1836Jr56
Autor: David Hecht
O mesmo 18xx curto e adequado para crianças, desta vez construído com os componentes do 1856.
1836Jr56
Índice
Como funciona
- As regras do 1856 no mapa do Benelux do 1836Jr, para 2-4 jogadores
- 900 F divididos (4 jogadores: 225 F cada um); banco de 6.000 F
- Leilão de 4 privadas, como no 1830
- 6 companhias com cidade de origem e um destino
- A [MESS], a companhia nacional, espera pelo primeiro comboio 6
- À vez: vender, comprar um certificado e voltar a vender
- Quem compra um certificado de presidente escolhe o preço inicial: 65-100 F
- Cada ação vendida faz descer a cotação uma linha
- No fim: as companhias totalmente vendidas sobem
- As privadas pagam o rendimento ao seu dono
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Pedir um empréstimo de 100 F ou devolver empréstimos
- 2. Uma peça (nova ou melhoria)
- 3. Uma estação
- 4. Comboios; se chegar ao destino, recebe o capital retido
- 5. Juros: 10 F por empréstimo
- 6. Distribuir (sobe) ou reter (desce)
- 7. Comprar comboios
- O banco fica sem dinheiro
- Joga-se até ao fim desse conjunto de rondas de operações
- Ou um jogador vai à falência: acaba logo
- Ganha quem somar mais dinheiro e ações à cotação do momento
Elementos
- Dinheiro
- Ações: normalmente, no máximo 60% de uma companhia
- Privadas
- Limite de certificados (4 jogadores: 10)
- Começam a operar com só 20% vendido (mais, à medida que os comboios acabam)
- Empréstimos de 100 F: tantos como ações nas mãos de jogadores
- Capital por ação vendida; a segunda metade, só no destino
- 6.000 F
- Oferta inicial e pool
- Empréstimos, até à fase 6
- Comboios novos e comboios do pool
- Rendimento fixo em cada ronda de operações
- [ACC], ferry, minas do Hainaut, [RdP] (+20 F numa cidade)
- Todas fecham com o primeiro comboio 5
- Países Baixos, Bélgica e Luxemburgo
- Água 40 ou 80 F, montanha 60 F
- Portos (Harwich, Dover, Paris): a partir do verde, +20 F (+30 F no castanho) por cada estação própria na rota
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Companhias Ações da oferta inicial ao preço inicial (com capital em depósito, só as 5 primeiras)
- Jogadores Banco Ações do pool e privadas no leilão
- Banco Companhias Empréstimos, capital retido ao chegar ao destino, receitas retidas
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
- Companhias Banco Comboios, terreno, estações, juros, devolução de empréstimos
- Jogadores Companhias O presidente cobre juros ou um comboio que a companhia não consegue pagar
Fases
- Capital em três etapas: uma companhia que nasce enquanto há comboios 4 recebe as 5 primeiras ações vendidas e o resto fica em depósito até chegar ao destino; as que nascem depois são incrementais e, quando acabam os comboios 5, de capital completo como no 1830.
- Com o primeiro comboio 6 acabam os empréstimos: cada companhia tem de devolver os seus, e a que não consegue (nem com a ajuda do presidente) passa para a [MESS].
- As ações no pool recebem dividendo para a companhia, não para o banco.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do 1856 do 18xx.games e os números do 1836Jr56: 4 jogadores com 225 F cada um. Seguimos o [J1] e a [B], a companhia belga de Bruxelas, durante a primeira ronda de bolsa e as duas primeiras rondas de operações.
-
Leilão inicial A mais barata Fase 2
À vez, cada jogador compra a privada mais barata pelo seu valor ou deixa uma licitação por outra. O [J1] compra a [ACC] pelo seu valor, 20 F. Não tem habilidade, mas paga 5 F em cada ronda de operações.
- Dinheiro [J1]
- 205 F
- Tesouraria [B]
- —
- Cotação [B]
- —
- Empréstimos [B]
- —
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Presidente da [B] Fase 2
O [J1] compra o certificado de presidente da [B] (20%) e fixa o preço inicial em 70 F. Os 140 F não vão para o banco: vão para a tesouraria da [B].
Preços iniciais possíveis: 65, 70, 75, 80, 90 ou 100 F.
- Dinheiro [J1]
- 65 F
- Tesouraria [B]
- 140 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 0
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Já pode operar Fase 2
O [J3] compra 10% da [B]: mais 70 F na tesouraria. Nesta fase bastam 20% vendidos para uma companhia operar, e a [B] já tem 30%.
Com capital em depósito, a companhia recebe as 5 primeiras ações vendidas; o dinheiro das outras 5 fica retido até chegar ao destino (Maastricht e Liège, para a [B]).
- Dinheiro [J1]
- 65 F
- Tesouraria [B]
- 210 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 0
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Rendimento e empréstimo Fase 2
A [ACC] paga 5 F ao [J1]. A [B] abre a sua vez pedindo um empréstimo: o banco dá-lhe 100 F. Pode ter tantos empréstimos como ações suas nas mãos de jogadores (3).
Só um empréstimo por vez, e não se pode pedir e devolver na mesma vez.
- Dinheiro [J1]
- 70 F
- Tesouraria [B]
- 310 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Antwerpen Fase 2
Põe a cidade amarela de Antwerpen, na saída norte de Bruxelas. Não há terreno: não paga nada.
- Dinheiro [J1]
- 70 F
- Tesouraria [B]
- 310 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Juros e cotação Fase 2
Sem comboios não corre. Mesmo assim paga 10 F de juro pelo empréstimo. Sem dividendo, a cotação anda uma casa para a esquerda, de 70 F para 65 F.
- Dinheiro [J1]
- 70 F
- Tesouraria [B]
- 300 F
- Cotação [B]
- 65 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Dois comboios 2 Fase 2
Compra dois comboios 2 ao banco a 100 F cada um. Só há 5 em toda a partida.
- Dinheiro [J1]
- 70 F
- Tesouraria [B]
- 100 F
- Cotação [B]
- 65 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de bolsa 2 Mais uma ação Fase 2
O [J1] compra mais 10% da [B] ao preço inicial. Ainda é uma das 5 primeiras ações: os 70 F vão para a tesouraria. Já tem 30%.
- Dinheiro [J1]
- 0 F
- Tesouraria [B]
- 170 F
- Cotação [B]
- 65 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Gante Fase 2
A [ACC] paga 5 F ao [J1]. A [B] não pede mais empréstimos e põe a cidade amarela de Gante, na outra saída de Bruxelas.
- Dinheiro [J1]
- 5 F
- Tesouraria [B]
- 170 F
- Cotação [B]
- 65 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Duas rotas Fase 2
Um comboio 2 faz Bruxelas–Antwerpen: 30 + 20 = 50 F. O outro faz Bruxelas–Gante: mais 50 F. Total: 100 F. Paga 10 F de juro da tesouraria.
Se a tesouraria não chegasse para os juros, seriam descontados das receitas.
- Dinheiro [J1]
- 5 F
- Tesouraria [B]
- 160 F
- Cotação [B]
- 65 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2
A [B] distribui: 10 F por ação. O [J1], com 30%, recebe 30 F. As ações da oferta inicial não recebem. A cotação anda uma casa para a direita, de 65 F para 70 F.
As ações no pool recebem: o dividendo vai para a companhia.
- Dinheiro [J1]
- 35 F
- Tesouraria [B]
- 160 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Sem comprar Fase 2
A [B] não compra nenhum comboio: com 160 F não chega a um comboio 3 (225 F) e guarda o que tem. Devolverá o empréstimo no início de uma vez futura.
- Dinheiro [J1]
- 35 F
- Tesouraria [B]
- 160 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 2
A [B] quer chegar a Maastricht e Liège para receber o capital retido. E antes do primeiro comboio 6 terá de devolver o empréstimo: se não, pode acabar dentro da [MESS].
- Dinheiro [J1]
- 35 F
- Tesouraria [B]
- 160 F
- Cotação [B]
- 70 F
- Empréstimos [B]
- 1
- Comboios [B]
- 2 + 2
1836Jr56 — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização em três etapas, tal como no 1856: as companhias flutuam com apenas 20% vendido, ficando o resto do capital retido em «escrow». Quando se compra o terceiro comboio de tipo 4, as novas companhias passam a capitalização incremental (recebem ao vender cada ação). Quando se compra o segundo comboio de tipo 5, passam a capitalização plena (100% de uma vez, como no 1830). Uma companhia ainda em escrow que ligue a sua sede ao hexágono de «destino» que lhe foi atribuído liberta o escrow antecipadamente.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações), embora este limiar se refira à capitalização em três etapas própria do jogo (ver «Tipo de capitalização» acima)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação, sem exceções
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 20; 3 jogadores — 13; 4 jogadores — 10
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: 450 F iniciais
- 3 jogadores: 300 F iniciais
- 4 jogadores: 225 F iniciais
- O banco começa sempre com 6.000 F, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina-se a ronda de operações completa em curso e então a partida termina
- Uma empresa entra em falência e não consegue completar o pagamento de um comboio obrigatório: fim imediato
- A nacionalização (nascimento da MESS) não termina a partida por si só: só é desencadeada quando se compra o primeiro comboio de tipo 6
Número de fases
- 6 fases no total (2, 3, 4, 5, 6 e depois a 8 por defeito ou a D com a regra opcional do Diesel), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- Cada fase determina também a etapa de capitalização em vigor e se ainda se podem pedir empréstimos (são cortados ao chegar à fase 6)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — 100 F (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — 225 F (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — 350 F (3 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8, ou com o primeiro Diesel se se usar a regra opcional "Diesel variant")
- Comboio 5 — 550 F (2 unidades; ao ser comprado, fecha as companhias privadas)
- Comboio 6 — 700 F (2 unidades; o primeiro a ser comprado desencadeia a nacionalização e retira fichas do mapa)
- Comboio 8 — 1.000 F (5 unidades, disponível a partir da fase 6; permite trocar comboios velhos com um desconto de 350 F cada) — é o comboio final por defeito
- Diesel (D) — 1.100 F (praticamente ilimitado, 22 exemplares; mesmo desconto de 350 F por comboio velho) — substitui o comboio 8 apenas se for ativada a regra opcional "Diesel variant"
Lista de privadas
- Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F, rendimento 5 F — sem habilidade especial; bloqueia o hexágono D6 enquanto estiver nas mãos de um jogador
- Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F, rendimento 10 F — permite colocar um mosaico gratuito no hexágono B8, além do mosaico normal do turno
- Charbonnages du Hainaut (CdH) — 50 F, rendimento 10 F — permite colocar mosaico e ficha de estação no hexágono J8 pagando apenas o custo de montanha, sem ligação à rede existente
- Régie des Postes (RdP) — 70 F, rendimento 15 F — permite que a companhia proprietária coloque um marcador «+20» em qualquer cidade ou vila: a partir daí, sempre que um comboio dessa companhia lá passar, a localidade vale mais 20 F, para sempre
- Todas as privadas fecham, o mais tardar, quando se compra o primeiro comboio de tipo 5
Lista de corporações
- Chemins de Fer de l'État Belge (B) — sede em H6
- Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — sede em I9
- Chemin de Fer du Nord (Nord) — sede em I3
- Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — sede em E11
- Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — sede em D6
- Noord-Friesche Locaal (NFL) — sede em A9
- Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen (MESS) — não existe no início da partida: nasce quando se compra o primeiro comboio de tipo 6, formada com ações sobrantes de outras companhias; não tem sede própria, tem um limite de comboios efetivamente ilimitado e pode pedir emprestado um comboio de tipo 8 ou Diesel quando ficar sem comboios
Mecânicas específicas
- Empréstimos corporativos de 100 F cada, com 10% de juros por empréstimo; o máximo de empréstimos simultâneos de uma companhia equivale ao número das suas ações nas mãos de jogadores; disponíveis até à fase 6, momento em que os empréstimos pendentes têm de ser devolvidos
- Nacionalização: quando se compra o primeiro comboio de tipo 6 retiram-se fichas do mapa e nasce a MESS, absorvendo ações sobrantes de outras companhias
- Destinos: cada companhia regular tem atribuído um hexágono de destino; se ligar a sua rede a ele enquanto ainda está em escrow, liberta imediatamente todo o capital retido
- Limite de certificados fixo (20/13/10 consoante haja 2, 3 ou 4 jogadores), sem ser recalculado após a nacionalização
- Portos (Harwich, Dover, Paris) que não pagam rendimento próprio: somam +20 F (fase verde) ou +30 F (fase castanha) a uma rota com pelo menos duas outras paragens
Venda de emergência (emergency sell)
Basicamente a versão de referência do 1830, com uma restrição tirada do 1856: uma companhia obrigada a comprar um comboio só o pode fazer ao banco, nunca à carteira de outra companhia. De resto a sequência não muda: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações do presidente em qualquer companhia, sem as restrições habituais, com a falência como último recurso.
Comparação com o 1830
1. Construído sobre o motor do 1856, não do 1830
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1836Jr56 partilha o mesmo mapa dos Países
Baixos e da Bélgica que o seu irmão 1836Jr30 e o mesmo leque de 2-4 jogadores, mas em vez de se construir
sobre o sistema do 1830, constrói-se literalmente sobre o motor de regras do 1856: capitalização
escalonada, empréstimos e nacionalização estão presentes desde o início, o que não acontece no seu gémeo
baseado no 1830.
2. Capitalização em três etapas, não plena desde o início
No 1830 uma companhia flutua com 60% vendido e recebe sempre 100% do valor nominal de imediato. No 1836Jr56,
exatamente como no 1856, uma companhia só precisa de 20% vendido para começar a operar (capital
retido em «escrow»), depois passa por uma fase de capitalização incremental e só chega à
capitalização plena (100%) numa fase avançada da partida. O seu gémeo, o 1836Jr30, mantém em contrapartida a
capitalização imediata e plena do 1830.
3. Nacionalização: a MESS, herdeira direta da CGR do 1856
Esta mecânica não existe de forma alguma no 1830. Quando se compra o primeiro comboio de tipo 6, desencadeia-se um
evento de nacionalização que retira fichas do mapa e faz aparecer uma nova companhia estatal, a MESS
(Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen), formada com ações sobrantes de outras companhias. É
exatamente o mesmo conceito que a CGR do 1856, apenas com um nome e uma ambientação neerlandeses.
4. Empréstimos corporativos, ausentes no 1830 e no 1836Jr30
As companhias do 1836Jr56 podem pedir empréstimos de 100 F cada, com 10% de juros, até um máximo
igual ao número das suas ações nas mãos de jogadores. Este recurso, ausente tanto no 1830 como no seu gémeo
baseado no 1830, é cortado ao chegar à fase 6: a partir desse momento os empréstimos pendentes têm de ser
devolvidos e não se podem pedir novos.
5. Apenas quatro privadas, menos duas do que no 1830, no 1856 e no 1836Jr30
O 1830 tem seis, e o 1856 também tem seis (como o 1836Jr30). O 1836Jr56 reduz o número para quatro,
ainda mais do que a redução já feita no seu irmão baseado no 1830.
6. A Régie des Postes: uma privada que deixa uma marca permanente no mapa
Esta privada, exclusiva do 1836Jr56, permite que a companhia proprietária coloque um marcador «+20» em
qualquer cidade ou vila: a partir desse momento, sempre que um comboio dessa companhia lá passar, a
localidade vale mais 20 F, para sempre. Nada de semelhante existe entre as seis privadas do 1830.
7. Limite de certificados fixo, não dinâmico como no 1856
No 1856 o limite de certificados é recalculado após a nacionalização, em função de quantas companhias
restam em jogo. No 1836Jr56 este limite mantém-se fixo (20/13/10 consoante haja 2, 3 ou 4 jogadores),
independentemente de a nacionalização já ter ocorrido: uma simplificação deliberada em relação ao 1856, que
o 1830 —sem qualquer tipo de nacionalização— nem sequer precisa.
8. Comboios do 1856, com um interruptor opcional para escolher Diesel em vez do comboio de tipo 8
Os preços dos comboios do 1836Jr56 (100/225/350/550/700/1.000 F para os tipos 2 a 8) são exatamente os do
1856, não os do 1830. Por defeito a partida termina com o comboio de tipo 8, como no 1856; mas há uma regra
opcional que o substitui por um Diesel de 1.100 F com um desconto de 350 F por comboio velho —o mesmo
desconto do próprio comboio 8, não o de 300 F do 1830—, pensada para oferecer um final de partida mais familiar
a quem vem do 1830 ou do 1836Jr30.
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