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18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s

Autor: David Hecht

Toda a Europa num só mapa: pequenas companhias que se fundem em grandes companhias ferroviárias operadoras e um leilão de privadas com casas de licitação a preço fixo.

18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s Índice

Como funciona

Preparação
  • Dinheiro segundo os jogadores: de £750 (2) a £250 (6); banco de £12.000
  • 15 menores, cada uma com um comboio 2 e sem dinheiro
  • À vez, cada jogador escolhe uma: leilão a partir de £100
  • Se ninguém licitar, oferece-se a £90, £80… até ser grátis
  • Depois, duas rondas de operações das menores (a primeira, com duas amarelas)
Ronda de bolsa ×1
  • Vender (se a companhia já operou) e comprar um certificado
  • Fundar: certificado de presidente (2 × o valor) + trocar por ele uma menor tua
  • Os outros podem trocar menores ligadas em vez de comprar
  • Flutua com 50% nas mãos de jogadores; o resto fica na tesouraria
Ronda de operações ×2
  • Primeiro as menores (da 1 à 15), depois as companhias por cotação:
  • 1. Via: uma amarela (as companhias, ou uma melhoria)
  • 2. Uma estação (grátis: já foram pagas ao fundar)
  • 3. Comboios: as vilas não contam para o comprimento
  • 4. Dividendo inteiro, meio dividendo ou reter (as menores, sempre meio)
  • 5. Comprar comboios ou um Pullman
  • 6. A companhia vende ou recompra ações próprias
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
  • Se todos os jogadores menos um forem à falência, acaba de imediato
  • Contam dinheiro e ações à cotação
  • Ganha quem somar mais

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Menores (contam como certificado)
  • Ações (máx. 60%, exceto por trocas de menores)
  • Limite de 28 a 11 certificados
Menores
  • 15 menores de um só dono
  • Um comboio, uma estação, não podem melhorar peças
  • Pagam metade ao dono e ficam com a outra metade
  • Trocam-se por ações; as que restam, na fase 5
Companhias
  • 8 companhias nacionais
  • Capitalização incremental: as ações vendem-se da tesouraria
  • Mais 4 estações por £100
  • As ações da tesouraria recebem dividendos para a companhia
Banco
  • £12.000
  • Pool do banco (máx. 50% de uma companhia)
  • Comboios: 3, 4, 5, 6 e 8; 5 Pullman
Mapa
  • Europa continental
  • Terreno acidentado £60; montanha £120 (+£60 ao passar a verde)
  • Portos: vilas de £10
  • Percurso de saída a saída: bónus por estação (a partir do verde)

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Banco Comprar menores na venda inicial; ações do pool
  • Jogadores Companhias Certificado de presidente e ações da tesouraria, ao preço de mercado
  • Menores Companhias Ao ser trocada por uma ação, a menor traz dinheiro e comboios
  • Banco Jogadores Dividendos, metade das receitas das menores, vendas de ações
  • Banco Companhias Receitas retidas, meio dividendo, dividendos das ações da tesouraria
  • Companhias Banco Comboios, Pullman, terreno, as 4 estações e recompra de ações
  • Jogadores Companhias Compra forçada de comboio: o presidente põe o que falta

Fases

2
Início
2 · £100
Amarelo; os 15 comboios 2 são das menores
3
1.º comboio 3
3 · £200 · Pullman £100
Verde
4
1.º comboio 4
4 · £300
Os 2 enferrujam; limite de 3
5
1.º comboio 5
5 · £500
Castanho; valor alto nas saídas; limite de 2; troca final de menores e fundação sem menor
6
1.º comboio 6
6 · £600
Os 3 enferrujam
8
1.º comboio 8
8 · £800
Cinzento; os 4 enferrujam
  • Antes da fase 5, só se pode fundar uma companhia trocando por ela uma menor própria.
  • A cotação só sobe se o dividendo distribuído chegar ao valor da ação; reter fá-la descer.

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo com as regras do jogo: 4 jogadores com £350 cada um. Seguimos o [J1], que compra a [m2] e com ela funda a [BNR], desde a venda inicial de menores até à segunda ronda de operações da [BNR].

  1. Antes de começar Quinze menores Fase 2

    Com 4 jogadores, cada um tem £350. Cada menor tem um comboio 2 e a tesouraria vazia. Não há privadas: as menores fazem esse papel.

    Dinheiro [J1]
    £350
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    —
    Cotação [BNR]
    —
  2. Venda inicial de menores A [m2] Fase 2

    O [J1] escolhe a [m2] e abre o leilão com o mínimo, £100. Ninguém sobe e fica com ela, com o seu comboio 2 e sem dinheiro.

    Se ninguém tivesse licitado, ter-se-ia oferecido por £90, £80… e, no fim, o [J1] teria ficado com ela de graça.

    Dinheiro [J1]
    £250
    Tesouraria [m2]
    £0
    Tesouraria [BNR]
    —
    Cotação [BNR]
    —
  3. Ronda de operações 1.1 Duas amarelas Fase 2

    Na primeira ronda de operações, cada menor pode pôr duas amarelas. A [m2] põe a cidade Y de Bruxelas (£30) e a vila de Antuérpia (£10), ambas sem custo.

    Sem dinheiro, uma menor não conseguiria pagar um hexágono acidentado (£60) nem uma montanha (£120).

    Dinheiro [J1]
    £250
    Tesouraria [m2]
    £0
    Tesouraria [BNR]
    —
    Cotação [BNR]
    —
  4. Ronda de operações 1.1 Meio dividendo Fase 2

    O comboio 2 faz Bruxelas–Antuérpia: 30 + 10 = £40. Uma menor paga sempre metade ao dono e fica com a outra metade: £20 e £20.

    Dinheiro [J1]
    £270
    Tesouraria [m2]
    £20
    Tesouraria [BNR]
    —
    Cotação [BNR]
    —
  5. Ronda de operações 1.2 Até Roterdão Fase 2

    Agora só uma amarela: a vila de Roterdão. As vilas não contam para o comprimento, e o comboio 2 faz Bruxelas + Antuérpia + Roterdão = £50. O [J1] recebe £25.

    Dinheiro [J1]
    £295
    Tesouraria [m2]
    £45
    Tesouraria [BNR]
    —
    Cotação [BNR]
    —
  6. Ronda de bolsa 1 Fundar a [BNR] Fase 2

    O [J1] compra o certificado de presidente da [BNR] com um valor inicial de £90: paga £180, que vão para a tesouraria da companhia.

    Os valores iniciais são £70, £75, £82, £90 e £100.

    Dinheiro [J1]
    £115
    Tesouraria [m2]
    £45
    Tesouraria [BNR]
    £180
    Cotação [BNR]
    £90
  7. Ronda de bolsa 1 A [m2] entra na [BNR] Fase 2

    Na mesma vez, tem de trocar por ela uma menor sua. A [m2] passa os £45 e o comboio 2 para a [BNR], o [J1] recebe 10% e a estação de Bruxelas passa a ser da [BNR]. A companhia paga £100 por mais quatro estações.

    Dinheiro [J1]
    £115
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £125
    Cotação [BNR]
    £90
  8. Ronda de bolsa 1 Flutuar aos 50% Fase 2

    Noutra vez, o [J1] compra uma ação da tesouraria a £90, e o [J2] outra. O dinheiro vai para a [BNR]. Com 50% nas mãos de jogadores, a [BNR] flutua.

    Os outros 50% ficam na tesouraria: podem ser vendidos mais tarde e, entretanto, recebem dividendos para a companhia.

    Dinheiro [J1]
    £25
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £305
    Cotação [BNR]
    £90
  9. Ronda de operações 2.1 A [BNR] opera Fase 2

    Depois das menores, opera a [BNR]. Põe uma amarela em direção a Lille. O comboio 2 faz Bruxelas–Antuérpia–Roterdão: £50.

    Dinheiro [J1]
    £25
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £305
    Cotação [BNR]
    £90
  10. Ronda de operações 2.1 Dividendo inteiro Fase 2

    Distribui £5 por cada 10%: o [J1] (40%) recebe £20 e a tesouraria recebe £25 pelas suas ações. Como £50 não chega aos £90 da ação, a cotação não se mexe.

    Se tivesse retido, teria descido uma casa.

    Dinheiro [J1]
    £45
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £330
    Cotação [BNR]
    £90
  11. Ronda de operações 2.1 O primeiro comboio 3 Fase 3

    Os 15 comboios 2 são das menores, por isso o primeiro comboio da pilha já é um 3. A [BNR] compra-o por £200. Começa a fase 3: peças verdes e Pullman.

    Dinheiro [J1]
    £45
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £130
    Cotação [BNR]
    £90
  12. Ronda de operações 2.2 Dois percursos Fase 3

    O comboio 3 faz Bruxelas–Antuérpia–Roterdão (£50) e o comboio 2, Bruxelas–Lille (30 + 10 = £40), por outra via. Total: £90.

    Dinheiro [J1]
    £45
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £130
    Cotação [BNR]
    £90
  13. Ronda de operações 2.2 Agora sim, sobe Fase 3

    Distribui £9 por cada 10%: o [J1] recebe £36 e a tesouraria, £45. O dividendo chega ao valor da ação, £90, e a cotação anda para a direita: £100.

    Dinheiro [J1]
    £81
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £175
    Cotação [BNR]
    £100
  14. Ronda de operações 2.2 Um Pullman Fase 3

    A [BNR] compra um Pullman por £100. Vai com um dos seus comboios e duplica o valor de uma cidade ou de uma saída.

    Cada companhia pode ter no máximo um, e pode comprar-se em vez do comboio da pilha.

    Dinheiro [J1]
    £81
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £75
    Cotação [BNR]
    £100
  15. Rumo à ronda de bolsa 2 Vender ações da tesouraria Fase 3

    A [BNR] já operou: a partir de agora as suas ações podem vender-se, e a companhia pode vender as da sua tesouraria para fazer caixa antes de o comboio 4 enferrujar o comboio 2.

    Dinheiro [J1]
    £81
    Tesouraria [m2]
    —
    Tesouraria [BNR]
    £75
    Cotação [BNR]
    £100

18EU — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental: a companhia vai recebendo o Valor de Abertura cada vez que uma das suas ações é efetivamente vendida, tanto ao ser fundada como em emissões posteriores.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 50% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações majors)
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (limiar por defeito) de uma mesma corporação, sem exceções
  • Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 28; 3 jogadores — 20; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13; 6 jogadores — 11

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 2 jogadores: £750 iniciais
  • 3 jogadores: £450 iniciais
  • 4 jogadores: £350 iniciais
  • 5 jogadores: £300 iniciais
  • 6 jogadores: £250 iniciais
  • O banco começa sempre com £12.000, independentemente do número de jogadores

Fim da partida (end game triggers)

  • O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
  • Um presidente não consegue cobrir um pagamento obrigatório nem vendendo todas as ações permitidas: vai à falência e é eliminado da partida (fim imediato da partida em geral se só restar um jogador solvente)

Número de fases

  • 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
  • O limite de comboios das Companhias Menores baixa de 2 para 1 a partir da fase 4
  • A fase 5 ativa a fundação livre de corporações ("normal_formation") e desencadeia a ronda final de troca de Companhias Menores; a fase 8 desbloqueia os hexágonos cinzentos

Lista de comboios e preços

  • Comboio 2 — £100 (15 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
  • Comboio 3 — £200 (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
  • Pullman (P) — £100 (5 unidades, disponível a partir da fase 3) — não conta como comboio normal nem ocupa limite de comboios; duplica as receitas de uma paragem escolhida quando circula juntamente com um comboio normal já possuído; no máximo um por companhia
  • Comboio 4 — £300 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
  • Comboio 5 — £500 (3 unidades; ao ser comprado, desencadeia a ronda final de troca de Companhias Menores)
  • Comboio 6 — £600 (2 unidades)
  • Comboio 8 — £800 (ilimitados)

Lista de privadas

  • O 18EU não tem companhias privadas clássicas: em vez delas há 15 Companhias Menores, cada uma com o seu próprio comboio 2, que distribuem sempre meio dividendo e que um jogador pode fundir em troca de uma ação de uma das 8 grandes corporações. São leiloadas a partir de £100 (subindo de £5 em £5); se todos renunciarem, são oferecidas a preço fixo decrescente até chegarem a ser grátis.
  • 1. Chemin de Fer du Nord — A10
  • 2. État Belge — C8
  • 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
  • 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
  • 5. Ferrovia Adriatica — H19
  • 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
  • 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
  • 8. Ungarische Staatsbahn — M16
  • 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
  • 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
  • 11. Südbahn — K14
  • 12. Hollandsche Maatschappij — D3
  • 13. Ludwigsbahn — G12
  • 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
  • 15. Grand Central — B17

Lista de corporações

  • Belgian National Railways (BNR)
  • Dutch Railways (DR)
  • Italian State Railways (FS)
  • Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
  • Royal Prussian Railway (RPR)
  • Austrian Imperial Royal State (AIRS)
  • SNCF
  • German State Railways (GSR)
  • Nenhuma delas tem uma sede fixa no mapa: nascem ocupando a posição de uma Companhia Menor fundida (antes da fase 5) ou escolhendo livremente qualquer cidade aberta (a partir da fase 5)

Mecânicas específicas

  • Fundação por fusão: as grandes corporações constroem-se absorvendo Companhias Menores próprias, que desaparecem para sempre em troca de uma única ação
  • Flutuação com 50% das ações vendidas, com o Valor de Abertura escolhido entre cinco casas fixas da bolsa (70, 75, 82, 90 ou 100)
  • O presidente paga o dobro do Valor de Abertura à tesouraria da companhia (não ao banco); a companhia gasta £100 de imediato em quatro fichas de estação adicionais
  • Bónus "vermelho a vermelho": as rotas que ligam duas zonas vermelhas (fora do mapa) recebem um extra por cada ficha própria presente na rota, que cresce com a fase
  • Ordem de operações em dois níveis: primeiro todas as Companhias Menores (por número fixo de 1 a 15), depois as corporações por preço de ação
  • A falência pessoal elimina o jogador da partida; as suas companhias passam para outro acionista com pelo menos duas ações, ou fecham sem compensação

Venda de emergência (emergency sell)

Para as corporações completas isto coincide em grande parte com a versão de referência do 1830 —tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que tenha—, mas as minors, as companhias iniciais mais pequenas do jogo, nunca são forçadas a isso. O que substitui a simples falência do 1830 também é mais elaborado aqui: se um jogador realmente não conseguir reunir dinheiro suficiente, as suas ações restantes são despejadas no pool, e qualquer companhia que fique sem presidente é financiada com o dinheiro pessoal que reste ao antigo presidente ou, se isso não for possível, é reiniciada por completo, com os seus comboios devolvidos ao depósito e a companhia reaberta do zero. Qualquer minor que seja propriedade exclusiva do jogador falido fecha diretamente.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 18EU estende-se por praticamente toda a Europa continental -de França à Áustria e à Polónia, e do norte da Alemanha até ao centro de Itália, com os Alpes representados como hexágonos de montanha de custo elevado- também para 2-6 jogadores. É considerado um dos grandes "jogos de entrada" do género, precisamente porque mantém a estrutura do 1830 com algumas ideias novas muito influentes.

2. Sem companhias privadas clássicas: Companhias Menores em seu lugar
No 1830 a partida começa com seis companhias privadas que dão um rendimento passivo e, por vezes, um pequeno poder especial. O 18EU não tem nenhuma: em vez delas há 15 Companhias Menores com nomes históricos, cada uma propriedade de um só jogador, que começam com o seu próprio comboio 2 e distribuem sempre meio dividendo -são pequenas companhias operacionais em miniatura, não simples privadas passivas. São leiloadas com um mecanismo muito semelhante ao das privadas do 1830.

3. As grandes companhias constroem-se fundindo nelas Companhias Menores
No 1830 uma companhia é fundada simplesmente comprando o seu certificado de presidente com dinheiro. No 18EU, antes da fase 5, um jogador só pode fundar uma das 8 grandes companhias nacionais fundindo nela uma ou mais das suas próprias Companhias Menores: troca os seus ativos por uma única ação da nova companhia e a Menor desaparece para sempre. Esta mecânica de "ascensão" de pequena a grande é a ideia central do jogo e não tem nenhum equivalente no 1830.

4. Flutuação com 50% e menu fixo de valores de abertura
No 1830 as companhias flutuam quando são vendidas 60% das ações e quem as funda escolhe o valor nominal numa tabela ampla de preços. No 18EU a flutuação chega com apenas 50% das ações nas mãos de jogadores, e o presidente fundador só pode escolher o Valor de Abertura entre cinco casas fixas marcadas na bolsa.

5. A falência elimina o jogador, não só a empresa
No 1830, um presidente sem fundos põe dinheiro pessoal e, se ainda não chegar, a empresa acaba liquidada. No 18EU, se o presidente ainda não conseguir reunir o dinheiro depois de vender todas as ações que legalmente pode vender, vai à falência e é eliminado diretamente da partida; as suas companhias passam para o acionista seguinte com pelo menos duas ações, ou fecham sem nenhuma compensação se não houver nenhum.

6. A ordem de operações divide-se em dois níveis
No 1830 todas as companhias operam estritamente por ordem de preço de ação. No 18EU primeiro operam todas as Companhias Menores, numa ordem fixa numerada de 1 a 15, e só depois operam as grandes Corporações já a flutuar, por ordem descendente de preço de ação -uma sequência de operações em dois níveis que não existe no 1830.

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