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Rolling Stock

デザイナー:Björn Rabenstein

18xxの精神を持つ、カードによる競りと取引のゲーム。マップもタイルもまったくない。

Rolling Stock 目次

ゲームの流れ

準備
  • 各プレイヤー$30。外国投資家は$4
  • 色別の企業の山:赤が上、続いてオレンジ、黄、緑、青、紫
  • 一番下に終了カード(入門、短い、長いゲーム)
  • プレイヤーの数だけ表にする:これが売り場
  • 株式会社は10社まで、各10株
ターン:投資(フェーズ1〜5) ターンごとに×1
  • 1. 各株式会社は1株発行できる
  • 2. プレイヤーは自分の企業を株式会社に転換できる
  • 3. 順番に:企業をオークション、1株買う、1株売る、またはパス
  • 4. 新しい順番:現金の多い人から
  • 5. 外国投資家が売り場の企業を額面で買う
ターン:経営(フェーズ6〜10) ターンごとに×1
  • 6. 株式会社が誰からでも企業を買う(価格の範囲内で)
  • 7. 企業を閉鎖できる
  • 8. 収入、シナジー、保有コスト
  • 9. 配当と、簿価に基づく新しい株価
  • 10. 終了の確認
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 持ち主のいない企業がなくなったら終了カードをめくる。すでにめくれていれば終了
  • または株式会社が$100に達したとき
  • 簿価が最も高い人の勝ち:現金 + 企業の額面 + 株の株価

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • プライベート企業
  • 株式会社の株
企業
  • 額面、収入、シナジーを持つカード45枚
  • 最低でも額面でオークション
  • 後には山に応じた保有コスト
株式会社
  • プレイヤーの企業から生まれる
  • 企業を買い、そのシナジーを積み上げる
  • 株価はカード。株の売買や発行で動く
銀行
  • 資金は無制限
  • プレイヤーのものでない発行済みの株
外国投資家
  • 誰も欲しがらない企業を買う
  • 収入に加えてターンごとに$5
  • 売るのは最高価格だけ

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 オークションと株の購入
  • 銀行 プレイヤー 企業の収入と株の売却
  • プレイヤー 株式会社 株式会社の設立時、株価までの差額
  • 銀行 株式会社 設立時に銀行が取る株、発行した株、収入
  • 株式会社 プレイヤー 配当と、プレイヤーからの企業の購入
  • 株式会社 外国投資家 投資家から最高価格で企業を買う
  • マップも列車もない:株式会社の価値は、その企業とお金で決まる。
  • 株価は毎ターン簿価から計算し直す:たくさん配当すると下がることもある。

1ラウンドを順に追う

本物のカードと入門ブックレットの手順で作った説明用の例、3人プレイ、各自$30。P1と彼が作る株式会社「クマ」(Bear)を、最初の2ターンで追いかけます。

  1. ターン1 · フェーズ3 BPMのオークション

    P1は額面の$7でBPMのオークションを始めます。P2が$8、P1が$9。P2は降り、P1は銀行に$9を払います。

    新しい企業が表になりますが、オークションにかけられるのは次のターンからです。

    P1の現金
    $21
    クマの資金
    —
    クマの株価
    —
    クマの企業
    —
  2. ターン1 · フェーズ3 安いBSE

    後でP1はBSEを$2でオークションにかけ、誰も上げません。その後全員パスしてフェーズ終了。

    P1の現金
    $19
    クマの資金
    —
    クマの株価
    —
    クマの企業
    —
  3. ターン1 · フェーズ4〜5 順番と外国投資家

    新しい順番は現金で決まり、多い人が先です。その後、外国投資家が売り場の企業を、払える範囲で安いものから額面で買います。

    P1の現金
    $19
    クマの資金
    —
    クマの株価
    —
    クマの企業
    —
  4. ターン1 · フェーズ8 収入

    銀行が収入を払います:BPMから$2、BSEから$1。保有コストはまだありません。

    シナジーを受け取るのは株式会社だけで、プレイヤーではありません。

    P1の現金
    $22
    クマの資金
    —
    クマの株価
    —
    クマの企業
    —
  5. ターン2 · フェーズ2 株式会社の誕生

    P1はBPMを株式会社「クマ」に転換します。赤なので株価は$10〜$14から選べ、$10に。社長株は$10、BPMは$7なので、$3を会社資金に払います。銀行がもう1株取って$10を入れます。

    株が企業より安ければ、1株より多く取る必要があり、銀行も同じです。

    P1の現金
    $19
    クマの資金
    $13
    クマの株価
    $10
    クマの企業
    BPM
  6. ターン2 · フェーズ3 買うと値が上がる

    P1は銀行からクマのもう1株を買います。まず株価が次のカード$11に移り、その価格を払います。

    売るのはその逆:まず株価が下がり、新しい価格を受け取ります。

    P1の現金
    $8
    クマの資金
    $13
    クマの株価
    $11
    クマの企業
    BPM
  7. ターン2 · フェーズ6 クマがBSEを買う

    BSEは$1〜$3で売れます。P1はプレイヤーとして、自分が社長を務めるクマに最高額の$3で売ります。

    株式会社はプレイヤー、他の株式会社、外国投資家から企業を買えます。

    P1の現金
    $11
    クマの資金
    $10
    クマの株価
    $11
    クマの企業
    BPM + BSE
  8. ターン2 · フェーズ8 シナジー

    クマはBPMから$2、BSEから$1、さらに両企業がシナジー欄に互いを持っているので$1:$4。

    P1の現金
    $11
    クマの資金
    $14
    クマの株価
    $11
    クマの企業
    BPM + BSE
  9. ターン2 · フェーズ9 配当するか

    $11のカードでは1株$3まで配当できます。1株$2ならP1は$4を受け取りますが、簿価は$7 + $2 + $10 = $19になり、2株なので株価は$9に落ちます。

    P1の現金
    $11
    クマの資金
    $14
    クマの株価
    $11
    クマの企業
    BPM + BSE
  10. ターン2 · フェーズ9 上げるために内部留保

    何も配当しません。簿価は$7 + $2 + $14 = $23。$11のカードの表で2株なら$12になります。

    $12のカードを別の株式会社が持っていれば、クマは矢印の方向に次の空きカードへ跳びます。

    P1の現金
    $11
    クマの資金
    $14
    クマの株価
    $12
    クマの企業
    BPM + BSE
  11. ターン3へ この先は?

    ターン3のフェーズ1で、クマは1株を発行できます。$11のカードに下がり、銀行が$11を払います。お金が増えれば、BPMやBSEとシナジーのある高い企業を買えます。

    P1の現金
    $11
    クマの資金
    $14
    クマの株価
    $12
    クマの企業
    BPM + BSE

Rolling Stock — 概要


資本化の方式

  • 段階的資本化ですが、従来のIPOはありません。すでに所有している「カンパニー」カードを最初の資産として引き渡すことで会社(コーポレーション)が設立され、設立者は見返りに株を受け取ります。
  • 株価は選ぶものではありません。会社の簿価(現金+保有するカンパニーの価値)と発行済み株数を突き合わせた表から、自動的に再計算されます。

設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限

  • どの会社も、株の10%(10株のうち1株)が売れた時点で設立されます
  • 実質的な上限はありません。どの会社についても、1人のプレイヤーが1つの会社の100%まで保有できます
  • プレイヤー1人あたりの証券枚数上限:人数に関係なく99 — 実際にはゲームには10株ずつの会社が10社(合計100枚の証券)しかないので、実質的な上限にはなりません

人数別の初期資金

  • 2〜5人:初期資金 $30
  • 6人:初期資金 $25
  • 銀行は $10,000 で始まります。外国人投資家(追加の自動プレイヤー)は $4 で始まり、収入フェーズごとに追加で $5 を得ます

ゲーム終了の条件

  • 株価が株価表の頂点($100)に達した場合:即時終了
  • カンパニーのデッキが尽き、ゲーム終了カードが2回目に公開された場合:そのターンの終了時に終わります
  • 列車に結びついた条件はありません。このゲームには列車がないからです

フェーズ数

  • 1830のような列車のフェーズはありません。1ターンはまるごと、最大9つ(「外国人投資家」ステップを分けると10)の決まったステップを通ります:投資、締め/並べ替え、買収、カンパニーの閉鎖、収入、配当、終了カード、株式発行、IPO。
  • 「所有コスト」(錆びに相当するもの)は、列車のフェーズではなく、デッキからより高いレベルのカンパニーが公開されるにつれて上がります。

列車の一覧と価格

  • 該当なし:Rolling Stockには盤も、ヘクスも、タイルも、いかなる種類の列車もありません。概念上それに相当するのが「所有コスト」です。毎ターン、カンパニーのデッキの一番上のカードの色によって、その色の所有するすべてのカンパニーの収入から差し引かれる額が決まります。列車の錆びに代わる、普遍的な減価です。

プライベート会社の一覧

  • 6つのレベル/色にまたがる45枚の「カンパニー」カード。それぞれに額面、固定の収入、「シナジー」(ボーナスのペアになるほかのカンパニー)の一覧が印刷されています:
  • レベル1(赤、$1〜$8):6社、例:BME、BSE、KME、AKE、BPM、MHE
  • レベル2(オレンジ、$11〜$19):8社、例:WT、BD、BY、OL、HE、SX、MS、PR
  • レベル3(黄、$20〜$29):8社、例:DSB、NS、B、PKP、SNCF、KK、SBB、DR
  • レベル4(緑、$30〜$43):7社、例:SJ、SZD、RENFE、BR、FS、BSR、E
  • レベル5(青、$45〜$60):8社、例:MAD、HA、HH、HR、LHR、CDG、FRA、FR
  • レベル6(紫、$70〜$100):8社、例:OPC、RCC、MM、VP、RU、AL、LE、TSI
  • 新しく公開されたカンパニーはプレイヤーの間でオークションにかけられます。売れ残ったものは、外国人投資家が額面で自動的に購入します

会社の一覧

  • 固定の会社が10社で、ルールはすべて同じです(10%の株が10株、10%で設立、地図上のトークンも本拠地もなし):Wheel、Android、Orion、Jupiter、Bear、Eagle、Saturn、Ship、Star、Horse
  • 所有するカンパニーを最初の資産として引き渡して設立します。設立者がその社長になります

このゲーム固有のメカニズム

  • シナジー:会社が、互いに言及し合う2つのカンパニーを所有していると、そのペアに対して毎ターン固定のボーナスを得ます
  • 銀行から株を1枚買うと、その株価が即座に1段階上がります。株を売る場合は会社自身の資金から支払われ、株価が1段階下がります。1830のような共有のプールはありません
  • 破産すると、その会社が所有するカンパニーはすべて永久に消えます。10株は、後で誰かが新しい会社を設立する場合に備えて脇に置かれます
  • オプションの「ショートゲーム」バリアント:カンパニーのデッキを減らし(6レベルではなく5レベル)、より厳しい所有コスト

緊急売却

ここには列車購入という概念がそもそもないので、緊急売却のメカニズムは存在しません。通常の意味での路線網の18xxではないのです。会社は代わりに、名前付きの鉄道路線カンパニーを、自発的な交渉(入札、オファー、カウンターオファー)で取得し、支払いは厳密に会社の資金から行い、何かを買う義務はなく、社長が個人資金を出すこともありません。現金に乏しい会社は管理下に入ることがありますが、それでも払えないものは払えないだけです。ここでの破産は、列車を買えなかった結果ではなく、別個の独立した終末状態(株価が株価表の底に達すること)です。

1830との比較

1. 地図も、線路も、列車もない
1830の核心は物理的な地図、つまりタイルを置き、ルートを築き、都市の間で列車を走らせることです。Rolling Stockはそのすべてを完全に取り去りました。盤も、ヘクスも、タイルも、駅トークンも、列車もありません。ゲームの基本資産となるカードである「カンパニー」は、カードに印刷された収入をただ生み出すだけで、ルートはまったく必要ありません。

2. カンパニーが、プライベート会社と「ルート」の概念全体に取って代わる
1830では、会社の収益は、社長が列車で、タイルのネットワークの中から最良のルートを見つけられるかに左右されます。Rolling Stockでは、「コーポレーション」は「カンパニー」カードを所有することだけでお金を稼ぎます。各カンパニーは、自身の収入をカードにそのまま記しています。

3. 都市同士のつながりの代わりにシナジー
1830は価値のある都市をつなぐルートに報います。Rolling Stockはこれを「シナジー」に置き換えました。コーポレーションが、互いのカードにコードが印刷された2つのカンパニーを所有していると、そのペアを持っていることに対して毎ターン固定のボーナスを得ます。

4. 特別なものだけでなく、所有するどのカンパニーでも会社を設立できる
1830では、会社の設立は、現金で社長証券を買ったプレイヤーの特権です。Rolling Stockでは、所有するどのカンパニーカードも使って「コーポレーションを設立」できます。それをそのコーポレーションの最初の資産として引き渡し、見返りに株を受け取り、設立社長になります。

5. 株価は完全に数式で決まり、選ぶことも交渉することもない
1830では、設立者が公表された表から額面価格を選びます。Rolling Stockにはそのような選択はまったくありません。収入や配当の計算のたびに、会社の簿価と発行済み株数を突き合わせた表を引いて、株価が自動的に再計算されます。

6. 株を1枚買う・売るだけで即座に株価が動き、売却は会社自身が資金を出す
1830では、市場が反応するのは株式ラウンド中の売却だけで、売られた株は、後でほかの人が買える共有の銀行プールに入ります。Rolling Stockでは、銀行から株を1枚買うと株価が即座に1段階上がり、株を売る場合は会社自身の資金から支払われて株価が1段階下がります。共有のプールはまったくありません。

7. 破産は会社を清算するだけでなく、その会社の資産をすべて永久に消し去る
1830では、破産は通常、個人での支払いを強い、最悪の場合は清算に至りますが、会社は縮小しても残ります。Rolling Stockでは、マイナスの収入の結果を払えないコーポレーションは完全に破産し、所有していたカンパニーはすべて永久にゲームから取り除かれます。

8. 列車に結びつかない、2つの独立した終了条件
1830は、銀行の資金が尽きるか、最後の種類の最後の列車が購入されると終わります。Rolling Stockには列車がまったくないので、ゲームは代わりに、会社の株価が$100の上限に達したとき、またはカンパニーのデッキ全体が尽きてゲーム終了カードが2回目に公開されたときに終わります。

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