Rolling Stock Stars
Autor: Björn Rabenstein
Samodzielna reimplementacja Rolling Stock, ze spółkami o zmiennych zdolnościach i wyceną sprowadzoną do gwiazdek, od pruskich kolei po lotniska.
Rolling Stock Stars
Spis treści
Jak to działa
- 30● na gracza (25● przy 6 graczach); zagraniczny inwestor ma 4●
- Stos przedsiębiorstw według kolorów: na górze czerwone (★), potem pomarańczowe, żółte, zielone i niebieskie (★★★★★)
- Na spodzie karta końca gry stroną 7● do góry
- Odkrywa się tyle kart, ilu jest graczy: to jest oferta
- 8 korporacji, każda z jedną mocą i od 4 do 7 akcji
- 1. Inwestycje: wystawić przedsiębiorstwo na licytację, kupić lub sprzedać akcję albo spasować
- 2. Nowa kolejność według pieniędzy; zagraniczny inwestor kupuje, co zostało
- 3. Korporacje kupują przedsiębiorstwa (w przedziale cenowym)
- 4. Można zamykać przedsiębiorstwa
- 5. Przychody, synergie i koszt posiadania
- 6. Dywidendy i nowy kurs według gwiazdek
- 7. Karta końca gry
- 8. Każda korporacja może wyemitować jedną akcję
- 9. Gracze mogą zamienić swoje przedsiębiorstwo w korporację
- Korporacja dochodzi do 75● przy kupnie akcji: gra kończy się od razu
- Karta 75● wchodzi do gry w fazie 7
- Faza 7 zaczyna się z już odwróconą kartą końca (odwraca się, gdy oferta się opróżni)
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy, wartości nominalnej przedsiębiorstw i kursu akcji
Elementy
- Pieniądze
- Przedsiębiorstwa prywatne
- Akcje
- 36 kart w 5 kolorach, od ★ do ★★★★★
- Wartość nominalna, przedział cenowy, przychód i synergie
- Później koszt posiadania zależny od stosu
- Powstają z przedsiębiorstwa gracza
- Każda ma moc: Prussian Railway, +1● za przedsiębiorstwo
- Jeśli wszystkie akcje są w banku, przechodzą pod zarząd komisaryczny
- Nieograniczone pieniądze
- Wyemitowane akcje, które nie należą do żadnego gracza
- 27 kart kursu, od 0● do 75●
- Kupuje przedsiębiorstwa, których nikt nie chce
- Dostaje 5● na turę oprócz przychodów
- Sprzedaje tylko po cenie maksymalnej
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Licytacje i kupno akcji
- Bank Gracze Przychody przedsiębiorstw i sprzedaż akcji
- Gracze Korporacje Przy zakładaniu korporacji: różnica do ceny akcji
- Bank Korporacje Akcje, które bank bierze przy założeniu, wyemitowane akcje, przychody
- Korporacje Gracze Dywidendy i kupno przedsiębiorstw od graczy
- Korporacje Zagraniczny inwestor Kupno przedsiębiorstw od inwestora, po cenie maksymalnej
- W porównaniu z Rolling Stock: mniej przedsiębiorstw, korporacje z mocami, a kurs zmienia się według gwiazdek, nie wartości księgowej.
- Gwiazdki = gwiazdki przedsiębiorstw + jedna za każde 10● w skarbcu. Jeśli masz ich więcej, niż wymaga karta, kurs rośnie.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy, który łączy dwa przykłady z instrukcji (licytację [MHE] i jej wejście na giełdę jako Prussian Railway) i ciągnie je dalej według prawdziwych zasad. 3 graczy; [G1] zaczyna turę 2 z 20●.
-
Tura 2 · faza 1 Licytacja [MHE]
[G2] wystawia [MHE] za 9●, o jeden więcej niż wartość nominalna, żeby wyeliminować [G3], który ma tylko 9. [G1] podbija do 11●, a [G2] się wycofuje. [G1] płaci 11● do banku.
Odkrywa się nowe przedsiębiorstwo, ale licytować je można dopiero w następnej turze.
- Pieniądze [G1]
- 9●
- Skarbiec Prussian Railway
- —
- Kurs
- —
- Przedsiębiorstwa korporacji
- —
-
Tura 2 · faza 2 Nowa kolejność
[G2] ma najwięcej pieniędzy (12●) i gra pierwszy. [G1] i [G3] mają po 9●: [G1], który grał wcześniej, jest drugi. Potem zagraniczny inwestor kupuje z oferty po wartości nominalnej, ile zdoła.
- Pieniądze [G1]
- 9●
- Skarbiec Prussian Railway
- —
- Kurs
- —
- Przedsiębiorstwa korporacji
- —
-
Tura 2 · faza 5 Przychody
[MHE] daje [G1] 2●. Kosztu posiadania jeszcze nie ma.
- Pieniądze [G1]
- 11●
- Skarbiec Prussian Railway
- —
- Kurs
- —
- Przedsiębiorstwa korporacji
- —
-
Tura 2 · faza 9 Prussian Railway
[G1] zamienia [MHE] w Prussian Railway. Wybiera kurs 11● (z czerwonym przedsiębiorstwem może od 10● do 14●). Akcja prezesa kosztuje 11●, a [MHE] jest warta 8●: dopłaca 3● do skarbca. Bank bierze drugą akcję i wpłaca 11●.
W Rolling Stock korporacje zakłada się w fazie 2; tutaj to ostatnia faza tury.
- Pieniądze [G1]
- 8●
- Skarbiec Prussian Railway
- 14●
- Kurs
- 11●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE
-
Tura 3 · faza 1 Ktoś wchodzi
[G2] kupuje z banku akcję Prussian Railway: kurs rośnie do 12● i za tyle ją kupuje. Mają po jednej akcji, więc [G1] zostaje prezesem.
Żeby przejąć prezesurę, trzeba mieć więcej akcji niż prezes, a nie tyle samo.
- Pieniądze [G1]
- 8●
- Skarbiec Prussian Railway
- 14●
- Kurs
- 12●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE
-
Tura 3 · faza 1 [BSE]
[G1] wystawia [BSE] za 2●, jej wartość nominalną, i nikt nie przebija.
- Pieniądze [G1]
- 6●
- Skarbiec Prussian Railway
- 14●
- Kurs
- 12●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE
-
Tura 3 · faza 3 Sprzedaż korporacji
[BSE] można sprzedać za 1● do 3●. [G1] sprzedaje ją Prussian Railway, której jest prezesem, za maksimum.
- Pieniądze [G1]
- 9●
- Skarbiec Prussian Railway
- 11●
- Kurs
- 12●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE + BSE
-
Tura 3 · faza 5 Przychody i moc
[MHE] daje 2●, a [BSE] 1●. Nie mają ze sobą synergii, ale moc Prussian Railway dokłada 1● za każde przedsiębiorstwo: 5●.
- Pieniądze [G1]
- 9●
- Skarbiec Prussian Railway
- 16●
- Kurs
- 12●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE + BSE
-
Tura 3 · faza 6 Dywidenda
Przy kursie 12● może wypłacić do 4● na akcję. Wypłaca 2●: [G1] i [G2] dostają po 2●.
Przy 4● na akcję skarbiec spadłby do 8● i straciłby gwiazdkę.
- Pieniądze [G1]
- 11●
- Skarbiec Prussian Railway
- 12●
- Kurs
- 12●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE + BSE
-
Tura 3 · faza 6 Liczenie gwiazdek
Gwiazdki: [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 za 12● w skarbcu = 3. Karta 12● przy 2 wyemitowanych akcjach wymaga 2. Jest o jedną więcej: kurs idzie o pole w górę, na 13●.
Przy dwóch lub więcej ponad (albo poniżej) przeskoczyłby o dwa pola.
- Pieniądze [G1]
- 11●
- Skarbiec Prussian Railway
- 12●
- Kurs
- 13●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE + BSE
-
Tura 3 · faza 8 I co dalej?
W fazie 8 Prussian Railway może wyemitować akcję: spadłaby na 12●, a bank zapłaciłby jej 12●. Za te pieniądze mogłaby kupić przedsiębiorstwa z synergiami, jak [BPM], która ma je z obiema.
- Pieniądze [G1]
- 11●
- Skarbiec Prussian Railway
- 12●
- Kurs
- 13●
- Przedsiębiorstwa korporacji
- MHE + BSE
Rolling Stock Stars — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Tak samo jak w oryginalnym Rolling Stock: brak klasycznego IPO. Spółkę zakłada się, oddając posiadaną już kartę „Company” jako jej pierwszy składnik majątku.
- Cena akcji nigdy nie jest wybierana: jest automatycznie przeliczana przez porównanie „liczby gwiazdek” spółki (gotówka/10 + poziom każdej posiadanej Company) z tym, co jest wydrukowane na jej bieżącej karcie ceny.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Próg uruchomienia (float) zależy od spółki: Junkyard Scrappers i Synergistic uruchamiają się przy 40%; Overseas Trading i Stock Masters przy 50%; Prussian Railway i Doppler AG przy 60%; Stars, Inc. i Vintage Machinery przy 70%
- Brak realnego limitu: gracz może posiadać do 100% jednej spółki, we wszystkich 8 spółkach
- Limit certyfikatów na gracza: 99 (odziedziczony z Rolling Stock), taki sam niezależnie od liczby graczy — w praktyce nie stanowi żadnego funkcjonalnego ograniczenia
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 do 6 graczy: w każdym przypadku ta sama gotówka początkowa (odziedziczona z Rolling Stock: $30, lub $25 przy 6 graczach)
- Bank zaczyna z $10,000; Foreign Investor zaczyna z $4 i dostaje dodatkowe $5 w każdej fazie przychodu
Warunki końca gry
- Spółka osiąga cenę 75 monet podczas kupowania akcji: natychmiastowy koniec
- Ta cena 75 monet jest wciąż w użyciu, gdy zaczyna się faza 7 (End Card): koniec
- Faza 7 zaczyna się z kartą końca odwróconą już w poprzedniej turze: koniec
- Żaden wyzwalacz nie jest związany z pociągami, bo w grze ich nie ma
Liczba faz
- Nie ma faz pociągów jak w 1830: każda pełna tura przechodzi przez 7 stałych kroków: Investment, Closing, Acquisition, Closing Companies, Income, Dividends i End Card, a po nich Issue Shares i IPO (w odróżnieniu od oryginalnego Rolling Stock nie ma tu osobnego kroku Foreign Investor).
- „Cost of Ownership” rośnie na poziomach w miarę odsłaniania z talii Company wyższego poziomu (5 poziomów zamiast 6 w oryginalnej grze).
Lista pociągów i ceny
- Nie dotyczy: Rolling Stock Stars nie ma planszy, pól, płytek ani pociągów. Jego pojęciowym odpowiednikiem pozostaje „Cost of Ownership”, który zmniejsza dochód Company tego koloru/poziomu, który jest aktywny w danej turze.
Lista spółek prywatnych
- 36 kart „Company” na pięciu poziomach, każda z nadrukowaną wartością nominalną, stałym dochodem, liczbą gwiazdek i listą synergii; łuk tematyczny biegnie od Prus lat 30. XIX w. (poziom 1) po nowoczesne porty i lotniska (poziom 5):
- Poziom 1 (wczesne koleje pruskie, $1–$8): 6 spółek, np. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Poziom 2 (Niemcy, $11–$19): 8 spółek, np. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
- Poziom 3 (Europa, $20–$29): 8 spółek, np. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
- Poziom 4 (większe spółki i wczesne lotniska, $30–$43): 7 spółek, np. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
- Poziom 5 (nowoczesne porty i lotniska, $45–$60): 7 spółek, np. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
- Nowo odsłonięte Company czekają pełną turę, zanim będzie można je licytować; wszystkie, które zostaną, są automatycznie kupowane po wartości nominalnej przez Foreign Investor
Lista spółek
- Prussian Railway (PR) — 5 akcji, uruchamia się przy 60% — +$1 za każdą posiadaną Company
- Overseas Trading (OS) — 6 akcji, uruchamia się przy 50% — zawsze ma pierwszeństwo w kupowaniu od Foreign Investor, i płaci tam tylko wartość nominalną
- Stars, Inc. (SI) — 4 akcje, uruchamia się przy 70% — zawsze dolicza 2 dodatkowe gwiazdki do swojej liczby
- Doppler AG (DA) — 5 akcji, uruchamia się przy 60% — podwaja nadrukowany dochód swojej najlepszej Company
- Vintage Machinery (VM) — 4 akcje, uruchamia się przy 70% — zmniejsza swój Cost of Ownership o maksymalnie $10 (nigdy poniżej $0)
- Stock Masters (SM) — 6 akcji, uruchamia się przy 50% — emisja akcji nie zmienia jej ceny
- Junkyard Scrappers (JS) — 7 akcji, uruchamia się przy 40% — zamknięcie Company daje w bonusie dwukrotność jej nadrukowanego dochodu
- Synergistic (S) — 7 akcji, uruchamia się przy 40% — +$1 za każde dwa posiadane znaczniki synergii
- Istnieje tylko tych 8 stałych spółek, każda z unikalną stałą zdolnością specjalną; żadna nie ma stacji macierzystej ani żetonu na mapie
Mechaniki specyficzne dla gry
- Cena akcji zmienia się przez porównanie liczby gwiazdek spółki z tym, co jest nadrukowane na jej karcie ceny (do dwóch pól w górę lub w dół)
- „Receivership”: jeśli wszystkie wyemitowane akcje spółki trafią do banku, wchodzi ona w ten stan i jest prowadzona przez automatycznego zarządcę (zerowe dywidendy, zamknięcia według stałych reguł), dopóki ktoś nie kupi akcji i nie przejmie certyfikatu jej prezesa
- Punktacja końcowa całkowicie pomija majątek spółek: liczy się tylko osobista gotówka, wartość nominalna Company wciąż bezpośrednio posiadanych przez gracza i cena akcji posiadanych osobiście
- W pełni samodzielna reimplementacja: do gry nie potrzeba oryginalnego Rolling Stock
Awaryjna sprzedaż
Tak samo jak w Rolling Stock: nie ma pojęcia zakupu pociągu, więc nie istnieje tu też mechanika awaryjnej sprzedaży. Ten tytuł wykorzystuje bez zmian oparty na negocjacjach system przejmowania Company z Rolling Stock, tylko z innymi danymi giełdy i Company.
Porównanie z 1830
1. Brak mapy, torów i pociągów — tak samo jak w oryginalnym Rolling Stock
1830 kręci się wokół fizycznej mapy: płytek, tras i pociągów. Rolling Stock Stars, podobnie jak jego poprzednik,
to wszystko usuwa: nie ma planszy, pól, płytek, żetonów ani pociągów. „Companies” generują dochód
nadrukowany na karcie, a „Synergies” między parami spółek abstrakcyjnie zastępują sieć
transportową.
2. Łuk historyczny obejmujący dekady i sektory, a nie stały region
1830 zawsze pozostaje w północno-wschodnich USA połowy XIX wieku. Rolling Stock Stars zaczyna się w Prusach lat 30. XIX w. z
wczesnymi kolejami, a w miarę postępu gry dodaje spółki z Niemiec, potem z całej Europy, a w końcu
nawet z sektorów niekolejowych: ostatni poziom kart reprezentuje porty kontenerowe i lotniska.
3. Cena akcji porusza się według „gwiazdek”, a nie tabeli wartości księgowej
W 1830 cena akcji porusza się po stałej siatce zależnie od polityki dywidendowej. W Rolling Stock Stars każda
karta Company ma liczbę gwiazdek zależną od jej poziomu, a każde 10 monet gotówki liczy się jako jedna dodatkowa
gwiazdka. W każdej rundzie, jeśli liczba gwiazdek spółki nie zgadza się z tym, co jest nadrukowane na jej bieżącej karcie ceny,
cena przesuwa się w górę lub w dół o jedno lub dwa pola zależnie od różnicy.
4. Osiem stałych spółek z unikalnymi, stałymi zdolnościami, a nie identyczne spółki
W 1830 każda spółka działa według dokładnie tych samych zasad. W Rolling Stock Stars jest tylko osiem
kart spółek, każda ze stałą zdolnością specjalną: Prussian Railway zarabia +1 monetę za każdą posiadaną Company,
Doppler AG podwaja dochód swojej najlepszej Company, Overseas Trading zawsze ma pierwszeństwo w kupowaniu od
Foreign Investor i tak dalej dla pozostałych pięciu.
5. Siedem faz na turę, a nie prosta naprzemienność rundy giełdowej i operacyjnej
W 1830 każdy cykl jest prosty: runda giełdowa, a po niej jedna lub więcej rund operacyjnych. W Rolling Stock Stars
każda pełna tura przechodzi przez 7 stałych faz (investment, closing, acquisition, closing companies, income,
dividends i end card), z których wiele nic nie robi, dopóki w grze nie istnieje dość spółek.
6. „Receivership”: korporacyjny stan zombie bez odpowiednika w 1830
W 1830 zbankrutowana spółka jest likwidowana i na tym koniec. W Rolling Stock Stars, jeśli wszystkie
wyemitowane akcje spółki trafią do banku, spółka wchodzi w „receivership”: nadal działa pod
automatycznym (niezbyt mądrym) zarządcą, który zawsze wypłaca zerowe dywidendy i zamyka Company według stałych
reguł, dopóki któryś gracz nie kupi akcji i nie przejmie certyfikatu jej prezesa.
7. Trzy niezależne wyzwalacze końca gry, żaden niezwiązany z pociągami (bo ich nie ma)
W 1830 gra kończy się, gdy bankowi skończą się pieniądze lub gdy kupiony zostanie ostatni pociąg ostatniego typu. W Rolling Stock
Stars gra kończy się, jeśli spółka osiągnie cenę akcji 75 monet podczas kupowania akcji, jeśli ta karta ceny
jest wciąż w użyciu, gdy zaczyna się faza 7, lub jeśli faza 7 zaczyna się z kartą końca odwróconą już w poprzedniej
turze.
8. Punktacja końcowa całkowicie pomija majątek spółek
Tak jak w 1830, kasa i majątek spółki nie liczą się do wyłonienia zwycięzcy. W Rolling
Stock Stars punktacja końcowa sumuje tylko osobistą gotówkę, wartość nominalną Company będących w
prywatnym posiadaniu (nieprzekształconych) oraz bieżącą cenę akcji posiadanych osobiście.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Björn Rabenstein
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →