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Rolling Stock

Autor: Björn Rabenstein

Ein kartenbasiertes Versteigerungs- und Handelsspiel im Geist von 18xx, ganz ohne Karte und Plättchen.

Rolling Stock Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • $30 pro Spieler; der ausländische Investor hat $4
  • Unternehmensstapel nach Farben: oben rot, dann orange, gelb, grün, blau und lila
  • Ganz unten die Endkarte (Lernpartie, kurz oder lang)
  • So viele wie Spieler werden aufgedeckt: das Angebot
  • 10 mögliche Gesellschaften mit je 10 Aktien
Zug: Investition (Phasen 1-5) ×1 pro Zug
  • 1. Jede Gesellschaft darf eine Aktie ausgeben
  • 2. Spieler dürfen ein eigenes Unternehmen in eine Gesellschaft umwandeln
  • 3. Reihum: ein Unternehmen versteigern, eine Aktie kaufen, eine verkaufen oder passen
  • 4. Neue Reihenfolge: Wer am meisten Geld hat, zuerst
  • 5. Der ausländische Investor kauft Unternehmen aus dem Angebot zum Nennwert
Zug: Betrieb (Phasen 6-10) ×1 pro Zug
  • 6. Gesellschaften kaufen Unternehmen von allen (innerhalb der Preisspanne)
  • 7. Unternehmen können geschlossen werden
  • 8. Einnahmen, Synergien und Unterhaltskosten
  • 9. Dividenden und neuer Kurs nach Buchwert
  • 10. Spielende prüfen
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Gibt es keine herrenlosen Unternehmen mehr, wird die Endkarte umgedreht; war sie schon umgedreht, ist Schluss
  • Oder wenn eine Gesellschaft $100 erreicht
  • Es gewinnt, wer den höchsten Buchwert hat: Geld + Nennwert der Unternehmen + Kurs der Aktien

Elemente

Spieler
  • Geld
  • Private Unternehmen
  • Aktien von Gesellschaften
Unternehmen
  • 45 Karten mit Nennwert, Einnahmen und Synergien
  • Werden mindestens zum Nennwert versteigert
  • Später Unterhaltskosten je nach Stapel
Gesellschaften
  • Entstehen aus dem Unternehmen eines Spielers
  • Kaufen Unternehmen und addieren deren Synergien
  • Kurs: eine Karte, die sich beim Kaufen, Verkaufen oder Ausgeben von Aktien bewegt
Bank
  • Unbegrenztes Geld
  • Ausgegebene Aktien, die keinem Spieler gehören
Ausländischer Investor
  • Kauft die Unternehmen, die niemand will
  • Kassiert pro Zug $5 zusätzlich zu den Einnahmen
  • Verkauft nur zum Höchstpreis

Wohin das Geld fließt

  • Spieler Bank Versteigerungen und Aktienkäufe
  • Bank Spieler Einnahmen der Unternehmen und Aktienverkauf
  • Spieler Gesellschaften Bei der Gründung der Gesellschaft die Differenz zum Aktienpreis
  • Bank Gesellschaften Aktien, die die Bank bei der Gründung nimmt, ausgegebene Aktien, Einnahmen
  • Gesellschaften Spieler Dividenden und Kauf von Unternehmen von Spielern
  • Gesellschaften Ausländischer Investor Kauf von Unternehmen vom Investor, zum Höchstpreis
  • Es gibt weder Karte noch Züge: Der Wert einer Gesellschaft sind ihre Unternehmen und ihr Geld.
  • Der Kurs wird jeden Zug nach dem Buchwert neu berechnet: Viel auszuschütten kann ihn senken.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel mit den echten Karten und den Abläufen aus dem Lernheft, zu dritt mit je $30. Wir begleiten [S1] und die Gesellschaft, die er gründet, den Bären, durch die ersten beiden Züge.

  1. Zug 1 · Phase 3 Versteigerung der [BPM]

    [S1] versteigert die [BPM] mit einem Gebot von $7, ihrem Nennwert. [S2] bietet $8, [S1] $9. [S2] steigt aus, und [S1] zahlt $9 an die Bank.

    Ein neues Unternehmen wird aufgedeckt, kann aber erst im nächsten Zug versteigert werden.

    Geld [S1]
    $21
    Kasse des Bären
    —
    Kurs des Bären
    —
    Unternehmen des Bären
    —
  2. Zug 1 · Phase 3 Die [BSE], billig

    Später versteigert er die [BSE] mit $2, und niemand bietet mit. Danach passen alle, und die Phase endet.

    Geld [S1]
    $19
    Kasse des Bären
    —
    Kurs des Bären
    —
    Unternehmen des Bären
    —
  3. Zug 1 · Phasen 4-5 Reihenfolge und ausländischer Investor

    Die neue Reihenfolge richtet sich nach dem Geld: Wer am meisten hat, beginnt. Danach kauft der ausländische Investor zum Nennwert die Unternehmen aus dem Angebot, die er bezahlen kann, beginnend mit dem billigsten.

    Geld [S1]
    $19
    Kasse des Bären
    —
    Kurs des Bären
    —
    Unternehmen des Bären
    —
  4. Zug 1 · Phase 8 Einnahmen

    Die Bank zahlt die Einnahmen: $2 von der [BPM] und $1 von der [BSE]. Noch gibt es keine Unterhaltskosten.

    Synergien kassieren nur Gesellschaften, keine Spieler.

    Geld [S1]
    $22
    Kasse des Bären
    —
    Kurs des Bären
    —
    Unternehmen des Bären
    —
  5. Zug 2 · Phase 2 Als Gesellschaft geboren

    [S1] wandelt die [BPM] in eine Gesellschaft um, den Bären. Da sie rot ist, darf er einen Kurs von $10 bis $14 wählen: Er wählt $10. Die Direktoraktie ist $10 wert und die [BPM] $7, also zahlt er $3 in die Kasse. Die Bank nimmt eine weitere Aktie und zahlt $10 ein.

    Wäre die Aktie weniger wert als das Unternehmen, müsste man mehr als eine nehmen, und die Bank ebenfalls.

    Geld [S1]
    $19
    Kasse des Bären
    $13
    Kurs des Bären
    $10
    Unternehmen des Bären
    BPM
  6. Zug 2 · Phase 3 Kaufen hebt den Preis

    [S1] kauft der Bank die andere Bären-Aktie ab. Zuerst rückt der Kurs auf die nächste Karte, $11, dann zahlt er diesen Preis.

    Verkaufen funktioniert umgekehrt: Der Kurs fällt zuerst, und man bekommt den neuen Preis.

    Geld [S1]
    $8
    Kasse des Bären
    $13
    Kurs des Bären
    $11
    Unternehmen des Bären
    BPM
  7. Zug 2 · Phase 6 Der Bär kauft die [BSE]

    Die [BSE] kann zwischen $1 und $3 verkauft werden. [S1] als Spieler verkauft sie an den Bären, den er leitet, zum Höchstpreis: $3.

    Eine Gesellschaft kann Unternehmen von Spielern, von anderen Gesellschaften oder vom ausländischen Investor kaufen.

    Geld [S1]
    $11
    Kasse des Bären
    $10
    Kurs des Bären
    $11
    Unternehmen des Bären
    BPM + BSE
  8. Zug 2 · Phase 8 Synergie

    Der Bär kassiert $2 von der [BPM] und $1 von der [BSE], plus $1, weil jedes der beiden Unternehmen das andere in seinem Synergiefeld hat: $4.

    Geld [S1]
    $11
    Kasse des Bären
    $14
    Kurs des Bären
    $11
    Unternehmen des Bären
    BPM + BSE
  9. Zug 2 · Phase 9 Ausschütten oder nicht

    Die $11-Karte erlaubt bis zu $3 pro Aktie. Bei $2 pro Aktie bekäme [S1] $4, aber der Buchwert läge bei $7 + $2 + $10 = $19, und mit 2 Aktien fiele der Kurs auf $9.

    Geld [S1]
    $11
    Kasse des Bären
    $14
    Kurs des Bären
    $11
    Unternehmen des Bären
    BPM + BSE
  10. Zug 2 · Phase 9 Einbehalten, um zu steigen

    Er schüttet nichts aus. Der Buchwert ist $7 + $2 + $14 = $23, und in der Tabelle der $11-Karte ergibt das mit 2 Aktien $12.

    Hätte eine andere Gesellschaft die $12-Karte, spränge der Bär zur nächsten freien in Pfeilrichtung.

    Geld [S1]
    $11
    Kasse des Bären
    $14
    Kurs des Bären
    $12
    Unternehmen des Bären
    BPM + BSE
  11. Auf zu Zug 3 Und jetzt?

    In Phase 1 von Zug 3 kann der Bär eine Aktie ausgeben: Er fällt auf die $11-Karte, und die Bank zahlt ihm $11. Mit mehr Geld kann er teurere Unternehmen kaufen, die Synergien mit [BPM] und [BSE] haben.

    Geld [S1]
    $11
    Kasse des Bären
    $14
    Kurs des Bären
    $12
    Unternehmen des Bären
    BPM + BSE

Rolling Stock — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Inkrementelle Kapitalisierung, aber ohne klassischen IPO: Eine Aktiengesellschaft wird gegründet, indem man ihr eine bereits besessene „Unternehmens“-Karte als erstes Vermögen überträgt; der Gründer erhält dafür Aktien.
  • Der Aktienkurs wird nie gewählt: Er wird automatisch anhand einer Tabelle neu berechnet, die den Buchwert der Gesellschaft (Kasse + Wert der Unternehmen) mit der Zahl der ausgegebenen Aktien kreuzt.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Floatet mit 10% verkauften Aktien (eine einzige Aktie von insgesamt 10), bei allen Gesellschaften
  • Kein echtes Limit: Ein Spieler kann 100% einer Gesellschaft besitzen, bei allen Gesellschaften
  • Zertifikatslimit pro Spieler: 99, gleich für jede Spielerzahl — praktisch gibt es kein wirksames Limit, da das Spiel nur 10 Gesellschaften mit je 10 Aktien hat (insgesamt 100 Zertifikate)

Startkapital nach Spielerzahl

  • 2 bis 5 Spieler: $30 Startkapital
  • 6 Spieler: $25 Startkapital
  • Die Bank beginnt mit $10.000; der Ausländische Investor (ein weiterer automatischer Spieler) beginnt mit $4 und erhält in jeder Einkommensphase $5 zusätzlich

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Der Kurs einer Aktie erreicht die Spitze des Marktes ($100): sofortiges Spielende
  • Der Unternehmensstapel ist erschöpft und die Spielendekarte liegt zum zweiten Mal offen: Spielende am Ende dieses Durchgangs
  • Es gibt keinen an Züge gebundenen Auslöser, da das Spiel keine hat

Anzahl der Phasen

  • Es gibt keine Zugphasen wie bei 1830: Jeder vollständige Durchgang durchläuft bis zu 9 (oder 10, mit der separaten Phase „Foreign Investor“) feste Schritte: Investition, Schließung/Neuordnung, Erwerb, Schließung von Unternehmen, Einkommen, Dividenden, Spielendekarte, Aktienausgabe und IPO.
  • Die „Besitzkosten“ (das Gegenstück zum Rosten) steigen um eine Stufe, wenn höherstufige Unternehmen aus dem Stapel aufgedeckt werden, nicht durch Zugphasen.

Züge und Preise

  • Nicht zutreffend: Rolling Stock hat keine Karte, keine Hexfelder, keine Plättchen und keinerlei Züge. Das konzeptionelle Gegenstück sind die „Besitzkosten“: In jedem Durchgang bestimmt die Farbe der obersten Karte des Unternehmensstapels, wie viel vom Einkommen aller besessenen Unternehmen dieser Farbe abgezogen wird — eine universelle Abschreibung, die das Rosten der Züge ersetzt.

Privatgesellschaften

  • 45 „Unternehmens“-Karten in sechs Stufen/Farben, jede mit aufgedrucktem Nennwert, festem Einkommen und einer Liste von „Synergien“ (anderen Unternehmen, mit denen sie ein Bonuspaar bildet):
  • Stufe 1 (rot, $1-$8): 6 Unternehmen, z. B. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Stufe 2 (orange, $11-$19): 8 Unternehmen, z. B. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
  • Stufe 3 (gelb, $20-$29): 8 Unternehmen, z. B. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
  • Stufe 4 (grün, $30-$43): 7 Unternehmen, z. B. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
  • Stufe 5 (blau, $45-$60): 8 Unternehmen, z. B. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
  • Stufe 6 (lila, $70-$100): 8 Unternehmen, z. B. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
  • Neue Unternehmen werden aufgedeckt und unter den Spielern versteigert; die, die niemand will, kauft automatisch der Ausländische Investor zum Nennwert

Aktiengesellschaften

  • 10 feste Gesellschaften, alle mit identischen Regeln (10 Aktien zu 10%, Floaten bei 10%, ohne Marker oder Heimatstation auf der Karte): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
  • Sie werden gegründet, indem man ihnen ein besessenes Unternehmen als erstes Vermögen überträgt; der Gründer wird Direktor

Spielspezifische Mechaniken

  • Synergien: Besitzt eine Gesellschaft zwei Unternehmen, die sich gegenseitig nennen, erhält sie in jedem Durchgang einen festen Bonus für genau dieses Paar
  • Der Kauf einer Aktie von der Bank hebt den Kurs sofort um eine Stufe; den Verkauf einer Aktie bezahlt die Gesellschaftskasse selbst und der Kurs sinkt um eine Stufe — es gibt keinen gemeinsamen Pool wie bei 1830
  • Der Bankrott löscht alle Unternehmen dieser Gesellschaft für immer; ihre zehn Aktien werden zurückgelegt, falls jemand sie von Grund auf neu gründet
  • Optionale Variante „Short Game“ mit reduziertem Unternehmensstapel (5 Stufen statt 6) und aggressiveren Besitzkosten

Notverkauf (Emergency Sell)

Hier gibt es das Konzept des Zugkaufs überhaupt nicht, daher auch keinen Notverkaufsmechanismus — dies ist kein Streckennetzspiel im üblichen 18xx-Stil. Stattdessen erwerben die Gesellschaften namentlich benannte Eisenbahnunternehmen durch freiwillige Verhandlung (Angebote, Gegenangebote und Annahmen), bezahlt ausschließlich mit Bargeld aus der Gesellschaftskasse, ohne Kaufpflicht und ohne Einsatz des Privatgeldes des Direktors. Eine Gesellschaft mit knappem Geld kann unter Zwangsverwaltung geraten, aber selbst dann kann sie sich einfach nicht leisten, was sie sich nicht leisten kann — der Bankrott ist hier ein eigener, separater Endzustand (der Kurs erreicht den Boden des Marktes), keine Folge davon, keinen Zug zu kaufen.

Vergleich mit 1830

1. Keine Karte, keine Strecke, keine Züge
Das Herz von 1830 ist die physische Karte: Plättchen legen, Strecken bauen und Züge zwischen Städten fahren lassen. Rolling Stock beseitigt all das von Grund auf: Es gibt keinen Spielplan, keine Hexfelder, keine Plättchen, keine Stationsmarker und keine Züge. Die „Unternehmen“ (die Karten, die das Grundvermögen des Spiels bilden) erzeugen einfach das auf der Karte aufgedruckte Einkommen, ohne dass eine Strecke nötig wäre.

2. Die Unternehmen ersetzen sowohl die Privatgesellschaften als auch das Konzept der „Strecke“
Bei 1830 hängen die Einnahmen einer Gesellschaft davon ab, dass ihr Direktor mit ihren Zügen die beste Strecke im Plättchennetz findet. Bei Rolling Stock verdient eine „Gesellschaft“ Geld einfach durch den Besitz von „Unternehmens“-Karten; jedes Unternehmen gibt sein eigenes Einkommen auf der Karte an.

3. Synergien ersetzen die Verbindungen zwischen Städten
1830 belohnt eine Strecke, die wertvolle Städte verbindet. Rolling Stock ersetzt das durch die „Synergie“: Besitzt eine Gesellschaft zwei Unternehmen, auf deren Karten jeweils das Kürzel des anderen aufgedruckt ist, erhält sie in jedem Durchgang einen festen Bonus für genau dieses Paar.

4. Jedes Unternehmen (nicht nur besondere) kann eine Gesellschaft gründen
Bei 1830 ist die Gründung einer Gesellschaft ein Privileg des Spielers, der ihr Direktorzertifikat mit Bargeld kauft. Bei Rolling Stock kann jedes Unternehmen, das du besitzt, zum „Gründen einer Gesellschaft“ verwendet werden: Du überträgst sein Eigentum als erstes Vermögen der neuen Gesellschaft, erhältst dafür Aktien und wirst ihr gründender Direktor.

5. Der Aktienkurs ist rein formelbasiert, er wird nie gewählt oder verhandelt
Bei 1830 wählt der Gründer den Nennwert aus einer veröffentlichten Tabelle. Bei Rolling Stock gibt es keine solche Wahl: Nach jeder Einkommens- oder Dividendenberechnung wird der Aktienkurs automatisch neu berechnet, anhand einer Tabelle, die den Buchwert der Gesellschaft mit der Zahl der ausgegebenen Aktien kreuzt.

6. Kauf oder Verkauf einer einzigen Aktie bewegt den Kurs sofort, und den Verkauf bezahlt die Gesellschaft selbst
Bei 1830 reagiert der Markt nur auf Verkäufe während einer Aktienrunde, und verkaufte Aktien gehen in einen gemeinsamen Bankpool, aus dem andere später kaufen können. Bei Rolling Stock hebt der Kauf einer Aktie von der Bank den Kurs sofort um eine Stufe, während den Verkauf einer Aktie die Gesellschaftskasse selbst bezahlt und der Kurs um eine Stufe sinkt — ohne gemeinsamen Pool.

7. Der Bankrott löscht das gesamte Vermögen der Gesellschaft für immer, statt sie nur zu liquidieren
Bei 1830 erzwingt der Bankrott normalerweise eine persönliche Zahlung und im schlimmsten Fall eine Liquidation, die die Gesellschaft verkleinert, aber intakt lässt. Bei Rolling Stock geht eine Gesellschaft, die ein negatives Einkommensergebnis nicht bezahlen kann, direkt bankrott: Alle Unternehmen, die sie besaß, verschwinden für immer aus dem Spiel.

8. Zwei unabhängige Spielende-Auslöser, keiner an Züge gebunden
1830 endet, wenn die Bank leer ist oder der letzte Zug des letzten Typs gekauft wird. Da es bei Rolling Stock keinerlei Züge gibt, endet die Partie stattdessen, wenn der Kurs einer Aktie die Obergrenze von $100 erreicht, oder wenn der gesamte Unternehmensstapel erschöpft ist und die Spielendekarte zum zweiten Mal offen liegt.

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