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Rolling Stock Stars

デザイナー:Björn Rabenstein

Rolling Stockの独立した再実装。能力が変わる会社と、星で抽象化された評価額を備え、プロイセンの鉄道から空港までを扱う。

Rolling Stock Stars 目次

ゲームの流れ

準備
  • 各プレイヤー30●(6人なら25●)。外国投資家は4●
  • 色別の企業の山:赤(★)が上、続いてオレンジ、黄、緑、青(★★★★★)
  • 一番下に終了カード、7●の面を上に
  • プレイヤーの数だけ表にする:これが売り場
  • 株式会社8社、それぞれ能力1つと4〜7株
ターン:フェーズ1〜5 ターンごとに×1
  • 1. 投資:企業をオークション、1株売買、またはパス
  • 2. 現金で新しい順番。外国投資家が残りを買う
  • 3. 株式会社が企業を買う(価格の範囲内で)
  • 4. 企業を閉鎖できる
  • 5. 収入、シナジー、保有コスト
ターン:フェーズ6〜9 ターンごとに×1
  • 6. 配当と、星に基づく新しい株価
  • 7. 終了カード
  • 8. 各株式会社は1株発行できる
  • 9. プレイヤーは自分の企業を株式会社に転換できる
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 株の購入で株式会社が75●に達する:即終了
  • 75●のカードはフェーズ7で使用可能になる
  • 終了カードがすでにめくれた状態でフェーズ7が始まる(売り場が空になるとめくれる)
  • 現金、企業の額面、株の株価の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • プライベート企業
  • 株
企業
  • 5色のカード36枚、★から★★★★★
  • 額面、価格の範囲、収入、シナジー
  • 後には山に応じた保有コスト
株式会社
  • プレイヤーの企業から生まれる
  • それぞれ能力を持つ:Prussian Railwayは企業ごとに+1●
  • 全株が銀行のものになると管財に
銀行
  • 資金は無制限
  • プレイヤーのものでない発行済みの株
  • 株価カード27枚、0●から75●
外国投資家
  • 誰も欲しがらない企業を買う
  • 収入に加えてターンごとに5●
  • 売るのは最高価格だけ

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 オークションと株の購入
  • 銀行 プレイヤー 企業の収入と株の売却
  • プレイヤー 株式会社 株式会社の設立時、株価までの差額
  • 銀行 株式会社 設立時に銀行が取る株、発行した株、収入
  • 株式会社 プレイヤー 配当と、プレイヤーからの企業の購入
  • 株式会社 外国投資家 投資家から最高価格で企業を買う
  • Rolling Stockとの違い:企業が少なく、株式会社に能力があり、株価は簿価ではなく星で動く。
  • 星 = 企業の星 + 会社資金10●ごとに1つ。カードが求める数より多ければ上がる。

1ラウンドを順に追う

ルールブックの2つの例(MHEのオークションと、Prussian Railwayとしての上場)をつなぎ、実際のルールで続けた説明用の例。3人プレイ。P1はターン2を20●で始めます。

  1. ターン2 · フェーズ1 MHEのオークション

    P2がMHEを額面より1多い9●でオークションにかけます。9しか持っていないP3を締め出すためです。P1が11●に上げ、P2は降ります。P1は銀行に11●を払います。

    新しい企業が表になりますが、オークションにかけられるのは次のターンからです。

    P1の現金
    9●
    Prussian Railwayの資金
    —
    株価
    —
    株式会社の企業
    —
  2. ターン2 · フェーズ2 新しい順番

    現金の最も多いP2(12●)が先手に。P1とP3は9●で同点で、前の順番が早かったP1が2番手。その後、外国投資家が売り場から払えるものを額面で買います。

    P1の現金
    9●
    Prussian Railwayの資金
    —
    株価
    —
    株式会社の企業
    —
  3. ターン2 · フェーズ5 収入

    MHEがP1に2●を払います。保有コストはまだありません。

    P1の現金
    11●
    Prussian Railwayの資金
    —
    株価
    —
    株式会社の企業
    —
  4. ターン2 · フェーズ9 Prussian Railway

    P1はMHEをPrussian Railwayに転換します。株価は11●(赤の企業なら10●〜14●)。社長株は11●、MHEは8●なので、3●を会社資金に払います。銀行がもう1株取って11●を入れます。

    Rolling Stockでは株式会社の設立はフェーズ2ですが、ここではターンの最後のフェーズです。

    P1の現金
    8●
    Prussian Railwayの資金
    14●
    株価
    11●
    株式会社の企業
    MHE
  5. ターン3 · フェーズ1 誰かが入ってくる

    P2が銀行からPrussian Railwayの株を買います:株価が12●に上がり、12●を払います。1株ずつなので、P1が社長のままです。

    社長の座を奪うには、同数ではなく、社長より多く持つ必要があります。

    P1の現金
    8●
    Prussian Railwayの資金
    14●
    株価
    12●
    株式会社の企業
    MHE
  6. ターン3 · フェーズ1 [BSE]

    P1が額面の2●でBSEをオークションにかけ、誰も上げません。

    P1の現金
    6●
    Prussian Railwayの資金
    14●
    株価
    12●
    株式会社の企業
    MHE
  7. ターン3 · フェーズ3 株式会社に売る

    BSEは1●〜3●で売れます。P1は自分が社長を務めるPrussian Railwayに最高額で売ります。

    P1の現金
    9●
    Prussian Railwayの資金
    11●
    株価
    12●
    株式会社の企業
    MHE + BSE
  8. ターン3 · フェーズ5 収入と能力

    MHEが2●、BSEが1●。互いにシナジーはありませんが、Prussian Railwayの能力で企業ごとに1●加わり:5●。

    P1の現金
    9●
    Prussian Railwayの資金
    16●
    株価
    12●
    株式会社の企業
    MHE + BSE
  9. ターン3 · フェーズ6 配当

    株価12●なら1株4●まで配当できます。2●を配当し、P1とP2はそれぞれ2●を受け取ります。

    1株4●を配当すると会社資金が8●に下がり、星を1つ失います。

    P1の現金
    11●
    Prussian Railwayの資金
    12●
    株価
    12●
    株式会社の企業
    MHE + BSE
  10. ターン3 · フェーズ6 星を数える

    星:[MHE](1)+ [BSE](1)+ 会社資金12●で1 = 3。発行済み2株での12●のカードは2を求めます。1つ多いので1マス上がって13●に。

    2つ以上多い(か少ない)なら、2マス跳びます。

    P1の現金
    11●
    Prussian Railwayの資金
    12●
    株価
    13●
    株式会社の企業
    MHE + BSE
  11. ターン3 · フェーズ8 この先は?

    フェーズ8で、Prussian Railwayは1株を発行できます。12●に下がり、銀行が12●を払います。そのお金で、両方とシナジーのあるBPMのような企業を買えます。

    P1の現金
    11●
    Prussian Railwayの資金
    12●
    株価
    13●
    株式会社の企業
    MHE + BSE

Rolling Stock Stars — 概要


資本方式

  • オリジナルのRolling Stockと同じ:従来のIPOはない。会社は、すでに所有している「カンパニー」カードを最初の資産として差し出すことで設立される。
  • 株価は選ぶものではない:会社の「スター数」(現金÷10+所有するすべてのカンパニーのレベル)を、現在の株価カードに印刷された値と比べて、自動的に再計算される。

設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限

  • 設立の基準は会社ごとに異なる:Junkyard ScrappersとSynergisticは40%、Overseas TradingとStock Mastersは50%、Prussian RailwayとDoppler AGは60%、Stars, Inc.とVintage Machineryは70%で設立
  • 実質的な上限はない:8社すべてで、1社の株を100%まで保有できる
  • プレイヤーごとの証券枚数上限:99(Rolling Stockから引き継ぎ)で人数にかかわらず同じ — 実際には機能的な制限にならない

人数別の初期資金

  • 2〜6人:どの人数でも同じ初期資金(Rolling Stockから引き継ぎ:$30、6人なら$25)
  • 銀行は$10,000で始まる。外国人投資家は$4で始まり、収入フェーズごとに追加で$5を得る

ゲーム終了条件

  • 会社が株を買う際に75コインの株価に到達:即時終了
  • その75コインの株価が、フェーズ7(エンドカード)の開始時にまだ使われている:終了
  • 前のターンにエンドカードがすでにめくられた状態でフェーズ7が始まる:終了
  • 列車に結びついた終了条件はない。このゲームには列車がないため

フェーズ数

  • 1830のような列車のフェーズはない:フルターンごとに7つの固定ステップを順に進む:投資、閉鎖、買収、カンパニーの閉鎖、収入、配当、エンドカード、そして株式発行とIPO(オリジナルのRolling Stockと違い、ここでは外国人投資家の独立したステップはない)。
  • 「所有コスト」は、山札からより高レベルのカンパニーが公開されるにつれてレベルが上がる(オリジナルの6段階ではなく5段階)。

列車一覧と価格

  • 該当なし:Rolling Stock Starsにはボード、ヘクス、タイル、列車がない。概念上の同等物は引き続き「所有コスト」で、毎ターン有効な色/レベルのカンパニーの収入を減らす。

プライベート会社一覧

  • 5つのレベルにわたる36枚の「カンパニー」カード。それぞれに額面、固定収入、スター数、シナジーの一覧が印刷されている。テーマの流れは1830年代のプロイセン(レベル1)から現代の港と空港(レベル5)まで:
  • レベル1(初期のプロイセン鉄道、$1〜$8):6社、例:BME、BSE、KME、AKE、BPM、MHE
  • レベル2(ドイツ、$11〜$19):8社、例:WT、BY、BD、OL、HE、SX、MS、PR
  • レベル3(ヨーロッパ、$20〜$29):8社、例:DSB、KK、NS、SBB、B、PKP、SNCF、DR
  • レベル4(より大きな会社と初期の空港、$30〜$43):7社、例:SZD、SJ、FS、RENFE、BR、BSR、E
  • レベル5(現代の港と空港、$45〜$60):7社、例:HH、HA、HR、MAD、FRA、LHR、CDG
  • 新しく公開されたカンパニーは、競りにかけられるまで丸1ターンかかる。売れ残ったものは、外国人投資家が自動的に額面で買い取る

会社一覧

  • Prussian Railway(PR)— 株5枚、60%で設立 — 所有するカンパニー1社につき+$1
  • Overseas Trading(OS)— 株6枚、50%で設立 — 外国人投資家からの購入で常に最優先の権利を持ち、そこでは額面しか支払わない
  • Stars, Inc.(SI)— 株4枚、70%で設立 — スター数に常に2つ追加する
  • Doppler AG(DA)— 株5枚、60%で設立 — 最良のカンパニーの印刷された収入を2倍にする
  • Vintage Machinery(VM)— 株4枚、70%で設立 — 所有コストを最大$10まで減らす($0を下回らない)
  • Stock Masters(SM)— 株6枚、50%で設立 — 株を発行しても価格が変わらない
  • Junkyard Scrappers(JS)— 株7枚、40%で設立 — カンパニーを閉鎖すると、印刷された収入の2倍がボーナスとして得られる
  • Synergistic(S)— 株7枚、40%で設立 — 所有するシナジーマーカー2つにつき+$1
  • 存在するのはこの固定の8社だけで、それぞれが固有の恒久的な特殊能力を持つ。マップ上の本拠地やトークンを持つ会社はない

このゲーム特有のルール

  • 株価は、会社のスター数を株価カードに印刷された値と比べて動く(最大2マス上または下)
  • 「管財(Receivership)」:会社の発行済み株がすべて銀行の所有になると、この状態に入り、誰かが株を買って社長証券を得るまで、自動化された管財人(配当ゼロ、決まったルールでの閉鎖)によって運営される
  • 最終得点では会社の資産はまったく無視される:個人の現金、プレイヤーが直接持っているカンパニーの額面、個人が持つ株の価格だけが数えられる
  • 完全に独立した再実装:遊ぶのにオリジナルのRolling Stockは必要ない

緊急売却

Rolling Stockと同じ:列車購入という概念がないので、ここにも緊急売却のしくみは存在しない。このタイトルは、Rolling Stockの交渉に基づくカンパニー買収のしくみをそのまま再利用していて、市場とカンパニーのデータが違うだけである。

1830との比較

1. マップも線路も列車もない — オリジナルのRolling Stockと同じ
1830は物理的なマップ、つまりタイル、ルート、列車を中心に回る。Rolling Stock Starsは前作と同様、そのすべてを取り去っている:ボード、ヘクス、タイル、トークン、列車はない。「カンパニー」がカードに印刷された収入を生み、カンパニー同士の「シナジー」が輸送網を抽象的に代弁する。

2. 固定の地域ではなく、数十年と複数の業種にまたがる歴史の流れ
1830は常に19世紀半ばのアメリカ北東部にとどまる。Rolling Stock Starsは1830年代のプロイセンの初期の鉄道から始まり、ゲームが進むにつれてドイツの会社、次にヨーロッパ全体の会社、そして最終的には鉄道以外の業種まで加わる:最後の層のカードはコンテナ港と空港を表している。

3. 株価は簿価表ではなく「スター」で動く
1830では、株価は配当政策に基づいて固定の格子上を動く。Rolling Stock Starsでは、各カンパニーカードがレベルに基づくスターを持ち、現金10コインごとにもスターが1つ数えられる。毎ラウンド、会社のスター数が現在の株価カードに印刷された値と一致しなければ、その差に応じて価格が1〜2マス上下する。

4. 同じ会社ではなく、固有の恒久的な能力を持つ固定の8社
1830では、すべての会社がまったく同じルールで運営される。Rolling Stock Starsには会社カードがわずか8枚しかなく、それぞれが恒久的な特殊能力を持つ:Prussian Railwayは所有するカンパニー1社につき+1コインを得て、Doppler AGは最良のカンパニーの収入を2倍にし、Overseas Tradingは外国人投資家からの購入で常に最優先の権利を持ち、ほかの5社も同様である。

5. 単純な株式/運営の交互ではなく、ターンごとに7フェーズ
1830では、各サイクルは単純:株式ラウンドの後に1回以上の運営ラウンド。Rolling Stock Starsでは、フルターンごとに7つの固定フェーズ(投資、閉鎖、買収、カンパニーの閉鎖、収入、配当、エンドカード)を順に進み、その多くはゲーム内に十分な数の会社が存在するまで何も起こさない。

6. 「管財」:1830にはない、企業のゾンビ状態
1830では、破産した会社は清算されて終わり。Rolling Stock Starsでは、会社の発行済み株がすべて銀行の所有になると、会社は「管財」に入る:常に配当ゼロを払い、決まったルールでカンパニーを閉鎖する自動化された(あまり賢くない)管財人の下で、誰かが株を買って社長証券を得るまで運営が続く。

7. 列車に結びつかない、3つの独立した終了条件(列車がないため)
1830では、銀行が尽きるか、最後の種類の最後の列車が購入されるとゲームが終わる。Rolling Stock Starsでは、会社が株を買う際に75コインの株価に到達した場合、その株価カードがフェーズ7の開始時にまだ使われている場合、または前のターンにエンドカードがすでにめくられた状態でフェーズ7が始まる場合に、ゲームが終わる。

8. 最終得点では会社の資産がまったく無視される
1830と同じく、会社の金庫と保有物は勝者の決定に数えられない。Rolling Stock Starsの最終得点は、個人の現金、個人が所有する(転換されていない)カンパニーの額面、個人が持つ株の現在の価格だけを合計する。

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