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1858: The Railways of India

Auteur : Ian D. Wilson

Une variante de 1858 située en Inde britannique : 30 privées qui se convertissent en actions, dix compagnies, jetons de mine, de pétrole et de port, et trains Pullman — pour 3 à 6 joueurs.

1858: The Railways of India Sommaire

Comment ça marche

Mise en place
  • Les règles de 1858 en Inde britannique
  • Argent de départ : £665 (3 joueurs), £500 (4), £400 (5) ou £335 (6) ; banque de £16.000
  • 22 privées ferroviaires en vente dès le début ; 8 de plus dès la phase 3
  • 10 compagnies publiques, nées de l'échange d'une privée avec ville
  • Jetons de mine, de pétrole et de port sur les hexagones marqués
Tour de bourse ×1
  • Tour de jeu : vendre et échanger ce que l'on veut, puis un achat ou une enchère
  • Mettre une privée aux enchères (prix minimum sous le nominal)
  • Échanger une privée avec ville + le prix de lancement contre les 40 % de président
  • Échanger une privée contre une action d'une compagnie qui y arrive
  • Acheter des actions en trésorerie ou au marché, toujours au cours
Tour d'opérations ×2
  • Revenus des privées des joueurs
  • Privées : posent jusqu'à 2 jaunes depuis leur base ; le propriétaire paie
  • Compagnies, du cours le plus haut au plus bas :
  • 1. Voie : 2 tuiles, la deuxième coûte £20
  • 2. Un jeton, ou ramasser un jeton de mine, de pétrole ou de port
  • 3. Trains + privées + jetons
  • 4. Verser, verser la moitié ou retenir
  • 5. Acheter des trains ; émettre ou racheter des actions
↻ Se répète jusqu'à la fin
Fin
  • La banque s'épuise : on termine ce tour d'opérations
  • Pas de faillite
  • Le vainqueur a le plus d'argent et d'actions au cours

Éléments

Joueurs
  • Argent
  • Privées : touchent un revenu et paient la voie qu'elles posent
  • Actions (60 % max.)
Privées
  • Ni trésorerie ni trains
  • Posent de la voie depuis leurs hexagones de départ
  • Le revenu monte en phase 3 ; ferment en phase 5
  • Usines de locomotives (phase 5) : 10 % de réduction sur les trains
Compagnies
  • Naissent avec 5 actions (40 % + 3 × 20 %) et sont lancées à 40 %
  • Passent à 10 actions avec le premier 5E/4M
  • Touchent le revenu de leurs privées et de leurs jetons
  • Sans train, baissent d'une case
Carte
  • Voie large et métrique dès le début ; double dès la phase 5
  • Un itinéraire ne peut pas mélanger large et métrique
  • Mines (£50), pétrole (£100, phase 5) et ports (£200, phase 7)
  • On peut changer l'écartement d'une tuile jaune ou verte
Banque
  • Banque de £16.000
  • Marché (50 % max.)
  • Trains neufs et Pullman

Par où passe l'argent

  • Joueurs Banque Enchères de privées, actions du marché et voie posée par les privées
  • Joueurs Compagnies Prix de lancement à l'échange d'une privée ; actions en trésorerie
  • Banque Joueurs Revenus des privées, dividendes, ventes d'actions
  • Compagnies Banque Trains, terrain, jetons, jetons de mine, de pétrole et de port
  • Banque Compagnies Recettes retenues, émission d'actions

Phases

2
Début
2H · £100 · 1M · £80
Jaune ; voie large et métrique ; 2 tours d'opérations
3
1er 4H / 2M
4H · £200 · 2M · £160 · Pullman · £100
Vert ; 8 privées de plus ; le revenu des privées augmente
4
1er 6H / 3M
6H · £300 · 3M · £240
Les 2H/1M sont blessés (demi-recette)
5
1er 5E / 4M
5E / 4M · £500
Marron ; voie double ; tout passe à 10 actions ; les privées ferment ; usines de locomotives et pétrole
6
1er 6E / 5M
6E / 5M · £650
Les 2H/1M sont retirés ; les 4H/2M sont blessés
7
1er 7E / 6M
7E / 6M · £800 · 5D · £1.100
Gris ; ports ; les 4H/2M sont retirés ; les 6H/3M le sont avec le septième train gris
  • Différences avec 1858 : voie métrique dès le début, le train 1M, le Pullman (+£10 par ville) et les jetons de mine, de pétrole et de port.
  • Le cours monte si le dividende par action atteint un dixième du cours.

Un tour pas à pas

Exemple illustratif avec les vraies règles et les vrais prix, d'après le wiki et l'implémentation de 18xx.games (pas de livret de règles publié) : 4 joueurs avec £500 chacun. On suit le [J1], qui achète la privée [BT] et la convertit en [GIP], la compagnie de Bombay.

  1. Avant de commencer Rien que des privées Phase 2

    Il y a 22 privées en vente et aucune compagnie publique en jeu. Chaque privée a un ou deux hexagones de départ ; celles qui ont une ville pourront fonder une compagnie.

    Argent du [J1]
    £500
    Trésorerie [GIP]
    —
    Cours [GIP]
    —
    Trains [GIP]
    —
  2. Tour de bourse 1 Enchère sur la [BT] Phase 2

    Le [J1] ouvre l'enchère sur la [BT], nominal £120, au minimum de £95. Le [J2] offre £100 et le [J1] l'emporte à £105. Elle rapporte £24 par tour d'opérations.

    Au premier tour de bourse, on ne peut fonder aucune compagnie.

    Argent du [J1]
    £395
    Trésorerie [GIP]
    —
    Cours [GIP]
    —
    Trains [GIP]
    —
  3. Tour d'opérations 1.1 La privée construit Phase 2

    Le [J1] touche £24. La [BT] pose un village jaune à Poona, à côté de Bombay. C'est une montagne (£40), mais chez elle la privée ne paie pas le terrain.

    Les privées n'ont pas de trésorerie : la deuxième tuile (£20) et le terrain hors de chez elles sont payés par le propriétaire.

    Argent du [J1]
    £419
    Trésorerie [GIP]
    —
    Cours [GIP]
    —
    Trains [GIP]
    —
  4. Tour d'opérations 1.2 Deuxième revenu Phase 2

    Il y a toujours deux tours d'opérations par tour de bourse. Le [J1] touche de nouveau £24.

    Argent du [J1]
    £443
    Trésorerie [GIP]
    —
    Cours [GIP]
    —
    Trains [GIP]
    —
  5. Tour de bourse 2 Naissance de la [GIP] Phase 2

    Le [J1] échange la [BT] et £120 contre le certificat de président de la [GIP] (40 %). Le prix de lancement est le plus haut qui ne dépasse pas le nominal de la privée : £120. L'argent va en trésorerie et la [GIP] pose son jeton à Bombay.

    Argent du [J1]
    £323
    Trésorerie [GIP]
    £120
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    —
  6. Tour de bourse 2 Capital Phase 2

    À un autre tour, le [J1] achète 20 % en trésorerie à £120. Le [J2] et le [J3] en achètent chacun un. Les 5 actions sont désormais aux mains des joueurs.

    Argent du [J1]
    £203
    Trésorerie [GIP]
    £480
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    —
  7. Tour d'opérations 2.1 Le revenu va à la [GIP] Phase 2

    La [BT] appartient maintenant à la [GIP] et le [J1] ne la touche plus. La [GIP] n'a pas de train, mais encaisse les £24 de la privée.

    Argent du [J1]
    £203
    Trésorerie [GIP]
    £480
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    —
  8. Tour d'opérations 2.1 Verser £24 Phase 2

    Elle verse £4 par action. Le [J1], avec 3 des 5 actions, touche £12, et les £4 restants restent à la [GIP]. Le dividende n'atteint pas un dixième du cours : il ne bouge pas.

    Si elle avait retenu, le cours aurait baissé d'une case.

    Argent du [J1]
    £215
    Trésorerie [GIP]
    £484
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    —
  9. Tour d'opérations 2.1 Un 2H Phase 2

    Elle achète un train 2H pour £100. Elle aurait pu choisir la face 1M (£80) : voie métrique, une ville et autant de villages qu'elle veut.

    Une compagnie qui finit son tour sans train baisse d'une case.

    Argent du [J1]
    £215
    Trésorerie [GIP]
    £384
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    2H
  10. Tour d'opérations 2.2 Bombay – Poona Phase 2

    Le 2H fait Bombay (30) – Poona (10) : £40, sur un seul hexagone. Avec le revenu de la [BT], la [GIP] encaisse £64.

    Un jeton de mine (£50 à l'étape des jetons) ajouterait un bonus chaque fois que la compagnie fait rouler un train.

    Argent du [J1]
    £215
    Trésorerie [GIP]
    £384
    Cours [GIP]
    £120
    Trains [GIP]
    2H
  11. Tour d'opérations 2.2 Verser et monter Phase 2

    Elle verse £12 par action : le [J1] touche £36 et il reste £4 pour la [GIP]. £12, c'est un dixième de £120, donc le cours monte d'une case : £135.

    Argent du [J1]
    £251
    Trésorerie [GIP]
    £388
    Cours [GIP]
    £135
    Trains [GIP]
    2H
  12. Tour d'opérations 2.2 Attendre Phase 2

    Elle n'achète pas d'autre train. Il y a huit 2H/1M : quand ils seront épuisés, le 4H/2M sortira, la phase 3 commencera et le Pullman et les 8 privées vertes arriveront.

    Argent du [J1]
    £251
    Trésorerie [GIP]
    £388
    Cours [GIP]
    £135
    Trains [GIP]
    2H
  13. Vers le tour de bourse 3 Et maintenant ? Phase 2

    En phase 3, la [BT] rapportera £36 à la [GIP]. Avec le premier 5E/4M, la [GIP] passera à 10 actions et les privées fermeront. À partir de la phase 5, elle pourra acheter une usine de locomotives pour payer ses trains moins cher.

    Argent du [J1]
    £251
    Trésorerie [GIP]
    £388
    Cours [GIP]
    £135
    Trains [GIP]
    2H

1858 India — Résumé


Type de capitalisation

  • Capitalisation incrémentale : la compagnie reçoit l'argent de chaque action au fur et à mesure qu'elle est réellement vendue, et non d'un coup lors de son lancement.
  • Comme dans le 1858, toutes les compagnies publiques naissent avec seulement 5 actions (40 %/20 %/20 %/20 %) et se convertissent automatiquement en compagnies à 10 actions à l'achat du premier train 5E ou 4M.

Lancement et limites d'actions par joueur

  • Lancement avec 40 % des actions vendues (seuil unique pour toutes les compagnies)
  • Aucun joueur ne peut détenir plus de 60 % d'une même compagnie
  • Limite de certificats par joueur : 3 joueurs — 27 ; 4 joueurs — 20 ; 5 joueurs — 16 ; 6 joueurs — 13

Argent de départ selon le nombre de joueurs

  • Banque de £16.000 (plus grande que celle du 1858)
  • 3 joueurs : £665 au départ
  • 4 joueurs : £500 au départ
  • 5 joueurs : £400 au départ
  • 6 joueurs : £335 au départ
  • Il n'y a pas de version à 2 joueurs : le jeu se joue de 3 à 6

Fin de partie (end game triggers)

  • La banque n'a plus d'argent : la partie se termine à la fin du tour d'opérations en cours
  • Pas de faillite, comme dans le 1858
  • Avant la fin, on joue le Tour d'Échange Final où l'on peut dépasser la limite habituelle de détention par compagnie

Nombre de phases

  • 6 phases (2, 3, 4, 5, 6, 7), déclenchées par l'achat du premier train de chaque niveau
  • Contrairement au 1858, la voie métrique peut être construite dès la phase 2
  • Phase 5 : on peut acheter les usines de locomotives et récupérer les jetons de pétrole
  • Phase 7 : on peut récupérer les jetons de port

Liste des trains et prix

  • 2H/1M — £100/£80 (8 exemplaires) ; devient « blessé » (demi-revenu) avec le premier 6H/3M et est retiré avec le premier 6E/5M. Le 1M est nouveau : il compte une ville plus tous les villages de sa route
  • 4H/2M — £200/£160 (7 exemplaires) ; devient blessé avec le premier 6E/5M et est retiré avec le premier 7E/6M
  • 6H/3M — £300/£240 (5 exemplaires) ; devient blessé avec le premier 7E/6M et est retiré à l'achat du septième train gris (7E/6M/5D), quel que soit le nombre de joueurs
  • 5E/4M — £500/£500 (4 exemplaires) ; convertit les compagnies à 5 actions en compagnies à 10
  • 6E/5M — £650/£650 (3 exemplaires)
  • 7E/6M — £800/£800 (illimités)
  • 5D — £1.100 (illimités)
  • Pullman — £100 (4 exemplaires), disponible à partir de la phase 3 et permanent
  • Les trains M sont plus chers que dans le 1858

Liste des privées

Disponibles dès le début (revenu avant→après la phase 3) :

  • BT Bombay & Thana (P1) — £120, revenu 24→36 — fondatrice à Bombay
  • HH Howrah & Howgly (P2) — £125, revenu 25→38 — fondatrice à Calcutta (NO)
  • MA Madras & Arcot (P3) — £120, revenu 24→36 — fondatrice à Madras
  • BS Bombay & Surat (P4) — £115, revenu 23→35 — fondatrice à Bombay
  • AC Allahabad & Cawnpore (P5) — £100, revenu 20→30 — fondatrice à Allahabad ou Cawnpore
  • KK Karachi & Kotri (P6) — £110, revenu 22→33 — fondatrice à Karachi
  • ML Multan & Lahore (P7) — £110, revenu 22→33 — fondatrice à Multan ou Lahore
  • LA Lahore & Amritsar (P8) — £90, revenu 18→27 — fondatrice à Lahore
  • CPC Calcutta & Port Canning (P9) — £95, revenu 19→29 — fondatrice à Calcutta (SO)
  • TN Trichinopoly & Nagapatnam (P10) — £105, revenu 21→32 — fondatrice à Trichinopoly
  • AB Ahmadabad & Baroda (P11) — £90, revenu 18→27 — fondatrice à Ahmadabad
  • NA Nagpur & Amraoti (P12) — £70, revenu 14→21 — fondatrice à Nagpur
  • LC Lucknow & Cawnpore (P13) — £80, revenu 16→24 — fondatrice à Lucknow ou Cawnpore
  • AD Ambala & Delhi (P14) — £100, revenu 20→30 — fondatrice à Delhi (NO)
  • AJ Allahabad & Jubbulpore (P15) — £55, revenu 11→17 — ne peut pas fonder de compagnie
  • PB Patna & Benares (P16) — £85, revenu 17→26 — fondatrice à Patna
  • C Coimbatore (P17) — £60, revenu 12→18 — ne peut pas fonder de compagnie
  • DA Delhi & Agra (P18) — £100, revenu 20→30 — fondatrice à Delhi (SO)
  • MB Moradabad & Bareilly (P19) — £65, revenu 13→20 — ne peut pas fonder de compagnie
  • LP Lahore & Peshawar (P20) — £80, revenu 16→24 — fondatrice à Rawalpindi ou Peshawar
  • MK Multan & Kotri (P21) — £70, revenu 15→23 — fondatrice à Multan
  • DS Darjeeling & Siliguri (P22) — £60, revenu 12→18 — ne peut pas fonder de compagnie

Vertes, disponibles à partir de la phase 3 :

  • M Mysore (P23) — £110, revenu 33 — fondatrice à Mysore
  • DJ Delhi & Jaipur (P24) — £90, revenu 27 — fondatrice à Jaipur
  • DC Dacca & Chittagong (P25) — £120, revenu 36 — fondatrice à Dacca
  • CK Calcutta & Khulna (P26) — £135, revenu 40 — fondatrice à Calcutta (E)
  • G Gorakhpur (P27) — £60, revenu 18 — ne peut pas fonder de compagnie
  • BI Bhopal & Indore (P28) — £70, revenu 21 — ne peut pas fonder de compagnie
  • JB Jodhpur & Bikaner (P29) — £80, revenu 24 — ne peut pas fonder de compagnie
  • HB Hyderabad & Bezawada (P30) — £100, revenu 30 — fondatrice à Hyderabad

À partir de la phase 5, deux usines de locomotives (LW) : elles ne sont pas mises aux enchères, une compagnie les achète à la banque pour £100. Elles rapportent £10 à la trésorerie à chaque tour d'opérations et donnent 10 % de réduction sur les trains 4M, 5E, 5M, 6E, 6M, 7E et 5D. Elles ne ferment jamais, une compagnie ne peut en posséder qu'une seule et elles ne peuvent pas être cédées.


Liste des compagnies

  • ABR - Assam Bengal Railway
  • BBC - Bombay, Baroda and Central India Railway
  • BNR - Bengal Nagpur Railway
  • EBR - Eastern Bengal Railway
  • EIR - East Indian Railway
  • GIP - Great Indian Peninsular Railway
  • MSM - Madras and Southern Mahratta Railway
  • PNS - Punjab Northern State Railway
  • SIR - South Indian Railway
  • SPD - Scinde, Punjab and Delhi Railway
  • Dix compagnies (le 1858 en a 8), sans siège fixe : elles naissent en échangeant une privée avec ville ou, à partir de la phase 5, en étant fondées directement dans une ville libre

Mécaniques spécifiques

  • C'est une variante du 1858 sur une carte de l'Inde britannique ; les règles de base sont celles du 1858 (double écartement de voie, privées qui se convertissent en actions, enchères continues, trains blessés)
  • Jetons de mine, de pétrole et de port : six mines (£50, dès le début), trois puits de pétrole (£100, à partir de la phase 5) et deux ports (£200, en phase 7). Une compagnie reliée à l'hexagone peut récupérer le jeton lors de son étape de jetons et le placer sur sa charte
  • Chaque jeton ajoute un bonus fixe aux revenus chaque fois que la compagnie fait rouler au moins un train, même si aucune route n'y passe : mine 20/30/40/50 (jaune/vert/marron/gris), pétrole 40/50 (marron/gris), port 50. Le bonus n'est pas divisé par les trains blessés ni doublé par le 5D
  • Pullman : s'attache à un train de voie large (non M) et ajoute £10 pour chaque grande ville ou zone hors plateau qu'il visite (la moitié si le train est blessé, le double avec un 5D). Il ne compte pas dans la limite de trains, une compagnie ne peut en posséder qu'un et il ne peut pas être acheté à une autre compagnie
  • Changement d'écartement : on peut remplacer une tuile jaune ou verte par une autre de la même couleur en changeant l'écartement d'un ou deux tronçons de voie (pas sur les tuiles à double point)

Vente d'urgence (emergency sell)

Comme dans le 1858, posséder un train n'est pas obligatoire : une compagnie qui ne peut pas se le permettre continue simplement d'opérer sans train. On ne demande jamais d'argent au président et on ne force jamais la vente d'actions. Un Pullman seul ne compte pas comme un train au moment d'émettre des actions par nécessité.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
Le 1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. Le 1858 India est une variante du 1858 signée Ian D. Wilson, située dans l'Inde sous domination britannique, avec les pays voisins comme zones hors plateau, pour 3 à 6 joueurs. Sur 18xx.games, c'est encore un prototype en phase alpha.

2. Les privées avec ville se convertissent en actions
Dans le 1830, une privée est achetée par une compagnie publique et disparaît. Ici, comme dans le 1858, les privées avec ville se transforment en actions fondatrices d'une compagnie publique, et il y en a 30, mises aux enchères tout au long de la partie.

3. Double écartement de voie dès le départ
Le 1830 n'a qu'un seul écartement. Ici, la voie large et la voie métrique existent dès la phase 2, avec des trains H/E et M séparés, et on peut en outre changer l'écartement d'une tuile déjà posée.

4. Bonus de ressources
Dans le 1830, les revenus proviennent uniquement des routes. Ici, les jetons de mine, de pétrole et de port donnent un bonus fixe à chaque opération, et le Pullman ajoute des revenus supplémentaires par grande ville.

5. Les trains sont blessés avant d'être retirés
Dans le 1830, un train rouille d'un seul coup. Ici, il est d'abord blessé (demi-revenu) puis retiré ; les trains 5E et suivants, le Pullman et les usines de locomotives sont permanents.

6. Fin de partie uniquement par la banque
Dans le 1830, la partie peut aussi se terminer avec le dernier train. Ici, elle ne se termine que lorsque la banque de £16.000 est épuisée, après un Tour d'Échange Final au cours duquel on peut dépasser la limite de 60 %.

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