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1858: The Railways of Iberia

デザイナー:Ian D. Wilson

イベリア半島が舞台。22社のプライベート会社が最終的に運営会社の株に転換され、軌間は二種類、5株と10株の会社が共存する。

1858: The Railways of Iberia 目次

ゲームの流れ

準備
  • 初期資金:Pt500(3人)、Pt375(4人)、Pt300(5人)、Pt250(6人)。銀行Pt12,000
  • プライベート鉄道22社:黄の17社は最初から販売、緑の5社はフェーズ3から
  • 最初は株式会社は1社もない。線路を敷くのはプライベート会社だけ
  • 最初の株式ラウンドではプライベート会社のオークションしかできない
株式ラウンド ×1
  • 手番:好きなだけ売却・交換し、その後に購入かオークションを1回
  • プライベート会社をオークション(最低価格は額面より下)
  • 都市付きのプライベート会社 + 額面で、40%の社長証券と交換
  • プライベート会社を、そこに届く会社の株1枚と交換(社長の許可が必要)
  • 会社資金か市場プールから株を買う、常に株価で
運営ラウンド ×2
  • プレイヤーが持つプライベート会社の収入
  • プライベート会社:本拠地から黄を2枚まで。持ち主が払う
  • 会社、株価の高い順に:
  • 1. 線路:タイル2枚、2枚目はPt20
  • 2. 駅トークン1個
  • 3. 列車 + 自社のプライベート会社の収入
  • 4. 配当、半額配当、内部留保
  • 5. 列車購入。株の発行か買い戻し
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 銀行が尽きる:その運営ラウンドを終えて終了
  • 破産はない
  • 現金と株(株価で)の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • プライベート会社:収入を受け取り、敷いた線路の代金を払う
  • 株(最大60%)
プライベート会社
  • 会社資金も列車もない
  • 本拠地のヘックスから線路を敷く
  • フェーズ3で収入が上がる
  • フェーズ5の閉鎖ラウンドで閉鎖
会社
  • 5株(40% + 20% × 3)で誕生し、40%で設立
  • 望むとき、または最初の5E/4Mで10株会社に
  • 列車の保有義務はない(列車なしなら下落)
  • 保有するプライベート会社の収入を受け取る
マップ
  • 広軌。フェーズ3からメーターゲージ、5から複線
  • 1本のルートで広軌とメーターゲージは混ぜられない
  • 駅トークンの費用は州の境界で決まる
銀行
  • 銀行Pt12,000
  • 市場プール(最大50%)
  • 新しい列車

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 プライベート会社のオークション、市場プールの株、プライベート会社が敷く線路
  • プレイヤー 会社 プライベート会社と交換するときの額面。会社資金の株
  • 銀行 プレイヤー プライベート会社の収入、配当、株の売却
  • 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン
  • 銀行 会社 内部留保した収益、株の発行

フェイズ

2
開始時
2H · Pt100
黄、広軌のみ。黄のプライベート会社。運営ラウンド2回
3
最初の4H / 2M
4H · Pt200 · 2M · Pt100
緑。メーターゲージ。緑のプライベート会社。プライベート会社の収入が上がる
4
最初の6H / 3M
6H · Pt300 · 3M · Pt200
2Hは損傷(収益半分)。上限2両(5株)か3両(10株)
5
最初の5E / 4M
5E · Pt500 · 4M · Pt400
茶。複線。全社10株に。プライベート会社が閉鎖。社長証券の購入で設立可能に
6
最初の6E / 5M
6E · Pt650 · 5M · Pt550
2Hが除外。4Hは損傷
7
最初の7E / 6M
7E · Pt800 · 6M · Pt700 · 5D · Pt1,100
灰。4Hが除外。6Hは損傷
  • H列車はヘックスを数える。MとEは都市を数え、Eは町の収益を数えない。
  • 1株あたりの配当が株価の10分の1に達すれば株価が上がる。

1ラウンドを順に追う

説明用の例。ルールと価格は実物どおり(ルールブックを参照できなかったため、18xx.gamesの実装に従っています):4人プレイ、各自Pt375。プライベート会社B&Mを買い、Barcelonaの会社TBFに転換するPL1を追いかけます。

  1. 開始前 プライベート会社だけ フェイズ2

    卓上には黄のプライベート会社が17社、それぞれ本拠地のヘックス付きで並んでいます。株式会社は、誰かがプライベート会社を交換するまで存在しません。

    PL1の現金
    Pt375
    TBFの資金
    —
    TBFの株価
    —
    TBFの列車
    —
  2. 株式ラウンド1 B&Mのオークション フェイズ2

    PL1が額面Pt115のB&Mのオークションを最低価格Pt90で始めます。PL2がPt95、PL1がPt100で落札。運営ラウンドごとにPt23が入ります。

    最初の株式ラウンドでは会社を設立できません。

    PL1の現金
    Pt275
    TBFの資金
    —
    TBFの株価
    —
    TBFの列車
    —
  3. 運営ラウンド1.1 プライベート会社が建設 フェイズ2

    PL1はPt23を受け取ります。B&MはBarcelonaに黄の都市タイル(Pt40)を置きますが、本拠地なので無料。Gironaには町を置きます:山でPt40、2枚目なのでPt20。PL1が払います。

    プライベート会社には会社資金がないので、線路代は持ち主が自腹で払います。

    PL1の現金
    Pt238
    TBFの資金
    —
    TBFの株価
    —
    TBFの列車
    —
  4. 運営ラウンド1.2 2回目の収入 フェイズ2

    株式ラウンドごとに運営ラウンドは常に2回。PL1はまたPt23を受け取り、今回は建設しません。

    PL1の現金
    Pt261
    TBFの資金
    —
    TBFの株価
    —
    TBFの列車
    —
  5. 株式ラウンド2 TBF誕生 フェイズ2

    PL1はB&MとPt110を、TBFの社長証券(40%)と交換します。額面は、プライベート会社の額面(Pt115)を超えない最高額のPt110。お金は会社資金へ。TBFはBarcelonaに駅を置きます。

    TBFはもう設立済み。5株会社で、社長は2株分を持っています。

    PL1の現金
    Pt151
    TBFの資金
    Pt110
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    —
  6. 株式ラウンド2 資本 フェイズ2

    別の手番で、PL1は会社資金から20%をPt110で買います。PL2とPL3も1枚ずつ。会社資金の株はなくなりました。

    PL1の現金
    Pt41
    TBFの資金
    Pt440
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    —
  7. 運営ラウンド2.1 収入はTBFへ フェイズ2

    B&MはTBFのものになったので、PL1はもう収入を受け取りません。TBFは列車がありませんが、プライベート会社のPt23が入ります。

    PL1の現金
    Pt41
    TBFの資金
    Pt440
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    —
  8. 運営ラウンド2.1 Pt23を配当 フェイズ2

    1株Pt4を配当。5株中3株を持つPL1はPt12、余りのPt3はTBFに残ります。配当は株価の10分の1に届かないので動きません。

    内部留保していたら1マス下がっていました。

    PL1の現金
    Pt53
    TBFの資金
    Pt443
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    —
  9. 運営ラウンド2.1 2Hを1両 フェイズ2

    2H列車をPt100で買います。広軌の2ヘックスを走り、都市と町を数えます。

    列車なしで手番を終えた会社は1マス下がります。

    PL1の現金
    Pt53
    TBFの資金
    Pt343
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    2H
  10. 運営ラウンド2.2 Barcelona – Girona フェイズ2

    2HはBarcelona(40)– Girona(10)を1ヘックスで走りPt50。B&Mの収入と合わせて、TBFはPt73。

    PL1の現金
    Pt53
    TBFの資金
    Pt343
    TBFの株価
    Pt110
    TBFの列車
    2H
  11. 運営ラウンド2.2 配当して上昇 フェイズ2

    1株Pt14を配当。PL1はPt42、余りのPt3はTBFへ。Pt14はPt110の10分の1を超えるので、株価は1マス上がってPt120に。

    半額配当もできます。一部は株主へ、残りは会社に残ります。

    PL1の現金
    Pt95
    TBFの資金
    Pt346
    TBFの株価
    Pt120
    TBFの列車
    2H
  12. 運営ラウンド2.2 4Hを待つ フェイズ2

    これ以上列車は買いません。2Hがなくなれば4H(またはメーターゲージの2M)が出て、フェーズ3が始まります:緑タイル、メーターゲージ、緑のプライベート会社5社の販売。

    PL1の現金
    Pt95
    TBFの資金
    Pt346
    TBFの株価
    Pt120
    TBFの列車
    2H
  13. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ2

    フェーズ3では、B&MはTBFにPt35を払うようになります。最初の5Eか4MでTBFは10株会社になり、プライベート会社は閉鎖。その前に、持ち主はそこに届く会社の株と交換できます。

    PL1の現金
    Pt95
    TBFの資金
    Pt346
    TBFの株価
    Pt120
    TBFの列車
    2H

1858 — 概要


資本金の方式

  • 段階的な資本調達:会社は設立(フロート)時に一括で受け取るのではなく、株が実際に売れるたびにその分の代金を受け取ります。
  • すべての公開会社はわずか5株(40%/20%/20%/20%)で始まり、最初の5Eまたは4M列車が購入されると自動的に10株の会社へ転換します。

設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限

  • 株式の40%が売れると設立されます(すべての会社に共通のしきい値)
  • 1人のプレイヤーが1社の株を60%より多く保有することはできません
  • プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 21、3人 — 21、4人 — 16、5人 — 13、6人 — 11

プレイヤー人数ごとの初期資金

  • 2人:初期資金 Pt500(銀行はPt8,000)— 盤面を制限してプレイします
  • 3人:初期資金 Pt500(銀行はPt12,000)
  • 4人:初期資金 Pt375(銀行はPt12,000)
  • 5人:初期資金 Pt300(銀行はPt12,000)
  • 6人:初期資金 Pt250(銀行はPt12,000)

ゲーム終了の条件

  • 銀行の資金が尽きる:現在の運営ラウンドの終了時にゲーム終了(セットの完了を待つ必要はありません)
  • このゲームに破産はありません:BANKRUPTCY_ALLOWEDはfalseです
  • ゲームが終わる前に、会社ごとの通常の保有上限を超えてよい最終交換ラウンドが行われます

フェーズの数

  • 6フェーズ(2、3、4、5、6、7)。各レベルの最初の列車(広軌またはメートル軌)が購入されると進みます

列車一覧と価格

  • 2H — Pt100(または4H列車と並んで加わるメートル軌のバリアント2M);最初の6Hが購入されると「負傷」(収益が半分)し、最初の6Eが購入されると廃止されます
  • 4H — Pt200(メートル軌バリアントの2MはPt100);購入すると緑のプライベート会社が解放されます;最初の6Eが購入されると負傷し、最初の7Eが購入されると廃止されます
  • 6H — Pt300(メートル軌バリアントの3MはPt200);「グレー」の列車(7E/6M/5D)が一定数購入されると廃止されます:2人なら3両、それより多い人数なら5両
  • 5E — Pt500(メートル軌バリアントの4MはPt400);購入すると5株の会社がすべて10株の会社に転換し、その運営ラウンドの終わりにプライベート会社が閉鎖されます
  • 6E — Pt650(メートル軌バリアントの5MはPt550)
  • 7E — Pt800(メートル軌バリアントの6MはPt700)
  • 5D — Pt1,100(フェーズ7から利用可能)
  • 各列車の種類の数はプレイヤー人数によって決まります(2人のときは両数が少なくなります)

プライベート会社一覧

  • H&G (P1) — Pt30、収益 10 — 株との交換や会社の設立はできません
  • B&M (P2) — Pt115、収益 23→35(フェーズ3)、本拠地 O8 — Barcelonaに会社を設立します
  • M&A (P3) — Pt125、収益 25→38、本拠地 H11/H13 — Madridに会社を設立します
  • P&L (P4) — Pt110、収益 22→33、本拠地 B9/B11 — Portoに会社を設立します
  • V&J (P5) — Pt100、収益 20→30、本拠地 L13 — Valenciaに会社を設立します
  • R&T (P6) — Pt60、収益 12→18、本拠地 N9 — 会社は設立できません
  • L&C (P7) — Pt90、収益 18→27、本拠地 A14/B13 — Lisboaに会社を設立します
  • M&V (P8) — Pt120、収益 24→36、本拠地 G8/G10/H11 — MadridまたはValladolidに会社を設立します
  • M&Z (P9) — Pt95、収益 19→29、本拠地 I10/J9/K8/L7 — Zaragozaに会社を設立します
  • C&S (P10) — Pt105、収益 21→32、本拠地 E18/F17/G18 — SevillaまたはCórdobaに会社を設立します
  • SJ&C (P11) — Pt70、収益 14→21、本拠地 E18/E20 — SevillaまたはCádizに会社を設立します
  • Z&P (P12) — Pt80、収益 16→24、本拠地 K4/K6/L7 — Zaragozaに会社を設立します
  • C&B (P13) — Pt75、収益 15→23、本拠地 I2 — Bilbaoに会社を設立します
  • C&M (P14) — Pt85、収益 17→26、本拠地 G18/G20 — CórdobaまたはMálagaに会社を設立します
  • M&C (P15) — Pt70、収益 14→21、本拠地 K18/L19 — Murciaに会社を設立します
  • A&S (P16) — Pt80、収益 16→24、本拠地 G4/H3 — Santanderに会社を設立します
  • B&CR (P17) — Pt65、収益 13→20、本拠地 D15/E14/F15 — 会社は設立できません
  • S&C (P18、緑) — Pt100、収益 30、本拠地 C2/C4 — La Coruñaに会社を設立します
  • M&S (P19、緑) — Pt90、収益 27、本拠地 F9 — 会社は設立できません
  • CM&P (P20、緑) — Pt135、収益 40、本拠地 D13/E12/F13/G12/H11 — Madridに会社を設立します
  • O&V (P21、緑) — Pt110、収益 33、本拠地 B5/C4 — Vigoに会社を設立します
  • L&G (P22、緑) — Pt120、収益 36、本拠地 F1/F3/F5 — Gijónに会社を設立します

会社一覧

  • A - Andalucian Railway
  • AVT - Almanza, Valencia and Tarragona Railway
  • MZA - Madrid, Zaragoza and Alicante Railway
  • N - Northern Railway
  • RP - Royal Portugese Railway
  • TBF - Tarragona, Barcelona and France Railway
  • W - Western Railway
  • ZPB - Zaragoza, Pamplona and Barcelona Railway
  • 8社のいずれもルールブック上で決まった本拠地はありません:各社は、都市を持つプライベート鉄道と交換して(そのプライベート会社の本拠地を引き継いで)設立されるか、フェーズ5以降は、直接始めて空いている任意の都市を選ぶことで設立されます

このゲーム特有のルール

  • 2種類の軌間:広軌(最初から)、メートル軌(フェーズ3から)、複軌(フェーズ5から);両方の軌間を組み合わせたルートは作れません
  • 軌間ごとに独立した2つの列車の系統(広軌はH/E、メートル軌はM)
  • プライベート会社は自前の資金を持ちません:所有者がそのプライベート会社の本拠地ヘクスでの建設費を自腹で払います
  • 都市を持つプライベート会社は公開会社の創業株に転換します;それ以外は収益を生み、やがて閉鎖されるだけです
  • プライベート会社のオークションは、最初だけでなくゲーム中ずっと続きます
  • 2段階の旧式化:まず「負傷」(収益が半分)し、その後に完全に廃止されます
  • このゲームに破産はありません

緊急売却

列車を持つことは決して義務ではないため、ここには通常の意味での緊急売却はありません:列車を買えない会社は、購入を強制されることなく、列車なしで(ルートの収益もなしで)運営を続けるだけです。このために社長の現金が使われることも、株の強制売却が行われることも一切ありません。

1830との比較

1. 舞台、マップ、プレイヤー人数
1830は2〜6人でプレイするアメリカ北東部が舞台です。1858は舞台をイベリア半島(スペインとポルトガル)に移し、この地域の鉄道発展の歴史をたどる3〜6人用で(盤面を制限した2人用バリアントもあります)、プレイ時間は約4時間です。

2. 都市を持つプライベート会社は、買収されて閉鎖されるのではなく株に転換する
1830では、プライベート会社は公開会社が現金で買い取り、ゲームから恒久的に取り除かれます。1858では、プライベート会社の本拠地ヘクスに都市があれば、そのプライベート会社自体が公開会社の創業株に変わります:お金と引き換えに消えるのではなく、そのまま資本に転換されるのです。一方、都市のないプライベート会社は転換せず、収益を生み、やがて閉鎖されるだけです。

3. プライベート会社のオークションは最初だけでなくゲーム中ずっと続く
1830では、6つのプライベート会社はゲームのまさに最初に一度だけオークションにかけられます。1858では、プライベート会社は株式ラウンドの間、ゲーム中ずっとオークションに出され続け、新しい会社の設立もプライベート会社のオークション出品も、その手番のプレイヤーのたった1回の購入アクションを使います。

4. 2種類の軌間と、2つの別々の列車の系統
軌間が1種類の1830にはないものです:1858には広軌(最初から)、メートル軌/狭軌(フェーズ3から)、複軌(フェーズ5から)があり、それぞれの軌間専用の列車 — 広軌は2H/4H/6H、メートル軌は2Mから6M — が互いに独立して進展します。広軌の区間とメートル軌の区間を混ぜたルートは作れません。

5. 列車は完全に錆びる前に「負傷」する
1830では、列車の種類は1段階で錆び、次の種類が購入された瞬間に取り除かれます。1858では旧式化が2段階で進みます:列車はまず「負傷」して通常の半分の収益しか得られなくなり、その後ようやく完全に廃止されます。

6. ゲーム終了は銀行のみが条件で、最終交換ラウンドがある
1830では、銀行の資金が尽きるか、最後の種類の最後の列車が購入されるかのどちらかでゲームが終わります。1858の条件は銀行の資金切れだけで、ゲームが止まる直前に、会社ごとの通常の60%の保有上限を超えてよい専用の最終交換ラウンドがあります — 1830では決して起こらないことです。

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