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Rolling Stock Stars

Autore: Björn Rabenstein

Una reimplementazione autonoma di Rolling Stock, con compagnie dai poteri variabili e valutazione astratta in stelle, dalle ferrovie prussiane agli aeroporti.

Rolling Stock Stars Indice

Come funziona

Preparazione
  • 30● a giocatore (25● in 6 giocatori); l'investitore straniero ne ha 4●
  • Mazzo di compagnie per colore: rosse (★) in cima, poi arancioni, gialle, verdi e blu (★★★★★)
  • In fondo, la carta di fine con il lato da 7● verso l'alto
  • Se ne scoprono tante quanti sono i giocatori: è l'offerta
  • 8 corporazioni, ognuna con un potere e da 4 a 7 azioni
Turno: fasi 1-5 ×1 per turno
  • 1. Investimento: mettere all'asta una compagnia, comprare o vendere un'azione, o passare
  • 2. Nuovo ordine in base ai soldi; l'investitore straniero compra quello che resta
  • 3. Le corporazioni comprano compagnie (dentro la forbice di prezzo)
  • 4. Si possono chiudere compagnie
  • 5. Redditi, sinergie e costo di proprietà
Turno: fasi 6-9 ×1 per turno
  • 6. Dividendi e nuova quotazione in base alle stelle
  • 7. Carta di fine
  • 8. Ogni corporazione può emettere un'azione
  • 9. I giocatori possono convertire una loro compagnia in corporazione
↻ Si ripete fino alla fine
Fine
  • Una corporazione arriva a 75● quando si compra una sua azione: finisce subito
  • La carta da 75● è in gioco nella fase 7
  • La fase 7 inizia con la carta di fine già girata (si è girata quando l'offerta si è svuotata)
  • Vince chi somma più soldi, valore nominale delle compagnie e quotazione delle azioni

Elementi

Giocatori
  • Soldi
  • Compagnie private
  • Azioni
Compagnie
  • 36 carte di 5 colori, da ★ a ★★★★★
  • Valore nominale, forbice di prezzo, reddito e sinergie
  • Più avanti, costo di proprietà in base al mazzo
Corporazioni
  • Nascono da una compagnia di un giocatore
  • Ognuna ha un potere: Prussian Railway, +1● per compagnia
  • Se tutte le azioni sono della banca, vanno in amministrazione controllata
Banca
  • Soldi illimitati
  • Azioni emesse che non sono di nessun giocatore
  • 27 carte quotazione, da 0● a 75●
Investitore straniero
  • Compra le compagnie che nessuno vuole
  • Incassa 5● a turno oltre ai redditi
  • Vende solo al prezzo massimo

Dove passa il denaro

  • Giocatori Banca Aste e acquisto di azioni
  • Banca Giocatori Redditi delle compagnie e vendita di azioni
  • Giocatori Corporazioni Alla creazione della corporazione, la differenza fino al prezzo dell'azione
  • Banca Corporazioni Azioni prese dalla banca alla creazione, azioni emesse, redditi
  • Corporazioni Giocatori Dividendi e acquisto di compagnie dai giocatori
  • Corporazioni Investitore straniero Acquisto di compagnie dall'investitore, al prezzo massimo
  • Rispetto a Rolling Stock: meno compagnie, corporazioni con poteri, e la quotazione si muove in base alle stelle invece che al valore contabile.
  • Stelle = quelle delle compagnie + una per ogni 10● in tesoreria. Se ne hai più di quante ne chiede la carta, sale.

Un round passo dopo passo

Esempio illustrativo che collega due esempi del regolamento (l'asta della [MHE] e la sua quotazione in borsa come Prussian Railway) e continua con le regole vere. 3 giocatori; [G1] inizia il turno 2 con 20●.

  1. Turno 2 · fase 1 L'asta della [MHE]

    [G2] mette all'asta la [MHE] a 9●, uno in più del valore nominale, per tagliare fuori [G3], che ne ha solo 9. [G1] rilancia a 11● e [G2] si ritira. [G1] paga 11● alla banca.

    Si scopre una nuova compagnia, ma non si può mettere all'asta prima del turno successivo.

    Soldi [G1]
    9●
    Tesoreria Prussian Railway
    —
    Quotazione
    —
    Compagnie della corporazione
    —
  2. Turno 2 · fase 2 Nuovo ordine

    [G2] ha più soldi (12●) e passa a giocare per primo. [G1] e [G3] sono pari a 9●: [G1], che veniva prima, resta secondo. Poi l'investitore straniero compra quello che può dall'offerta al valore nominale.

    Soldi [G1]
    9●
    Tesoreria Prussian Railway
    —
    Quotazione
    —
    Compagnie della corporazione
    —
  3. Turno 2 · fase 5 Redditi

    La [MHE] dà 2● a [G1]. Non c'è ancora costo di proprietà.

    Soldi [G1]
    11●
    Tesoreria Prussian Railway
    —
    Quotazione
    —
    Compagnie della corporazione
    —
  4. Turno 2 · fase 9 La Prussian Railway

    [G1] converte la [MHE] nella Prussian Railway. Sceglie una quotazione di 11● (con una compagnia rossa può andare da 10● a 14●). L'azione del presidente vale 11● e la [MHE] 8●: paga 3● alla tesoreria. La banca prende un'altra azione e ci mette 11●.

    In Rolling Stock la creazione delle corporazioni è nella fase 2; qui è l'ultima fase del turno.

    Soldi [G1]
    8●
    Tesoreria Prussian Railway
    14●
    Quotazione
    11●
    Compagnie della corporazione
    MHE
  5. Turno 3 · fase 1 Entra qualcuno

    [G2] compra dalla banca l'azione della Prussian Railway: la quotazione sale a 12● e la paga 12●. Con un'azione a testa, [G1] resta presidente.

    Per prendersi la presidenza bisogna avere più azioni del presidente, non le stesse.

    Soldi [G1]
    8●
    Tesoreria Prussian Railway
    14●
    Quotazione
    12●
    Compagnie della corporazione
    MHE
  6. Turno 3 · fase 1 La [BSE]

    [G1] mette all'asta la [BSE] a 2●, il suo valore nominale, e nessuno rilancia.

    Soldi [G1]
    6●
    Tesoreria Prussian Railway
    14●
    Quotazione
    12●
    Compagnie della corporazione
    MHE
  7. Turno 3 · fase 3 Venderla alla corporazione

    La [BSE] si può vendere tra 1● e 3●. [G1] la vende alla Prussian Railway, di cui è presidente, al massimo.

    Soldi [G1]
    9●
    Tesoreria Prussian Railway
    11●
    Quotazione
    12●
    Compagnie della corporazione
    MHE + BSE
  8. Turno 3 · fase 5 Redditi e potere

    La [MHE] dà 2● e la [BSE] 1●. Non hanno sinergie tra loro, ma il potere della Prussian Railway aggiunge 1● per compagnia: 5●.

    Soldi [G1]
    9●
    Tesoreria Prussian Railway
    16●
    Quotazione
    12●
    Compagnie della corporazione
    MHE + BSE
  9. Turno 3 · fase 6 Dividendo

    Con una quotazione di 12● può pagare fino a 4● per azione. Paga 2●: [G1] e [G2] incassano 2● a testa.

    Pagando 4● per azione, la tesoreria scenderebbe a 8● e perderebbe una stella.

    Soldi [G1]
    11●
    Tesoreria Prussian Railway
    12●
    Quotazione
    12●
    Compagnie della corporazione
    MHE + BSE
  10. Turno 3 · fase 6 Contare le stelle

    Stelle: [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 per i 12● in tesoreria = 3. La carta da 12● con 2 azioni emesse ne chiede 2. Ne ha una in più: sale di una casella, a 13●.

    Con due o più in più (o in meno), salterebbe di due caselle.

    Soldi [G1]
    11●
    Tesoreria Prussian Railway
    12●
    Quotazione
    13●
    Compagnie della corporazione
    MHE + BSE
  11. Turno 3 · fase 8 E adesso?

    Nella fase 8 la Prussian Railway può emettere un'azione: scenderebbe a 12● e la banca gliela pagherebbe 12●. Con quei soldi potrebbe comprare compagnie con sinergie, come la [BPM], che ne ha con entrambe.

    Soldi [G1]
    11●
    Tesoreria Prussian Railway
    12●
    Quotazione
    13●
    Compagnie della corporazione
    MHE + BSE

Tipo di capitalizzazione

  • Come nel Rolling Stock originale: senza IPO classica. Si fonda una Corporazione cedendole una carta "Compagnia" già posseduta come primo asset.
  • Il prezzo dell'azione non si sceglie mai: viene ricalcolato automaticamente confrontando il "conteggio delle stelle" della corporazione (cassa/10 + livello di ogni Compagnia posseduta) con quanto indica la sua carta prezzo attuale.

Flottazione e limiti di azioni per giocatore

  • La soglia di flottazione varia per corporazione: Junkyard Scrappers e Synergistic flottano al 40%; Overseas Trading e Stock Masters al 50%; Prussian Railway e Doppler AG al 60%; Stars, Inc. e Vintage Machinery al 70%
  • Nessun limite reale: un giocatore può arrivare a possedere il 100% di una stessa corporazione, in tutte le 8 corporazioni
  • Limite di certificati per giocatore: 99 (ereditato da Rolling Stock), lo stesso per qualsiasi numero di giocatori — in pratica non c'è alcun limite funzionale

Denaro iniziale in base al numero di giocatori

  • Da 2 a 6 giocatori: stessa quantità di denaro iniziale in tutti i casi (ereditata da Rolling Stock: $30, o $25 con 6 giocatori)
  • La banca inizia con $10.000; l'Investitore Straniero inizia con $4 e riceve $5 extra a ogni fase di introiti

Fine partita (end game triggers)

  • Una corporazione raggiunge il prezzo di 75 monete all'acquisto di un'azione: fine immediata
  • Questo prezzo di 75 è ancora in uso quando inizia la fase 7 (Carta di fine): fine
  • La fase 7 inizia con la carta di fine già girata in un turno precedente: fine
  • Non c'è alcun innesco legato ai treni, perché il gioco non ne ha

Numero di fasi

  • Non ci sono fasi dei treni come nel 1830: ogni turno completo attraversa 7 tappe fisse: Investimento, Chiusura, Acquisizione, Chiusura delle Compagnie, Introiti, Dividendi e Carta di fine, seguite da Emissione di azioni e IPO (a differenza del Rolling Stock originale, qui non c'è una fase separata per l'Investitore Straniero).
  • Il "Costo di Proprietà" sale di livello man mano che si rivelano Compagnie di livello più alto dal mazzo (5 livelli invece dei 6 del gioco originale).

Elenco dei treni e prezzi

  • Non si applica: Rolling Stock Stars non ha mappa, esagoni, tessere né treni. Il suo equivalente concettuale resta il "Costo di Proprietà", che riduce l'introito delle Compagnie del colore/livello di turno a ogni turno.

Elenco delle private

  • 36 carte "Compagnia" in cinque livelli, ciascuna con un valore facciale, un introito fisso, un numero di stelle e un elenco di sinergie stampati sulla carta; l'arco tematico va dalla Prussia degli anni 1830 (livello 1) fino a porti e aeroporti moderni (livello 5):
  • Livello 1 (prime ferrovie prussiane, $1-$8): 6 compagnie, es. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Livello 2 (Germania, $11-$19): 8 compagnie, es. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
  • Livello 3 (Europa, $20-$29): 8 compagnie, es. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
  • Livello 4 (compagnie più grandi e primi aeroporti, $30-$43): 7 compagnie, es. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
  • Livello 5 (porti e aeroporti moderni, $45-$60): 7 compagnie, es. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
  • Le nuove Compagnie impiegano un turno intero prima di poter essere messe all'asta; quelle che nessuno vuole le compra automaticamente al valore facciale l'Investitore Straniero

Elenco delle corporazioni

  • Prussian Railway (PR) — 5 azioni, flotta al 60% — +$1 per ogni compagnia che possiede
  • Overseas Trading (OS) — 6 azioni, flotta al 50% — ha sempre la priorità negli acquisti dall'Investitore Straniero, e gli paga solo il valore facciale
  • Stars, Inc. (SI) — 4 azioni, flotta al 70% — aggiunge sempre 2 stelle supplementari al suo conteggio
  • Doppler AG (DA) — 5 azioni, flotta al 60% — raddoppia l'introito stampato della sua Compagnia migliore
  • Vintage Machinery (VM) — 4 azioni, flotta al 70% — riduce il suo Costo di Proprietà fino a $10 (mai sotto $0)
  • Stock Masters (SM) — 6 azioni, flotta al 50% — quando emette un'azione, il prezzo non cambia
  • Junkyard Scrappers (JS) — 7 azioni, flotta al 40% — quando chiude una Compagnia, riceve il doppio del suo introito stampato come bonus
  • Synergistic (S) — 7 azioni, flotta al 40% — +$1 ogni due simboli di sinergia che possiede
  • Esistono solo queste 8 corporazioni fisse, ciascuna con un potere speciale permanente e unico; nessuna ha sede né segnalino sulla mappa

Meccaniche specifiche

  • Il prezzo dell'azione si muove confrontando il conteggio delle stelle della corporazione con quanto indica la sua carta prezzo (fino a due caselle in su o in giù)
  • "Receivership": se tutte le azioni emesse di una corporazione finiscono in mano alla banca, la corporazione entra in questo stato e la gestisce un curatore automatico (dividendo zero, chiusure secondo regole fisse) finché qualcuno non ne compra un'azione e ne rivendica il certificato del presidente
  • Il punteggio finale ignora completamente gli asset delle corporazioni: contano solo il denaro personale, il valore facciale delle Compagnie ancora in mano diretta a un giocatore, e il prezzo delle azioni personali
  • Reimplementazione del tutto indipendente: non serve avere il Rolling Stock originale per giocarci

Vendita d'emergenza (emergency sell)

Come in Rolling Stock: anche qui il concetto di acquisto di un treno non esiste, quindi non c'è nemmeno alcun meccanismo di vendita d'emergenza. Questo titolo riutilizza senza modifiche il sistema di acquisizione delle compagnie tramite trattativa di Rolling Stock, solo con dati di mercato e di compagnie diversi.

Confronto con 1830

1. Niente mappa, niente binari, niente treni — come nel Rolling Stock originale
Il 1830 ruota attorno alla mappa fisica: tessere, rotte e treni. Rolling Stock Stars, come il suo predecessore, elimina tutto questo: non ci sono tabellone, esagoni, tessere, segnalini né treni. Le "Compagnie" generano l'introito stampato sulla carta, e le "Sinergie" tra coppie di compagnie simulano, in forma astratta, una rete di trasporto.

2. Un arco storico che attraversa decenni e settori, non una regione fissa
Il 1830 resta sempre nel nord-est degli USA di metà Ottocento. Rolling Stock Stars inizia nella Prussia degli anni 1830 con le prime ferrovie, e man mano che la partita avanza si aggiungono compagnie della Germania, poi di tutta Europa, e infine persino settori non ferroviari: l'ultima tornata di carte rappresenta porti container e aeroporti.

3. Il prezzo dell'azione si muove per "stelle", non per una tabella di valore contabile
Nel 1830 il prezzo dell'azione si muove su una griglia fissa in base alla politica dei dividendi. In Rolling Stock Stars ogni carta Compagnia ha un numero di stelle in base al suo livello, e ogni 10 monete in cassa contano anch'esse come una stella in più. A ogni round, se il conteggio delle stelle della corporazione non coincide con quanto indica la sua carta prezzo attuale, il prezzo sale o scende di una o due caselle in base alla differenza.

4. Otto corporazioni fisse con poteri unici e permanenti, non compagnie identiche
Nel 1830 tutte le compagnie operano esattamente con le stesse regole. In Rolling Stock Stars esistono solo otto carte corporazione, ciascuna con un potere speciale permanente: la Prussian Railway guadagna +1 moneta per ogni compagnia che possiede, la Doppler AG raddoppia l'introito della sua compagnia migliore, la Overseas Trading ha sempre la priorità negli acquisti dall'investitore straniero, e così via con le altre cinque.

5. Sette fasi per turno, non una semplice alternanza di borsa e operazioni
Nel 1830 ogni ciclo è semplice: round azionario seguito da uno o più round operativi. In Rolling Stock Stars ogni turno completo attraversa 7 fasi fisse (investimento, chiusura, acquisizione, chiusura delle compagnie, introiti, dividendi e carta di fine), molte delle quali non fanno nulla finché non ci sono abbastanza corporazioni in gioco.

6. La "receivership": uno stato di zombi societario che non esiste nel 1830
Nel 1830 una compagnia in bancarotta viene liquidata e finisce lì. In Rolling Stock Stars, se tutte le azioni emesse di una corporazione finiscono in mano alla banca, la corporazione entra in "receivership": continua a gestirla un curatore automatico (non molto intelligente) che distribuisce sempre dividendo zero e chiude compagnie seguendo regole fisse, finché qualche giocatore non ne compra un'azione e ne rivendica il certificato del presidente.

7. Tre inneschi di fine indipendenti, nessuno legato ai treni (perché non ce ne sono)
Nel 1830 la partita termina quando la banca si esaurisce o si compra l'ultimo treno dell'ultimo tipo. In Rolling Stock Stars la partita termina se una corporazione raggiunge il prezzo di 75 monete all'acquisto di un'azione, se questo prezzo è ancora in uso quando inizia la fase 7, o se la fase 7 inizia con la carta di fine già girata in un turno precedente.

8. Il punteggio finale ignora completamente gli asset delle corporazioni
Come nel 1830, la tesoreria e i possedimenti di una corporazione non contano per determinare il vincitore. In Rolling Stock Stars il punteggio finale somma solo il denaro personale, il valore facciale delle compagnie private ancora possedute direttamente, e il prezzo attuale delle azioni personali.

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