← Všechny hry

Rolling Stock

Autor: Björn Rabenstein

Karetní aukční a obchodní hra v duchu 18xx, zcela bez mapy a dílků.

Rolling Stock Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • $30 na hráče; zahraniční investor má $4
  • Balíček podniků podle barev: červené navrchu, pak oranžové, žluté, zelené, modré a fialové
  • Na dně karta konce (výuková, krátká nebo dlouhá hra)
  • Odkryje se jich tolik, kolik je hráčů: to je nabídka
  • 10 možných korporací, každá s 10 akciemi
Tah: investice (fáze 1–5) ×1 za tah
  • 1. Každá korporace může vydat jednu akcii
  • 2. Hráči mohou přeměnit svůj podnik na korporaci
  • 3. Popořadě: vydražit podnik, koupit akcii, jednu prodat nebo pasovat
  • 4. Nové pořadí: kdo má nejvíc peněz, je první
  • 5. Zahraniční investor koupí podniky z nabídky za nominální hodnotu
Tah: provoz (fáze 6–10) ×1 za tah
  • 6. Korporace kupují podniky od kohokoli (v cenovém rozpětí)
  • 7. Podniky lze zavřít
  • 8. Příjmy, synergie a náklady na vlastnictví
  • 9. Dividendy a nová cena akcie podle účetní hodnoty
  • 10. Kontrola konce
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Když už nezbývají podniky bez majitele, otočí se karta konce; pokud už otočená byla, hra končí
  • Nebo když korporace dosáhne $100
  • Vyhrává, kdo má nejvyšší účetní hodnotu: peníze + nominální hodnota podniků + cena akcií

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Soukromé podniky
  • Akcie korporací
Podniky
  • 45 karet s nominální hodnotou, příjmem a synergiemi
  • Draží se nejméně za nominální hodnotu
  • Později náklady na vlastnictví podle balíčku
Korporace
  • Vznikají z podniku hráče
  • Kupují podniky a sčítají jejich synergie
  • Cena akcie: karta, která se posouvá při nákupu, prodeji nebo vydání akcií
Banka
  • Neomezené peníze
  • Vydané akcie, které nepatří žádnému hráči
Zahraniční investor
  • Kupuje podniky, které nikdo nechce
  • Dostává $5 za tah navíc k příjmům
  • Prodává jen za maximální cenu

Kudy tečou peníze

  • Hráči Banka Dražby a nákup akcií
  • Banka Hráči Příjmy podniků a prodej akcií
  • Hráči Korporace Při vzniku korporace rozdíl do ceny akcie
  • Banka Korporace Akcie, které si banka vezme při vzniku, vydané akcie, příjmy
  • Korporace Hráči Dividendy a nákup podniků od hráčů
  • Korporace Zahraniční investor Nákup podniků od investora za maximální cenu
  • Mapa ani vlaky nejsou: hodnota korporace je hodnota jejích podniků a peněz.
  • Cena akcie se každý tah přepočítává podle účetní hodnoty: vysoká výplata ji může srazit.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad se skutečnými kartami a postupy z výukové brožury, ve 3 hráčích po $30. Sledujeme [H1] a korporaci, kterou vytvoří, Medvěda, během prvních dvou tahů.

  1. Tah 1 · fáze 3 Dražba [BPM]

    [H1] dá do dražby [BPM] s nabídkou $7, její nominální hodnotou. [H2] dá $8 a [H1] $9. [H2] odstoupí a [H1] zaplatí bance $9.

    Odkryje se nový podnik, ale dražit ho lze až v dalším tahu.

    Peníze [H1]
    $21
    Pokladna Medvěda
    —
    Cena akcie Medvěda
    —
    Podniky Medvěda
    —
  2. Tah 1 · fáze 3 Levná [BSE]

    Později dá do dražby [BSE] za $2 a nikdo nepřihodí. Pak všichni pasují a fáze končí.

    Peníze [H1]
    $19
    Pokladna Medvěda
    —
    Cena akcie Medvěda
    —
    Podniky Medvěda
    —
  3. Tah 1 · fáze 4–5 Pořadí a zahraniční investor

    Nové pořadí se určí podle peněz: kdo má nejvíc, hraje první. Pak zahraniční investor koupí za nominální hodnotu podniky z nabídky, na které má, od nejlevnějšího.

    Peníze [H1]
    $19
    Pokladna Medvěda
    —
    Cena akcie Medvěda
    —
    Podniky Medvěda
    —
  4. Tah 1 · fáze 8 Příjmy

    Banka vyplatí příjmy: $2 z [BPM] a $1 z [BSE]. Náklady na vlastnictví zatím nejsou.

    Synergie dostávají jen korporace, ne hráči.

    Peníze [H1]
    $22
    Pokladna Medvěda
    —
    Cena akcie Medvěda
    —
    Podniky Medvěda
    —
  5. Tah 2 · fáze 2 Zrod korporace

    [H1] přemění [BPM] na korporaci, Medvěda. Protože je červená, může zvolit cenu akcie $10 až $14: zvolí $10. Akcie předsedy má hodnotu $10 a [BPM] $7, takže doplatí $3 do pokladny. Banka si vezme další akcii a vloží $10.

    Kdyby akcie měla nižší hodnotu než podnik, musel by si vzít víc akcií, a banka také.

    Peníze [H1]
    $19
    Pokladna Medvěda
    $13
    Cena akcie Medvěda
    $10
    Podniky Medvěda
    BPM
  6. Tah 2 · fáze 3 Nákup zvedá cenu

    [H1] koupí od banky druhou akcii Medvěda. Nejdřív se cena akcie posune na další kartu, $11, a pak zaplatí tuto cenu.

    Prodej funguje obráceně: cena akcie nejdřív klesne a dostaneš novou cenu.

    Peníze [H1]
    $8
    Pokladna Medvěda
    $13
    Cena akcie Medvěda
    $11
    Podniky Medvěda
    BPM
  7. Tah 2 · fáze 6 Medvěd kupuje [BSE]

    [BSE] se dá prodat za $1 až $3. [H1] ji jako hráč prodá Medvědovi, jehož je předsedou, za maximum: $3.

    Korporace může kupovat podniky od hráčů, od jiných korporací nebo od zahraničního investora.

    Peníze [H1]
    $11
    Pokladna Medvěda
    $10
    Cena akcie Medvěda
    $11
    Podniky Medvěda
    BPM + BSE
  8. Tah 2 · fáze 8 Synergie

    Medvěd dostane $2 z [BPM] a $1 z [BSE] a $1 navíc, protože oba podniky mají ten druhý na svém poli synergií: $4.

    Peníze [H1]
    $11
    Pokladna Medvěda
    $14
    Cena akcie Medvěda
    $11
    Podniky Medvěda
    BPM + BSE
  9. Tah 2 · fáze 9 Vyplatit, nebo ne

    Karta $11 dovoluje vyplatit až $3 na akcii. Při $2 na akcii by [H1] dostal $4, ale účetní hodnota by byla $7 + $2 + $10 = $19 a se 2 akciemi by cena akcie spadla na $9.

    Peníze [H1]
    $11
    Pokladna Medvěda
    $14
    Cena akcie Medvěda
    $11
    Podniky Medvěda
    BPM + BSE
  10. Tah 2 · fáze 9 Zadržet a stoupnout

    Nevyplatí nic. Účetní hodnota je $7 + $2 + $14 = $23 a v tabulce na kartě $11 to se 2 akciemi dává $12.

    Kdyby kartu $12 měla jiná korporace, Medvěd by skočil na další volnou ve směru šipky.

    Peníze [H1]
    $11
    Pokladna Medvěda
    $14
    Cena akcie Medvěda
    $12
    Podniky Medvěda
    BPM + BSE
  11. Do tahu 3 A co teď?

    Ve fázi 1 tahu 3 bude Medvěd moci vydat akcii: klesne na kartu $11 a banka mu za ni zaplatí $11. S víc penězi bude moci kupovat dražší podniky se synergiemi s [BPM] a [BSE].

    Peníze [H1]
    $11
    Pokladna Medvěda
    $14
    Cena akcie Medvěda
    $12
    Podniky Medvěda
    BPM + BSE

Rolling Stock — shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace, ale bez klasické úvodní emise: korporace (Corporation) se zakládá předáním již vlastněné karty firmy (Company) jako jejího prvního aktiva a zakladatel za to dostane akcie.
  • Cena akcie se nikdy nevolí: automaticky se přepočítává z tabulky, která porovnává účetní hodnotu korporace (hotovost + hodnota jejích firem) s počtem vydaných akcií.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Každá korporace se spouští, jakmile se prodá 10 % akcií (jedna akcie z 10)
  • Žádný skutečný strop: hráč může držet až 100 % jedné korporace, u každé korporace
  • Limit certifikátů na hráče: 99, bez ohledu na počet hráčů — v praxi to neznamená žádné funkční omezení, protože hra má jen 10 korporací po 10 akciích (celkem 100 certifikátů)

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 až 5 hráčů: počáteční hotovost $30
  • 6 hráčů: počáteční hotovost $25
  • Banka začíná s $10,000; Foreign Investor (dodatečný automatický hráč) začíná se $4 a v každé fázi příjmu dostane další $5

Spouštěče konce hry

  • Cena akcie dosáhne vrcholu burzy ($100): okamžitý konec
  • Balíček firem dojde a karta konce hry se odkryje podruhé: hra skončí na konci onoho kola
  • Žádný spouštěč není vázán na vlaky, protože hra žádné nemá

Počet fází

  • Neexistují vlakové fáze jako v 1830: každé celé kolo prochází až 9 (nebo 10, s rozdělením kroku „Foreign Investor“) pevnými kroky: Investice, Uzavření/přeřazení, Akvizice, Zavírání firem, Příjem, Dividendy, Karta konce, Emise akcií a úvodní emise (IPO).
  • „Cost of Ownership“ (ekvivalent rezavění) stoupá na úrovni, jak se z balíčku odkrývají firmy vyšší úrovně, ne přes vlakové fáze.

Seznam vlaků a ceny

  • Neplatí: Rolling Stock nemá žádnou desku, pole, dílky ani vlaky jakéhokoli druhu. Jeho pojmovým ekvivalentem je „Cost of Ownership“: barva vrchní karty balíčku firem každé kolo určuje, kolik se odečte z příjmu každé vlastněné firmy této barvy — univerzální znehodnocení, které nahrazuje rezavění vlaků.

Seznam soukromých společností

  • 45 karet „firem“ (Company) v šesti úrovních/barvách, z nichž každá má vytištěnou nominální hodnotu, pevný příjem a seznam „synergií“ (jiných firem, s nimiž tvoří bonusový pár):
  • Úroveň 1 (červená, $1–$8): 6 firem, např. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Úroveň 2 (oranžová, $11–$19): 8 firem, např. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
  • Úroveň 3 (žlutá, $20–$29): 8 firem, např. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
  • Úroveň 4 (zelená, $30–$43): 7 firem, např. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
  • Úroveň 5 (modrá, $45–$60): 8 firem, např. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
  • Úroveň 6 (fialová, $70–$100): 8 firem, např. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
  • Nově odkryté firmy se dražejí mezi hráči; ty, které zbudou, automaticky koupí za nominální hodnotu Foreign Investor

Seznam společností

  • 10 pevných korporací, všechny s totožnými pravidly (10 akcií po 10 %, spouštějí se při 10 %, bez žetonu či domova na mapě): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
  • Zakládají se předáním vlastněné firmy jako prvního aktiva; zakladatel se stává jejím předsedou

Mechaniky specifické pro hru

  • Synergie: pokud korporace vlastní dvě firmy, které se na sebe odkazují, vydělává každé kolo pevný bonus za tento konkrétní pár
  • Koupě akcie od banky okamžitě posune její cenu o jeden stupeň nahoru; prodej akcie se platí z pokladny samotné korporace a cenu posune o jeden stupeň dolů — neexistuje sdílený pool jako v 1830
  • Bankrot trvale vymaže všechny firmy vlastněné danou korporací; jejích deset akcií se odloží pro případ, že někdo později založí novou korporaci
  • Volitelná varianta „Short Game“ se zkráceným balíčkem firem (5 úrovní místo 6) a agresivnějším Cost of Ownership

Nouzový prodej

Pojem nákupu vlaku zde vůbec neexistuje, takže neexistuje ani mechanika nouzového prodeje — není to hra 18xx se sítí tras v obvyklém smyslu. Korporace místo toho získávají pojmenované železniční firmy dobrovolným vyjednáváním (nabídky, protinabídky a odpovědi), placeným výhradně z hotovosti v pokladně korporace, bez povinnosti cokoli kupovat a bez příspěvku osobní hotovosti předsedy. Korporace bez peněz může upadnout do nucené správy, ale ani pak prostě nemůže zaplatit, co zaplatit nemůže — bankrot je zde samostatný, jiný konečný stav (cena akcie klesne na dno burzy), ne důsledek nenakoupení vlaku.

Srovnání s 1830

1. Žádná mapa, žádná trať, žádné vlaky
Srdcem 1830 je fyzická mapa: pokládání dílků, budování tras a jízda vlaků mezi městy. Rolling Stock to všechno zcela odstraňuje: neexistuje deska, pole, dílky, žetony stanic ani vlaky. „Firmy“ (karty sloužící jako základní aktivum hry) prostě vytvářejí příjem vytištěný na kartě, bez jakékoli nutnosti trasy.

2. Firmy nahrazují soukromé společnosti i celý pojem „trasy“
V 1830 závisí příjem společnosti na tom, zda její předseda najde se svými vlaky nejlepší trasu sítí dílků. V Rolling Stock vydělává „korporace“ peníze čistě vlastnictvím karet „firem“; každá firma uvádí svůj příjem přímo na kartě.

3. Synergie nahrazují spojení mezi městy
1830 odměňuje trasu, která spojuje cenná města. Rolling Stock to nahrazuje „synergií“: pokud korporace vlastní dvě firmy, jejichž kódy jsou vytištěny na kartě té druhé, vydělává každé kolo pevný bonus za držení tohoto konkrétního páru.

4. Korporaci může založit libovolná vlastněná firma, ne jen zvláštní
V 1830 je založení společnosti výsadou hráče, který hotově koupí její předsednický certifikát. V Rolling Stock lze jakoukoli vlastněnou kartu firmy utratit k „založení korporace“: předáte ji jako první aktivum korporace, dostanete za to akcie a stanete se jejím zakládajícím předsedou.

5. Cena akcie je čistě vzorcová, nikdy se nevolí ani nevyjednává
V 1830 zakladatel volí emisní hodnotu (par) z vytištěné tabulky. Rolling Stock takovou volbu nemá vůbec: po každém výpočtu příjmu či dividendy se cena akcie automaticky přepočte vyhledáním v tabulce, která porovnává účetní hodnotu korporace s počtem vydaných akcií.

6. Koupě či prodej jediné akcie okamžitě posune její cenu a prodej financuje samotná korporace
V 1830 trh reaguje na prodeje jen v burzovním kole a prodané akcie jdou do sdíleného poolu banky, z něhož mohou později kupovat ostatní. V Rolling Stock koupě jedné akcie od banky okamžitě posune její cenu o jeden stupeň nahoru, zatímco prodej akcie se platí z pokladny samotné korporace a cenu posune o jeden stupeň dolů — žádný sdílený pool neexistuje.

7. Bankrot navždy vymaže všechna aktiva korporace, nejen ji zlikviduje
V 1830 bankrot obvykle vynutí osobní platbu a v nejhorším likvidaci, po níž společnost zůstane oslabená, ale celá. V Rolling Stock korporace, která nezaplatí záporný výsledek příjmu, rovnou zbankrotuje: každá firma, kterou vlastnila, se ze hry trvale odstraní.

8. Dva nezávislé spouštěče konce, žádný vázaný na vlaky
1830 končí, když banka dojde nebo se koupí poslední vlak posledního typu. Protože Rolling Stock vlaky nemá vůbec, hra končí místo toho tehdy, když cena akcie korporace dosáhne stropu $100, nebo když dojde celý balíček firem a karta konce hry se odkryje podruhé.

Související hry

Další hry od Björn Rabenstein

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →