1836Jr30
Autor: David Hecht
Ein kurzes, kinderfreundliches 18xx aus dem Material von 1830, angesiedelt in den Niederlanden und Belgien.
1836Jr30
Inhalt
So funktioniert es
- Die Regeln von 1830 auf einer Benelux-Karte, für 2-4 Spieler
- 1.800 F werden aufgeteilt (4 Spieler: je 450 F); Bank mit 6.000 F
- Versteigerung der 6 Privaten, wie in 1830
- Die [CFL] gibt 10% der [GCL]; die [CFLV] das Direktorzertifikat des [Nord]
- 6 Gesellschaften, jede mit ihrer Heimatstadt
- Reihum: verkaufen (nicht in der 1. Runde), ein Zertifikat kaufen und wieder verkaufen
- Wer ein Direktorzertifikat kauft, wählt den Startkurs: 67-100 F
- Jede verkaufte Aktie lässt den Kurs eine Reihe fallen
- Floatet mit 60% verkauft: Die Gesellschaft erhält 10 × Startkurs
- Am Ende: Ausverkaufte Gesellschaften steigen
- Die Privaten zahlen ihrem Besitzer die Einnahmen
- Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
- 1. Ein Plättchen (neu oder Aufwertung)
- 2. Ein Bahnhof
- 3. Züge: Die beste Route ist Pflicht
- 4. Ausschütten (steigt) oder einbehalten (fällt)
- 5. Züge kaufen; ohne Zug ist es Pflicht
- Phasen 3 und 4: Die Gesellschaft darf Private kaufen
- Die Bank hat kein Geld mehr
- Gespielt wird bis zum Ende dieses Blocks Betriebsrunden
- Oder ein Spieler geht bankrott: sofortiges Ende
- Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien zum aktuellen Kurs am meisten hat
Elemente
- Geld
- Aktien: normalerweise höchstens 60% einer Gesellschaft
- Private
- Zertifikatslimit (4 Spieler: 10)
- 10 Aktien; der Direktor hat das 20%-Zertifikat
- Kasse, Züge, Bahnhöfe
- Feste Heimatstadt
- 6.000 F
- Erstausgabe und Bankpool
- Neue Züge und Züge aus dem Pool
- Feste Einnahmen in jeder Betriebsrunde
- Sonderfähigkeiten: Plättchen, Bahnhöfe, Aktien…
- Alle schließen mit dem ersten 5er-Zug
- Niederlande, Belgien und Luxemburg
- Wasser 40 oder 80 F, Gebirge 60 F
- Häfen (Harwich, Dover, Paris): ab Grün +20 F (+30 F in Braun) für jeden eigenen Bahnhof auf der Route
Wohin das Geld fließt
- Spieler Bank Aktien (aus der Erstausgabe oder dem Pool) und Private bei der Versteigerung
- Bank Gesellschaften Beim Floaten 10 × Startkurs auf einmal; einbehaltene Einnahmen
- Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Privaten, Aktienverkäufe
- Gesellschaften Bank Züge, Gelände, Bahnhöfe
- Gesellschaften Spieler Eine Private von einem Spieler kaufen (Phasen 3 und 4)
- Spieler Gesellschaften Der Direktor finanziert einen Pflichtzug mit, den die Gesellschaft nicht bezahlen kann
- Spieler Gesellschaften Nach dem Floaten gekaufte Aktien: Dieses Geld geht an die Bank, nicht an die Gesellschaft
Phasen
- Es ist 1830 im Kleinformat: dieselben Runden, derselbe Markt und dieselbe volle Kapitalisierung, mit weniger Zügen, weniger Gesellschaften und halber Bank.
- Mit nur 5 2er- und 4 3er-Zügen gehen die Phasen schnell voran: Die Züge rosten früher als in 1830.
Eine Runde Schritt für Schritt
Anschauliches Beispiel mit den Regeln von 1830 und den Zahlen von 1836Jr30: 4 Spieler mit je 450 F. Wir begleiten [S1] und die [B], die belgische Gesellschaft aus Brüssel, durch die erste Aktienrunde und die ersten beiden Betriebsrunden.
-
Startversteigerung Die [GCB] Phase 2
Reihum kauft jeder Spieler die billigste Private zu ihrem Wert oder gibt ein Gebot auf eine andere ab. [S1] bietet 115 F auf die [GCB] (Wert 110 F). Niemand sonst bietet: Als sie an der Reihe ist, gehört sie ihm für 115 F.
Die [GCB] kann gegen 10% der [B] getauscht werden und schließt dann.
- Geld [S1]
- 335 F
- Kasse [B]
- —
- Kurs [B]
- —
- Züge [B]
- —
-
Aktienrunde 1 Direktor der [B] Phase 2
[S1] kauft das Direktorzertifikat der [B] (20%) und legt den Startkurs auf 82 F fest: Er zahlt 164 F an die Bank.
Mögliche Startkurse: 67, 71, 76, 82, 90 oder 100 F.
- Geld [S1]
- 171 F
- Kasse [B]
- —
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- —
-
Aktienrunde 1 Zwei weitere Aktien Phase 2
In zwei weiteren Zügen kauft er zwei 10%-Aktien zu 82 F. Jetzt hat er 40%, und ihm bleiben 7 F.
Nur ein Zertifikat pro Zug.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- —
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- —
-
Aktienrunde 1 Die Private eintauschen Phase 2
Im nächsten Zug tauscht er die [GCB] gegen 10% der [B] aus der Erstausgabe: Jetzt hat er 50%. Die Private schließt und zahlt ihm keine 20 F pro Runde mehr.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- —
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- —
-
Aktienrunde 1 Die [B] floatet Phase 2
[S3] kauft 10% der [B]. Mit 60% außerhalb der Erstausgabe floatet die [B], und die Bank zahlt ihr auf einmal 10 × 82 F.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 820 F
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- —
-
Betriebsrunde 1 Antwerpen Phase 2
Die [B] hat ihren Bahnhof in Brüssel, das schon mit zwei Ausgängen auf der Karte aufgedruckt ist. Sie legt die gelbe Stadt Antwerpen an den nördlichen Ausgang. Kein Gelände: Sie zahlt nichts.
Nur ein Plättchen pro Zug.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 820 F
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- —
-
Betriebsrunde 1 Ohne Züge geht's runter Phase 2
Sie hat noch keine Züge: keine Einnahmen, und der Kurs geht ein Feld nach links, von 82 F auf 76 F.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 820 F
- Kurs [B]
- 76 F
- Züge [B]
- —
-
Betriebsrunde 1 Zwei 2er-Züge Phase 2
Sie kauft zwei 2er-Züge von der Bank zu je 80 F. Es gibt nur 5 davon in der ganzen Partie.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 660 F
- Kurs [B]
- 76 F
- Züge [B]
- 2 + 2
-
Aktienrunde 2 [S1] reicht es nicht Phase 2
Mit 7 F kann [S1] nichts kaufen und passt. Die anderen kaufen B-Aktien, aber nicht alle: Der Kurs steigt nicht.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 660 F
- Kurs [B]
- 76 F
- Züge [B]
- 2 + 2
-
Betriebsrunde 2 Gent Phase 2
Die [B] legt die gelbe Stadt Gent am anderen Ausgang von Brüssel.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 660 F
- Kurs [B]
- 76 F
- Züge [B]
- 2 + 2
-
Betriebsrunde 2 Zwei Züge, zwei Routen Phase 2
Ein 2er-Zug fährt Brüssel–Antwerpen: 30 + 20 = 50 F. Der andere fährt Brüssel–Gent: weitere 50 F. Zusammen: 100 F.
Zwei Züge dürfen aus derselben Stadt starten, aber kein Streckenstück teilen.
- Geld [S1]
- 7 F
- Kasse [B]
- 660 F
- Kurs [B]
- 76 F
- Züge [B]
- 2 + 2
-
Betriebsrunde 2 Ausschütten Phase 2
Die [B] schüttet aus: 10 F pro Aktie. [S1] bekommt mit 50% 50 F. Der Kurs geht ein Feld nach rechts, von 76 F auf 82 F.
Aktien, die noch in der Erstausgabe liegen, bekommen nichts.
- Geld [S1]
- 57 F
- Kasse [B]
- 660 F
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- 2 + 2
-
Betriebsrunde 2 Der erste 3er-Zug Phase 3
Die anderen drei 2er-Züge sind schon verkauft. Die [B] kauft den ersten 3er-Zug für 180 F, und Phase 3 beginnt: Grün, zwei Betriebsrunden pro Aktienrunde und Kauf von Privaten.
- Geld [S1]
- 57 F
- Kasse [B]
- 480 F
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- 2 + 2 + 3
-
Auf zur Aktienrunde 3 Und jetzt? Phase 3
Es gibt nur noch drei 3er-Züge: Der erste 4er kann bald kommen und die beiden 2er der [B] rosten lassen. Mit 480 F in der Kasse muss die [B] daran denken, einen 4er-Zug parat zu haben.
- Geld [S1]
- 57 F
- Kasse [B]
- 480 F
- Kurs [B]
- 82 F
- Züge [B]
- 2 + 2 + 3
1836Jr30 — Zusammenfassung
Kapitalisierungsart
- Volle Kapitalisierung, wie bei 1830: Beim Floaten (60% verkauft) erhält die Gesellschaft auf einmal das gesamte Kapital (Ausgabepreis × 10) in ihre Kasse.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 60% verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Gesellschaften, wie bei 1830)
- Kein Spieler darf mehr als 60% (6 von 10 Zertifikaten) einer Gesellschaft halten, ohne Ausnahmen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 20; 3 Spieler — 13; 4 Spieler — 10
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: 900 F Startkapital
- 3 Spieler: 600 F Startkapital
- 4 Spieler: 450 F Startkapital
- Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl immer mit 6.000 F
Spielende (End Game Triggers)
- Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrunde wird vollständig zu Ende gespielt, dann endet die Partie
- Eine Gesellschaft geht bankrott und kann die Zahlung für einen Pflichtzug nicht leisten: sofortiges Ende
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, D), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Grüne Plättchen werden in Phase 3 freigegeben, braune in Phase 5
Züge und Preise
- 2er-Zug — 80 F (5 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- 3er-Zug — 180 F (4 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
- 4er-Zug — 300 F (3 Stück; rostet mit dem ersten Diesel)
- 5er-Zug — 450 F (2 Stück; bei seinem Kauf werden die Privatgesellschaften in Spielerhand geschlossen)
- 6er-Zug — 630 F (2 Stück; der letzte Typ vor dem Diesel, permanent, rostet nie)
- Diesel (D) — 1.100 F (nur 5 Exemplare, nicht unbegrenzt; ab Phase 6 verfügbar; erlaubt den Eintausch alter Züge mit einem Rabatt von je 300 F)
Privatgesellschaften
- Amsterdam Canal Company (ACC) — 20 F, Einnahmen 5 F — keine besondere Fähigkeit; blockiert das Hexfeld D6, solange ein Spieler sie hält
- Enkhuizen-Stavoren Ferry (E-SF) — 40 F, Einnahmen 10 F — erlaubt es, ein kostenloses Plättchen auf das Hexfeld B8 (die Passage der ehemaligen Zuiderzee) zu legen, zusätzlich zum normalen Plättchen des Zuges
- Charbonnages du Hainaut (CdH) — 70 F, Einnahmen 15 F — erlaubt es, Plättchen und Bahnhofsmarker auf das Hexfeld J8 zu legen und dabei nur die Bergkosten zu zahlen, ohne Verbindung zum bestehenden Netz (Effekt „Teleport")
- Grand Central Belge (GCB) — 110 F, Einnahmen 20 F — kann gegen ein 10%-Zertifikat der Gesellschaft B (aus der Bank oder dem Pool) getauscht werden und wird dann geschlossen
- Chemins de Fer Luxembourgeois (CFL) — 160 F, Einnahmen 25 F — beim Kauf erhält der Spieler zusätzlich ein 10%-Zertifikat der GCL
- Chemin de Fer de Lille à Valenciennes (CFLV) — 220 F, Einnahmen 30 F — kommt mit dem Direktorzertifikat des Chemin de Fer du Nord (zwingt dazu, sofort dessen Ausgabepreis festzulegen), kann nie an eine Gesellschaft verkauft werden und wird geschlossen, wenn die Nord ihren ersten Zug kauft
- Alle Privatgesellschaften werden spätestens beim Kauf des ersten 5er-Zuges geschlossen
Aktiengesellschaften
- Chemins de Fer de l'État Belge (B) — Heimat in H6
- Grande Compagnie du Luxembourg (GCL) — Heimat in I9
- Chemin de Fer du Nord (Nord) — Heimat in I3
- Noord-Brabantsch-Duitsche Spoorweg-Maatschappij (NBDS) — Heimat in E11
- Hollandsche IJzeren Spoorweg Maatschappij (HSM) — Heimat in D6
- Noord-Friesche Locaal (NFL) — Heimat in A9
Spielspezifische Mechaniken
- Privatgesellschaft mit „Teleport"-Effekt: Legen von Plättchen und Marker ohne Verbindung zum bestehenden Netz (Charbonnages du Hainaut)
- Zwei Privatgesellschaften, die sich direkt in Aktien umwandeln (Grand Central Belge und Chemins de Fer Luxembourgeois)
- Häfen (Harwich, Dover, Paris), die keine eigenen Einnahmen zahlen: Sie addieren +20 F (grüne Phase) oder +30 F (braune Phase) zu einer Strecke, die bereits mindestens zwei andere Halte umfasst
- Verwendet den Aktienmarkt und einige Plättchentypen von 1830 wieder (NY für Amsterdam, OO für mehrere Städte, B für Brüssel und Lille)
- Optionale Regel: erlaubt den Kauf von mehr als einer braunen Aktie aus dem IPO in einer einzigen Aktion
Notverkauf (Emergency Sell)
Entspricht genau der Referenzversion von 1830: zuerst die Kasse der Gesellschaft, dann das Privatgeld des Direktors und danach ein Zwangsverkauf der Aktien des Direktors an jeder Gesellschaft, die er besitzt, zum vollen Marktpreis, ohne die üblichen Einschränkungen, nur in der Aktienrunde verkaufen zu dürfen, und ohne das Pool-Limit, mit dem Bankrott als letztem Ausweg.
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2-6 Spieler ab. 1836Jr30 verlegt das Geschehen in die Niederlande und
nach Belgien (Amsterdam, Rotterdam, Brüssel, Antwerpen, mit Off-Map-Gebieten Richtung Paris, Köln, Hamburg und Straßburg),
gedacht nur für 2-4 Spieler. Es ist buchstäblich ein „Junior"-Spiel: Es verwendet Spielmaterial von 1830 wieder (Züge,
Aktienmarkt und einige Plättchentypen), aber mit einer Karte und Zahlen, die auf viel kürzere und
einfachere Partien ausgelegt sind.
2. Sechs Gesellschaften und eine Wirtschaft von genau der Hälfte
In 1830 gibt es acht operierende Gesellschaften und eine Bank von $12.000; in 1836Jr30 sind es nur sechs, und die Bank hat
6.000 F, genau die Hälfte. Startkapital und Zertifikatslimits werden
proportional verringert (mit 4 Spielern sinkt das Limit zum Beispiel von 16 in 1830 auf 10 in 1836Jr30). Kurioserweise behalten die sechs
Privatgesellschaften genau dieselbe Preis- und Einnahmenskala wie die von 1830 (20/40/70/110/160/220 F),
nur mit anderen Namen und Fähigkeiten.
3. Charbonnages du Hainaut: die einzige Privatgesellschaft mit „Teleport"-Fähigkeit
Sie erlaubt der besitzenden Gesellschaft, ein Plättchen und einen Bahnhofsmarker auf das Hexfeld J8 zu legen und dabei nur
die Bergkosten zu zahlen, ohne dass das Gleis mit einem bestehenden Plättchen der Gesellschaft verbunden sein muss
(oder einer anderen). Keine der sechs Privatgesellschaften von 1830 erlaubt je ein so vom Rest
der Karte losgelöstes Legen.
4. Zwei Privatgesellschaften, die sich direkt in Aktien umwandeln
Die Grand Central Belge kann gegen ein 10%-Zertifikat der Gesellschaft B (aus der Bank oder dem
Pool) getauscht werden, wobei die Privatgesellschaft dabei geschlossen wird. Die Chemins de Fer Luxembourgeois kommt ab dem
Kauf mit einem 10%-Zertifikat der GCL. Keine der sechs Privatgesellschaften von 1830 verhält sich
so.
5. Eine Privatgesellschaft „à la B&O"
Die Chemin de Fer de Lille à Valenciennes kommt im Paket mit dem Direktorzertifikat des Chemin de Fer du
Nord (und zwingt dazu, sofort dessen Ausgabepreis festzulegen), kann nie an eine Gesellschaft verkauft werden und wird geschlossen,
wenn die Nord ihren ersten Zug kauft. Es ist genau dasselbe Konzept wie die Privatgesellschaft B&O von 1830.
6. Zugpreise identisch mit 1830, aber mit begrenzten Diesels
Preise und Rosten jedes Zugtyps (2/3/4/5/6/Diesel) folgen genau derselben Progression
wie bei 1830: 80/180/300/450/630/1.100 F, mit demselben Rabatt von 300 F pro altem Zug beim Kauf eines Diesels.
Der Unterschied: In 1830 gibt es unbegrenzt Diesels, in 1836Jr30 nur 5 Exemplare.
7. Häfen, die einen Bonus addieren, statt eigene Einnahmen zu zahlen
Harwich, Dover und Paris funktionieren nicht wie die Off-Map-Ziele von 1830 (die einen eigenen Wert zahlen,
wenn eine Strecke dort endet): Eine Strecke kann nie in diesen Häfen enden, aber wenn sie sie durchfährt — sofern sie
mindestens zwei andere echte Halte umfasst —, addiert sie einen festen Bonus (+20 F in der grünen Phase, +30 F in der braunen Phase). In
1830 zahlen die Off-Map-Ziele einfach ihren eigenen Wert, als wären sie eine weitere Stadt.
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