← Wszystkie gry

Rolling Stock Stars

Autor: Björn Rabenstein

Samodzielna reimplementacja Rolling Stock, ze spółkami o zmiennych zdolnościach i wyceną sprowadzoną do gwiazdek, od pruskich kolei po lotniska.

Rolling Stock Stars Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • 30● na gracza (25● przy 6 graczach); zagraniczny inwestor ma 4●
  • Stos przedsiębiorstw według kolorów: na górze czerwone (★), potem pomarańczowe, żółte, zielone i niebieskie (★★★★★)
  • Na spodzie karta końca gry stroną 7● do góry
  • Odkrywa się tyle kart, ilu jest graczy: to jest oferta
  • 8 korporacji, każda z jedną mocą i od 4 do 7 akcji
Tura: fazy 1-5 ×1 na turę
  • 1. Inwestycje: wystawić przedsiębiorstwo na licytację, kupić lub sprzedać akcję albo spasować
  • 2. Nowa kolejność według pieniędzy; zagraniczny inwestor kupuje, co zostało
  • 3. Korporacje kupują przedsiębiorstwa (w przedziale cenowym)
  • 4. Można zamykać przedsiębiorstwa
  • 5. Przychody, synergie i koszt posiadania
Tura: fazy 6-9 ×1 na turę
  • 6. Dywidendy i nowy kurs według gwiazdek
  • 7. Karta końca gry
  • 8. Każda korporacja może wyemitować jedną akcję
  • 9. Gracze mogą zamienić swoje przedsiębiorstwo w korporację
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Korporacja dochodzi do 75● przy kupnie akcji: gra kończy się od razu
  • Karta 75● wchodzi do gry w fazie 7
  • Faza 7 zaczyna się z już odwróconą kartą końca (odwraca się, gdy oferta się opróżni)
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy, wartości nominalnej przedsiębiorstw i kursu akcji

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Przedsiębiorstwa prywatne
  • Akcje
Przedsiębiorstwa
  • 36 kart w 5 kolorach, od ★ do ★★★★★
  • Wartość nominalna, przedział cenowy, przychód i synergie
  • Później koszt posiadania zależny od stosu
Korporacje
  • Powstają z przedsiębiorstwa gracza
  • Każda ma moc: Prussian Railway, +1● za przedsiębiorstwo
  • Jeśli wszystkie akcje są w banku, przechodzą pod zarząd komisaryczny
Bank
  • Nieograniczone pieniądze
  • Wyemitowane akcje, które nie należą do żadnego gracza
  • 27 kart kursu, od 0● do 75●
Zagraniczny inwestor
  • Kupuje przedsiębiorstwa, których nikt nie chce
  • Dostaje 5● na turę oprócz przychodów
  • Sprzedaje tylko po cenie maksymalnej

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Licytacje i kupno akcji
  • Bank Gracze Przychody przedsiębiorstw i sprzedaż akcji
  • Gracze Korporacje Przy zakładaniu korporacji: różnica do ceny akcji
  • Bank Korporacje Akcje, które bank bierze przy założeniu, wyemitowane akcje, przychody
  • Korporacje Gracze Dywidendy i kupno przedsiębiorstw od graczy
  • Korporacje Zagraniczny inwestor Kupno przedsiębiorstw od inwestora, po cenie maksymalnej
  • W porównaniu z Rolling Stock: mniej przedsiębiorstw, korporacje z mocami, a kurs zmienia się według gwiazdek, nie wartości księgowej.
  • Gwiazdki = gwiazdki przedsiębiorstw + jedna za każde 10● w skarbcu. Jeśli masz ich więcej, niż wymaga karta, kurs rośnie.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy, który łączy dwa przykłady z instrukcji (licytację [MHE] i jej wejście na giełdę jako Prussian Railway) i ciągnie je dalej według prawdziwych zasad. 3 graczy; [G1] zaczyna turę 2 z 20●.

  1. Tura 2 · faza 1 Licytacja [MHE]

    [G2] wystawia [MHE] za 9●, o jeden więcej niż wartość nominalna, żeby wyeliminować [G3], który ma tylko 9. [G1] podbija do 11●, a [G2] się wycofuje. [G1] płaci 11● do banku.

    Odkrywa się nowe przedsiębiorstwo, ale licytować je można dopiero w następnej turze.

    Pieniądze [G1]
    9●
    Skarbiec Prussian Railway
    —
    Kurs
    —
    Przedsiębiorstwa korporacji
    —
  2. Tura 2 · faza 2 Nowa kolejność

    [G2] ma najwięcej pieniędzy (12●) i gra pierwszy. [G1] i [G3] mają po 9●: [G1], który grał wcześniej, jest drugi. Potem zagraniczny inwestor kupuje z oferty po wartości nominalnej, ile zdoła.

    Pieniądze [G1]
    9●
    Skarbiec Prussian Railway
    —
    Kurs
    —
    Przedsiębiorstwa korporacji
    —
  3. Tura 2 · faza 5 Przychody

    [MHE] daje [G1] 2●. Kosztu posiadania jeszcze nie ma.

    Pieniądze [G1]
    11●
    Skarbiec Prussian Railway
    —
    Kurs
    —
    Przedsiębiorstwa korporacji
    —
  4. Tura 2 · faza 9 Prussian Railway

    [G1] zamienia [MHE] w Prussian Railway. Wybiera kurs 11● (z czerwonym przedsiębiorstwem może od 10● do 14●). Akcja prezesa kosztuje 11●, a [MHE] jest warta 8●: dopłaca 3● do skarbca. Bank bierze drugą akcję i wpłaca 11●.

    W Rolling Stock korporacje zakłada się w fazie 2; tutaj to ostatnia faza tury.

    Pieniądze [G1]
    8●
    Skarbiec Prussian Railway
    14●
    Kurs
    11●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE
  5. Tura 3 · faza 1 Ktoś wchodzi

    [G2] kupuje z banku akcję Prussian Railway: kurs rośnie do 12● i za tyle ją kupuje. Mają po jednej akcji, więc [G1] zostaje prezesem.

    Żeby przejąć prezesurę, trzeba mieć więcej akcji niż prezes, a nie tyle samo.

    Pieniądze [G1]
    8●
    Skarbiec Prussian Railway
    14●
    Kurs
    12●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE
  6. Tura 3 · faza 1 [BSE]

    [G1] wystawia [BSE] za 2●, jej wartość nominalną, i nikt nie przebija.

    Pieniądze [G1]
    6●
    Skarbiec Prussian Railway
    14●
    Kurs
    12●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE
  7. Tura 3 · faza 3 Sprzedaż korporacji

    [BSE] można sprzedać za 1● do 3●. [G1] sprzedaje ją Prussian Railway, której jest prezesem, za maksimum.

    Pieniądze [G1]
    9●
    Skarbiec Prussian Railway
    11●
    Kurs
    12●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE + BSE
  8. Tura 3 · faza 5 Przychody i moc

    [MHE] daje 2●, a [BSE] 1●. Nie mają ze sobą synergii, ale moc Prussian Railway dokłada 1● za każde przedsiębiorstwo: 5●.

    Pieniądze [G1]
    9●
    Skarbiec Prussian Railway
    16●
    Kurs
    12●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE + BSE
  9. Tura 3 · faza 6 Dywidenda

    Przy kursie 12● może wypłacić do 4● na akcję. Wypłaca 2●: [G1] i [G2] dostają po 2●.

    Przy 4● na akcję skarbiec spadłby do 8● i straciłby gwiazdkę.

    Pieniądze [G1]
    11●
    Skarbiec Prussian Railway
    12●
    Kurs
    12●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE + BSE
  10. Tura 3 · faza 6 Liczenie gwiazdek

    Gwiazdki: [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 za 12● w skarbcu = 3. Karta 12● przy 2 wyemitowanych akcjach wymaga 2. Jest o jedną więcej: kurs idzie o pole w górę, na 13●.

    Przy dwóch lub więcej ponad (albo poniżej) przeskoczyłby o dwa pola.

    Pieniądze [G1]
    11●
    Skarbiec Prussian Railway
    12●
    Kurs
    13●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE + BSE
  11. Tura 3 · faza 8 I co dalej?

    W fazie 8 Prussian Railway może wyemitować akcję: spadłaby na 12●, a bank zapłaciłby jej 12●. Za te pieniądze mogłaby kupić przedsiębiorstwa z synergiami, jak [BPM], która ma je z obiema.

    Pieniądze [G1]
    11●
    Skarbiec Prussian Railway
    12●
    Kurs
    13●
    Przedsiębiorstwa korporacji
    MHE + BSE

Rolling Stock Stars — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Tak samo jak w oryginalnym Rolling Stock: brak klasycznego IPO. Spółkę zakłada się, oddając posiadaną już kartę „Company” jako jej pierwszy składnik majątku.
  • Cena akcji nigdy nie jest wybierana: jest automatycznie przeliczana przez porównanie „liczby gwiazdek” spółki (gotówka/10 + poziom każdej posiadanej Company) z tym, co jest wydrukowane na jej bieżącej karcie ceny.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Próg uruchomienia (float) zależy od spółki: Junkyard Scrappers i Synergistic uruchamiają się przy 40%; Overseas Trading i Stock Masters przy 50%; Prussian Railway i Doppler AG przy 60%; Stars, Inc. i Vintage Machinery przy 70%
  • Brak realnego limitu: gracz może posiadać do 100% jednej spółki, we wszystkich 8 spółkach
  • Limit certyfikatów na gracza: 99 (odziedziczony z Rolling Stock), taki sam niezależnie od liczby graczy — w praktyce nie stanowi żadnego funkcjonalnego ograniczenia

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 do 6 graczy: w każdym przypadku ta sama gotówka początkowa (odziedziczona z Rolling Stock: $30, lub $25 przy 6 graczach)
  • Bank zaczyna z $10,000; Foreign Investor zaczyna z $4 i dostaje dodatkowe $5 w każdej fazie przychodu

Warunki końca gry

  • Spółka osiąga cenę 75 monet podczas kupowania akcji: natychmiastowy koniec
  • Ta cena 75 monet jest wciąż w użyciu, gdy zaczyna się faza 7 (End Card): koniec
  • Faza 7 zaczyna się z kartą końca odwróconą już w poprzedniej turze: koniec
  • Żaden wyzwalacz nie jest związany z pociągami, bo w grze ich nie ma

Liczba faz

  • Nie ma faz pociągów jak w 1830: każda pełna tura przechodzi przez 7 stałych kroków: Investment, Closing, Acquisition, Closing Companies, Income, Dividends i End Card, a po nich Issue Shares i IPO (w odróżnieniu od oryginalnego Rolling Stock nie ma tu osobnego kroku Foreign Investor).
  • „Cost of Ownership” rośnie na poziomach w miarę odsłaniania z talii Company wyższego poziomu (5 poziomów zamiast 6 w oryginalnej grze).

Lista pociągów i ceny

  • Nie dotyczy: Rolling Stock Stars nie ma planszy, pól, płytek ani pociągów. Jego pojęciowym odpowiednikiem pozostaje „Cost of Ownership”, który zmniejsza dochód Company tego koloru/poziomu, który jest aktywny w danej turze.

Lista spółek prywatnych

  • 36 kart „Company” na pięciu poziomach, każda z nadrukowaną wartością nominalną, stałym dochodem, liczbą gwiazdek i listą synergii; łuk tematyczny biegnie od Prus lat 30. XIX w. (poziom 1) po nowoczesne porty i lotniska (poziom 5):
  • Poziom 1 (wczesne koleje pruskie, $1–$8): 6 spółek, np. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Poziom 2 (Niemcy, $11–$19): 8 spółek, np. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
  • Poziom 3 (Europa, $20–$29): 8 spółek, np. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
  • Poziom 4 (większe spółki i wczesne lotniska, $30–$43): 7 spółek, np. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
  • Poziom 5 (nowoczesne porty i lotniska, $45–$60): 7 spółek, np. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
  • Nowo odsłonięte Company czekają pełną turę, zanim będzie można je licytować; wszystkie, które zostaną, są automatycznie kupowane po wartości nominalnej przez Foreign Investor

Lista spółek

  • Prussian Railway (PR) — 5 akcji, uruchamia się przy 60% — +$1 za każdą posiadaną Company
  • Overseas Trading (OS) — 6 akcji, uruchamia się przy 50% — zawsze ma pierwszeństwo w kupowaniu od Foreign Investor, i płaci tam tylko wartość nominalną
  • Stars, Inc. (SI) — 4 akcje, uruchamia się przy 70% — zawsze dolicza 2 dodatkowe gwiazdki do swojej liczby
  • Doppler AG (DA) — 5 akcji, uruchamia się przy 60% — podwaja nadrukowany dochód swojej najlepszej Company
  • Vintage Machinery (VM) — 4 akcje, uruchamia się przy 70% — zmniejsza swój Cost of Ownership o maksymalnie $10 (nigdy poniżej $0)
  • Stock Masters (SM) — 6 akcji, uruchamia się przy 50% — emisja akcji nie zmienia jej ceny
  • Junkyard Scrappers (JS) — 7 akcji, uruchamia się przy 40% — zamknięcie Company daje w bonusie dwukrotność jej nadrukowanego dochodu
  • Synergistic (S) — 7 akcji, uruchamia się przy 40% — +$1 za każde dwa posiadane znaczniki synergii
  • Istnieje tylko tych 8 stałych spółek, każda z unikalną stałą zdolnością specjalną; żadna nie ma stacji macierzystej ani żetonu na mapie

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Cena akcji zmienia się przez porównanie liczby gwiazdek spółki z tym, co jest nadrukowane na jej karcie ceny (do dwóch pól w górę lub w dół)
  • „Receivership”: jeśli wszystkie wyemitowane akcje spółki trafią do banku, wchodzi ona w ten stan i jest prowadzona przez automatycznego zarządcę (zerowe dywidendy, zamknięcia według stałych reguł), dopóki ktoś nie kupi akcji i nie przejmie certyfikatu jej prezesa
  • Punktacja końcowa całkowicie pomija majątek spółek: liczy się tylko osobista gotówka, wartość nominalna Company wciąż bezpośrednio posiadanych przez gracza i cena akcji posiadanych osobiście
  • W pełni samodzielna reimplementacja: do gry nie potrzeba oryginalnego Rolling Stock

Awaryjna sprzedaż

Tak samo jak w Rolling Stock: nie ma pojęcia zakupu pociągu, więc nie istnieje tu też mechanika awaryjnej sprzedaży. Ten tytuł wykorzystuje bez zmian oparty na negocjacjach system przejmowania Company z Rolling Stock, tylko z innymi danymi giełdy i Company.

Porównanie z 1830

1. Brak mapy, torów i pociągów — tak samo jak w oryginalnym Rolling Stock
1830 kręci się wokół fizycznej mapy: płytek, tras i pociągów. Rolling Stock Stars, podobnie jak jego poprzednik, to wszystko usuwa: nie ma planszy, pól, płytek, żetonów ani pociągów. „Companies” generują dochód nadrukowany na karcie, a „Synergies” między parami spółek abstrakcyjnie zastępują sieć transportową.

2. Łuk historyczny obejmujący dekady i sektory, a nie stały region
1830 zawsze pozostaje w północno-wschodnich USA połowy XIX wieku. Rolling Stock Stars zaczyna się w Prusach lat 30. XIX w. z wczesnymi kolejami, a w miarę postępu gry dodaje spółki z Niemiec, potem z całej Europy, a w końcu nawet z sektorów niekolejowych: ostatni poziom kart reprezentuje porty kontenerowe i lotniska.

3. Cena akcji porusza się według „gwiazdek”, a nie tabeli wartości księgowej
W 1830 cena akcji porusza się po stałej siatce zależnie od polityki dywidendowej. W Rolling Stock Stars każda karta Company ma liczbę gwiazdek zależną od jej poziomu, a każde 10 monet gotówki liczy się jako jedna dodatkowa gwiazdka. W każdej rundzie, jeśli liczba gwiazdek spółki nie zgadza się z tym, co jest nadrukowane na jej bieżącej karcie ceny, cena przesuwa się w górę lub w dół o jedno lub dwa pola zależnie od różnicy.

4. Osiem stałych spółek z unikalnymi, stałymi zdolnościami, a nie identyczne spółki
W 1830 każda spółka działa według dokładnie tych samych zasad. W Rolling Stock Stars jest tylko osiem kart spółek, każda ze stałą zdolnością specjalną: Prussian Railway zarabia +1 monetę za każdą posiadaną Company, Doppler AG podwaja dochód swojej najlepszej Company, Overseas Trading zawsze ma pierwszeństwo w kupowaniu od Foreign Investor i tak dalej dla pozostałych pięciu.

5. Siedem faz na turę, a nie prosta naprzemienność rundy giełdowej i operacyjnej
W 1830 każdy cykl jest prosty: runda giełdowa, a po niej jedna lub więcej rund operacyjnych. W Rolling Stock Stars każda pełna tura przechodzi przez 7 stałych faz (investment, closing, acquisition, closing companies, income, dividends i end card), z których wiele nic nie robi, dopóki w grze nie istnieje dość spółek.

6. „Receivership”: korporacyjny stan zombie bez odpowiednika w 1830
W 1830 zbankrutowana spółka jest likwidowana i na tym koniec. W Rolling Stock Stars, jeśli wszystkie wyemitowane akcje spółki trafią do banku, spółka wchodzi w „receivership”: nadal działa pod automatycznym (niezbyt mądrym) zarządcą, który zawsze wypłaca zerowe dywidendy i zamyka Company według stałych reguł, dopóki któryś gracz nie kupi akcji i nie przejmie certyfikatu jej prezesa.

7. Trzy niezależne wyzwalacze końca gry, żaden niezwiązany z pociągami (bo ich nie ma)
W 1830 gra kończy się, gdy bankowi skończą się pieniądze lub gdy kupiony zostanie ostatni pociąg ostatniego typu. W Rolling Stock Stars gra kończy się, jeśli spółka osiągnie cenę akcji 75 monet podczas kupowania akcji, jeśli ta karta ceny jest wciąż w użyciu, gdy zaczyna się faza 7, lub jeśli faza 7 zaczyna się z kartą końca odwróconą już w poprzedniej turze.

8. Punktacja końcowa całkowicie pomija majątek spółek
Tak jak w 1830, kasa i majątek spółki nie liczą się do wyłonienia zwycięzcy. W Rolling Stock Stars punktacja końcowa sumuje tylko osobistą gotówkę, wartość nominalną Company będących w prywatnym posiadaniu (nieprzekształconych) oraz bieżącą cenę akcji posiadanych osobiście.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Björn Rabenstein

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →