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Rolling Stock Stars

Diseño: Björn Rabenstein

Reimplementación independiente de Rolling Stock, con compañías de poderes variables y la valoración abstraída en estrellas, desde los ferrocarriles prusianos hasta los aeropuertos.

Rolling Stock Stars Índice

Cómo funciona

Preparación
  • 30● por jugador (25● con 6 jugadores); el inversor extranjero tiene 4●
  • Pila de empresas por colores: rojas (★) arriba, después naranjas, amarillas, verdes y azules (★★★★★)
  • Al fondo, la carta de final con el lado de 7● arriba
  • Se destapan tantas como jugadores: es la oferta
  • 8 corporaciones, cada una con un poder y de 4 a 7 acciones
Turno: fases 1-5 ×1 por turno
  • 1. Inversión: subastar una empresa, comprar o vender una acción, o pasar
  • 2. Nuevo orden por dinero; el inversor extranjero compra lo que queda
  • 3. Las corporaciones compran empresas (dentro del margen de precio)
  • 4. Se pueden cerrar empresas
  • 5. Rentas, sinergias y coste de propiedad
Turno: fases 6-9 ×1 por turno
  • 6. Dividendos y nueva cotización según las estrellas
  • 7. Carta de final
  • 8. Cada corporación puede emitir una acción
  • 9. Los jugadores pueden convertir una empresa suya en corporación
↻ Se repite hasta el final
Final
  • Una corporación llega a 75● al comprarse una acción suya: se acaba enseguida
  • La carta de 75● está en juego en la fase 7
  • La fase 7 empieza con la carta de final ya girada (se ha girado al vaciarse la oferta)
  • Gana quien sume más dinero, valor facial de las empresas y cotización de las acciones

Elementos

Jugadores
  • Dinero
  • Empresas privadas
  • Acciones
Empresas
  • 36 cartas de 5 colores, de ★ a ★★★★★
  • Valor facial, margen de precio, renta y sinergias
  • Más tarde, coste de propiedad según la pila
Corporaciones
  • Nacen de una empresa de un jugador
  • Cada una tiene un poder: Prussian Railway, +1● por empresa
  • Si todas las acciones son del banco, entran en administración
Banco
  • Dinero ilimitado
  • Acciones emitidas que no son de ningún jugador
  • 27 cartas de cotización, de 0● a 75●
Inversor extranjero
  • Compra las empresas que nadie quiere
  • Cobra 5● por turno además de las rentas
  • Solo vende al precio máximo

Por dónde pasa el dinero

  • Jugadores Banco Subastas y compra de acciones
  • Banco Jugadores Rentas de las empresas y venta de acciones
  • Jugadores Corporaciones Al crear la corporación, la diferencia hasta el precio de la acción
  • Banco Corporaciones Acciones que coge el banco al crearse, acciones emitidas, rentas
  • Corporaciones Jugadores Dividendos y compra de empresas a los jugadores
  • Corporaciones Inversor extranjero Compra de empresas al inversor, al precio máximo
  • Respecto a Rolling Stock: menos empresas, corporaciones con poderes, y la cotización se mueve por estrellas en lugar de por valor contable.
  • Estrellas = las de las empresas + una por cada 10● de la tesorería. Si tienes más de las que pide la carta, sube.

Una ronda paso a paso

Ejemplo ilustrativo que encadena dos ejemplos del reglamento (la subasta de la [MHE] y su salida a bolsa como Prussian Railway) y sigue con las reglas reales. 3 jugadores; el [J1] empieza el turno 2 con 20●.

  1. Turno 2 · fase 1 La subasta de la [MHE]

    El [J2] subasta la [MHE] con 9●, uno más que el valor facial, para dejar fuera al [J3], que solo tiene 9. El [J1] sube a 11● y el [J2] se retira. El [J1] paga 11● al banco.

    Se destapa una empresa nueva, pero no se puede subastar hasta el turno siguiente.

    Dinero [J1]
    9●
    Tesorería Prussian Railway
    —
    Cotización
    —
    Empresas de la corporación
    —
  2. Turno 2 · fase 2 Nuevo orden

    El [J2] tiene más dinero (12●) y pasa a jugar primero. El [J1] y el [J3] empatan a 9●: el [J1], que iba antes, queda segundo. Después el inversor extranjero compra lo que pueda de la oferta al valor facial.

    Dinero [J1]
    9●
    Tesorería Prussian Railway
    —
    Cotización
    —
    Empresas de la corporación
    —
  3. Turno 2 · fase 5 Rentas

    La [MHE] da 2● al [J1]. Aún no hay coste de propiedad.

    Dinero [J1]
    11●
    Tesorería Prussian Railway
    —
    Cotización
    —
    Empresas de la corporación
    —
  4. Turno 2 · fase 9 La Prussian Railway

    El [J1] convierte la [MHE] en la Prussian Railway. Elige una cotización de 11● (con una empresa roja puede ir de 10● a 14●). La acción de presidente vale 11● y la [MHE] 8●: paga 3● a la tesorería. El banco coge otra acción y pone 11●.

    En Rolling Stock la creación de corporaciones va en la fase 2; aquí es la última fase del turno.

    Dinero [J1]
    8●
    Tesorería Prussian Railway
    14●
    Cotización
    11●
    Empresas de la corporación
    MHE
  5. Turno 3 · fase 1 Alguien entra

    El [J2] compra al banco la acción de la Prussian Railway: la cotización sube a 12● y paga 12●. Con una acción cada uno, el [J1] sigue siendo presidente.

    Para quitar la presidencia hay que tener más acciones que el presidente, no las mismas.

    Dinero [J1]
    8●
    Tesorería Prussian Railway
    14●
    Cotización
    12●
    Empresas de la corporación
    MHE
  6. Turno 3 · fase 1 La [BSE]

    El [J1] subasta la [BSE] con 2●, su valor facial, y nadie puja.

    Dinero [J1]
    6●
    Tesorería Prussian Railway
    14●
    Cotización
    12●
    Empresas de la corporación
    MHE
  7. Turno 3 · fase 3 Vendérsela a la corporación

    La [BSE] se puede vender entre 1● y 3●. El [J1] se la vende a la Prussian Railway, que preside, por el máximo.

    Dinero [J1]
    9●
    Tesorería Prussian Railway
    11●
    Cotización
    12●
    Empresas de la corporación
    MHE + BSE
  8. Turno 3 · fase 5 Rentas y poder

    La [MHE] da 2● y la [BSE] 1●. No tienen sinergia entre ellas, pero el poder de la Prussian Railway añade 1● por empresa: 5●.

    Dinero [J1]
    9●
    Tesorería Prussian Railway
    16●
    Cotización
    12●
    Empresas de la corporación
    MHE + BSE
  9. Turno 3 · fase 6 Dividendo

    Con una cotización de 12● puede repartir hasta 4● por acción. Reparte 2●: el [J1] y el [J2] cobran 2● cada uno.

    Repartiendo 4● por acción, la tesorería bajaría a 8● y perdería una estrella.

    Dinero [J1]
    11●
    Tesorería Prussian Railway
    12●
    Cotización
    12●
    Empresas de la corporación
    MHE + BSE
  10. Turno 3 · fase 6 Contar estrellas

    Estrellas: [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 por los 12● de la tesorería = 3. La carta de 12● con 2 acciones emitidas pide 2. Tiene una de más: sube una casilla, a 13●.

    Con dos o más de más (o de menos), saltaría dos casillas.

    Dinero [J1]
    11●
    Tesorería Prussian Railway
    12●
    Cotización
    13●
    Empresas de la corporación
    MHE + BSE
  11. Turno 3 · fase 8 ¿Y ahora qué?

    En la fase 8, la Prussian Railway puede emitir una acción: bajaría a 12● y el banco le pagaría 12●. Con ese dinero podría comprar empresas con sinergias, como la [BPM], que las tiene con las dos.

    Dinero [J1]
    11●
    Tesorería Prussian Railway
    12●
    Cotización
    13●
    Empresas de la corporación
    MHE + BSE

Rolling Stock Stars — Resumen


Tipo de capitalización

  • Igual que en el Rolling Stock original: sin OPV clásica. Se funda una Corporación cediendo una carta de "Compañía" ya poseída como primer activo.
  • El precio de la acción nunca se elige: se recalcula automáticamente comparando el "recuento de estrellas" de la corporación (caja/10 + nivel de cada Compañía poseída) con lo que marca su carta de precio actual.

Flotación y límites de acciones por jugador

  • El umbral de flotación varía por corporación: Junkyard Scrappers y Synergistic flotan al 40%; Overseas Trading y Stock Masters al 50%; Prussian Railway y Doppler AG al 60%; Stars, Inc. y Vintage Machinery al 70%
  • Sin límite real: un jugador puede llegar a tener el 100% de una misma corporación, en las 8 corporaciones
  • Límite de certificados por jugador: 99 (heredado del Rolling Stock), el mismo para cualquier número de jugadores — en la práctica no hay ningún límite funcional

Cantidad de dinero según número de jugadores

  • 2 a 6 jugadores: la misma cantidad de dinero inicial en todos los casos (heredada del Rolling Stock: $30, o $25 con 6 jugadores)
  • El banco empieza con $10.000; el Inversor Extranjero empieza con $4 y recibe $5 extra cada fase de ingresos

Final de partida (end game triggers)

  • Una corporación llega al precio de 75 monedas al comprar una acción: final inmediato
  • Ese precio de 75 todavía está en uso cuando empieza la fase 7 (Carta de final): final
  • La fase 7 empieza con la carta de final ya girada de un turno anterior: final
  • Ningún disparador está ligado a trenes, porque el juego no tiene ninguno

Número de fases

  • No hay fases de trenes como en el 1830: cada turno completo recorre 7 etapas fijas: Inversión, Cierre, Adquisición, Cierre de Compañías, Ingresos, Dividendos y Carta de final, seguidas de Emisión de acciones y OPV (a diferencia del Rolling Stock original, aquí no hay una fase separada para el Inversor Extranjero).
  • El "Coste de Propiedad" sube de nivel a medida que se revelan Compañías de nivel más alto del mazo (5 niveles en lugar de los 6 del juego original).

Lista de trenes y precios

  • No aplica: el Rolling Stock Stars no tiene tablero, hexágonos, losetas ni trenes. Su equivalente conceptual sigue siendo el "Coste de Propiedad", que reduce el ingreso de las Compañías del color/nivel que toca cada turno.

Lista de privadas

  • 36 cartas de "Compañía" en cinco niveles, cada una con un valor facial, un ingreso fijo, un número de estrellas y una lista de sinergias impresos en la carta; el arco temático va de la Prusia de la década de 1830 (nivel 1) hasta puertos y aeropuertos modernos (nivel 5):
  • Nivel 1 (ferrocarriles prusianos tempranos, $1-$8): 6 compañías, p. ej. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Nivel 2 (Alemania, $11-$19): 8 compañías, p. ej. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
  • Nivel 3 (Europa, $20-$29): 8 compañías, p. ej. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
  • Nivel 4 (compañías más grandes y primeros aeropuertos, $30-$43): 7 compañías, p. ej. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
  • Nivel 5 (puertos y aeropuertos modernos, $45-$60): 7 compañías, p. ej. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
  • Las Compañías nuevas tardan un turno entero en poder subastarse; las que nadie quiere las compra automáticamente a precio facial el Inversor Extranjero

Lista de corporaciones

  • Prussian Railway (PR) — 5 acciones, flota al 60% — +$1 por cada compañía que posee
  • Overseas Trading (OS) — 6 acciones, flota al 50% — siempre tiene prioridad comprando del Inversor Extranjero, y ahí paga solo el valor facial
  • Stars, Inc. (SI) — 4 acciones, flota al 70% — siempre suma 2 estrellas adicionales a su recuento
  • Doppler AG (DA) — 5 acciones, flota al 60% — dobla el ingreso impreso de su mejor Compañía
  • Vintage Machinery (VM) — 4 acciones, flota al 70% — reduce su Coste de Propiedad hasta $10 (nunca por debajo de $0)
  • Stock Masters (SM) — 6 acciones, flota al 50% — al emitir una acción, el precio no cambia
  • Junkyard Scrappers (JS) — 7 acciones, flota al 40% — al cerrar una Compañía, recibe el doble de su ingreso impreso como bonificación
  • Synergistic (S) — 7 acciones, flota al 40% — +$1 por cada dos marcas de sinergia que posee
  • Solo existen estas 8 corporaciones fijas, cada una con un poder especial permanente y único; ninguna tiene sede ni ficha en el mapa

Mecánicas específicas

  • El precio de la acción se mueve comparando el recuento de estrellas de la corporación con lo que marca su carta de precio (hasta dos casillas arriba o abajo)
  • "Receivership": si todas las acciones emitidas de una corporación acaban en manos del banco, la corporación entra en este estado y la gestiona un receptor automático (dividendo cero, cierres por reglas fijas) hasta que alguien compra una acción y reclama su certificado de presidente
  • La puntuación final ignora completamente los activos de las corporaciones: solo cuentan el dinero personal, el valor facial de las Compañías todavía en manos directas de un jugador, y el precio de las acciones personales
  • Reimplementación totalmente independiente: no hace falta tener el Rolling Stock original para jugarlo

Venta de emergencia (emergency sell)

Igual que el Rolling Stock: aquí tampoco existe el concepto de compra de tren, así que tampoco hay ningún mecanismo de venta de emergencia. Este título reutiliza sin cambios el sistema de adquisición de compañías por negociación del Rolling Stock, solo con datos de mercado y de compañías distintos.

Comparación con 1830

1. Sin mapa, sin vía, sin trenes — igual que el Rolling Stock original
El 1830 gira en torno al mapa físico: losetas, rutas y trenes. El Rolling Stock Stars, como su predecesor, elimina todo esto: no hay tablero, hexágonos, losetas, fichas ni trenes. Las "Compañías" generan el ingreso impreso en la carta, y las "Sinergias" entre parejas de compañías simulan, de forma abstracta, una red de transporte.

2. Un arco histórico que atraviesa décadas y sectores, no una región fija
El 1830 se queda siempre en el noreste de los EE. UU. de mediados del siglo XIX. El Rolling Stock Stars empieza en la Prusia de la década de 1830 con ferrocarriles tempranos, y a medida que avanza la partida se añaden compañías de Alemania, después de toda Europa, y finalmente hasta sectores no ferroviarios: la última tanda de cartas representa puertos de contenedores y aeropuertos.

3. El precio de la acción se mueve por "estrellas", no por una tabla de valor contable
En el 1830 el precio de la acción se mueve por una cuadrícula fija según la política de dividendos. En el Rolling Stock Stars cada carta de Compañía tiene un número de estrellas según su nivel, y cada 10 monedas en caja también cuentan como una estrella más. Cada ronda, si el recuento de estrellas de la corporación no coincide con lo que marca su carta de precio actual, el precio sube o baja una o dos casillas según la diferencia.

4. Ocho corporaciones fijas con poderes únicos y permanentes, no compañías idénticas
En el 1830 todas las compañías operan exactamente con las mismas reglas. En el Rolling Stock Stars solo existen ocho cartas de corporación, cada una con un poder especial permanente: la Prussian Railway gana +1 moneda por cada compañía que posee, la Doppler AG dobla el ingreso de su mejor compañía, la Overseas Trading tiene siempre prioridad comprando del inversor extranjero, y así sucesivamente con las otras cinco.

5. Siete fases por turno, no una simple alternancia de bolsa y operaciones
En el 1830 cada ciclo es sencillo: ronda de bolsa seguida de una o más rondas de operaciones. En el Rolling Stock Stars cada turno completo atraviesa 7 fases fijas (inversión, cierre, adquisición, cierre de compañías, ingresos, dividendos y carta de final), muchas de las cuales no hacen nada hasta que hay suficientes corporaciones en juego.

6. La "receivership": un estado de zombi corporativo que no existe en el 1830
En el 1830 una empresa en quiebra se liquida y se acaba. En el Rolling Stock Stars, si todas las acciones emitidas de una corporación acaban en manos del banco, la corporación entra en "receivership": la sigue gestionando un receptor automático (no muy inteligente) que siempre reparte dividendo cero y cierra compañías siguiendo reglas fijas, hasta que algún jugador compra una acción y reclama su certificado de presidente.

7. Tres disparadores de final independientes, ninguno ligado a los trenes (porque no hay ninguno)
En el 1830 la partida acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren del último tipo. En el Rolling Stock Stars la partida acaba si una corporación llega al precio de 75 monedas al comprar una acción, si ese precio todavía está en uso cuando empieza la fase 7, o si la fase 7 empieza con la carta de final ya girada de un turno anterior.

8. La puntuación final ignora completamente los activos de las corporaciones
Igual que en el 1830, la tesorería y las posesiones de una corporación no cuentan para determinar el ganador. En el Rolling Stock Stars la puntuación final solo suma el dinero personal, el valor facial de las compañías privadas que todavía se poseen directamente, y el precio actual de las acciones personales.

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