← Todos los juegos

18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s

Diseño: David Hecht

Toda Europa en un solo mapa: compañías pequeñas que se fusionan en operativas grandes y una subasta de privadas con cajas de precio fijo.

18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s Índice

Cómo funciona

Preparación
  • Dinero según jugadores: de £750 (2) a £250 (6); banco de £12.000
  • 15 menores, cada una con un tren 2 y sin dinero
  • Por turnos, cada jugador elige una: subasta desde £100
  • Si nadie puja, se ofrece a £90, £80… hasta gratis
  • Después, dos rondas de operaciones de las menores (la primera, con dos amarillas)
Ronda de bolsa ×1
  • Vender (si la compañía ya ha operado) y comprar un certificado
  • Fundar: certificado de presidente (2 × el valor) + canjear una menor tuya
  • Los demás pueden canjear menores conectadas en lugar de comprar
  • Flota con el 50% en manos de jugadores; el resto queda en la tesorería
Ronda de operaciones ×2
  • Primero las menores (de la 1 a la 15), después las compañías por cotización:
  • 1. Vía: una amarilla (las compañías, o una mejora)
  • 2. Una estación (gratis: ya se pagaron al fundar)
  • 3. Trenes: los pueblos no cuentan para la longitud
  • 4. Dividendo entero, medio dividendo o retener (las menores, siempre medio)
  • 5. Comprar trenes o un Pullman
  • 6. La compañía vende o recompra acciones propias
↻ Se repite hasta el final
Final
  • El banco se agota: se acaba el bloque de rondas de operaciones
  • Si todos los jugadores menos uno quiebran, se acaba en el acto
  • Cuentan dinero y acciones a la cotización
  • Gana quien sume más

Elementos

Jugadores
  • Dinero
  • Menores (cuentan como certificado)
  • Acciones (máx. 60%, salvo por canjes de menores)
  • Límite de 28 a 11 certificados
Menores
  • 15 menores de un solo propietario
  • Un tren, una estación, no pueden mejorar losetas
  • Pagan la mitad al propietario y se quedan la otra mitad
  • Se canjean por acciones; las que quedan, en la fase 5
Compañías
  • 8 compañías nacionales
  • Capitalización incremental: las acciones se venden de la tesorería
  • 4 estaciones más por £100
  • Las acciones de la tesorería cobran dividendos para la compañía
Banco
  • £12.000
  • Mercado abierto (máx. 50% de una compañía)
  • Trenes: 3, 4, 5, 6 y 8; 5 Pullman
Mapa
  • Europa continental
  • Terreno accidentado £60; montaña £120 (+£60 al pasar a verde)
  • Puertos: pueblos de £10
  • Recorrido de salida a salida: bonificación por estación (desde el verde)

Por dónde pasa el dinero

  • Jugadores Banco Comprar menores en la venta inicial; acciones del mercado abierto
  • Jugadores Compañías Certificado de presidente y acciones de la tesorería, al precio del mercado
  • Menores Compañías Al canjearla por una acción, la menor aporta dinero y trenes
  • Banco Jugadores Dividendos, la mitad de los ingresos de las menores, ventas de acciones
  • Banco Compañías Ingresos retenidos, medio dividendo, dividendos de las acciones de la tesorería
  • Compañías Banco Trenes, Pullman, terreno, las 4 estaciones y recompra de acciones
  • Jugadores Compañías Compra forzosa de tren: el presidente pone lo que falta

Fases

2
Inicio
2 · £100
Amarillo; los 15 trenes 2 son de las menores
3
1.er tren 3
3 · £200 · Pullman £100
Verde
4
1.er tren 4
4 · £300
Se oxidan los 2; límite de 3
5
1.er tren 5
5 · £500
Marrón; valor alto en las salidas; límite de 2; canje final de menores y fundación sin menor
6
1.er tren 6
6 · £600
Se oxidan los 3
8
1.er tren 8
8 · £800
Gris; se oxidan los 4
  • Antes de la fase 5, solo se puede fundar una compañía canjeando una menor propia.
  • La cotización solo sube si el dividendo repartido llega al valor de la acción; retener la hace bajar.

Una ronda paso a paso

Ejemplo ilustrativo con las reglas del juego: 4 jugadores con £350 cada uno. Seguimos al [J1], que compra la [m2] y con ella funda la [BNR], desde la venta inicial de menores hasta la segunda ronda de operaciones de la [BNR].

  1. Antes de empezar Quince menores Fase 2

    Con 4 jugadores, cada uno tiene £350. Cada menor tiene un tren 2 y la tesorería vacía. No hay privadas: las menores hacen su papel.

    Dinero [J1]
    £350
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    —
    Cotización [BNR]
    —
  2. Venta inicial de menores La [m2] Fase 2

    El [J1] elige la [m2] y abre la subasta con el mínimo, £100. Nadie sube y se la queda, con su tren 2 y sin dinero.

    Si nadie hubiera pujado, se habría ofrecido por £90, £80… y, al final, el [J1] se la habría quedado gratis.

    Dinero [J1]
    £250
    Tesorería [m2]
    £0
    Tesorería [BNR]
    —
    Cotización [BNR]
    —
  3. Ronda de operaciones 1.1 Dos amarillas Fase 2

    En la primera ronda de operaciones, cada menor puede poner dos amarillas. La [m2] pone la ciudad Y de Bruselas (£30) y el pueblo de Amberes (£10), los dos sin coste.

    Sin dinero, una menor no podría pagar un hexágono accidentado (£60) ni una montaña (£120).

    Dinero [J1]
    £250
    Tesorería [m2]
    £0
    Tesorería [BNR]
    —
    Cotización [BNR]
    —
  4. Ronda de operaciones 1.1 Medio dividendo Fase 2

    El tren 2 hace Bruselas–Amberes: 30 + 10 = £40. Una menor siempre paga la mitad al propietario y se queda la otra mitad: £20 y £20.

    Dinero [J1]
    £270
    Tesorería [m2]
    £20
    Tesorería [BNR]
    —
    Cotización [BNR]
    —
  5. Ronda de operaciones 1.2 Hasta Róterdam Fase 2

    Ahora solo una amarilla: el pueblo de Róterdam. Los pueblos no cuentan para la longitud, y el tren 2 hace Bruselas + Amberes + Róterdam = £50. El [J1] cobra £25.

    Dinero [J1]
    £295
    Tesorería [m2]
    £45
    Tesorería [BNR]
    —
    Cotización [BNR]
    —
  6. Ronda de bolsa 1 Fundar la [BNR] Fase 2

    El [J1] compra el certificado de presidente de la [BNR] con un valor de salida de £90: paga £180, que van a la tesorería de la compañía.

    Los valores de salida son £70, £75, £82, £90 y £100.

    Dinero [J1]
    £115
    Tesorería [m2]
    £45
    Tesorería [BNR]
    £180
    Cotización [BNR]
    £90
  7. Ronda de bolsa 1 La [m2] entra en la [BNR] Fase 2

    En el mismo turno, tiene que canjear una menor suya. La [m2] pasa los £45 y el tren 2 a la [BNR], el [J1] recibe un 10% y la estación de Bruselas ya es de la [BNR]. La compañía paga £100 por cuatro estaciones más.

    Dinero [J1]
    £115
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £125
    Cotización [BNR]
    £90
  8. Ronda de bolsa 1 Flotar al 50% Fase 2

    En otro turno, el [J1] compra una acción de la tesorería a £90, y el [J2] otra. El dinero va a la [BNR]. Con el 50% en manos de jugadores, la [BNR] flota.

    El otro 50% se queda en la tesorería: se podrá vender más adelante y, mientras tanto, cobra dividendos para la compañía.

    Dinero [J1]
    £25
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £305
    Cotización [BNR]
    £90
  9. Ronda de operaciones 2.1 La [BNR] opera Fase 2

    Después de las menores, opera la [BNR]. Pone una amarilla hacia Lille. El tren 2 hace Bruselas–Amberes–Róterdam: £50.

    Dinero [J1]
    £25
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £305
    Cotización [BNR]
    £90
  10. Ronda de operaciones 2.1 Dividendo entero Fase 2

    Reparte £5 por cada 10%: el [J1] (40%) cobra £20 y la tesorería cobra £25 por sus acciones. Como £50 no llega a los £90 de la acción, la cotización no se mueve.

    Si hubiera retenido, habría bajado una casilla.

    Dinero [J1]
    £45
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £330
    Cotización [BNR]
    £90
  11. Ronda de operaciones 2.1 El primer tren 3 Fase 3

    Los 15 trenes 2 son de las menores, así que el primer tren de la pila ya es un 3. La [BNR] lo compra por £200. Empieza la fase 3: losetas verdes y Pullman.

    Dinero [J1]
    £45
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £130
    Cotización [BNR]
    £90
  12. Ronda de operaciones 2.2 Dos recorridos Fase 3

    El tren 3 hace Bruselas–Amberes–Róterdam (£50) y el tren 2, Bruselas–Lille (30 + 10 = £40), por otra vía. Total: £90.

    Dinero [J1]
    £45
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £130
    Cotización [BNR]
    £90
  13. Ronda de operaciones 2.2 Ahora sí sube Fase 3

    Reparte £9 por cada 10%: el [J1] cobra £36 y la tesorería, £45. El dividendo llega al valor de la acción, £90, y la cotización va a la derecha: £100.

    Dinero [J1]
    £81
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £175
    Cotización [BNR]
    £100
  14. Ronda de operaciones 2.2 Un Pullman Fase 3

    La [BNR] compra un Pullman por £100. Irá con uno de sus trenes y doblará el valor de una ciudad o una salida.

    Cada compañía puede tener uno como máximo, y se puede comprar en lugar del tren de la pila.

    Dinero [J1]
    £81
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £75
    Cotización [BNR]
    £100
  15. Hacia la ronda de bolsa 2 Vender acciones de la tesorería Fase 3

    La [BNR] ya ha operado: a partir de ahora sus acciones se pueden vender, y la compañía puede vender las de su tesorería para hacer caja antes de que el tren 4 oxide el tren 2.

    Dinero [J1]
    £81
    Tesorería [m2]
    —
    Tesorería [BNR]
    £75
    Cotización [BNR]
    £100

18EU — Resumen


Tipo de capitalización

  • Capitalización incremental: la compañía va cobrando el Valor de Salida cada vez que se vende realmente una de sus acciones, tanto al fundarse como en emisiones posteriores.

Flotación y límites de acciones por jugador

  • Flota con el 50% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones mayores)
  • Ningún jugador puede tener más del 60% (umbral por defecto) de una misma corporación, sin excepciones
  • Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 28; 3 jugadores — 20; 4 jugadores — 16; 5 jugadores — 13; 6 jugadores — 11

Cantidad de dinero según número de jugadores

  • 2 jugadores: £750 iniciales
  • 3 jugadores: £450 iniciales
  • 4 jugadores: £350 iniciales
  • 5 jugadores: £300 iniciales
  • 6 jugadores: £250 iniciales
  • El banco siempre empieza con £12.000, independientemente del número de jugadores

Final de partida (end game triggers)

  • El banco se queda sin dinero: se acaba la ronda de operaciones completa en curso
  • Un presidente no puede cubrir un pago obligatorio ni vendiendo todas las acciones permitidas: quiebra y es eliminado de la partida (final inmediato de la partida en general si solo queda un jugador solvente)

Número de fases

  • 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo
  • El límite de trenes de las Compañías Menores baja de 2 a 1 a partir de la fase 4
  • La fase 5 activa la fundación libre de corporaciones ("normal_formation") y dispara la ronda final de intercambio de Compañías Menores; la fase 8 desbloquea las losetas grises

Lista de trenes y precios

  • Tren 2 — £100 (15 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
  • Tren 3 — £200 (5 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6)
  • Pullman (P) — £100 (5 unidades, disponible desde la fase 3) — no cuenta como tren normal ni ocupa límite de trenes; dobla los ingresos de una parada elegida cuando circula junto a un tren normal ya en propiedad; máximo uno por compañía
  • Tren 4 — £300 (4 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8)
  • Tren 5 — £500 (3 unidades; al comprarse, dispara la ronda final de intercambio de Compañías Menores)
  • Tren 6 — £600 (2 unidades)
  • Tren 8 — £800 (ilimitados)

Lista de privadas

  • El 18EU no tiene compañías privadas clásicas: en su lugar hay 15 Compañías Menores, cada una con su propio tren 2, que siempre reparten medio dividendo y que un jugador puede fusionar por una acción de una de las 8 grandes corporaciones. Se subastan a partir de £100 (subiendo de £5 en £5); si todos renuncian, se ofrecen a precio fijo decreciente hasta llegar a gratis.
  • 1. Chemin de Fer du Nord — A10
  • 2. État Belge — C8
  • 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
  • 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
  • 5. Ferrovia Adriatica — H19
  • 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
  • 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
  • 8. Ungarische Staatsbahn — M16
  • 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
  • 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
  • 11. Südbahn — K14
  • 12. Hollandsche Maatschappij — D3
  • 13. Ludwigsbahn — G12
  • 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
  • 15. Grand Central — B17

Lista de corporaciones

  • Belgian National Railways (BNR)
  • Dutch Railways (DR)
  • Italian State Railways (FS)
  • Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
  • Royal Prussian Railway (RPR)
  • Austrian Imperial Royal State (AIRS)
  • SNCF
  • German State Railways (GSR)
  • Ninguna tiene una sede fija en el mapa: nacen tomando la posición de una Compañía Menor fusionada (antes de la fase 5) o eligiendo libremente cualquier ciudad abierta (desde la fase 5)

Mecánicas específicas

  • Fundación por fusión: las grandes corporaciones se construyen absorbiendo Compañías Menores propias, que desaparecen para siempre a cambio de una única acción
  • Flotación al 50% de las acciones vendidas, con el Valor de Salida elegido entre cinco casillas fijas de la bolsa (70, 75, 82, 90 o 100)
  • El presidente paga el doble del Valor de Salida a la tesorería de la compañía (no al banco); la compañía gasta £100 al instante en cuatro fichas de estación adicionales
  • Bonificación "rojo a rojo": las rutas que conectan dos zonas rojas (fuera de mapa) reciben un extra por ficha propia presente en la ruta, que crece con la fase
  • Orden de operaciones en dos niveles: primero todas las Compañías Menores (por número fijo del 1 al 15), después las corporaciones por precio de acción
  • La quiebra personal elimina al jugador de la partida; sus compañías pasan a otro accionista con al menos dos acciones, o se cierran sin compensación

Venta de emergencia (emergency sell)

Para las corporaciones completas esto coincide en gran parte con la versión de referencia del 1830 —tesorería, después el dinero personal del presidente, y luego una venta forzosa de las acciones que tenga—, pero las minors, las compañías iniciales más pequeñas del juego, nunca se ven forzadas a esto. Lo que sustituye a la simple quiebra del 1830 también es más elaborado aquí: si un jugador de verdad no puede reunir suficiente dinero, sus acciones restantes se vuelcan al pool, y cualquier compañía que se quede sin presidente se financia con el dinero personal que le quede al antiguo presidente o, si eso no es posible, se reinicia por completo, con sus trenes devueltos al depósito y la compañía reabierta desde cero. Cualquier minor que sea propiedad exclusiva del jugador en quiebra se cierra directamente.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 18EU se extiende por prácticamente toda la Europa continental -de Francia a Austria y Polonia, y del norte de Alemania hasta el centro de Italia, con los Alpes representados como hexágonos de montaña de coste elevado- también para 2-6 jugadores. Está considerado uno de los grandes "juegos puerta de entrada" del género, precisamente porque mantiene la estructura del 1830 con algunas ideas nuevas muy influyentes.

2. Sin compañías privadas clásicas: Compañías Menores en su lugar
En el 1830 la partida empieza con seis compañías privadas que dan una renta pasiva y, a veces, un pequeño poder especial. El 18EU no tiene ninguna: en su lugar hay 15 Compañías Menores con nombres históricos, cada una propiedad de un solo jugador, que empiezan con su propio tren 2 y siempre reparten medio dividendo -son pequeñas compañías operativas en miniatura, no simples privadas pasivas. Se subastan con un mecanismo muy parecido al de las privadas del 1830.

3. Las grandes compañías se construyen fusionando Compañías Menores
En el 1830 una compañía se funda simplemente comprando su certificado de presidente con dinero. En el 18EU, antes de la fase 5, un jugador solo puede fundar una de las 8 grandes compañías nacionales fusionando en ella una o más de sus propias Compañías Menores: intercambia sus activos por una única acción de la nueva compañía y la Menor desaparece para siempre. Esta mecánica de "ascenso" de pequeña a grande es la idea central del juego y no tiene ningún equivalente en el 1830.

4. Flotación al 50% y menú fijo de valores de salida
En el 1830 las compañías flotan cuando se vende el 60% y quien las funda elige el valor nominal de una amplia tabla de precios. En el 18EU la flotación llega con solo el 50% de las acciones en manos de jugadores, y el presidente fundador solo puede elegir el Valor de Salida entre cinco casillas fijas marcadas en la bolsa.

5. La quiebra elimina al jugador, no solo a la empresa
En el 1830, un presidente sin fondos pone dinero personal y, si aún no es suficiente, la empresa acaba liquidada. En el 18EU, si el presidente todavía no puede reunir el dinero después de vender todas las acciones que legalmente puede vender, queda en quiebra y es eliminado directamente de la partida; sus compañías pasan al siguiente accionista con al menos dos acciones, o se cierran sin ninguna compensación si no hay ninguno.

6. El orden de operaciones se divide en dos niveles
En el 1830 todas las compañías operan estrictamente por orden de precio de acción. En el 18EU primero operan todas las Compañías Menores, en un orden fijo numerado del 1 al 15, y solo después operan las grandes Corporaciones ya flotadas, por orden descendente de precio de acción -una secuencia de operaciones en dos niveles que no existe en el 1830.

Juegos relacionados

Más juegos de David Hecht

¿Hay algún término que no te suena? Los tienes todos explicados en el glosario 18xx. Glosario →