← Wszystkie gry

1858: The Railways of India

Autor: Ian D. Wilson

Wariant 1858 osadzony w Indiach Brytyjskich: 30 spółek prywatnych zamieniających się w akcje, dziesięć spółek, żetony kopalni, ropy i portów oraz wagony Pullmana — dla 3–6 graczy.

1858: The Railways of India Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Zasady 1858 w Indiach Brytyjskich
  • Gotówka początkowa: £665 (3 graczy), £500 (4), £400 (5) albo £335 (6); bank £16 000
  • 22 kolejowe spółki prywatne w sprzedaży od początku; 8 kolejnych od fazy 3
  • 10 spółek publicznych, które powstają z wymiany spółki prywatnej z miastem
  • Żetony kopalni, ropy i portu na oznaczonych heksach
Runda giełdowa ×1
  • Tura: sprzedać i wymienić, co chcesz, potem jedno kupno albo licytacja
  • Licytować spółkę prywatną (cena minimalna poniżej nominału)
  • Wymienić spółkę prywatną z miastem + cenę emisyjną na 40% prezesa
  • Wymienić spółkę prywatną na akcję spółki, która do niej dociera
  • Kupować akcje ze skarbca lub z puli, zawsze po kursie
Runda operacyjna ×2
  • Przychody spółek prywatnych graczy
  • Spółki prywatne: kładą do 2 żółtych ze swoich heksów; płaci właściciel
  • Spółki, od najwyższego kursu:
  • 1. Tory: 2 płytki, druga kosztuje £20
  • 2. Jedna stacja albo zebranie żetonu kopalni, ropy lub portu
  • 3. Pociągi + spółki prywatne + żetony
  • 4. Wypłacić, wypłacić połowę albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi; emitować lub odkupić akcje
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: kończy się ta runda operacyjna
  • Nie ma bankructwa
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji po kursie

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Spółki prywatne: dają przychód i płacą za kładzione przez nie tory
  • Akcje (maks. 60%)
Spółki prywatne
  • Nie mają skarbca ani pociągów
  • Kładą tory ze swoich heksów startowych
  • Przychód rośnie w fazie 3; zamykają się w fazie 5
  • Fabryki lokomotyw (faza 5): 10% zniżki na pociągi
Spółki
  • Powstają z 5 akcjami (40% + 3 × 20%) i są uruchamiane przy 40%
  • Przechodzą na 10 akcji z pierwszym 5E/4M
  • Pobierają przychód swoich spółek prywatnych i żetonów
  • Bez pociągu kurs spada o pole
Mapa
  • Tor szeroki i metrowy od początku; podwójny od fazy 5
  • Trasa nie może mieszać toru szerokiego z metrowym
  • Kopalnie (£50), ropa (£100, faza 5) i porty (£200, faza 7)
  • Można zmienić rozstaw żółtej lub zielonej płytki
Bank
  • Bank £16 000
  • Pula (maks. 50%)
  • Nowe pociągi i Pullman

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Licytacje spółek prywatnych, akcje z puli i tory kładzione przez spółki prywatne
  • Gracze Spółki Cena emisyjna przy wymianie spółki prywatnej; akcje ze skarbca
  • Bank Gracze Przychody spółek prywatnych, dywidendy, sprzedaż akcji
  • Spółki Bank Pociągi, teren, stacje, żetony kopalni, ropy i portu
  • Bank Spółki Zatrzymany przychód, emisja akcji

Fazy

2
Start
2H · £100 · 1M · £80
Żółte; tor szeroki i metrowy; 2 rundy operacyjne
3
1. 4H / 2M
4H · £200 · 2M · £160 · Pullman · £100
Zielone; 8 nowych spółek prywatnych; przychód spółek prywatnych rośnie
4
1. 6H / 3M
6H · £300 · 3M · £240
2H/1M zostają ranne (pół przychodu)
5
1. 5E / 4M
5E / 4M · £500
Brązowe; tor podwójny; wszystkie spółki przechodzą na 10 akcji; spółki prywatne się zamykają; fabryki lokomotyw i ropa
6
1. 6E / 5M
6E / 5M · £650
2H/1M odchodzą; 4H/2M zostają ranne
7
1. 7E / 6M
7E / 6M · £800 · 5D · £1 100
Szare; porty; 4H/2M odchodzą; 6H/3M odchodzą z siódmym szarym pociągiem
  • Różnice względem 1858: tor metrowy od początku, pociąg 1M, Pullman (+£10 za miasto) i żetony kopalni, ropy i portu.
  • Kurs rośnie, jeśli dywidenda na akcję sięga jednej dziesiątej kursu.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy na prawdziwych zasadach i cenach, według wiki i implementacji na 18xx.games (instrukcja nie została opublikowana): 4 graczy po £500. Śledzimy [G1], który kupuje prywatną [BT] i zamienia ją w [GIP], spółkę z Bombaju.

  1. Przed startem Same spółki prywatne Faza 2

    W sprzedaży są 22 spółki prywatne i żadna spółka publiczna. Każda prywatna ma jeden lub dwa heksy startowe; te z miastem będą mogły założyć spółkę.

    Pieniądze [G1]
    £500
    Skarbiec [GIP]
    —
    Kurs [GIP]
    —
    Pociągi [GIP]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Licytacja [BT] Faza 2

    [G1] otwiera licytację [BT], nominał £120, od minimum £95. [G2] daje £100, a [G1] wygrywa za £105. Daje £24 na rundę operacyjną.

    W pierwszej rundzie giełdowej nie można założyć żadnej spółki.

    Pieniądze [G1]
    £395
    Skarbiec [GIP]
    —
    Kurs [GIP]
    —
    Pociągi [GIP]
    —
  3. Runda operacyjna 1.1 Spółka prywatna buduje Faza 2

    [G1] dostaje £24. [BT] kładzie żółte miasteczko w Poona, obok Bombaju. To góry (£40), ale na swoim heksie startowym spółka prywatna nie płaci za teren.

    Spółki prywatne nie mają skarbca: drugą płytkę (£20) i teren poza domem opłaca właściciel.

    Pieniądze [G1]
    £419
    Skarbiec [GIP]
    —
    Kurs [GIP]
    —
    Pociągi [GIP]
    —
  4. Runda operacyjna 1.2 Drugi przychód Faza 2

    Na rundę giełdową zawsze przypadają dwie rundy operacyjne. [G1] znowu dostaje £24.

    Pieniądze [G1]
    £443
    Skarbiec [GIP]
    —
    Kurs [GIP]
    —
    Pociągi [GIP]
    —
  5. Runda giełdowa 2 Powstaje [GIP] Faza 2

    [G1] wymienia [BT] i £120 na certyfikat prezesa [GIP] (40%). Cena emisyjna to najwyższa wartość nieprzekraczająca nominału spółki prywatnej: £120. Pieniądze idą do skarbca, a [GIP] stawia stację w Bombaju.

    Pieniądze [G1]
    £323
    Skarbiec [GIP]
    £120
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    —
  6. Runda giełdowa 2 Kapitał Faza 2

    W kolejnej turze [G1] kupuje ze skarbca 20% po £120. [G2] i [G3] kupują po jednej. Wszystkie 5 akcji jest już w rękach graczy.

    Pieniądze [G1]
    £203
    Skarbiec [GIP]
    £480
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    —
  7. Runda operacyjna 2.1 Przychód idzie do [GIP] Faza 2

    [BT] należy teraz do [GIP] i [G1] już jej nie pobiera. [GIP] nie ma pociągów, ale dostaje £24 ze spółki prywatnej.

    Pieniądze [G1]
    £203
    Skarbiec [GIP]
    £480
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    —
  8. Runda operacyjna 2.1 Wypłata £24 Faza 2

    Wypłaca £4 na akcję. [G1] z 3 z 5 akcji dostaje £12, a pozostałe £4 zostają w [GIP]. Dywidenda nie sięga jednej dziesiątej kursu: kurs stoi.

    Gdyby zatrzymała, kurs spadłby o pole.

    Pieniądze [G1]
    £215
    Skarbiec [GIP]
    £484
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    —
  9. Runda operacyjna 2.1 Pociąg 2H Faza 2

    Kupuje pociąg 2H za £100. Mogła wybrać stronę 1M (£80): tor metrowy, jedno miasto i dowolnie wiele miasteczek.

    Spółka, która kończy turę bez pociągu, spada o pole.

    Pieniądze [G1]
    £215
    Skarbiec [GIP]
    £384
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    2H
  10. Runda operacyjna 2.2 Bombaj – Poona Faza 2

    2H jedzie Bombaj (30) – Poona (10): £40, przez jeden heks. Z przychodem [BT] [GIP] zarabia £64.

    Żeton kopalni (£50 zamiast stacji) dawałby dodatek za każdym razem, gdy spółka jeździ jakimkolwiek pociągiem.

    Pieniądze [G1]
    £215
    Skarbiec [GIP]
    £384
    Kurs [GIP]
    £120
    Pociągi [GIP]
    2H
  11. Runda operacyjna 2.2 Wypłata i wzrost Faza 2

    Wypłaca £12 na akcję: [G1] dostaje £36, a £4 zostają dla [GIP]. £12 to jedna dziesiąta £120, więc kurs idzie o pole w górę: £135.

    Pieniądze [G1]
    £251
    Skarbiec [GIP]
    £388
    Kurs [GIP]
    £135
    Pociągi [GIP]
    2H
  12. Runda operacyjna 2.2 Czekanie Faza 2

    Nie kupuje więcej pociągów. Jest osiem 2H/1M: gdy się skończą, wyjdzie 4H/2M, zacznie się faza 3 i przyjdą Pullman oraz 8 zielonych spółek prywatnych.

    Pieniądze [G1]
    £251
    Skarbiec [GIP]
    £388
    Kurs [GIP]
    £135
    Pociągi [GIP]
    2H
  13. Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 2

    W fazie 3 [BT] będzie dawać [GIP] £36. Z pierwszym 5E/4M [GIP] przejdzie na 10 akcji, a spółki prywatne się zamkną. Od fazy 5 będzie mogła kupić fabrykę lokomotyw, żeby pociągi były tańsze.

    Pieniądze [G1]
    £251
    Skarbiec [GIP]
    £388
    Kurs [GIP]
    £135
    Pociągi [GIP]
    2H

1858 India — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa: spółka otrzymuje pieniądze za każdą akcję w momencie jej faktycznej sprzedaży, a nie wszystkie naraz przy uruchomieniu.
  • Jak w 1858, każda spółka publiczna zaczyna z tylko 5 akcjami (40%/20%/20%/20%) i automatycznie staje się spółką z 10 akcjami, gdy kupiony zostaje pierwszy pociąg 5E lub 4M.

Uruchomienie i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona (float) po sprzedaży 40% jej akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% jednej spółki
  • Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 27; 4 graczy — 20; 5 graczy — 16; 6 graczy — 13

Pieniądze na start w zależności od liczby graczy

  • Bank £16,000 (większy niż w 1858)
  • 3 graczy: po £665
  • 4 graczy: po £500
  • 5 graczy: po £400
  • 6 graczy: po £335
  • Nie ma wersji dla 2 graczy: gra się w 3–6 osób

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: gra kończy się po zakończeniu bieżącej rundy operacyjnej
  • Bez bankructwa, jak w 1858
  • Przed końcem odbywa się Final Exchange Round, w której zwykły limit posiadania akcji jednej spółki można przekroczyć

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 7), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego poziomu
  • W odróżnieniu od 1858 tory wąskotorowe można układać już od fazy 2
  • Faza 5: można kupić wytwórnię lokomotyw i zbierać żetony ropy
  • Faza 7: można zbierać żetony portów

Pociągi i ceny

  • 2H/1M — £100/£80 (8 sztuk); staje się „uszkodzony” (wounded, połowa przychodu) po pierwszym 6H/3M i rdzewieje po pierwszym 6E/5M. 1M to nowość: liczy jedno miasto plus każde miasteczko na trasie
  • 4H/2M — £200/£160 (7 sztuk); uszkodzony po pierwszym 6E/5M, rdzewieje po pierwszym 7E/6M
  • 6H/3M — £300/£240 (5 sztuk); uszkodzony po pierwszym 7E/6M, rdzewieje po zakupie siódmego szarego pociągu (7E/6M/5D), niezależnie od liczby graczy
  • 5E/4M — £500/£500 (4 sztuki); zamienia spółki z 5 akcjami w spółki z 10 akcjami
  • 6E/5M — £650/£650 (3 sztuki)
  • 7E/6M — £800/£800 (bez limitu)
  • 5D — £1,100 (bez limitu)
  • Pullman — £100 (4 sztuki), dostępny od fazy 3 i stały
  • Pociągi M kosztują więcej niż w 1858

Spółki prywatne

Dostępne od początku (przychód przed→po fazie 3):

  • BT Bombay & Thana (P1) — £120, przychód 24→36 — zakłada spółkę w Bombaju
  • HH Howrah & Howgly (P2) — £125, przychód 25→38 — zakłada spółkę w Kalkucie (NW)
  • MA Madras & Arcot (P3) — £120, przychód 24→36 — zakłada spółkę w Madrasie
  • BS Bombay & Surat (P4) — £115, przychód 23→35 — zakłada spółkę w Bombaju
  • AC Allahabad & Cawnpore (P5) — £100, przychód 20→30 — zakłada spółkę w Allahabadzie lub Cawnpore
  • KK Karachi & Kotri (P6) — £110, przychód 22→33 — zakłada spółkę w Karaczi
  • ML Multan & Lahore (P7) — £110, przychód 22→33 — zakłada spółkę w Multanie lub Lahaur
  • LA Lahore & Amritsar (P8) — £90, przychód 18→27 — zakłada spółkę w Lahaur
  • CPC Calcutta & Port Canning (P9) — £95, przychód 19→29 — zakłada spółkę w Kalkucie (SW)
  • TN Trichinopoly & Nagapatnam (P10) — £105, przychód 21→32 — zakłada spółkę w Trichinopoly
  • AB Ahmadabad & Baroda (P11) — £90, przychód 18→27 — zakłada spółkę w Ahmadabadzie
  • NA Nagpur & Amraoti (P12) — £70, przychód 14→21 — zakłada spółkę w Nagpurze
  • LC Lucknow & Cawnpore (P13) — £80, przychód 16→24 — zakłada spółkę w Lucknow lub Cawnpore
  • AD Ambala & Delhi (P14) — £100, przychód 20→30 — zakłada spółkę w Delhi (NW)
  • AJ Allahabad & Jubbulpore (P15) — £55, przychód 11→17 — nie może założyć spółki
  • PB Patna & Benares (P16) — £85, przychód 17→26 — zakłada spółkę w Patnie
  • C Coimbatore (P17) — £60, przychód 12→18 — nie może założyć spółki
  • DA Delhi & Agra (P18) — £100, przychód 20→30 — zakłada spółkę w Delhi (SW)
  • MB Moradabad & Bareilly (P19) — £65, przychód 13→20 — nie może założyć spółki
  • LP Lahore & Peshawar (P20) — £80, przychód 16→24 — zakłada spółkę w Rawalpindi lub Peszawarze
  • MK Multan & Kotri (P21) — £70, przychód 15→23 — zakłada spółkę w Multanie
  • DS Darjeeling & Siliguri (P22) — £60, przychód 12→18 — nie może założyć spółki

Zielone, dostępne od fazy 3:

  • M Mysore (P23) — £110, przychód 33 — zakłada spółkę w Mysore
  • DJ Delhi & Jaipur (P24) — £90, przychód 27 — zakłada spółkę w Jaipurze
  • DC Dacca & Chittagong (P25) — £120, przychód 36 — zakłada spółkę w Dhace
  • CK Calcutta & Khulna (P26) — £135, przychód 40 — zakłada spółkę w Kalkucie (E)
  • G Gorakhpur (P27) — £60, przychód 18 — nie może założyć spółki
  • BI Bhopal & Indore (P28) — £70, przychód 21 — nie może założyć spółki
  • JB Jodhpur & Bikaner (P29) — £80, przychód 24 — nie może założyć spółki
  • HB Hyderabad & Bezawada (P30) — £100, przychód 30 — zakłada spółkę w Hajdarabadzie

Od fazy 5 dwie wytwórnie lokomotyw (LW): nie są licytowane; spółka kupuje jedną od banku za £100. Wpłacają £10 do kasy w każdej rundzie operacyjnej i dają 10% zniżki na pociągi 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E i 5D. Nigdy się nie zamykają, spółka może mieć najwyżej jedną i nie można ich przekazywać.


Spółki

  • ABR - Assam Bengal Railway
  • BBC - Bombay, Baroda and Central India Railway
  • BNR - Bengal Nagpur Railway
  • EBR - Eastern Bengal Railway
  • EIR - East Indian Railway
  • GIP - Great Indian Peninsular Railway
  • MSM - Madras and Southern Mahratta Railway
  • PNS - Punjab Northern State Railway
  • SIR - South Indian Railway
  • SPD - Scinde, Punjab and Delhi Railway
  • Dziesięć spółek (w 1858 jest ich 8), bez stałej stacji macierzystej: każdą zakłada się, wymieniając spółkę prywatną z miastem, lub, od fazy 5, uruchamiając ją bezpośrednio w dowolnym wolnym mieście

Mechaniki specyficzne

  • Wariant 1858 na mapie Indii Brytyjskich; podstawowe zasady są z 1858 (podwójny rozstaw torów, spółki prywatne, które zamieniają się w akcje, ciągłe aukcje, uszkodzone pociągi)
  • Żetony kopalni, ropy i portów: sześć kopalni (£50, od początku), trzy szyby naftowe (£100, od fazy 5) i dwa porty (£200, w fazie 7). Spółka połączona z polem może zebrać żeton w swoim kroku żetonów i położyć go na swojej karcie
  • Każdy żeton dodaje stały bonus do przychodu, ilekroć spółka prowadzi przynajmniej jeden pociąg, nawet jeśli żadna trasa tam nie prowadzi: kopalnia 20/30/40/50 (żółta/zielona/brązowa/szara), ropa 40/50 (brązowa/szara), port 50. Bonus nie jest zmniejszany o połowę przez uszkodzone pociągi ani podwajany przez 5D
  • Pullman: dołącza się do pociągu szerokotorowego (nie M) i dodaje £10 za każde duże miasto lub pole poza mapą, które odwiedza (połowę, jeśli pociąg jest uszkodzony, podwójnie przy 5D). Nie liczy się do limitu pociągów, spółka może mieć tylko jeden i nie można go kupić od innej spółki
  • Cross-grading: żółtą lub zieloną płytkę można zastąpić inną tego samego koloru, która zmienia rozstaw jednego lub dwóch odcinków toru (nie na płytkach z podwójną kropką)

Awaryjna sprzedaż

Jak w 1858, posiadanie pociągu nie jest obowiązkowe: spółka, której nie stać na pociąg, po prostu operuje dalej bez niego. Prezes nigdy nie musi dokładać pieniędzy i żadne akcje nie są sprzedawane przymusowo. Sam Pullman nie liczy się jako pociąg przy emisji akcji w celu zdobycia awaryjnych pieniędzy.

Porównanie z 1830

1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 1858 India to wariant 1858 Iana D. Wilsona, osadzony w Indiach pod rządami brytyjskimi, z sąsiednimi krajami jako polami poza mapą, dla 3–6 graczy. Na 18xx.games jest to wciąż prototyp w wersji alfa.

2. Spółki prywatne z miastem zamieniają się w akcje
W 1830 spółkę prywatną kupuje spółka publiczna i znika. Tutaj, jak w 1858, spółki prywatne z miastem stają się akcjami założycielskimi spółki publicznej, a jest ich 30, licytowanych w trakcie całej gry.

3. Podwójny rozstaw torów od początku
1830 ma jeden rozstaw. Tutaj tory szerokie i wąskie są dostępne od fazy 2, z osobnymi pociągami H/E i M, a rozstaw płytki leżącej już na planszy można zmienić.

4. Bonusy za zasoby
W 1830 przychód pochodzi tylko z tras. Tutaj żetony kopalni, ropy i portów dają stały bonus za każdym razem, gdy spółka operuje, a Pullman dodaje dodatkowy przychód za każde duże miasto.

5. Pociągi są uszkadzane, zanim zardzewieją
W 1830 pociąg rdzewieje od razu. Tutaj najpierw zostaje uszkodzony (połowa przychodu), a później rdzewieje; pociągi 5E i późniejsze, Pullman i wytwórnie lokomotyw są stałe.

6. Gra kończy się dopiero, gdy bank się wyczerpie
1830 może skończyć się także wraz z ostatnim pociągiem. Tutaj kończy się dopiero, gdy wyczerpie się bank £16,000, po Final Exchange Round, w której można przekroczyć limit 60%.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Ian D. Wilson

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →