← Wszystkie gry

18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s

Autor: David Hecht

Cała Europa na jednej mapie: małe spółki łączące się w duże koleje operacyjne oraz aukcja spółek prywatnych z polami ofert o stałych cenach.

18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Pieniądze zależnie od liczby graczy: od £750 (2) do £250 (6); bank £12 000
  • 15 spółek mniejszych, każda z pociągiem 2 i bez pieniędzy
  • Po kolei każdy gracz wybiera jedną: licytacja od £100
  • Jeśli nikt nie licytuje, oferuje się ją za £90, £80… aż do zera
  • Potem dwie rundy operacyjne spółek mniejszych (w pierwszej dwie żółte)
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać (jeśli spółka już operowała) i kupić jeden certyfikat
  • Założyć spółkę: certyfikat prezesa (2 × wartość) + wymiana własnej spółki mniejszej
  • Inni mogą zamiast kupna wymienić na akcje połączone spółki mniejsze
  • Uruchomienie przy 50% w rękach graczy; reszta zostaje w skarbcu
Runda operacyjna ×2
  • Najpierw mniejsze (od 1 do 15), potem spółki według kursu:
  • 1. Tory: żółta (spółki także ulepszenie)
  • 2. Jedna stacja (darmowa: opłacona przy założeniu)
  • 3. Pociągi: miasteczka nie liczą się do długości
  • 4. Pełna dywidenda, połowa albo zatrzymanie (mniejsze zawsze połowa)
  • 5. Kupić pociągi albo Pullmana
  • 6. Spółka sprzedaje albo odkupuje własne akcje
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
  • Jeśli zbankrutują wszyscy gracze poza jednym, gra kończy się od razu
  • Liczą się pieniądze i akcje po kursie
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Spółki mniejsze (liczą się jako certyfikat)
  • Akcje (maks. 60%, poza wymianami spółek mniejszych)
  • Limit od 28 do 11 certyfikatów
Spółki mniejsze
  • 15 spółek mniejszych z jednym właścicielem
  • Jeden pociąg, jedna stacja, nie mogą ulepszać płytek
  • Płacą połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymują
  • Wymienia się je na akcje; pozostałe — w fazie 5
Spółki
  • 8 spółek narodowych
  • Kapitalizacja przyrostowa: akcje sprzedaje się ze skarbca
  • 4 dodatkowe stacje za £100
  • Akcje w skarbcu dostają dywidendy dla spółki
Bank
  • £12 000
  • Pula (maks. 50% jednej spółki)
  • Pociągi: 3, 4, 5, 6 i 8; 5 Pullmanów
Mapa
  • Europa kontynentalna
  • Teren trudny £60; góry £120 (+£60 przy zmianie na zielone)
  • Porty: miasteczka za £10
  • Trasa od wyjścia do wyjścia: premia za stację (od zielonych)

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Kupno spółek mniejszych na sprzedaży wstępnej; akcje z puli
  • Gracze Spółki Certyfikat prezesa i akcje ze skarbca, po cenie rynkowej
  • Spółki mniejsze Spółki Przy wymianie na akcję spółka mniejsza wnosi pieniądze i pociągi
  • Bank Gracze Dywidendy, połowa przychodu spółek mniejszych, sprzedaż akcji
  • Bank Spółki Zatrzymany przychód, pół dywidendy, dywidendy z akcji w skarbcu
  • Spółki Bank Pociągi, Pullmany, teren, 4 stacje i odkup akcji
  • Gracze Spółki Wymuszony zakup pociągu: prezes dokłada brakującą kwotę

Fazy

2
Start
2 · £100
Żółte; 15 pociągów 2 należy do spółek mniejszych
3
1. pociąg 3
3 · £200 · Pullman £100
Zielone
4
1. pociąg 4
4 · £300
Rdzewieją 2; limit 3
5
1. pociąg 5
5 · £500
Brązowe; drogie wyjścia; limit 2; ostatnia wymiana spółek mniejszych i zakładanie bez mniejszej
6
1. pociąg 6
6 · £600
Rdzewieją 3
8
1. pociąg 8
8 · £800
Szare; rdzewieją 4
  • Przed fazą 5 spółkę można założyć tylko, wymieniając na nią własną spółkę mniejszą.
  • Kurs rośnie tylko wtedy, gdy wypłacona dywidenda sięga wartości akcji; zatrzymanie go obniża.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po £350. Śledzimy [G1], który kupuje [m2] i zakłada z nią [BNR], od wstępnej sprzedaży spółek mniejszych do drugiej rundy operacyjnej [BNR].

  1. Przed startem Piętnaście spółek mniejszych Faza 2

    Przy 4 graczach każdy ma £350. Każda spółka mniejsza ma pociąg 2 i pusty skarbiec. Nie ma spółek prywatnych: ich rolę pełnią mniejsze.

    Pieniądze [G1]
    £350
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    —
    Kurs [BNR]
    —
  2. Wstępna sprzedaż spółek mniejszych [m2] Faza 2

    [G1] wybiera [m2] i otwiera licytację od minimum, £100. Nikt nie przebija i ją bierze, z pociągiem 2 i bez pieniędzy.

    Gdyby nikt nie licytował, oferowano by ją za £90, £80… i w końcu [G1] dostałby ją za darmo.

    Pieniądze [G1]
    £250
    Skarbiec [m2]
    £0
    Skarbiec [BNR]
    —
    Kurs [BNR]
    —
  3. Runda operacyjna 1.1 Dwie żółte Faza 2

    W pierwszej rundzie operacyjnej każda spółka mniejsza może położyć dwie żółte. [m2] kładzie miasto Y w Brukseli (£30) i miasteczko Antwerpia (£10), oba bez kosztu.

    Bez pieniędzy spółka mniejsza nie zapłaciłaby za heks z trudnym terenem (£60) ani za góry (£120).

    Pieniądze [G1]
    £250
    Skarbiec [m2]
    £0
    Skarbiec [BNR]
    —
    Kurs [BNR]
    —
  4. Runda operacyjna 1.1 Pół dywidendy Faza 2

    Pociąg 2 jedzie Bruksela–Antwerpia: 30 + 10 = £40. Spółka mniejsza zawsze płaci połowę właścicielowi, a drugą zatrzymuje: £20 i £20.

    Pieniądze [G1]
    £270
    Skarbiec [m2]
    £20
    Skarbiec [BNR]
    —
    Kurs [BNR]
    —
  5. Runda operacyjna 1.2 Do Rotterdamu Faza 2

    Teraz tylko jedna żółta: miasteczko Rotterdam. Miasteczka nie liczą się do długości, więc pociąg 2 robi Bruksela + Antwerpia + Rotterdam = £50. [G1] dostaje £25.

    Pieniądze [G1]
    £295
    Skarbiec [m2]
    £45
    Skarbiec [BNR]
    —
    Kurs [BNR]
    —
  6. Runda giełdowa 1 Założenie [BNR] Faza 2

    [G1] kupuje certyfikat prezesa [BNR] z wartością emisyjną £90: płaci £180, które idą do skarbca spółki.

    Wartości emisyjne to £70, £75, £82, £90 i £100.

    Pieniądze [G1]
    £115
    Skarbiec [m2]
    £45
    Skarbiec [BNR]
    £180
    Kurs [BNR]
    £90
  7. Runda giełdowa 1 [m2] wchodzi do [BNR] Faza 2

    W tej samej turze musi wymienić na nią swoją spółkę mniejszą. [m2] przekazuje [BNR] £45 i pociąg 2, [G1] dostaje 10%, a stacja w Brukseli należy już do [BNR]. Spółka płaci £100 za cztery dodatkowe stacje.

    Pieniądze [G1]
    £115
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £125
    Kurs [BNR]
    £90
  8. Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 50% Faza 2

    W kolejnej turze [G1] kupuje akcję ze skarbca po £90, a [G2] drugą. Pieniądze idą do [BNR]. Przy 50% w rękach graczy [BNR] zostaje uruchomiona.

    Pozostałe 50% zostaje w skarbcu: można je sprzedać później, a na razie dostaje dywidendy dla spółki.

    Pieniądze [G1]
    £25
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £305
    Kurs [BNR]
    £90
  9. Runda operacyjna 2.1 [BNR] operuje Faza 2

    Po spółkach mniejszych operuje [BNR]. Kładzie żółtą w stronę Lille. Pociąg 2 jedzie Bruksela–Antwerpia–Rotterdam: £50.

    Pieniądze [G1]
    £25
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £305
    Kurs [BNR]
    £90
  10. Runda operacyjna 2.1 Pełna dywidenda Faza 2

    Wypłaca £5 za każde 10%: [G1] (40%) dostaje £20, a skarbiec £25 za swoje akcje. £50 nie sięga £90 wartości akcji, więc kurs stoi.

    Gdyby zatrzymała, kurs spadłby o pole.

    Pieniądze [G1]
    £45
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £330
    Kurs [BNR]
    £90
  11. Runda operacyjna 2.1 Pierwszy pociąg 3 Faza 3

    Wszystkie 15 pociągów 2 należy do spółek mniejszych, więc pierwszy pociąg na stosie to już 3. [BNR] kupuje go za £200. Zaczyna się faza 3: zielone płytki i Pullmany.

    Pieniądze [G1]
    £45
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £130
    Kurs [BNR]
    £90
  12. Runda operacyjna 2.2 Dwie trasy Faza 3

    Pociąg 3 jedzie Bruksela–Antwerpia–Rotterdam (£50), a pociąg 2 Bruksela–Lille (30 + 10 = £40), innym torem. Razem: £90.

    Pieniądze [G1]
    £45
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £130
    Kurs [BNR]
    £90
  13. Runda operacyjna 2.2 Teraz rośnie Faza 3

    Wypłaca £9 za każde 10%: [G1] dostaje £36, a skarbiec £45. Dywidenda sięga wartości akcji, £90, i kurs idzie w prawo: £100.

    Pieniądze [G1]
    £81
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £175
    Kurs [BNR]
    £100
  14. Runda operacyjna 2.2 Pullman Faza 3

    [BNR] kupuje Pullmana za £100. Pojedzie z jednym z jej pociągów i podwoi wartość jednego miasta lub wyjścia.

    Każda spółka może mieć najwyżej jednego i można go kupić zamiast pociągu ze stosu.

    Pieniądze [G1]
    £81
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £75
    Kurs [BNR]
    £100
  15. Ku rundzie giełdowej 2 Sprzedaż akcji ze skarbca Faza 3

    [BNR] już operowała: od teraz jej akcje można sprzedawać, a spółka może sprzedać akcje ze swojego skarbca, żeby zdobyć gotówkę, zanim pociąg 4 sprawi, że zardzewieje pociąg 2.

    Pieniądze [G1]
    £81
    Skarbiec [m2]
    —
    Skarbiec [BNR]
    £75
    Kurs [BNR]
    £100

18EU — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa: spółka pobiera swoją wartość początkową (Starting Value) za każdym razem, gdy jedna z jej akcji zostaje faktycznie sprzedana, zarówno przy założeniu, jak i w późniejszych emisjach akcji.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka uruchamia się (float) po sprzedaży 50% akcji (jeden próg dla wszystkich dużych spółek)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (domyślny limit) jednej spółki, bez wyjątków
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 28; 3 graczy — 20; 4 graczy — 16; 5 graczy — 13; 6 graczy — 11

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 graczy: £750 gotówki na start
  • 3 graczy: £450 gotówki na start
  • 4 graczy: £350 gotówki na start
  • 5 graczy: £300 gotówki na start
  • 6 graczy: £250 gotówki na start
  • Bank zawsze zaczyna z £12,000, niezależnie od liczby graczy

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony
  • Prezes nie może pokryć obowiązkowej płatności nawet po sprzedaży wszystkich akcji, które wolno mu sprzedać: bankrutuje i zostaje wyeliminowany z gry (zwykle kończy to grę natychmiast, jeśli zostaje tylko jeden wypłacalny gracz)

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • Limit pociągów spółek mniejszych spada z 2 do 1 od fazy 4
  • Faza 5 umożliwia swobodne zakładanie spółek („normal_formation”) i uruchamia ostatnią rundę wymiany spółek mniejszych; faza 8 odblokowuje szare płytki

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — £100 (15 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 3 — £200 (5 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6)
  • Pullman (P) — £100 (5 dostępnych, od fazy 3) — nie liczy się jako zwykły pociąg ani do limitu pociągów; podwaja przychód jednego wybranego przystanku, gdy jedzie razem ze zwykłym pociągiem, który spółka już posiada; najwyżej jeden na spółkę
  • Pociąg 4 — £300 (4 dostępne; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8)
  • Pociąg 5 — £500 (3 dostępne; jego zakup uruchamia ostatnią rundę wymiany spółek mniejszych)
  • Pociąg 6 — £600 (2 dostępne)
  • Pociąg 8 — £800 (bez limitu)

Lista spółek prywatnych

  • 18EU nie ma klasycznych spółek prywatnych: zamiast nich jest 15 spółek mniejszych, każda z własnym pociągiem 2, które zawsze wypłacają połowę dywidendy i które gracz może scalić za jedną akcję jednej z 8 dużych spółek. Licytuje się je od £100 (podbijanie co £5); jeśli wszyscy odmówią, są oferowane po stałej, malejącej cenie aż do darmowej.
  • 1. Chemin de Fer du Nord — A10
  • 2. État Belge — C8
  • 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
  • 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
  • 5. Ferrovia Adriatica — H19
  • 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
  • 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
  • 8. Ungarische Staatsbahn — M16
  • 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
  • 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
  • 11. Südbahn — K14
  • 12. Hollandsche Maatschappij — D3
  • 13. Ludwigsbahn — G12
  • 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
  • 15. Grand Central — B17

Lista spółek

  • Belgian National Railways (BNR)
  • Dutch Railways (DR)
  • Italian State Railways (FS)
  • Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
  • Royal Prussian Railway (RPR)
  • Austrian Imperial Royal State (AIRS)
  • SNCF
  • German State Railways (GSR)
  • Żadna z nich nie ma stałej stacji macierzystej na mapie: powstają przez przejęcie pozycji scalanej spółki mniejszej (przed fazą 5) lub przez swobodny wybór dowolnego wolnego miasta (od fazy 5)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Zakładanie przez fuzję: duże spółki buduje się, wchłaniając własne spółki mniejsze gracza, które są trwale wycofywane w zamian za jedną akcję
  • Uruchomienie przy sprzedaży 50% akcji, z wartością początkową wybieraną spośród pięciu stałych pól na tabeli giełdowej (70, 75, 82, 90 lub 100)
  • Prezes wpłaca do kasy spółki (nie banku) dwukrotność wartości początkowej; spółka natychmiast wydaje z tego £100 na cztery dodatkowe żetony stacji
  • Bonus „red to red”: trasy łączące dwa czerwone obszary (poza mapą) dostają dodatkową kwotę za każdy własny żeton na trasie, rosnącą wraz z fazą
  • Dwupoziomowa kolejność operowania: najpierw operują wszystkie spółki mniejsze (w stałej kolejności od 1 do 15), potem spółki według ceny akcji
  • Osobiste bankructwo eliminuje gracza z gry; jego spółki przechodzą na innego akcjonariusza z co najmniej dwiema akcjami albo zamykają się bez odszkodowania

Awaryjna sprzedaż

Dla pełnych spółek w większości zgodna z wzorcem 1830 — kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które posiada — ale spółki mniejsze, mniejsze spółki startowe w grze, nigdy nie są do tego zmuszane. To, co zastępuje proste bankructwo z 1830, jest tu również bardziej rozbudowane: jeśli gracz naprawdę nie może zebrać dość pieniędzy, jego pozostałe akcje trafiają do puli, a każda spółka pozostawiona bez prezesa jest albo finansowana z tej osobistej gotówki, która została byłemu prezesowi, albo — jeśli to niemożliwe — zostaje całkowicie zrestartowana, a jej pociągi wracają do zajezdni i spółka otwiera się od nowa. Każda spółka mniejsza będąca wyłączną własnością zbankrutowanego gracza zamyka się od razu.

Porównanie z 1830

1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 18EU obejmuje praktycznie całą kontynentalną Europę — od Francji po Austrię i Polskę, od północnych Niemiec po środkowe Włochy, z Alpami przedstawionymi jako kosztowne pola górskie — również dla 2–6 graczy. Uchodzi za jedną z wielkich gier „wejściowych” gatunku, właśnie dlatego, że zachowuje ogólną strukturę 1830, dodając garść bardzo wpływowych nowych pomysłów.

2. Brak klasycznych spółek prywatnych: zamiast nich spółki mniejsze
1830 zaczyna się od sześciu spółek prywatnych, które dają dochód pasywny i czasem małą specjalną zdolność. 18EU nie ma żadnej z nich: zamiast tego jest 15 spółek mniejszych o historycznych nazwach, z których każda należy w całości do jednego gracza, startuje z własnym pociągiem 2 i zawsze wypłaca połowę dywidendy — to maleńkie spółki operacyjne w miniaturze, a nie pasywne spółki prywatne. Licytuje się je mechanizmem bardzo zbliżonym do spółek prywatnych z 1830.

3. Duże spółki dosłownie buduje się, scalając w nie spółki mniejsze
W 1830 spółkę zakłada się, po prostu kupując za gotówkę certyfikat jej prezesa. W 18EU przed fazą 5 gracz może założyć jedną z 8 dużych spółek narodowych tylko przez scalenie w nią jednej lub więcej własnych spółek mniejszych: wymienia jej aktywa na jedną akcję nowej spółki, a spółka mniejsza zostaje trwale wycofana. To „wspinanie się” od małych do dużych to wizytówka gry i nie ma odpowiednika w 1830.

4. Uruchomienie przy 50%, ze stałym wyborem wartości początkowych
W 1830 spółki uruchamiają się po sprzedaży 60% akcji, a założyciel wybiera cenę par z szerokiej tabeli cen. W 18EU uruchomienie następuje, gdy tylko 50% akcji jest w rękach graczy, a zakładający prezes może wybrać wartość początkową tylko spośród pięciu stałych, oznaczonych pól na tabeli giełdowej.

5. Bankructwo eliminuje gracza, a nie tylko spółkę
W 1830 prezes bez środków pokrywa niedobór osobistą gotówką, a jeśli to wciąż za mało, spółka zostaje zlikwidowana. W 18EU, jeśli prezes wciąż nie może zebrać pieniędzy po sprzedaniu wszystkich akcji, które wolno mu sprzedać, bankrutuje i zostaje całkiem wyeliminowany z gry; jego spółki przechodzą na następnego uprawnionego akcjonariusza z co najmniej dwiema akcjami albo zamykają się bez odszkodowania, jeśli nikt nie spełnia warunków.

6. Kolejność operowania dzieli się na dwa poziomy
W 1830 każda spółka operuje ściśle według bieżącej ceny akcji. W 18EU wszystkie spółki mniejsze operują pierwsze, w stałej numerowanej kolejności od 1 do 15, i dopiero gdy każda z nich się wykona, operują uruchomione spółki, w malejącej kolejności ceny akcji — dwupoziomowa sekwencja operowania bez odpowiednika w 1830.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa David Hecht

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →