 2
[B] chce dojet do Maastrichtu a Lutychu, aby dostala zadržený kapitál. A před prvním vlakem 6 musí splatit půjčku: jinak může skončit v [MESS].
- Peníze [H1]
- 35 F
- Pokladna [B]
- 160 F
- Cena akcie [B]
- 70 F
- Půjčky [B]
- 1
- Vlaky [B]
- 2 + 2
1836Jr56 — Shrnutí
Typ kapitalizace
- Třístupňová kapitalizace, stejně jako v 1856: společnosti se spouštějí už po prodeji pouhých 20 %, přičemž zbytek kapitálu je držen v „escrow“. Jakmile se koupí třetí vlak 4, nové společnosti přecházejí na postupnou kapitalizaci (peníze získávají s prodejem každé akcie). Jakmile se koupí druhý vlak 5, přecházejí na plnou kapitalizaci (100 % najednou, jako v 1830). Společnost, která je ještě v escrow a spojí své domovské místo s přiděleným „cílovým“ polem, uvolní escrow dříve.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Spouští se po prodeji 60 % akcií (jediný práh pro všechny společnosti), ačkoli tento práh souvisí s vlastní třístupňovou kapitalizací hry (viz „Typ kapitalizace“ výše)
- Žádný hráč nesmí držet více než 60 % (6 z 10 certifikátů) jedné společnosti, bez výjimek
- Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 20; 3 hráči — 13; 4 hráči — 10
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 2 hráči: počáteční hotovost 450 F
- 3 hráči: počáteční hotovost 300 F
- 4 hráči: počáteční hotovost 225 F
- Banka vždy začíná s 6 000 F, bez ohledu na počet hráčů
Spouštěče konce hry
- Banka dojde: dokončí se aktuální celá sada provozních kol a hra se zastaví
- Společnost zbankrotuje a nemůže dokončit platbu za povinný vlak: okamžitý konec
- Znárodnění (zrození MESS) hru samo o sobě neukončuje: spouští je pouze koupě prvního vlaku 6
Počet fází
- Celkem 6 fází (2, 3, 4, 5, 6, poté buď 8 ve výchozím nastavení, nebo D s volitelným pravidlem Diesel), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
- Každá fáze také určuje aktuální stupeň kapitalizace a zda jsou ještě dostupné půjčky (s příchodem fáze 6 se ukončují)
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2 — 100 F (5 kusů; zrezaví s prvním vlakem 4)
- Vlak 3 — 225 F (4 kusy; zrezaví s prvním vlakem 6)
- Vlak 4 — 350 F (3 kusy; zrezaví s prvním vlakem 8, nebo prvním Dieselem, pokud se použije volitelné pravidlo „varianta Diesel“)
- Vlak 5 — 550 F (2 kusy; jeho koupě zruší soukromé společnosti)
- Vlak 6 — 700 F (2 kusy; první koupený spustí znárodnění a odstraní žetony z mapy)
- Vlak 8 — 1 000 F (5 kusů, dostupný od fáze 6; umožňuje výměnu starých vlaků za slevu 350 F za každý) — výchozí poslední vlak
- Diesel (D) — 1 100 F (prakticky neomezený, 22 kusů; stejná sleva 350 F za starý vlak) — nahrazuje vlak 8 jen tehdy, je-li aktivováno volitelné pravidlo „varianta Diesel“
Seznam soukromých společností
- Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F, příjem 5 F — bez zvláštní schopnosti; blokuje pole D6, dokud ji vlastní hráč
- Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F, příjem 10 F — umožňuje majiteli položit zdarma dílek na pole B8, navíc k běžnému položení dílku v tahu
- Charbonnages du Hainaut (CdH) — 50 F, příjem 10 F — umožňuje majiteli položit dílek a žeton stanice na pole J8 jen za náklady na horský terén, bez nutnosti napojení na stávající síť
- Régie des Postes (RdP) — 70 F, příjem 15 F — umožňuje vlastnící společnosti umístit značku „+20“ na jakékoli město či městečko: od té chvíle je toto místo pokaždé, když jím projede vlak té společnosti, o 20 F cennější, navždy
- Všechny soukromé společnosti zanikají nejpozději po koupi prvního vlaku 5
Seznam společností
- Chemins de Fer de l'État Belge (B) — domovské místo H6
- Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — domovské místo I9
- Chemin de Fer du Nord (Nord) — domovské místo I3
- Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — domovské místo E11
- Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — domovské místo D6
- Noord-Friesche Locaal (NFL) — domovské místo A9
- Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen (MESS) — na začátku hry neexistuje: vzniká po koupi prvního vlaku 6 ze zbylých akcií jiných společností; nemá vlastní domovské místo, má prakticky neomezený limit vlaků a může si vypůjčit vlak 8 nebo Diesel, kdykoli zůstane bez vlaku
Mechaniky specifické pro hru
- Firemní půjčky po 100 F, s úrokem 10 % za půjčku; maximální počet souběžných půjček společnosti odpovídá počtu jejích akcií v rukou hráčů; dostupné do fáze 6, kdy se musí všechny nesplacené půjčky splatit
- Znárodnění: koupě prvního vlaku 6 odstraní žetony z mapy a vytvoří MESS, která pohltí zbylé akcie jiných společností
- Cíle: každá běžná společnost má přidělené cílové pole; napojení její sítě tam, dokud je ještě v escrow, okamžitě uvolní veškerý její držený kapitál
- Pevný limit certifikátů (20/13/10 podle toho, zda hrají 2, 3 nebo 4 hráči), po znárodnění se nikdy nepřepočítává
- Přístavy (Harwich, Dover, Paříž), které nemají vlastní příjem: přidávají +20 F (zelená fáze) nebo +30 F (hnědá fáze) k trase s alespoň dvěma dalšími zastávkami
Nouzový prodej
V podstatě základ 1830, s jedním omezením převzatým z 1856: společnost nucená koupit vlak jej může koupit jen od banky, nikdy z majetku jiné společnosti. Jinak je posloupnost nezměněna — pokladna, potom osobní hotovost předsedy, potom nucený prodej akcií předsedy v kterékoli společnosti, osvobozený od běžných omezení, s bankrotem jako poslední pojistkou.
Srovnání s 1830
1. Postaveno na systému 1856, ne 1830
1830 se odehrává na severovýchodě USA pro 2 až 6 hráčů. 1836Jr56 sdílí stejnou mapu Nizozemska a Belgie se svým
sourozencem 1836Jr30 a stejný rozsah 2 až 4 hráčů, ale místo na systému 1830 je doslova postavena na pravidlech
1856: stupňovaná kapitalizace, půjčky a znárodnění jsou přítomny od začátku, nic z toho nenajdete v jejím
dvojčeti založeném na 1830.
2. Třístupňová kapitalizace, ne plná od začátku
V 1830 se společnost spouští po prodeji 60 % a vždy okamžitě získá 100 % emisní hodnoty. V 1836Jr56, přesně jako
v 1856, stačí k zahájení provozu prodat 20 % (s kapitálem drženým v „escrow“), poté projde stupněm postupné
kapitalizace a plné kapitalizace (100 %) dosáhne až v pozdější fázi hry. Její dvojče 1836Jr30 si ponechává
okamžitou plnou kapitalizaci z 1830.
3. Znárodnění: MESS, přímý dědic CGR z 1856
Tato mechanika v 1830 vůbec neexistuje. Když se koupí první vlak typu 6, spustí se událost znárodnění, která
odstraní žetony z mapy a vytvoří novou státní společnost MESS (Maatschappij tot Exploitie van de
Staats-Spoorwegen), složenou ze zbylých akcií jiných společností. Je to přesně stejný koncept jako CGR v 1856,
jen s nizozemským názvem a prostředím.
4. Firemní půjčky, v 1830 i v 1836Jr30 chybějící
Společnosti v 1836Jr56 si mohou brát půjčky po 100 F s úrokem 10 %, nejvýše do počtu svých akcií v rukou hráčů.
Tento zdroj, který chybí v 1830 i v jejím dvojčeti založeném na 1830, se s příchodem fáze 6 ukončí: od té chvíle se
musí nesplacené půjčky splatit a nové už nelze brát.
5. Jen čtyři soukromé společnosti, o dvě méně než v 1830, 1856 a 1836Jr30
1830 má šest soukromých společností a 1856 také šest (stejně jako 1836Jr30). 1836Jr56 je snižuje na čtyři, čímž
jde dál než snížení, které už provedl její sourozenec založený na 1830.
6. Régie des Postes: soukromá společnost, která zanechává na mapě trvalou stopu
Tato soukromá společnost, výlučná pro 1836Jr56, umožňuje vlastnící společnosti umístit značku „+20“ na jakékoli
město či městečko: od té chvíle je toto místo pokaždé, když jím projede vlak té společnosti, o 20 F cennější,
navždy. Nic podobného mezi šesti soukromými společnostmi 1830 neexistuje.
7. Pevný limit certifikátů, ne dynamický jako v 1856
V 1856 se limit certifikátů po znárodnění přepočítává podle toho, kolik společností zůstává ve hře.
V 1836Jr56 zůstává tento limit pevný (20/13/10 podle toho, zda hrají 2, 3 nebo 4 hráči) bez ohledu na to, zda už
ke znárodnění došlo — záměrné zjednodušení oproti 1856, které 1830, jež znárodnění nemá vůbec, ani nepotřebuje.
8. Vlaky z 1856, s volitelným přepínačem na Diesel místo vlaku 8
Ceny vlaků v 1836Jr56 (100/225/350/550/700/1 000 F pro typy 2 až 8) jsou přesně ceny z 1856, ne z 1830. Ve výchozím
nastavení hra končí vlakem typu 8, stejně jako 1856; volitelné pravidlo jej však nahrazuje Dieselem za 1 100 F se
slevou 350 F za každý starý vlak — stejnou slevou jako u samotného vlaku 8, ne 300 F jako v 1830 — což má
nabídnout známější konec skupinám přicházejícím z 1830 nebo 1836Jr30.
Související hry
Další hry od David Hecht
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →