18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Autor: David Hecht
Toda a Europa num só mapa: pequenas companhias que se fundem em grandes companhias ferroviárias operadoras e um leilão de privadas com casas de licitação a preço fixo.
18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Índice
Como funciona
- Dinheiro segundo os jogadores: de £750 (2) a £250 (6); banco de £12.000
- 15 menores, cada uma com um comboio 2 e sem dinheiro
- À vez, cada jogador escolhe uma: leilão a partir de £100
- Se ninguém licitar, oferece-se a £90, £80… até ser grátis
- Depois, duas rondas de operações das menores (a primeira, com duas amarelas)
- Vender (se a companhia já operou) e comprar um certificado
- Fundar: certificado de presidente (2 × o valor) + trocar por ele uma menor tua
- Os outros podem trocar menores ligadas em vez de comprar
- Flutua com 50% nas mãos de jogadores; o resto fica na tesouraria
- Primeiro as menores (da 1 à 15), depois as companhias por cotação:
- 1. Via: uma amarela (as companhias, ou uma melhoria)
- 2. Uma estação (grátis: já foram pagas ao fundar)
- 3. Comboios: as vilas não contam para o comprimento
- 4. Dividendo inteiro, meio dividendo ou reter (as menores, sempre meio)
- 5. Comprar comboios ou um Pullman
- 6. A companhia vende ou recompra ações próprias
- O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
- Se todos os jogadores menos um forem à falência, acaba de imediato
- Contam dinheiro e ações à cotação
- Ganha quem somar mais
Elementos
- Dinheiro
- Menores (contam como certificado)
- Ações (máx. 60%, exceto por trocas de menores)
- Limite de 28 a 11 certificados
- 15 menores de um só dono
- Um comboio, uma estação, não podem melhorar peças
- Pagam metade ao dono e ficam com a outra metade
- Trocam-se por ações; as que restam, na fase 5
- 8 companhias nacionais
- Capitalização incremental: as ações vendem-se da tesouraria
- Mais 4 estações por £100
- As ações da tesouraria recebem dividendos para a companhia
- £12.000
- Pool do banco (máx. 50% de uma companhia)
- Comboios: 3, 4, 5, 6 e 8; 5 Pullman
- Europa continental
- Terreno acidentado £60; montanha £120 (+£60 ao passar a verde)
- Portos: vilas de £10
- Percurso de saída a saída: bónus por estação (a partir do verde)
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Comprar menores na venda inicial; ações do pool
- Jogadores Companhias Certificado de presidente e ações da tesouraria, ao preço de mercado
- Menores Companhias Ao ser trocada por uma ação, a menor traz dinheiro e comboios
- Banco Jogadores Dividendos, metade das receitas das menores, vendas de ações
- Banco Companhias Receitas retidas, meio dividendo, dividendos das ações da tesouraria
- Companhias Banco Comboios, Pullman, terreno, as 4 estações e recompra de ações
- Jogadores Companhias Compra forçada de comboio: o presidente põe o que falta
Fases
- Antes da fase 5, só se pode fundar uma companhia trocando por ela uma menor própria.
- A cotação só sobe se o dividendo distribuído chegar ao valor da ação; reter fá-la descer.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do jogo: 4 jogadores com £350 cada um. Seguimos o [J1], que compra a [m2] e com ela funda a [BNR], desde a venda inicial de menores até à segunda ronda de operações da [BNR].
-
Antes de começar Quinze menores Fase 2
Com 4 jogadores, cada um tem £350. Cada menor tem um comboio 2 e a tesouraria vazia. Não há privadas: as menores fazem esse papel.
- Dinheiro [J1]
- £350
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- —
- Cotação [BNR]
- —
-
Venda inicial de menores A [m2] Fase 2
O [J1] escolhe a [m2] e abre o leilão com o mínimo, £100. Ninguém sobe e fica com ela, com o seu comboio 2 e sem dinheiro.
Se ninguém tivesse licitado, ter-se-ia oferecido por £90, £80… e, no fim, o [J1] teria ficado com ela de graça.
- Dinheiro [J1]
- £250
- Tesouraria [m2]
- £0
- Tesouraria [BNR]
- —
- Cotação [BNR]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Duas amarelas Fase 2
Na primeira ronda de operações, cada menor pode pôr duas amarelas. A [m2] põe a cidade Y de Bruxelas (£30) e a vila de Antuérpia (£10), ambas sem custo.
Sem dinheiro, uma menor não conseguiria pagar um hexágono acidentado (£60) nem uma montanha (£120).
- Dinheiro [J1]
- £250
- Tesouraria [m2]
- £0
- Tesouraria [BNR]
- —
- Cotação [BNR]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Meio dividendo Fase 2
O comboio 2 faz Bruxelas–Antuérpia: 30 + 10 = £40. Uma menor paga sempre metade ao dono e fica com a outra metade: £20 e £20.
- Dinheiro [J1]
- £270
- Tesouraria [m2]
- £20
- Tesouraria [BNR]
- —
- Cotação [BNR]
- —
-
Ronda de operações 1.2 Até Roterdão Fase 2
Agora só uma amarela: a vila de Roterdão. As vilas não contam para o comprimento, e o comboio 2 faz Bruxelas + Antuérpia + Roterdão = £50. O [J1] recebe £25.
- Dinheiro [J1]
- £295
- Tesouraria [m2]
- £45
- Tesouraria [BNR]
- —
- Cotação [BNR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a [BNR] Fase 2
O [J1] compra o certificado de presidente da [BNR] com um valor inicial de £90: paga £180, que vão para a tesouraria da companhia.
Os valores iniciais são £70, £75, £82, £90 e £100.
- Dinheiro [J1]
- £115
- Tesouraria [m2]
- £45
- Tesouraria [BNR]
- £180
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de bolsa 1 A [m2] entra na [BNR] Fase 2
Na mesma vez, tem de trocar por ela uma menor sua. A [m2] passa os £45 e o comboio 2 para a [BNR], o [J1] recebe 10% e a estação de Bruxelas passa a ser da [BNR]. A companhia paga £100 por mais quatro estações.
- Dinheiro [J1]
- £115
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £125
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de bolsa 1 Flutuar aos 50% Fase 2
Noutra vez, o [J1] compra uma ação da tesouraria a £90, e o [J2] outra. O dinheiro vai para a [BNR]. Com 50% nas mãos de jogadores, a [BNR] flutua.
Os outros 50% ficam na tesouraria: podem ser vendidos mais tarde e, entretanto, recebem dividendos para a companhia.
- Dinheiro [J1]
- £25
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £305
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de operações 2.1 A [BNR] opera Fase 2
Depois das menores, opera a [BNR]. Põe uma amarela em direção a Lille. O comboio 2 faz Bruxelas–Antuérpia–Roterdão: £50.
- Dinheiro [J1]
- £25
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £305
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de operações 2.1 Dividendo inteiro Fase 2
Distribui £5 por cada 10%: o [J1] (40%) recebe £20 e a tesouraria recebe £25 pelas suas ações. Como £50 não chega aos £90 da ação, a cotação não se mexe.
Se tivesse retido, teria descido uma casa.
- Dinheiro [J1]
- £45
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £330
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de operações 2.1 O primeiro comboio 3 Fase 3
Os 15 comboios 2 são das menores, por isso o primeiro comboio da pilha já é um 3. A [BNR] compra-o por £200. Começa a fase 3: peças verdes e Pullman.
- Dinheiro [J1]
- £45
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £130
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de operações 2.2 Dois percursos Fase 3
O comboio 3 faz Bruxelas–Antuérpia–Roterdão (£50) e o comboio 2, Bruxelas–Lille (30 + 10 = £40), por outra via. Total: £90.
- Dinheiro [J1]
- £45
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £130
- Cotação [BNR]
- £90
-
Ronda de operações 2.2 Agora sim, sobe Fase 3
Distribui £9 por cada 10%: o [J1] recebe £36 e a tesouraria, £45. O dividendo chega ao valor da ação, £90, e a cotação anda para a direita: £100.
- Dinheiro [J1]
- £81
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £175
- Cotação [BNR]
- £100
-
Ronda de operações 2.2 Um Pullman Fase 3
A [BNR] compra um Pullman por £100. Vai com um dos seus comboios e duplica o valor de uma cidade ou de uma saída.
Cada companhia pode ter no máximo um, e pode comprar-se em vez do comboio da pilha.
- Dinheiro [J1]
- £81
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £75
- Cotação [BNR]
- £100
-
Rumo à ronda de bolsa 2 Vender ações da tesouraria Fase 3
A [BNR] já operou: a partir de agora as suas ações podem vender-se, e a companhia pode vender as da sua tesouraria para fazer caixa antes de o comboio 4 enferrujar o comboio 2.
- Dinheiro [J1]
- £81
- Tesouraria [m2]
- —
- Tesouraria [BNR]
- £75
- Cotação [BNR]
- £100
18EU — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental: a companhia vai recebendo o Valor de Abertura cada vez que uma das suas ações é efetivamente vendida, tanto ao ser fundada como em emissões posteriores.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 50% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações majors)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (limiar por defeito) de uma mesma corporação, sem exceções
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 28; 3 jogadores — 20; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13; 6 jogadores — 11
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: £750 iniciais
- 3 jogadores: £450 iniciais
- 4 jogadores: £350 iniciais
- 5 jogadores: £300 iniciais
- 6 jogadores: £250 iniciais
- O banco começa sempre com £12.000, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
- Um presidente não consegue cobrir um pagamento obrigatório nem vendendo todas as ações permitidas: vai à falência e é eliminado da partida (fim imediato da partida em geral se só restar um jogador solvente)
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- O limite de comboios das Companhias Menores baixa de 2 para 1 a partir da fase 4
- A fase 5 ativa a fundação livre de corporações ("normal_formation") e desencadeia a ronda final de troca de Companhias Menores; a fase 8 desbloqueia os hexágonos cinzentos
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — £100 (15 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — £200 (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Pullman (P) — £100 (5 unidades, disponível a partir da fase 3) — não conta como comboio normal nem ocupa limite de comboios; duplica as receitas de uma paragem escolhida quando circula juntamente com um comboio normal já possuído; no máximo um por companhia
- Comboio 4 — £300 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
- Comboio 5 — £500 (3 unidades; ao ser comprado, desencadeia a ronda final de troca de Companhias Menores)
- Comboio 6 — £600 (2 unidades)
- Comboio 8 — £800 (ilimitados)
Lista de privadas
- O 18EU não tem companhias privadas clássicas: em vez delas há 15 Companhias Menores, cada uma com o seu próprio comboio 2, que distribuem sempre meio dividendo e que um jogador pode fundir em troca de uma ação de uma das 8 grandes corporações. São leiloadas a partir de £100 (subindo de £5 em £5); se todos renunciarem, são oferecidas a preço fixo decrescente até chegarem a ser grátis.
- 1. Chemin de Fer du Nord — A10
- 2. État Belge — C8
- 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
- 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
- 5. Ferrovia Adriatica — H19
- 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
- 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
- 8. Ungarische Staatsbahn — M16
- 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
- 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
- 11. Südbahn — K14
- 12. Hollandsche Maatschappij — D3
- 13. Ludwigsbahn — G12
- 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
- 15. Grand Central — B17
Lista de corporações
- Belgian National Railways (BNR)
- Dutch Railways (DR)
- Italian State Railways (FS)
- Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
- Royal Prussian Railway (RPR)
- Austrian Imperial Royal State (AIRS)
- SNCF
- German State Railways (GSR)
- Nenhuma delas tem uma sede fixa no mapa: nascem ocupando a posição de uma Companhia Menor fundida (antes da fase 5) ou escolhendo livremente qualquer cidade aberta (a partir da fase 5)
Mecânicas específicas
- Fundação por fusão: as grandes corporações constroem-se absorvendo Companhias Menores próprias, que desaparecem para sempre em troca de uma única ação
- Flutuação com 50% das ações vendidas, com o Valor de Abertura escolhido entre cinco casas fixas da bolsa (70, 75, 82, 90 ou 100)
- O presidente paga o dobro do Valor de Abertura à tesouraria da companhia (não ao banco); a companhia gasta £100 de imediato em quatro fichas de estação adicionais
- Bónus "vermelho a vermelho": as rotas que ligam duas zonas vermelhas (fora do mapa) recebem um extra por cada ficha própria presente na rota, que cresce com a fase
- Ordem de operações em dois níveis: primeiro todas as Companhias Menores (por número fixo de 1 a 15), depois as corporações por preço de ação
- A falência pessoal elimina o jogador da partida; as suas companhias passam para outro acionista com pelo menos duas ações, ou fecham sem compensação
Venda de emergência (emergency sell)
Para as corporações completas isto coincide em grande parte com a versão de referência do 1830 —tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que tenha—, mas as minors, as companhias iniciais mais pequenas do jogo, nunca são forçadas a isso. O que substitui a simples falência do 1830 também é mais elaborado aqui: se um jogador realmente não conseguir reunir dinheiro suficiente, as suas ações restantes são despejadas no pool, e qualquer companhia que fique sem presidente é financiada com o dinheiro pessoal que reste ao antigo presidente ou, se isso não for possível, é reiniciada por completo, com os seus comboios devolvidos ao depósito e a companhia reaberta do zero. Qualquer minor que seja propriedade exclusiva do jogador falido fecha diretamente.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 18EU estende-se por praticamente toda a Europa
continental -de França à Áustria e à Polónia, e do norte da Alemanha até ao centro de Itália, com os Alpes
representados como hexágonos de montanha de custo elevado- também para 2-6 jogadores. É considerado um dos grandes
"jogos de entrada" do género, precisamente porque mantém a estrutura do 1830 com algumas ideias novas muito
influentes.
2. Sem companhias privadas clássicas: Companhias Menores em seu lugar
No 1830 a partida começa com seis companhias privadas que dão um rendimento passivo e, por vezes, um pequeno
poder especial. O 18EU não tem nenhuma: em vez delas há 15 Companhias Menores com nomes históricos, cada uma
propriedade de um só jogador, que começam com o seu próprio comboio 2 e distribuem sempre meio dividendo -são
pequenas companhias operacionais em miniatura, não simples privadas passivas. São leiloadas com um mecanismo muito
semelhante ao das privadas do 1830.
3. As grandes companhias constroem-se fundindo nelas Companhias Menores
No 1830 uma companhia é fundada simplesmente comprando o seu certificado de presidente com dinheiro. No 18EU, antes da
fase 5, um jogador só pode fundar uma das 8 grandes companhias nacionais fundindo nela uma ou mais das
suas próprias Companhias Menores: troca os seus ativos por uma única ação da nova companhia e a Menor
desaparece para sempre. Esta mecânica de "ascensão" de pequena a grande é a ideia central do jogo e não tem nenhum
equivalente no 1830.
4. Flutuação com 50% e menu fixo de valores de abertura
No 1830 as companhias flutuam quando são vendidas 60% das ações e quem as funda escolhe o valor nominal numa tabela ampla de
preços. No 18EU a flutuação chega com apenas 50% das ações nas mãos de jogadores, e o presidente fundador
só pode escolher o Valor de Abertura entre cinco casas fixas marcadas na bolsa.
5. A falência elimina o jogador, não só a empresa
No 1830, um presidente sem fundos põe dinheiro pessoal e, se ainda não chegar, a empresa acaba
liquidada. No 18EU, se o presidente ainda não conseguir reunir o dinheiro depois de vender todas as ações que
legalmente pode vender, vai à falência e é eliminado diretamente da partida; as suas companhias passam para o
acionista seguinte com pelo menos duas ações, ou fecham sem nenhuma compensação se não houver nenhum.
6. A ordem de operações divide-se em dois níveis
No 1830 todas as companhias operam estritamente por ordem de preço de ação. No 18EU primeiro operam todas as
Companhias Menores, numa ordem fixa numerada de 1 a 15, e só depois operam as grandes Corporações já
a flutuar, por ordem descendente de preço de ação -uma sequência de operações em dois níveis que não existe no
1830.
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