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1858: The Railways of India

デザイナー:Ian D. Wilson

英領インドを舞台にした1858のバリアント。株に転換される30のプライベート会社、10社の会社、鉱山・石油・港のトークン、プルマン列車がある。3〜6人用。

1858: The Railways of India 目次

ゲームの流れ

準備
  • 1858のルールを英領インドで
  • 初期資金:£665(3人)、£500(4人)、£400(5人)、£335(6人)。銀行£16,000
  • プライベート鉄道22社が最初から販売、フェーズ3からさらに8社
  • 株式会社10社。都市付きのプライベート会社を交換して誕生
  • 印のあるヘックスに鉱山・石油・港のトークン
株式ラウンド ×1
  • 手番:好きなだけ売却・交換し、その後に購入かオークションを1回
  • プライベート会社をオークション(最低価格は額面より下)
  • 都市付きのプライベート会社 + 額面で、40%の社長証券と交換
  • プライベート会社を、そこに届く会社の株1枚と交換
  • 会社資金か市場プールから株を買う、常に株価で
運営ラウンド ×2
  • プレイヤーが持つプライベート会社の収入
  • プライベート会社:本拠地から黄を2枚まで。持ち主が払う
  • 会社、株価の高い順に:
  • 1. 線路:タイル2枚、2枚目は£20
  • 2. 駅トークン1個、または鉱山・石油・港のトークンを取る
  • 3. 列車 + プライベート会社 + トークン
  • 4. 配当、半額配当、内部留保
  • 5. 列車購入。株の発行か買い戻し
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 銀行が尽きる:その運営ラウンドを終えて終了
  • 破産はない
  • 現金と株(株価で)の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • プライベート会社:収入を受け取り、敷いた線路の代金を払う
  • 株(最大60%)
プライベート会社
  • 会社資金も列車もない
  • 本拠地のヘックスから線路を敷く
  • フェーズ3で収入が上がり、フェーズ5で閉鎖
  • 機関車工場(フェーズ5):列車10%引き
会社
  • 5株(40% + 20% × 3)で誕生し、40%で設立
  • 最初の5E/4Mで10株会社に
  • 保有するプライベート会社とトークンの収入を受け取る
  • 列車なしなら1マス下落
マップ
  • 最初から広軌とメーターゲージ。フェーズ5から複線
  • 1本のルートで広軌とメーターゲージは混ぜられない
  • 鉱山(£50)、石油(£100、フェーズ5)、港(£200、フェーズ7)
  • 黄か緑のタイルは軌間を変えられる
銀行
  • 銀行£16,000
  • 市場プール(最大50%)
  • 新しい列車とPullman

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 プライベート会社のオークション、市場プールの株、プライベート会社が敷く線路
  • プレイヤー 会社 プライベート会社と交換するときの額面。会社資金の株
  • 銀行 プレイヤー プライベート会社の収入、配当、株の売却
  • 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン、鉱山・石油・港のトークン
  • 銀行 会社 内部留保した収益、株の発行

フェイズ

2
開始時
2H · £100 · 1M · £80
黄。広軌とメーターゲージ。運営ラウンド2回
3
最初の4H / 2M
4H · £200 · 2M · £160 · Pullman · £100
緑。プライベート会社8社追加。プライベート会社の収入が上がる
4
最初の6H / 3M
6H · £300 · 3M · £240
2H/1Mは損傷(収益半分)
5
最初の5E / 4M
5E / 4M · £500
茶。複線。全社10株に。プライベート会社が閉鎖。機関車工場と石油
6
最初の6E / 5M
6E / 5M · £650
2H/1Mが除外。4H/2Mは損傷
7
最初の7E / 6M
7E / 6M · £800 · 5D · £1,100
灰。港。4H/2Mが除外。6H/3Mは7両目の灰の列車で除外
  • 1858との違い:最初からメーターゲージ、1M列車、Pullman(都市ごとに+£10)、鉱山・石油・港のトークン。
  • 1株あたりの配当が株価の10分の1に達すれば株価が上がる。

1ラウンドを順に追う

説明用の例。ルールと価格は実物どおりで、wikiと18xx.gamesの実装に基づいています(公開されたルールブックはありません):4人プレイ、各自£500。プライベート会社BTを買い、Bombayの会社GIPに転換するPL1を追いかけます。

  1. 開始前 プライベート会社だけ フェイズ2

    プライベート会社22社が売りに出ていて、株式会社は1社もありません。各プライベート会社には本拠地のヘックスが1つか2つあり、都市付きのものは会社を設立できます。

    PL1の現金
    £500
    GIPの資金
    —
    GIPの株価
    —
    GIPの列車
    —
  2. 株式ラウンド1 BTのオークション フェイズ2

    PL1が額面£120のBTのオークションを最低価格£95で始めます。PL2が£100、PL1が£105で落札。運営ラウンドごとに£24が入ります。

    最初の株式ラウンドでは会社を設立できません。

    PL1の現金
    £395
    GIPの資金
    —
    GIPの株価
    —
    GIPの列車
    —
  3. 運営ラウンド1.1 プライベート会社が建設 フェイズ2

    PL1は£24を受け取ります。BTはBombayの隣、Poonaに黄の町タイルを置きます。山(£40)ですが、プライベート会社は本拠地では地形コストを払いません。

    プライベート会社には会社資金がないので、2枚目のタイル(£20)と本拠地以外の地形コストは持ち主が払います。

    PL1の現金
    £419
    GIPの資金
    —
    GIPの株価
    —
    GIPの列車
    —
  4. 運営ラウンド1.2 2回目の収入 フェイズ2

    株式ラウンドごとに運営ラウンドは常に2回。PL1はまた£24を受け取ります。

    PL1の現金
    £443
    GIPの資金
    —
    GIPの株価
    —
    GIPの列車
    —
  5. 株式ラウンド2 GIP誕生 フェイズ2

    PL1はBTと£120を、GIPの社長証券(40%)と交換します。額面は、プライベート会社の額面を超えない最高額の£120。お金は会社資金へ。GIPはBombayに駅を置きます。

    PL1の現金
    £323
    GIPの資金
    £120
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    —
  6. 株式ラウンド2 資本 フェイズ2

    別の手番で、PL1は会社資金から20%を£120で買います。PL2とPL3も1枚ずつ。5株すべてがプレイヤーの手にあります。

    PL1の現金
    £203
    GIPの資金
    £480
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    —
  7. 運営ラウンド2.1 収入はGIPへ フェイズ2

    BTはGIPのものになり、PL1はもう受け取りません。GIPは列車がありませんが、プライベート会社の£24が入ります。

    PL1の現金
    £203
    GIPの資金
    £480
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    —
  8. 運営ラウンド2.1 £24を配当 フェイズ2

    1株£4を配当。5株中3株を持つPL1は£12、余りの£4はGIPに残ります。配当は株価の10分の1に届かないので動きません。

    内部留保していたら1マス下がっていました。

    PL1の現金
    £215
    GIPの資金
    £484
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    —
  9. 運営ラウンド2.1 2Hを1両 フェイズ2

    2H列車を£100で買います。1M面(£80)も選べました:メーターゲージで、都市1つと町をいくつでも。

    列車なしで手番を終えた会社は1マス下がります。

    PL1の現金
    £215
    GIPの資金
    £384
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    2H
  10. 運営ラウンド2.2 Bombay – Poona フェイズ2

    2HはBombay(30)– Poona(10)を1ヘックスで走り£40。BTの収入と合わせて、GIPは£64。

    鉱山トークン(駅のステップで£50)があれば、会社が列車を走らせるたびに追加収入が入ります。

    PL1の現金
    £215
    GIPの資金
    £384
    GIPの株価
    £120
    GIPの列車
    2H
  11. 運営ラウンド2.2 配当して上昇 フェイズ2

    1株£12を配当。PL1は£36、余りの£4はGIPへ。£12は£120の10分の1なので、株価は1マス上がって£135に。

    PL1の現金
    £251
    GIPの資金
    £388
    GIPの株価
    £135
    GIPの列車
    2H
  12. 運営ラウンド2.2 待つ フェイズ2

    これ以上列車は買いません。2H/1Mは8両。なくなれば4H/2Mが出てフェーズ3が始まり、Pullmanと緑のプライベート会社8社が来ます。

    PL1の現金
    £251
    GIPの資金
    £388
    GIPの株価
    £135
    GIPの列車
    2H
  13. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ2

    フェーズ3では、BTはGIPに£36を払うようになります。最初の5E/4MでGIPは10株会社になり、プライベート会社は閉鎖。フェーズ5からは機関車工場を買って列車を安くできます。

    PL1の現金
    £251
    GIPの資金
    £388
    GIPの株価
    £135
    GIPの列車
    2H

1858 India — 概要


資本方式

  • 段階的資本方式:会社は設立時に一度にではなく、株が実際に売れるたびにその代金を受け取る。
  • 1858と同様、すべての公開会社は5株(40%/20%/20%/20%)だけで始まり、最初の5Eまたは4M列車が購入されると自動的に10株の会社になる。

設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限

  • 株の40%が売れた時点で設立される(全会社共通の単一基準)
  • 1社について60%を超えて保有できない
  • プレイヤーごとの証券枚数上限:3人 — 27、4人 — 20、5人 — 16、6人 — 13

人数別の初期資金

  • 銀行は£16,000(1858より大きい)
  • 3人:各£665
  • 4人:各£500
  • 5人:各£400
  • 6人:各£335
  • 2人用はなく、3〜6人で遊ぶ

ゲーム終了条件

  • 銀行の資金が尽きる:その時点の運営ラウンドが終わったらゲーム終了
  • 1858と同様、破産はない
  • 終了前に最終交換ラウンドがあり、そこでは通常の1社あたりの保有上限を超えてもよい

フェーズ数

  • 6フェーズ(2、3、4、5、6、7)。各レベルの最初の列車の購入で発動
  • 1858と違い、狭軌の線路はフェーズ2から敷設できる
  • フェーズ5:機関車工場を購入でき、石油トークンを入手できる
  • フェーズ7:港トークンを入手できる

列車と価格

  • 2H/1M — £100/£80(8両)。最初の6H/3Mで「負傷」(収益半減)し、最初の6E/5Mで錆びる。1Mは新しい列車で、1つの都市と、ルート上のすべての町を数える
  • 4H/2M — £200/£160(7両)。最初の6E/5Mで負傷し、最初の7E/6Mで錆びる
  • 6H/3M — £300/£240(5両)。最初の7E/6Mで負傷し、人数にかかわらず7番目のグレー列車(7E/6M/5D)が購入された時点で錆びる
  • 5E/4M — £500/£500(4両)。5株の会社を10株の会社に変える
  • 6E/5M — £650/£650(3両)
  • 7E/6M — £800/£800(無制限)
  • 5D — £1,100(無制限)
  • プルマン — £100(4両)、フェーズ3から購入可、永久
  • M列車は1858より高い

プライベート会社

最初から利用可能(収益はフェーズ3の前→後):

  • BT Bombay & Thana(P1)— £120、収益24→36 — ボンベイで会社を設立する
  • HH Howrah & Howgly(P2)— £125、収益25→38 — カルカッタ(北西)で会社を設立する
  • MA Madras & Arcot(P3)— £120、収益24→36 — マドラスで会社を設立する
  • BS Bombay & Surat(P4)— £115、収益23→35 — ボンベイで会社を設立する
  • AC Allahabad & Cawnpore(P5)— £100、収益20→30 — アラハバードまたはカーンプルで会社を設立する
  • KK Karachi & Kotri(P6)— £110、収益22→33 — カラチで会社を設立する
  • ML Multan & Lahore(P7)— £110、収益22→33 — ムルターンまたはラホールで会社を設立する
  • LA Lahore & Amritsar(P8)— £90、収益18→27 — ラホールで会社を設立する
  • CPC Calcutta & Port Canning(P9)— £95、収益19→29 — カルカッタ(南西)で会社を設立する
  • TN Trichinopoly & Nagapatnam(P10)— £105、収益21→32 — トリチノポリで会社を設立する
  • AB Ahmadabad & Baroda(P11)— £90、収益18→27 — アフマダーバードで会社を設立する
  • NA Nagpur & Amraoti(P12)— £70、収益14→21 — ナーグプルで会社を設立する
  • LC Lucknow & Cawnpore(P13)— £80、収益16→24 — ラクナウまたはカーンプルで会社を設立する
  • AD Ambala & Delhi(P14)— £100、収益20→30 — デリー(北西)で会社を設立する
  • AJ Allahabad & Jubbulpore(P15)— £55、収益11→17 — 会社を設立できない
  • PB Patna & Benares(P16)— £85、収益17→26 — パトナで会社を設立する
  • C Coimbatore(P17)— £60、収益12→18 — 会社を設立できない
  • DA Delhi & Agra(P18)— £100、収益20→30 — デリー(南西)で会社を設立する
  • MB Moradabad & Bareilly(P19)— £65、収益13→20 — 会社を設立できない
  • LP Lahore & Peshawar(P20)— £80、収益16→24 — ラーワルピンディーまたはペシャーワルで会社を設立する
  • MK Multan & Kotri(P21)— £70、収益15→23 — ムルターンで会社を設立する
  • DS Darjeeling & Siliguri(P22)— £60、収益12→18 — 会社を設立できない

緑、フェーズ3から利用可能:

  • M Mysore(P23)— £110、収益33 — マイソールで会社を設立する
  • DJ Delhi & Jaipur(P24)— £90、収益27 — ジャイプルで会社を設立する
  • DC Dacca & Chittagong(P25)— £120、収益36 — ダッカで会社を設立する
  • CK Calcutta & Khulna(P26)— £135、収益40 — カルカッタ(東)で会社を設立する
  • G Gorakhpur(P27)— £60、収益18 — 会社を設立できない
  • BI Bhopal & Indore(P28)— £70、収益21 — 会社を設立できない
  • JB Jodhpur & Bikaner(P29)— £80、収益24 — 会社を設立できない
  • HB Hyderabad & Bezawada(P30)— £100、収益30 — ハイデラバードで会社を設立する

フェーズ5から、2つの機関車工場(LW)が登場する:オークションにはかけられず、会社が銀行から£100で購入する。運営ラウンドごとに会社の資金へ£10を支払い、4M、5E、5M、6E、6M、7E、5D列車に10%の割引を与える。閉鎖されることはなく、会社が持てるのは最大1つで、譲渡はできない。


会社

  • ABR - Assam Bengal Railway
  • BBC - Bombay, Baroda and Central India Railway
  • BNR - Bengal Nagpur Railway
  • EBR - Eastern Bengal Railway
  • EIR - East Indian Railway
  • GIP - Great Indian Peninsular Railway
  • MSM - Madras and Southern Mahratta Railway
  • PNS - Punjab Northern State Railway
  • SIR - South Indian Railway
  • SPD - Scinde, Punjab and Delhi Railway
  • 10社(1858は8社)、固定の本拠地なし:それぞれ、プライベート会社を都市と交換して設立するか、フェーズ5からは空いている任意の都市で直接設立する

このゲーム特有のルール

  • 英領インドのマップを舞台にした1858のバリアント。基本ルールは1858のもの(二重軌間、株に転換するプライベート会社、連続オークション、負傷した列車)
  • 鉱山、石油、港のトークン:鉱山6つ(£50、最初から)、油井3つ(£100、フェーズ5から)、港2つ(£200、フェーズ7)。そのヘクスに接続した会社は、トークンステップでトークンを入手し、自社の憲章に置ける
  • 各トークンは、会社が少なくとも1本の列車を走らせるたびに、ルートがそこを通らなくても、収益に固定のボーナスを加える:鉱山は20/30/40/50(黄/緑/茶/グレー)、石油は40/50(茶/グレー)、港は50。ボーナスは負傷した列車で半減せず、5Dで倍にもならない
  • プルマン:広軌(M以外)の列車に取り付け、訪れた大都市またはオフボード地域ごとに£10を加える(列車が負傷していれば半分、5Dなら倍)。列車保有上限には数えず、会社が持てるのは1つだけで、他社から買うことはできない
  • クロスグレード:黄色または緑のタイルを、1〜2区間の線路の軌間が変わる同色のタイルに置き換えられる(二重ドットのタイルは不可)

緊急売却

1858と同様、列車の所有は義務ではない:列車を買えない会社は、列車なしでそのまま運営を続ける。社長が資金を出す必要はなく、株が強制売却されることもない。緊急資金調達のための株式発行では、プルマン単独は列車として数えない。

1830との比較

1. 舞台、マップ、プレイ人数
1830は2〜6人で遊ぶアメリカ北東部が舞台。1858 Indiaは、Ian D. Wilsonによる1858のバリアントで、英国統治下のインドを舞台に、近隣諸国をオフボード地域として扱う3〜6人用のゲーム。18xx.gamesではまだアルファ版のプロトタイプ。

2. 都市付きのプライベート会社が株に転換する
1830ではプライベート会社は公開会社に買われて消える。ここでは1858と同様、都市付きのプライベート会社が公開会社の創業株になり、30社がゲームを通じてオークションにかけられる。

3. 最初から二重軌間
1830の軌間は1種類。ここでは広軌と狭軌の両方がフェーズ2から使え、H/E列車とM列車が別々にあり、すでに盤上にあるタイルの軌間も変更できる。

4. 資源ボーナス
1830の収益はルートからしか得られない。ここでは鉱山、石油、港のトークンが会社の運営のたびに固定のボーナスを与え、プルマンは大都市ごとに追加の収益を加える。

5. 列車は錆びる前に負傷する
1830では列車は一度に錆びる。ここではまず負傷(収益半減)し、その後で錆びる。5E以降の列車、プルマン、機関車工場は永久。

6. ゲームは銀行が破綻したときだけ終わる
1830は最後の列車でも終わりうる。ここでは£16,000の銀行が尽きたときにだけ終わり、その前に60%の上限を超えてもよい最終交換ラウンドが行われる。

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