1836Jr30
Autor: David Hecht
Um 18xx curto e adequado para crianças, construído com os componentes do 1830 e passado nos Países Baixos e na Bélgica.
1836Jr30
Índice
Como funciona
- As regras do 1830 num mapa do Benelux, para 2-4 jogadores
- 1.800 F divididos (4 jogadores: 450 F cada um); banco de 6.000 F
- Leilão das 6 privadas, como no 1830
- A [CFL] dá 10% da [GCL]; a [CFLV], o certificado de presidente do [Nord]
- 6 companhias, cada uma com a sua cidade de origem
- À vez: vender (não na 1.ª ronda), comprar um certificado e voltar a vender
- Quem compra um certificado de presidente escolhe o preço inicial: 67-100 F
- Cada ação vendida faz descer a cotação uma linha
- Flutua com 60% vendido: a companhia recebe 10 × o preço inicial
- No fim: as companhias totalmente vendidas sobem
- As privadas pagam o rendimento ao seu dono
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Uma peça (nova ou melhoria)
- 2. Uma estação
- 3. Comboios: é obrigatório fazer a melhor rota
- 4. Distribuir (sobe) ou reter (desce)
- 5. Comprar comboios; sem comboio, é obrigatório
- Fases 3 e 4: a companhia pode comprar privadas
- O banco fica sem dinheiro
- Joga-se até ao fim desse conjunto de rondas de operações
- Ou um jogador vai à falência: acaba logo
- Ganha quem somar mais dinheiro e ações à cotação do momento
Elementos
- Dinheiro
- Ações: normalmente, no máximo 60% de uma companhia
- Privadas
- Limite de certificados (4 jogadores: 10)
- 10 ações; o presidente tem o certificado de 20%
- Tesouraria, comboios, estações
- Cidade de origem fixa
- 6.000 F
- Oferta inicial e pool
- Comboios novos e comboios do pool
- Rendimento fixo em cada ronda de operações
- Habilidades: peças, estações, ações…
- Todas fecham com o primeiro comboio 5
- Países Baixos, Bélgica e Luxemburgo
- Água 40 ou 80 F, montanha 60 F
- Portos (Harwich, Dover, Paris): a partir do verde, +20 F (+30 F no castanho) por cada estação própria na rota
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Ações (da oferta inicial ou do pool) e privadas no leilão
- Banco Companhias Ao flutuar, 10 × o preço inicial de uma vez; receitas retidas
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
- Companhias Banco Comboios, terreno, estações
- Companhias Jogadores Comprar uma privada a um jogador (fases 3 e 4)
- Jogadores Companhias O presidente completa um comboio obrigatório que a companhia não consegue pagar
- Jogadores Companhias Ações compradas depois de flutuar: esse dinheiro vai para o banco, não para a companhia
Fases
- É o 1830 em pequeno: as mesmas rondas, o mesmo mercado e a mesma capitalização total, com menos comboios, menos companhias e metade do banco.
- Com só 5 comboios 2 e 4 comboios 3, as fases avançam depressa: os comboios enferrujam mais cedo do que no 1830.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do 1830 e os números do 1836Jr30: 4 jogadores com 450 F cada um. Seguimos o [J1] e a [B], a companhia belga de Bruxelas, durante a primeira ronda de bolsa e as duas primeiras rondas de operações.
-
Leilão inicial A [GCB] Fase 2
À vez, cada jogador compra a privada mais barata pelo seu valor ou deixa uma licitação por outra. O [J1] deixa 115 F pela [GCB] (valor 110 F). Ninguém mais licita: quando chega a sua vez, é dele por 115 F.
A [GCB] pode trocar-se por 10% da [B], e então fecha.
- Dinheiro [J1]
- 335 F
- Tesouraria [B]
- —
- Cotação [B]
- —
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Presidente da [B] Fase 2
O [J1] compra o certificado de presidente da [B] (20%) e fixa o preço inicial em 82 F: paga 164 F ao banco.
Preços iniciais possíveis: 67, 71, 76, 82, 90 ou 100 F.
- Dinheiro [J1]
- 171 F
- Tesouraria [B]
- —
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Mais duas ações Fase 2
Em mais duas vezes compra duas ações de 10% a 82 F. Já tem 40% e restam-lhe 7 F.
Só um certificado por vez.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- —
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Trocar a privada Fase 2
Na vez seguinte troca a [GCB] por 10% da [B] da oferta inicial: já tem 50%. A privada fecha e deixa de lhe pagar 20 F por ronda.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- —
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de bolsa 1 A [B] flutua Fase 2
O [J3] compra 10% da [B]. Com 60% fora da oferta inicial, a [B] flutua e o banco paga-lhe 10 × 82 F de uma vez.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 820 F
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Antwerpen Fase 2
A [B] tem a estação em Bruxelas, que já está impressa no mapa com duas saídas. Põe a cidade amarela de Antwerpen na saída norte. Não há terreno: não paga nada.
Só uma peça por vez.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 820 F
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Sem comboios, desce Fase 2
Ainda não tem comboios: não há receitas e a cotação anda uma casa para a esquerda, de 82 F para 76 F.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 820 F
- Cotação [B]
- 76 F
- Comboios [B]
- —
-
Ronda de operações 1 Dois comboios 2 Fase 2
Compra dois comboios 2 ao banco a 80 F cada um. Só há 5 em toda a partida.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 660 F
- Cotação [B]
- 76 F
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de bolsa 2 O [J1] não chega Fase 2
Com 7 F, o [J1] não pode comprar nada e passa. Os outros compram ações da [B], mas não todas: a cotação não sobe.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 660 F
- Cotação [B]
- 76 F
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Gante Fase 2
A [B] põe a cidade amarela de Gante, na outra saída de Bruxelas.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 660 F
- Cotação [B]
- 76 F
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Dois comboios, duas rotas Fase 2
Um comboio 2 faz Bruxelas–Antwerpen: 30 + 20 = 50 F. O outro faz Bruxelas–Gante: mais 50 F. Total: 100 F.
Dois comboios podem sair da mesma cidade, mas não partilhar nenhum troço de via.
- Dinheiro [J1]
- 7 F
- Tesouraria [B]
- 660 F
- Cotação [B]
- 76 F
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2
A [B] distribui: 10 F por ação. O [J1], com 50%, recebe 50 F. A cotação anda uma casa para a direita, de 76 F para 82 F.
As ações que ainda estão na oferta inicial não recebem.
- Dinheiro [J1]
- 57 F
- Tesouraria [B]
- 660 F
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 O primeiro comboio 3 Fase 3
Os outros três comboios 2 já foram vendidos. A [B] compra o primeiro comboio 3 por 180 F e começa a fase 3: verde, duas rondas de operações por ronda de bolsa e compra de privadas.
- Dinheiro [J1]
- 57 F
- Tesouraria [B]
- 480 F
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- 2 + 2 + 3
-
Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 3
Restam só três comboios 3: o primeiro comboio 4 pode chegar cedo e enferrujar os dois comboios 2 da [B]. Com 480 F na tesouraria, a [B] tem de pensar em ter um comboio 4 pronto.
- Dinheiro [J1]
- 57 F
- Tesouraria [B]
- 480 F
- Cotação [B]
- 82 F
- Comboios [B]
- 2 + 2 + 3
1836Jr30 — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total, tal como no 1830: ao flutuar (60% vendido), a companhia recebe de uma só vez todo o capital (preço de lançamento × 10) na tesouraria.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações, como no 1830)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação, sem exceções
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 20; 3 jogadores — 13; 4 jogadores — 10
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: 900 F iniciais
- 3 jogadores: 600 F iniciais
- 4 jogadores: 450 F iniciais
- O banco começa sempre com 6.000 F, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina-se a ronda de operações completa em curso e então a partida para
- Uma empresa vai à falência e não consegue completar o pagamento de um comboio obrigatório: fim imediato
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, D), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- Os hexágonos verdes ficam disponíveis na fase 3 e os castanhos na fase 5
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — 80 F (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — 180 F (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — 300 F (3 unidades; enferruja com o primeiro Diesel)
- Comboio 5 — 450 F (2 unidades; ao ser comprado, fecha as companhias privadas nas mãos de jogadores)
- Comboio 6 — 630 F (2 unidades; o último tipo antes do Diesel, permanente, nunca enferruja)
- Diesel (D) — 1.100 F (só 5 exemplares, não ilimitados; disponível a partir da fase 6; permite trocar comboios velhos com um desconto de 300 F cada)
Lista de privadas
- Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F, rendimento 5 F — sem habilidade especial; bloqueia o hexágono D6 enquanto estiver nas mãos de um jogador
- Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F, rendimento 10 F — permite colocar um hexágono gratuito no hexágono B8 (a travessia do antigo Zuiderzee), além do hexágono normal do turno
- Charbonnages du Hainaut (CdH) — 70 F, rendimento 15 F — permite colocar hexágono e marcador de estação no hexágono J8 pagando apenas o custo de montanha, sem necessidade de ligação à rede existente (efeito "teletransporte")
- Grand Central Belge (GCB) — 110 F, rendimento 20 F — pode ser trocada por um certificado de 10% da companhia B (do banco ou do pool), e então fecha
- Chemins de Fer Luxembourgeois (CFL) — 160 F, rendimento 25 F — ao comprá-la, o jogador recebe também um certificado de 10% da GCL
- Chemin de Fer de Lille à Valenciennes (CFLV) — 220 F, rendimento 30 F — vem com o Certificado de Presidente do Chemin de Fer du Nord (obriga a fixar-lhe o preço de lançamento de imediato), nunca pode ser vendida a uma corporação, e fecha quando o Nord compra o seu primeiro comboio
- Todas as privadas fecham, o mais tardar, quando se compra o primeiro comboio do tipo 5
Lista de corporações
- Chemins de Fer de l'État Belge (B) — sede em H6
- Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — sede em I9
- Chemin de Fer du Nord (Nord) — sede em I3
- Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — sede em E11
- Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — sede em D6
- Noord-Friesche Locaal (NFL) — sede em A9
Mecânicas específicas
- Privada com efeito "teletransporte": colocação de hexágono e marcador sem ligação à rede existente (Charbonnages du Hainaut)
- Duas privadas que se convertem diretamente em ações (Grand Central Belge e Chemins de Fer Luxembourgeois)
- Portos (Harwich, Dover, Paris) que não pagam rendimento próprio: somam +20 F (fase verde) ou +30 F (fase castanha) a uma rota que já inclua pelo menos duas outras paragens
- Reutiliza o mercado de ações e alguns tipos de hexágonos do 1830 (NY em Amesterdão, OO em várias cidades, B em Bruxelas e Lille)
- Regra opcional: permitir comprar mais de uma ação castanha da IPO numa mesma operação
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide exatamente com a versão de referência do 1830: primeiro a tesouraria da companhia, depois o dinheiro pessoal do presidente e, a seguir, uma venda forçada das ações do presidente em qualquer companhia que possua, ao preço de mercado completo, sem as restrições habituais de só se poder vender numa ronda de bolsa e do limite do pool, com a falência como último recurso.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1836Jr30 leva a ação para os Países Baixos e a
Bélgica (Amesterdão, Roterdão, Bruxelas, Antuérpia, com saídas para Paris, Colónia, Hamburgo e Estrasburgo),
pensado apenas para 2-4 jogadores. É literalmente um jogo "júnior": reutiliza componentes físicos do 1830 (comboios,
mercado de ações e alguns tipos de hexágonos) mas com um mapa e uns números pensados para partidas muito mais
curtas e simples.
2. Seis companhias e uma economia exatamente a metade
No 1830 há oito companhias operacionais e um banco de $12.000; no 1836Jr30 só há seis e o banco tem
6.000 F, exatamente metade. O dinheiro inicial e os limites de certificados reduzem-se de forma
proporcional (por exemplo, com 4 jogadores o limite desce de 16 no 1830 para 10 no 1836Jr30). Curiosamente, as seis
privadas mantêm exatamente a mesma escala de preços e rendimentos das do 1830 (20/40/70/110/160/220 F),
apenas com nomes e habilidades diferentes.
3. Charbonnages du Hainaut: a única privada com poder de "teletransporte"
Permite que a companhia proprietária coloque um hexágono e um marcador de estação no hexágono J8 pagando apenas
o custo de montanha, sem necessidade de a via estar ligada a nenhum hexágono existente da companhia
(nem de nenhuma outra). Nenhuma das seis privadas do 1830 permite alguma vez uma colocação tão desligada do resto
do mapa.
4. Duas privadas que se convertem diretamente em ações
A Grand Central Belge pode ser trocada por um certificado de 10% da companhia B (do banco ou do
pool), fechando a privada ao fazê-lo. A Chemins de Fer Luxembourgeois vem acompanhada, desde o momento em que
é comprada, de um certificado de 10% da GCL. Nenhuma das seis privadas do 1830 se comporta desta
forma.
5. Uma privada "à B&O"
A Chemin de Fer de Lille à Valenciennes vem acompanhada do Certificado de Presidente do Chemin de Fer du
Nord (e obriga a fixar-lhe o preço de lançamento de imediato), nunca pode ser vendida a uma companhia, e fecha
quando o Nord compra o seu primeiro comboio. É exatamente o mesmo conceito da privada B&O do 1830.
6. Preços de comboios idênticos aos do 1830, mas com Diesels limitados
Os preços e a ferrugem de cada tipo de comboio (2/3/4/5/6/Diesel) seguem exatamente a mesma progressão
do 1830: 80/180/300/450/630/1.100 F, com o mesmo desconto de 300 F por comboio velho ao comprar um Diesel.
A diferença é que no 1830 há Diesels ilimitados, enquanto no 1836Jr30 só há 5 exemplares.
7. Portos que somam um bónus em vez de pagarem rendimento próprio
Harwich, Dover e Paris não funcionam como os destinos fora do mapa do 1830 (que pagam um valor próprio
quando uma rota lá termina): uma rota nunca pode terminar nestes portos, mas se os atravessar —desde que inclua
pelo menos duas outras paragens reais— acrescenta-lhe um bónus fixo (+20 F na fase verde, +30 F na fase castanha). No
1830 os destinos fora do mapa simplesmente pagam o seu próprio valor como se fossem mais uma cidade.
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