Rolling Stock
Ontwerper: Björn Rabenstein
Een kaartspel over veilen en handelen in de geest van 18xx, helemaal zonder kaart of tegels.
Rolling Stock
Inhoud
Zo werkt het
- $30 per speler; de buitenlandse investeerder heeft $4
- Bedrijvenstapel per kleur: rood bovenop, dan oranje, geel, groen, blauw en paars
- Onderop de eindkaart (leerspel, kort of lang)
- Er worden er evenveel opengelegd als er spelers zijn: dat is het aanbod
- 10 mogelijke corporaties, elk met 10 aandelen
- 1. Elke corporatie mag één aandeel uitgeven
- 2. Spelers mogen een eigen bedrijf omzetten in een corporatie
- 3. Op volgorde: een bedrijf veilen, één aandeel kopen, er een verkopen of passen
- 4. Nieuwe volgorde: wie het meeste geld heeft, eerst
- 5. De buitenlandse investeerder koopt bedrijven uit het aanbod tegen nominale waarde
- 6. Corporaties kopen bedrijven van iedereen (binnen de prijsmarge)
- 7. Bedrijven kunnen gesloten worden
- 8. Inkomsten, synergieën en eigendomskosten
- 9. Dividend en nieuwe koers op basis van de boekwaarde
- 10. Het einde controleren
- Als er geen bedrijven zonder eigenaar meer zijn, wordt de eindkaart omgedraaid; lag die al om, dan is het afgelopen
- Of als een corporatie $100 bereikt
- Wie de hoogste boekwaarde heeft, wint: geld + nominale waarde van de bedrijven + koers van de aandelen
Onderdelen
- Geld
- Privébedrijven
- Aandelen van corporaties
- 45 kaarten met nominale waarde, inkomsten en synergieën
- Worden geveild voor minstens de nominale waarde
- Later eigendomskosten afhankelijk van de stapel
- Ontstaan uit een bedrijf van een speler
- Kopen bedrijven en tellen hun synergieën op
- Koers: een kaart, die verschuift bij kopen, verkopen of uitgeven van aandelen
- Onbeperkt geld
- Uitgegeven aandelen die van geen speler zijn
- Koopt de bedrijven die niemand wil
- Krijgt $5 per beurt bovenop de inkomsten
- Verkoopt alleen tegen de maximumprijs
Waar het geld heen gaat
- Spelers Bank Veilingen en aandelenaankopen
- Bank Spelers Inkomsten van bedrijven en aandelenverkopen
- Spelers Corporaties Bij het oprichten van de corporatie het verschil tot de aandeelprijs
- Bank Corporaties Aandelen die de bank bij de oprichting neemt, uitgegeven aandelen, inkomsten
- Corporaties Spelers Dividend en aankoop van bedrijven van spelers
- Corporaties Buitenlandse investeerder Aankoop van bedrijven van de investeerder, tegen de maximumprijs
- Er is geen kaart en er zijn geen treinen: de waarde van een corporatie is die van haar bedrijven en haar geld.
- De koers wordt elke beurt opnieuw berekend uit de boekwaarde: veel uitkeren kan hem laten zakken.
Een ronde stap voor stap
Illustratief voorbeeld met de echte kaarten en de werkwijze uit het leerboekje, met 3 spelers met elk $30. We volgen [S1] en de corporatie die hij opricht, de Bear, door de eerste twee beurten.
-
Beurt 1 · fase 3 Veiling van de [BPM]
[S1] veilt de [BPM] met een bod van $7, haar nominale waarde. [S2] biedt $8 en [S1] $9. [S2] trekt zich terug en [S1] betaalt $9 aan de bank.
Er wordt een nieuw bedrijf opengelegd, maar dat kan pas volgende beurt geveild worden.
- Geld [S1]
- $21
- Kas van de Bear
- —
- Koers van de Bear
- —
- Bedrijven van de Bear
- —
-
Beurt 1 · fase 3 De [BSE], goedkoop
Later veilt hij de [BSE] met $2 en niemand biedt meer. Daarna past iedereen en is de fase voorbij.
- Geld [S1]
- $19
- Kas van de Bear
- —
- Koers van de Bear
- —
- Bedrijven van de Bear
- —
-
Beurt 1 · fase 4-5 Volgorde en buitenlandse investeerder
De nieuwe volgorde gaat op geld: wie het meeste heeft, begint. Daarna koopt de buitenlandse investeerder, tegen nominale waarde, de bedrijven uit het aanbod die hij kan betalen, te beginnen met de goedkoopste.
- Geld [S1]
- $19
- Kas van de Bear
- —
- Koers van de Bear
- —
- Bedrijven van de Bear
- —
-
Beurt 1 · fase 8 Inkomsten
De bank betaalt de inkomsten: $2 van de [BPM] en $1 van de [BSE]. Er zijn nog geen eigendomskosten.
Alleen corporaties krijgen synergieën, spelers niet.
- Geld [S1]
- $22
- Kas van de Bear
- —
- Koers van de Bear
- —
- Bedrijven van de Bear
- —
-
Beurt 2 · fase 2 Een corporatie worden
[S1] zet de [BPM] om in een corporatie, de Bear. Omdat ze rood is, mag hij een koers van $10 tot $14 kiezen: hij kiest $10. Het directeursaandeel is $10 waard en de [BPM] $7, dus hij betaalt $3 aan de kas. De bank neemt nog een aandeel en legt $10 in.
Was het aandeel minder waard dan het bedrijf, dan moest hij er meer dan één nemen, en de bank ook.
- Geld [S1]
- $19
- Kas van de Bear
- $13
- Koers van de Bear
- $10
- Bedrijven van de Bear
- BPM
-
Beurt 2 · fase 3 Kopen drijft de prijs op
[S1] koopt het andere Bear-aandeel van de bank. Eerst schuift de koers naar de volgende kaart, $11, en dan betaalt hij die prijs.
Verkopen werkt andersom: de koers zakt eerst en je krijgt de nieuwe prijs.
- Geld [S1]
- $8
- Kas van de Bear
- $13
- Koers van de Bear
- $11
- Bedrijven van de Bear
- BPM
-
Beurt 2 · fase 6 De Bear koopt de [BSE]
De [BSE] kan verkocht worden voor $1 tot $3. [S1] verkoopt haar als speler aan de Bear, waarvan hij directeur is, voor het maximum: $3.
Een corporatie kan bedrijven kopen van spelers, andere corporaties of de buitenlandse investeerder.
- Geld [S1]
- $11
- Kas van de Bear
- $10
- Koers van de Bear
- $11
- Bedrijven van de Bear
- BPM + BSE
-
Beurt 2 · fase 8 Synergie
De Bear krijgt $2 van de [BPM] en $1 van de [BSE], plus $1 omdat beide bedrijven het andere in hun synergievak hebben: $4.
- Geld [S1]
- $11
- Kas van de Bear
- $14
- Koers van de Bear
- $11
- Bedrijven van de Bear
- BPM + BSE
-
Beurt 2 · fase 9 Uitkeren of niet
De kaart van $11 laat tot $3 per aandeel uitkeren. Met $2 per aandeel zou [S1] $4 krijgen, maar de boekwaarde zou dan $7 + $2 + $10 = $19 zijn en met 2 aandelen zou de koers naar $9 vallen.
- Geld [S1]
- $11
- Kas van de Bear
- $14
- Koers van de Bear
- $11
- Bedrijven van de Bear
- BPM + BSE
-
Beurt 2 · fase 9 Inhouden om te stijgen
Ze keert niets uit. De boekwaarde is $7 + $2 + $14 = $23, en in de tabel van de kaart van $11 levert dat met 2 aandelen $12 op.
Had een andere corporatie de kaart van $12, dan sprong de Bear naar de volgende vrije in de richting van de pijl.
- Geld [S1]
- $11
- Kas van de Bear
- $14
- Koers van de Bear
- $12
- Bedrijven van de Bear
- BPM + BSE
-
Op naar beurt 3 En nu?
In fase 1 van beurt 3 kan de Bear een aandeel uitgeven: ze zakt naar de kaart van $11 en de bank betaalt haar $11. Met meer geld kan ze duurdere bedrijven kopen die synergieën hebben met de [BPM] en de [BSE].
- Geld [S1]
- $11
- Kas van de Bear
- $14
- Koers van de Bear
- $12
- Bedrijven van de Bear
- BPM + BSE
Rolling Stock — Samenvatting
Type kapitalisatie
- Incrementele kapitalisatie, maar zonder klassieke beursgang: een Corporatie wordt opgericht door er een al bezeten "Bedrijf"-kaart als eerste bezit in onder te brengen, en de oprichter krijgt daarvoor aandelen terug.
- De aandelenkoers wordt nooit gekozen: hij wordt automatisch herberekend aan de hand van een tabel die de boekwaarde van de corporatie (kas + waarde van de Bedrijven) afzet tegen het aantal uitgegeven aandelen.
Floaten en aandelenlimieten per speler
- Floatet zodra 10% van de aandelen verkocht is (één enkel aandeel van in totaal 10), bij alle corporaties
- Geen echte limiet: een speler kan tot 100% van dezelfde corporatie bezitten, bij alle corporaties
- Certificaatlimiet per speler: 99, hetzelfde voor elk aantal spelers — in de praktijk is er geen functionele limiet, want het spel heeft maar 10 corporaties van elk 10 aandelen (100 certificaten in totaal)
Startgeld per aantal spelers
- 2 tot 5 spelers: $30 startgeld
- 6 spelers: $25 startgeld
- De bank begint met $10.000; de Buitenlandse Investeerder (een extra automatische speler) begint met $4 en krijgt $5 extra in elke inkomstenfase
Einde van het spel (end game triggers)
- De koers van een aandeel bereikt de top van de koersmarkt ($100): het spel eindigt onmiddellijk
- De stapel Bedrijven raakt op en de eindspelkaart komt voor de tweede keer open te liggen: het spel eindigt aan het einde van die beurt
- Er is geen enkele trigger die aan treinen gekoppeld is, want het spel heeft er geen
Aantal fasen
- Er zijn geen treinfasen zoals in 1830: elke volledige beurt doorloopt tot 9 (of 10, met de aparte fase "Foreign Investor") vaste stappen: Investering, Sluiting/herordening, Acquisitie, Sluiting van Bedrijven, Inkomsten, Dividenden, Eindkaart, Aandelenemissie en Beursgang.
- De "Eigendomskosten" (het equivalent van roesten) stijgen in niveau naarmate er Bedrijven van een hoger niveau uit de stapel worden onthuld, niet door treinfasen.
Treinen en prijzen
- Niet van toepassing: Rolling Stock heeft geen kaart, hexen, tegels of treinen van welke soort dan ook. Het conceptuele equivalent is de "Eigendomskosten": elke beurt bepaalt de kleur van de bovenste kaart van de stapel Bedrijven hoeveel er wordt afgetrokken van de inkomsten van alle bezeten Bedrijven van die kleur, een universele afschrijving die het roesten van treinen vervangt.
Privémaatschappijen
- 45 "Bedrijf"-kaarten in zes niveaus/kleuren, elk met een nominale waarde, vaste inkomsten en een lijst van "synergieën" (andere bedrijven waarmee ze een bonuspaar vormen) op de kaart gedrukt:
- Niveau 1 (rood, $1-$8): 6 bedrijven, bijv. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Niveau 2 (oranje, $11-$19): 8 bedrijven, bijv. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
- Niveau 3 (geel, $20-$29): 8 bedrijven, bijv. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
- Niveau 4 (groen, $30-$43): 7 bedrijven, bijv. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
- Niveau 5 (blauw, $45-$60): 8 bedrijven, bijv. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
- Niveau 6 (paars, $70-$100): 8 bedrijven, bijv. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
- Nieuwe Bedrijven worden onthuld en onder de spelers geveild; de Bedrijven die niemand wil, worden automatisch tegen nominale waarde gekocht door de Buitenlandse Investeerder
Maatschappijen
- 10 vaste corporaties, allemaal met identieke regels (10 aandelen van 10%, floaten bij 10%, zonder fiche of thuisbasis op de kaart): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
- Ze worden opgericht door er een bezeten Bedrijf als eerste bezit in onder te brengen; de oprichter wordt president
Specifieke mechanismen
- Synergieën: als een corporatie twee Bedrijven bezit die naar elkaar verwijzen, krijgt ze elke beurt een vaste bonus voor dat specifieke paar
- Een aandeel bij de bank kopen laat de koers direct één stap stijgen; een aandeel verkopen wordt betaald door de eigen schatkist van de corporatie en laat de koers één stap dalen — er is geen gedeelde pool zoals in 1830
- Een faillissement wist alle Bedrijven van die corporatie voorgoed uit; haar tien aandelen worden gereserveerd voor het geval iemand haar opnieuw vanaf nul opricht
- Optionele variant "Short Game" met een kleinere stapel Bedrijven (5 niveaus in plaats van 6) en agressievere eigendomskosten
Noodverkoop (emergency sell)
Het concept van een treinaankoop bestaat hier helemaal niet, dus er is ook geen noodverkoopmechanisme —dit is geen routenetwerkspel in de gebruikelijke 18xx-stijl. In plaats daarvan verwerven corporaties spoorlijnbedrijven met een eigen naam via vrijwillige onderhandeling (aanbiedingen, tegenaanbiedingen en aanvaardingen), strikt betaald met contant geld uit de schatkist van de corporatie, zonder verplichting om iets te kopen en zonder inbreng van persoonlijk geld van de president. Een corporatie die krap bij kas zit, kan onder curatele komen, maar zelfs dan kan ze zich eenvoudigweg niet veroorloven wat ze zich niet kan veroorloven —faillissement is hier een andere, aparte eindtoestand (de koers die de bodem van de markt raakt), geen gevolg van het niet kopen van een trein.
Vergelijking met 1830
1. Geen kaart, geen spoor, geen treinen
Het hart van 1830 is de fysieke kaart: tegels leggen, routes bouwen en treinen tussen steden laten rijden.
Rolling Stock schrapt dat allemaal volledig: er is geen speelbord, geen hexen, geen tegels, geen stationsfiches
en geen treinen. De "Bedrijven" (de kaarten die het basisbezit van het spel vormen) leveren gewoon de inkomsten op die op de
kaart gedrukt staan, zonder dat er een route nodig is.
2. De Bedrijven vervangen zowel de privémaatschappijen als het begrip "route"
In 1830 hangen de inkomsten van een maatschappij ervan af dat haar president met haar treinen de beste route door het
tegelnetwerk vindt. In Rolling Stock verdient een "Corporatie" geld simpelweg door "Bedrijf"-kaarten
te bezitten; elk Bedrijf vermeldt zijn eigen inkomsten op de kaart.
3. Synergieën vervangen de verbindingen tussen steden
1830 beloont een route die waardevolle steden met elkaar verbindt. Rolling Stock vervangt dat door de "Synergie": als een
Corporatie twee Bedrijven bezit die elkaars codes op de kaart gedrukt hebben, krijgt ze elke beurt een vaste
bonus voor het bezit van dat specifieke paar.
4. Elk Bedrijf (niet alleen speciale) kan een corporatie oprichten
In 1830 is het oprichten van een maatschappij een voorrecht van de speler die het presidentscertificaat met contant
geld koopt. In Rolling Stock kan elk Bedrijf dat je bezit gebruikt worden om "een Corporatie op te richten":
je draagt het eigendom over als eerste bezit van de nieuwe corporatie, krijgt daarvoor aandelen terug en wordt
haar oprichtende president.
5. De aandelenkoers is puur formulematig en wordt nooit gekozen of onderhandeld
In 1830 kiest wie de maatschappij opricht de parwaarde uit een gepubliceerde tabel. In Rolling Stock is er geen enkele
keuze van die soort: na elke berekening van inkomsten of dividend wordt de aandelenkoers automatisch herberekend
via een tabel die de boekwaarde van de corporatie afzet tegen het aantal uitgegeven aandelen.
6. Eén aandeel kopen of verkopen beweegt de koers direct, en de verkoop wordt door de corporatie zelf betaald
In 1830 reageert de markt alleen op verkopen tijdens een stock round, en verkochte aandelen gaan naar een gedeelde
pool van de bank waaruit anderen later kunnen kopen. In Rolling Stock laat het kopen van een aandeel bij de bank
de koers direct één stap stijgen, terwijl de verkoop van een aandeel betaald wordt door de eigen schatkist van de corporatie en
de koers één stap laat dalen — zonder gedeelde pool.
7. Een faillissement wist alle bezittingen van die corporatie voorgoed uit, in plaats van ze alleen te liquideren
In 1830 dwingt een faillissement normaal gesproken een persoonlijke betaling af en, in het ergste geval, een liquidatie die
de maatschappij verkleind maar intact laat. In Rolling Stock gaat een corporatie die een negatief inkomstenresultaat
niet kan betalen direct failliet: alle Bedrijven die ze bezat verdwijnen voorgoed uit het spel.
8. Twee onafhankelijke eindtriggers, geen enkele gekoppeld aan treinen
1830 eindigt wanneer de bank leeg is of de laatste trein van het laatste type gekocht wordt. Omdat Rolling Stock
helemaal geen treinen heeft, eindigt het spel in plaats daarvan wanneer de koers van een aandeel het plafond van $100 bereikt, of wanneer
de volledige stapel Bedrijven op is en de eindspelkaart voor de tweede keer open komt te liggen.
Verwante spellen
Meer spellen van Björn Rabenstein
Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →