18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Autor: David Hecht
Cała Europa na jednej mapie: małe spółki łączące się w duże koleje operacyjne oraz aukcja spółek prywatnych z polami ofert o stałych cenach.
18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Spis treści
Jak to działa
- Pieniądze zależnie od liczby graczy: od £750 (2) do £250 (6); bank £12 000
- 15 spółek mniejszych, każda z pociągiem 2 i bez pieniędzy
- Po kolei każdy gracz wybiera jedną: licytacja od £100
- Jeśli nikt nie licytuje, oferuje się ją za £90, £80… aż do zera
- Potem dwie rundy operacyjne spółek mniejszych (w pierwszej dwie żółte)
- Sprzedać (jeśli spółka już operowała) i kupić jeden certyfikat
- Założyć spółkę: certyfikat prezesa (2 × wartość) + wymiana własnej spółki mniejszej
- Inni mogą zamiast kupna wymienić na akcje połączone spółki mniejsze
- Uruchomienie przy 50% w rękach graczy; reszta zostaje w skarbcu
- Najpierw mniejsze (od 1 do 15), potem spółki według kursu:
- 1. Tory: żółta (spółki także ulepszenie)
- 2. Jedna stacja (darmowa: opłacona przy założeniu)
- 3. Pociągi: miasteczka nie liczą się do długości
- 4. Pełna dywidenda, połowa albo zatrzymanie (mniejsze zawsze połowa)
- 5. Kupić pociągi albo Pullmana
- 6. Spółka sprzedaje albo odkupuje własne akcje
- Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
- Jeśli zbankrutują wszyscy gracze poza jednym, gra kończy się od razu
- Liczą się pieniądze i akcje po kursie
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej
Elementy
- Pieniądze
- Spółki mniejsze (liczą się jako certyfikat)
- Akcje (maks. 60%, poza wymianami spółek mniejszych)
- Limit od 28 do 11 certyfikatów
- 15 spółek mniejszych z jednym właścicielem
- Jeden pociąg, jedna stacja, nie mogą ulepszać płytek
- Płacą połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymują
- Wymienia się je na akcje; pozostałe — w fazie 5
- 8 spółek narodowych
- Kapitalizacja przyrostowa: akcje sprzedaje się ze skarbca
- 4 dodatkowe stacje za £100
- Akcje w skarbcu dostają dywidendy dla spółki
- £12 000
- Pula (maks. 50% jednej spółki)
- Pociągi: 3, 4, 5, 6 i 8; 5 Pullmanów
- Europa kontynentalna
- Teren trudny £60; góry £120 (+£60 przy zmianie na zielone)
- Porty: miasteczka za £10
- Trasa od wyjścia do wyjścia: premia za stację (od zielonych)
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Kupno spółek mniejszych na sprzedaży wstępnej; akcje z puli
- Gracze Spółki Certyfikat prezesa i akcje ze skarbca, po cenie rynkowej
- Spółki mniejsze Spółki Przy wymianie na akcję spółka mniejsza wnosi pieniądze i pociągi
- Bank Gracze Dywidendy, połowa przychodu spółek mniejszych, sprzedaż akcji
- Bank Spółki Zatrzymany przychód, pół dywidendy, dywidendy z akcji w skarbcu
- Spółki Bank Pociągi, Pullmany, teren, 4 stacje i odkup akcji
- Gracze Spółki Wymuszony zakup pociągu: prezes dokłada brakującą kwotę
Fazy
- Przed fazą 5 spółkę można założyć tylko, wymieniając na nią własną spółkę mniejszą.
- Kurs rośnie tylko wtedy, gdy wypłacona dywidenda sięga wartości akcji; zatrzymanie go obniża.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po £350. Śledzimy [G1], który kupuje [m2] i zakłada z nią [BNR], od wstępnej sprzedaży spółek mniejszych do drugiej rundy operacyjnej [BNR].
-
Przed startem Piętnaście spółek mniejszych Faza 2
Przy 4 graczach każdy ma £350. Każda spółka mniejsza ma pociąg 2 i pusty skarbiec. Nie ma spółek prywatnych: ich rolę pełnią mniejsze.
- Pieniądze [G1]
- £350
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- —
- Kurs [BNR]
- —
-
Wstępna sprzedaż spółek mniejszych [m2] Faza 2
[G1] wybiera [m2] i otwiera licytację od minimum, £100. Nikt nie przebija i ją bierze, z pociągiem 2 i bez pieniędzy.
Gdyby nikt nie licytował, oferowano by ją za £90, £80… i w końcu [G1] dostałby ją za darmo.
- Pieniądze [G1]
- £250
- Skarbiec [m2]
- £0
- Skarbiec [BNR]
- —
- Kurs [BNR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Dwie żółte Faza 2
W pierwszej rundzie operacyjnej każda spółka mniejsza może położyć dwie żółte. [m2] kładzie miasto Y w Brukseli (£30) i miasteczko Antwerpia (£10), oba bez kosztu.
Bez pieniędzy spółka mniejsza nie zapłaciłaby za heks z trudnym terenem (£60) ani za góry (£120).
- Pieniądze [G1]
- £250
- Skarbiec [m2]
- £0
- Skarbiec [BNR]
- —
- Kurs [BNR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Pół dywidendy Faza 2
Pociąg 2 jedzie Bruksela–Antwerpia: 30 + 10 = £40. Spółka mniejsza zawsze płaci połowę właścicielowi, a drugą zatrzymuje: £20 i £20.
- Pieniądze [G1]
- £270
- Skarbiec [m2]
- £20
- Skarbiec [BNR]
- —
- Kurs [BNR]
- —
-
Runda operacyjna 1.2 Do Rotterdamu Faza 2
Teraz tylko jedna żółta: miasteczko Rotterdam. Miasteczka nie liczą się do długości, więc pociąg 2 robi Bruksela + Antwerpia + Rotterdam = £50. [G1] dostaje £25.
- Pieniądze [G1]
- £295
- Skarbiec [m2]
- £45
- Skarbiec [BNR]
- —
- Kurs [BNR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [BNR] Faza 2
[G1] kupuje certyfikat prezesa [BNR] z wartością emisyjną £90: płaci £180, które idą do skarbca spółki.
Wartości emisyjne to £70, £75, £82, £90 i £100.
- Pieniądze [G1]
- £115
- Skarbiec [m2]
- £45
- Skarbiec [BNR]
- £180
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda giełdowa 1 [m2] wchodzi do [BNR] Faza 2
W tej samej turze musi wymienić na nią swoją spółkę mniejszą. [m2] przekazuje [BNR] £45 i pociąg 2, [G1] dostaje 10%, a stacja w Brukseli należy już do [BNR]. Spółka płaci £100 za cztery dodatkowe stacje.
- Pieniądze [G1]
- £115
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £125
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 50% Faza 2
W kolejnej turze [G1] kupuje akcję ze skarbca po £90, a [G2] drugą. Pieniądze idą do [BNR]. Przy 50% w rękach graczy [BNR] zostaje uruchomiona.
Pozostałe 50% zostaje w skarbcu: można je sprzedać później, a na razie dostaje dywidendy dla spółki.
- Pieniądze [G1]
- £25
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £305
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda operacyjna 2.1 [BNR] operuje Faza 2
Po spółkach mniejszych operuje [BNR]. Kładzie żółtą w stronę Lille. Pociąg 2 jedzie Bruksela–Antwerpia–Rotterdam: £50.
- Pieniądze [G1]
- £25
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £305
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda operacyjna 2.1 Pełna dywidenda Faza 2
Wypłaca £5 za każde 10%: [G1] (40%) dostaje £20, a skarbiec £25 za swoje akcje. £50 nie sięga £90 wartości akcji, więc kurs stoi.
Gdyby zatrzymała, kurs spadłby o pole.
- Pieniądze [G1]
- £45
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £330
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda operacyjna 2.1 Pierwszy pociąg 3 Faza 3
Wszystkie 15 pociągów 2 należy do spółek mniejszych, więc pierwszy pociąg na stosie to już 3. [BNR] kupuje go za £200. Zaczyna się faza 3: zielone płytki i Pullmany.
- Pieniądze [G1]
- £45
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £130
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda operacyjna 2.2 Dwie trasy Faza 3
Pociąg 3 jedzie Bruksela–Antwerpia–Rotterdam (£50), a pociąg 2 Bruksela–Lille (30 + 10 = £40), innym torem. Razem: £90.
- Pieniądze [G1]
- £45
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £130
- Kurs [BNR]
- £90
-
Runda operacyjna 2.2 Teraz rośnie Faza 3
Wypłaca £9 za każde 10%: [G1] dostaje £36, a skarbiec £45. Dywidenda sięga wartości akcji, £90, i kurs idzie w prawo: £100.
- Pieniądze [G1]
- £81
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £175
- Kurs [BNR]
- £100
-
Runda operacyjna 2.2 Pullman Faza 3
[BNR] kupuje Pullmana za £100. Pojedzie z jednym z jej pociągów i podwoi wartość jednego miasta lub wyjścia.
Każda spółka może mieć najwyżej jednego i można go kupić zamiast pociągu ze stosu.
- Pieniądze [G1]
- £81
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £75
- Kurs [BNR]
- £100
-
Ku rundzie giełdowej 2 Sprzedaż akcji ze skarbca Faza 3
[BNR] już operowała: od teraz jej akcje można sprzedawać, a spółka może sprzedać akcje ze swojego skarbca, żeby zdobyć gotówkę, zanim pociąg 4 sprawi, że zardzewieje pociąg 2.
- Pieniądze [G1]
- £81
- Skarbiec [m2]
- —
- Skarbiec [BNR]
- £75
- Kurs [BNR]
- £100
18EU — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja przyrostowa: spółka pobiera swoją wartość początkową (Starting Value) za każdym razem, gdy jedna z jej akcji zostaje faktycznie sprzedana, zarówno przy założeniu, jak i w późniejszych emisjach akcji.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka uruchamia się (float) po sprzedaży 50% akcji (jeden próg dla wszystkich dużych spółek)
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (domyślny limit) jednej spółki, bez wyjątków
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 28; 3 graczy — 20; 4 graczy — 16; 5 graczy — 13; 6 graczy — 11
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 graczy: £750 gotówki na start
- 3 graczy: £450 gotówki na start
- 4 graczy: £350 gotówki na start
- 5 graczy: £300 gotówki na start
- 6 graczy: £250 gotówki na start
- Bank zawsze zaczyna z £12,000, niezależnie od liczby graczy
Warunki końca gry
- Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony
- Prezes nie może pokryć obowiązkowej płatności nawet po sprzedaży wszystkich akcji, które wolno mu sprzedać: bankrutuje i zostaje wyeliminowany z gry (zwykle kończy to grę natychmiast, jeśli zostaje tylko jeden wypłacalny gracz)
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Limit pociągów spółek mniejszych spada z 2 do 1 od fazy 4
- Faza 5 umożliwia swobodne zakładanie spółek („normal_formation”) i uruchamia ostatnią rundę wymiany spółek mniejszych; faza 8 odblokowuje szare płytki
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — £100 (15 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
- Pociąg 3 — £200 (5 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6)
- Pullman (P) — £100 (5 dostępnych, od fazy 3) — nie liczy się jako zwykły pociąg ani do limitu pociągów; podwaja przychód jednego wybranego przystanku, gdy jedzie razem ze zwykłym pociągiem, który spółka już posiada; najwyżej jeden na spółkę
- Pociąg 4 — £300 (4 dostępne; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8)
- Pociąg 5 — £500 (3 dostępne; jego zakup uruchamia ostatnią rundę wymiany spółek mniejszych)
- Pociąg 6 — £600 (2 dostępne)
- Pociąg 8 — £800 (bez limitu)
Lista spółek prywatnych
- 18EU nie ma klasycznych spółek prywatnych: zamiast nich jest 15 spółek mniejszych, każda z własnym pociągiem 2, które zawsze wypłacają połowę dywidendy i które gracz może scalić za jedną akcję jednej z 8 dużych spółek. Licytuje się je od £100 (podbijanie co £5); jeśli wszyscy odmówią, są oferowane po stałej, malejącej cenie aż do darmowej.
- 1. Chemin de Fer du Nord — A10
- 2. État Belge — C8
- 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
- 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
- 5. Ferrovia Adriatica — H19
- 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
- 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
- 8. Ungarische Staatsbahn — M16
- 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
- 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
- 11. Südbahn — K14
- 12. Hollandsche Maatschappij — D3
- 13. Ludwigsbahn — G12
- 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
- 15. Grand Central — B17
Lista spółek
- Belgian National Railways (BNR)
- Dutch Railways (DR)
- Italian State Railways (FS)
- Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
- Royal Prussian Railway (RPR)
- Austrian Imperial Royal State (AIRS)
- SNCF
- German State Railways (GSR)
- Żadna z nich nie ma stałej stacji macierzystej na mapie: powstają przez przejęcie pozycji scalanej spółki mniejszej (przed fazą 5) lub przez swobodny wybór dowolnego wolnego miasta (od fazy 5)
Mechaniki specyficzne dla gry
- Zakładanie przez fuzję: duże spółki buduje się, wchłaniając własne spółki mniejsze gracza, które są trwale wycofywane w zamian za jedną akcję
- Uruchomienie przy sprzedaży 50% akcji, z wartością początkową wybieraną spośród pięciu stałych pól na tabeli giełdowej (70, 75, 82, 90 lub 100)
- Prezes wpłaca do kasy spółki (nie banku) dwukrotność wartości początkowej; spółka natychmiast wydaje z tego £100 na cztery dodatkowe żetony stacji
- Bonus „red to red”: trasy łączące dwa czerwone obszary (poza mapą) dostają dodatkową kwotę za każdy własny żeton na trasie, rosnącą wraz z fazą
- Dwupoziomowa kolejność operowania: najpierw operują wszystkie spółki mniejsze (w stałej kolejności od 1 do 15), potem spółki według ceny akcji
- Osobiste bankructwo eliminuje gracza z gry; jego spółki przechodzą na innego akcjonariusza z co najmniej dwiema akcjami albo zamykają się bez odszkodowania
Awaryjna sprzedaż
Dla pełnych spółek w większości zgodna z wzorcem 1830 — kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które posiada — ale spółki mniejsze, mniejsze spółki startowe w grze, nigdy nie są do tego zmuszane. To, co zastępuje proste bankructwo z 1830, jest tu również bardziej rozbudowane: jeśli gracz naprawdę nie może zebrać dość pieniędzy, jego pozostałe akcje trafiają do puli, a każda spółka pozostawiona bez prezesa jest albo finansowana z tej osobistej gotówki, która została byłemu prezesowi, albo — jeśli to niemożliwe — zostaje całkowicie zrestartowana, a jej pociągi wracają do zajezdni i spółka otwiera się od nowa. Każda spółka mniejsza będąca wyłączną własnością zbankrutowanego gracza zamyka się od razu.
Porównanie z 1830
1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 18EU obejmuje praktycznie całą kontynentalną Europę — od
Francji po Austrię i Polskę, od północnych Niemiec po środkowe Włochy, z Alpami przedstawionymi jako
kosztowne pola górskie — również dla 2–6 graczy. Uchodzi za jedną z wielkich gier „wejściowych” gatunku,
właśnie dlatego, że zachowuje ogólną strukturę 1830, dodając garść bardzo wpływowych nowych pomysłów.
2. Brak klasycznych spółek prywatnych: zamiast nich spółki mniejsze
1830 zaczyna się od sześciu spółek prywatnych, które dają dochód pasywny i czasem małą specjalną zdolność. 18EU
nie ma żadnej z nich: zamiast tego jest 15 spółek mniejszych o historycznych nazwach, z których każda należy w całości do
jednego gracza, startuje z własnym pociągiem 2 i zawsze wypłaca połowę dywidendy — to maleńkie spółki operacyjne
w miniaturze, a nie pasywne spółki prywatne. Licytuje się je mechanizmem bardzo zbliżonym do spółek prywatnych z 1830.
3. Duże spółki dosłownie buduje się, scalając w nie spółki mniejsze
W 1830 spółkę zakłada się, po prostu kupując za gotówkę certyfikat jej prezesa. W 18EU przed fazą 5
gracz może założyć jedną z 8 dużych spółek narodowych tylko przez scalenie w nią jednej lub więcej własnych spółek mniejszych:
wymienia jej aktywa na jedną akcję nowej spółki, a spółka mniejsza zostaje trwale wycofana.
To „wspinanie się” od małych do dużych to wizytówka gry i nie ma odpowiednika w 1830.
4. Uruchomienie przy 50%, ze stałym wyborem wartości początkowych
W 1830 spółki uruchamiają się po sprzedaży 60% akcji, a założyciel wybiera cenę par z szerokiej
tabeli cen. W 18EU uruchomienie następuje, gdy tylko 50% akcji jest w rękach graczy, a zakładający prezes może
wybrać wartość początkową tylko spośród pięciu stałych, oznaczonych pól na tabeli giełdowej.
5. Bankructwo eliminuje gracza, a nie tylko spółkę
W 1830 prezes bez środków pokrywa niedobór osobistą gotówką, a jeśli to wciąż za mało,
spółka zostaje zlikwidowana. W 18EU, jeśli prezes wciąż nie może zebrać pieniędzy po sprzedaniu wszystkich akcji, które
wolno mu sprzedać, bankrutuje i zostaje całkiem wyeliminowany z gry; jego spółki przechodzą na
następnego uprawnionego akcjonariusza z co najmniej dwiema akcjami albo zamykają się bez odszkodowania, jeśli nikt nie spełnia warunków.
6. Kolejność operowania dzieli się na dwa poziomy
W 1830 każda spółka operuje ściśle według bieżącej ceny akcji. W 18EU wszystkie spółki mniejsze
operują pierwsze, w stałej numerowanej kolejności od 1 do 15, i dopiero gdy każda z nich się wykona,
operują uruchomione spółki, w malejącej kolejności ceny akcji — dwupoziomowa sekwencja operowania bez
odpowiednika w 1830.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa David Hecht
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →