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Rolling Stock Stars

Auteur : Björn Rabenstein

Une réimplémentation autonome de Rolling Stock, avec des compagnies aux pouvoirs variables et une valorisation abstraite en étoiles, des chemins de fer prussiens jusqu'aux aéroports.

Rolling Stock Stars Sommaire

Comment ça marche

Mise en place
  • 30● par joueur (25● à 6 joueurs) ; l'investisseur étranger a 4●
  • Pile de sociétés par couleur : rouges (★) en haut, puis orange, jaunes, vertes et bleues (★★★★★)
  • Tout en bas, la carte de fin, face 7● visible
  • On en retourne autant que de joueurs : c'est l'offre
  • 8 corporations, chacune avec un pouvoir et de 4 à 7 actions
Tour : phases 1-5 ×1 par tour
  • 1. Investissement : mettre une société aux enchères, acheter ou vendre une action, ou passer
  • 2. Nouvel ordre selon l'argent ; l'investisseur étranger achète ce qui reste
  • 3. Les corporations achètent des sociétés (dans la fourchette de prix)
  • 4. On peut fermer des sociétés
  • 5. Revenus, synergies et coût de possession
Tour : phases 6-9 ×1 par tour
  • 6. Dividendes et nouveau cours selon les étoiles
  • 7. Carte de fin
  • 8. Chaque corporation peut émettre une action
  • 9. Les joueurs peuvent transformer une de leurs sociétés en corporation
↻ Se répète jusqu'à la fin
Fin
  • Une corporation atteint 75● lors de l'achat d'une de ses actions : fin immédiate
  • La carte de 75● entre en jeu à la phase 7
  • La phase 7 commence avec la carte de fin déjà retournée (elle l'a été quand l'offre s'est vidée)
  • Le vainqueur a le plus d'argent, de valeur faciale de sociétés et de cours d'actions

Éléments

Joueurs
  • Argent
  • Sociétés privées
  • Actions
Sociétés
  • 36 cartes de 5 couleurs, de ★ à ★★★★★
  • Valeur faciale, fourchette de prix, revenu et synergies
  • Plus tard, coût de possession selon la pile
Corporations
  • Naissent d'une société d'un joueur
  • Chacune a un pouvoir : Prussian Railway, +1● par société
  • Si toutes les actions sont à la banque, elles passent en administration
Banque
  • Argent illimité
  • Actions émises qui n'appartiennent à aucun joueur
  • 27 cartes de cours, de 0● à 75●
Investisseur étranger
  • Achète les sociétés dont personne ne veut
  • Touche 5● par tour en plus des revenus
  • Ne vend qu'au prix maximum

Par où passe l'argent

  • Joueurs Banque Enchères et achat d'actions
  • Banque Joueurs Revenus des sociétés et vente d'actions
  • Joueurs Corporations À la création de la corporation, la différence jusqu'au prix de l'action
  • Banque Corporations Actions prises par la banque à la création, actions émises, revenus
  • Corporations Joueurs Dividendes et achat de sociétés aux joueurs
  • Corporations Investisseur étranger Achat de sociétés à l'investisseur, au prix maximum
  • Par rapport à Rolling Stock : moins de sociétés, des corporations avec des pouvoirs, et le cours bouge selon les étoiles au lieu de la valeur comptable.
  • Étoiles = celles des sociétés + une par tranche de 10● en trésorerie. Si vous en avez plus que ce que demande la carte, le cours monte.

Un tour pas à pas

Exemple illustratif qui enchaîne deux exemples du livret de règles (l'enchère sur la [MHE] et son introduction en bourse comme Prussian Railway) et continue avec les vraies règles. 3 joueurs ; le [J1] commence le tour 2 avec 20●.

  1. Tour 2 · phase 1 L'enchère sur la [MHE]

    Le [J2] met la [MHE] aux enchères à 9●, un de plus que sa valeur faciale, pour écarter le [J3], qui n'a que 9●. Le [J1] monte à 11● et le [J2] abandonne. Le [J1] paie 11● à la banque.

    Une nouvelle société est retournée, mais on ne peut pas la mettre aux enchères avant le tour suivant.

    Argent du [J1]
    9●
    Trésorerie Prussian Railway
    —
    Cours
    —
    Sociétés de la corporation
    —
  2. Tour 2 · phase 2 Nouvel ordre

    Le [J2] a le plus d'argent (12●) et joue désormais en premier. Le [J1] et le [J3] sont à égalité à 9● : le [J1], qui jouait avant, est deuxième. Puis l'investisseur étranger achète ce qu'il peut de l'offre à la valeur faciale.

    Argent du [J1]
    9●
    Trésorerie Prussian Railway
    —
    Cours
    —
    Sociétés de la corporation
    —
  3. Tour 2 · phase 5 Revenus

    La [MHE] rapporte 2● au [J1]. Pas encore de coût de possession.

    Argent du [J1]
    11●
    Trésorerie Prussian Railway
    —
    Cours
    —
    Sociétés de la corporation
    —
  4. Tour 2 · phase 9 La Prussian Railway

    Le [J1] transforme la [MHE] en Prussian Railway. Il choisit un cours de 11● (avec une société rouge, de 10● à 14●). L'action de président vaut 11● et la [MHE] 8● : il verse 3● à la trésorerie. La banque prend une autre action et y met 11●.

    Dans Rolling Stock, la création de corporations se fait en phase 2 ; ici, c'est la dernière phase du tour.

    Argent du [J1]
    8●
    Trésorerie Prussian Railway
    14●
    Cours
    11●
    Sociétés de la corporation
    MHE
  5. Tour 3 · phase 1 Quelqu'un entre

    Le [J2] achète à la banque l'action de la Prussian Railway : le cours monte à 12● et il paie 12●. Avec une action chacun, le [J1] reste président.

    Pour prendre la présidence, il faut plus d'actions que le président, pas autant.

    Argent du [J1]
    8●
    Trésorerie Prussian Railway
    14●
    Cours
    12●
    Sociétés de la corporation
    MHE
  6. Tour 3 · phase 1 La [BSE]

    Le [J1] met la [BSE] aux enchères à 2●, sa valeur faciale, et personne ne surenchérit.

    Argent du [J1]
    6●
    Trésorerie Prussian Railway
    14●
    Cours
    12●
    Sociétés de la corporation
    MHE
  7. Tour 3 · phase 3 La vendre à la corporation

    La [BSE] peut se vendre entre 1● et 3●. Le [J1] la vend à la Prussian Railway, qu'il préside, au maximum.

    Argent du [J1]
    9●
    Trésorerie Prussian Railway
    11●
    Cours
    12●
    Sociétés de la corporation
    MHE + BSE
  8. Tour 3 · phase 5 Revenus et pouvoir

    La [MHE] rapporte 2● et la [BSE] 1●. Elles n'ont pas de synergie entre elles, mais le pouvoir de la Prussian Railway ajoute 1● par société : 5●.

    Argent du [J1]
    9●
    Trésorerie Prussian Railway
    16●
    Cours
    12●
    Sociétés de la corporation
    MHE + BSE
  9. Tour 3 · phase 6 Dividende

    Avec un cours de 12●, elle peut distribuer jusqu'à 4● par action. Elle distribue 2● : le [J1] et le [J2] touchent 2● chacun.

    En distribuant 4● par action, la trésorerie tomberait à 8● et perdrait une étoile.

    Argent du [J1]
    11●
    Trésorerie Prussian Railway
    12●
    Cours
    12●
    Sociétés de la corporation
    MHE + BSE
  10. Tour 3 · phase 6 Compter les étoiles

    Étoiles : [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 pour les 12● de trésorerie = 3. La carte de 12● avec 2 actions émises en demande 2. Elle en a une de trop : elle monte d'une case, à 13●.

    Avec deux de plus (ou de moins) ou davantage, elle sauterait de deux cases.

    Argent du [J1]
    11●
    Trésorerie Prussian Railway
    12●
    Cours
    13●
    Sociétés de la corporation
    MHE + BSE
  11. Tour 3 · phase 8 Et maintenant ?

    En phase 8, la Prussian Railway peut émettre une action : elle descendrait à 12● et la banque lui paierait 12●. Avec cet argent, elle pourrait acheter des sociétés avec des synergies, comme la [BPM], qui en a avec les deux.

    Argent du [J1]
    11●
    Trésorerie Prussian Railway
    12●
    Cours
    13●
    Sociétés de la corporation
    MHE + BSE

Rolling Stock Stars — Résumé


Type de capitalisation

  • Comme dans le Rolling Stock original : pas d'introduction en bourse classique. On fonde une Corporation en lui cédant une carte de « Compagnie » déjà possédée comme premier actif.
  • Le cours de l'action n'est jamais choisi : il est recalculé automatiquement en comparant le « nombre d'étoiles » de la corporation (caisse/10 + niveau de chaque Compagnie possédée) avec celui qu'indique sa carte de cours actuelle.

Lancement et limites d'actions par joueur

  • Le seuil de lancement varie selon la corporation : Junkyard Scrappers et Synergistic sont lancées à 40 % ; Overseas Trading et Stock Masters à 50 % ; Prussian Railway et Doppler AG à 60 % ; Stars, Inc. et Vintage Machinery à 70 %
  • Pas de limite réelle : un joueur peut détenir jusqu'à 100 % d'une même corporation, pour les 8 corporations
  • Limite de certificats par joueur : 99 (héritée de Rolling Stock), la même quel que soit le nombre de joueurs — en pratique, il n'y a aucune limite effective

Argent selon le nombre de joueurs

  • 2 à 6 joueurs : même somme de départ dans tous les cas (héritée de Rolling Stock : $30, ou $25 à 6 joueurs)
  • La banque commence avec $10.000 ; l'Investisseur Étranger commence avec $4 et reçoit $5 de plus à chaque phase de revenus

Fin de partie (end game triggers)

  • Une corporation atteint le cours de 75 pièces lors de l'achat d'une action : fin immédiate
  • Ce cours de 75 est encore utilisé au début de la phase 7 (Carte de fin) : fin
  • La phase 7 commence alors que la carte de fin a déjà été retournée lors d'un tour précédent : fin
  • Aucun déclencheur n'est lié aux trains, puisque le jeu n'en a pas

Nombre de phases

  • Il n'y a pas de phases de trains comme dans 1830 : chaque tour complet parcourt 7 étapes fixes : Investissement, Fermeture, Acquisition, Fermeture des Compagnies, Revenus, Dividendes et Carte de fin, suivies de l'Émission d'actions et de l'introduction en bourse (contrairement au Rolling Stock original, il n'y a pas ici de phase séparée pour l'Investisseur Étranger).
  • Le « Coût de Possession » monte de niveau à mesure que des Compagnies de niveau supérieur sont révélées dans la pile (5 niveaux au lieu des 6 du jeu original).

Liste des trains et prix

  • Sans objet : Rolling Stock Stars n'a ni carte, ni hexagones, ni tuiles, ni trains. Son équivalent conceptuel reste le « Coût de Possession », qui réduit le revenu des Compagnies de la couleur/du niveau concerné à chaque tour.

Liste des privées

  • 36 cartes de « Compagnie » réparties en cinq niveaux, chacune avec une valeur faciale, un revenu fixe, un nombre d'étoiles et une liste de synergies imprimés sur la carte ; l'arc thématique va de la Prusse des années 1830 (niveau 1) jusqu'aux ports et aéroports modernes (niveau 5) :
  • Niveau 1 (premiers chemins de fer prussiens, $1-$8) : 6 compagnies, p. ex. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
  • Niveau 2 (Allemagne, $11-$19) : 8 compagnies, p. ex. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
  • Niveau 3 (Europe, $20-$29) : 8 compagnies, p. ex. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
  • Niveau 4 (compagnies plus grandes et premiers aéroports, $30-$43) : 7 compagnies, p. ex. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
  • Niveau 5 (ports et aéroports modernes, $45-$60) : 7 compagnies, p. ex. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
  • Les nouvelles Compagnies mettent un tour entier avant de pouvoir être mises aux enchères ; celles dont personne ne veut sont achetées automatiquement à leur valeur faciale par l'Investisseur Étranger

Liste des compagnies

  • Prussian Railway (PR) — 5 actions, lancée à 60 % — +$1 pour chaque compagnie qu'elle possède
  • Overseas Trading (OS) — 6 actions, lancée à 50 % — a toujours la priorité pour acheter à l'Investisseur Étranger, et ne lui paie que la valeur faciale
  • Stars, Inc. (SI) — 4 actions, lancée à 70 % — ajoute toujours 2 étoiles supplémentaires à son total
  • Doppler AG (DA) — 5 actions, lancée à 60 % — double le revenu imprimé de sa meilleure Compagnie
  • Vintage Machinery (VM) — 4 actions, lancée à 70 % — réduit son Coût de Possession jusqu'à $10 (jamais en dessous de $0)
  • Stock Masters (SM) — 6 actions, lancée à 50 % — lorsqu'elle émet une action, le cours ne change pas
  • Junkyard Scrappers (JS) — 7 actions, lancée à 40 % — lorsqu'elle ferme une Compagnie, elle reçoit le double de son revenu imprimé en bonus
  • Synergistic (S) — 7 actions, lancée à 40 % — +$1 pour chaque paire de marques de synergie qu'elle possède
  • Seules ces 8 corporations fixes existent, chacune avec un pouvoir spécial permanent et unique ; aucune n'a de siège ni de jeton sur la carte

Mécaniques spécifiques

  • Le cours de l'action évolue en comparant le nombre d'étoiles de la corporation avec celui qu'indique sa carte de cours (jusqu'à deux cases vers le haut ou vers le bas)
  • « Receivership » : si toutes les actions émises d'une corporation finissent entre les mains de la banque, la corporation entre dans cet état et est gérée par un administrateur automatique (dividende nul, fermetures selon des règles fixes) jusqu'à ce que quelqu'un en achète une action et en réclame le certificat de président
  • Le décompte final ignore complètement les actifs des corporations : seuls comptent l'argent personnel, la valeur faciale des Compagnies encore détenues directement par un joueur, et le cours des actions personnelles
  • Réimplémentation totalement autonome : il n'est pas nécessaire de posséder le Rolling Stock original pour y jouer

Vente d'urgence (emergency sell)

Comme dans Rolling Stock : ici non plus, le concept d'achat de train n'existe pas, il n'y a donc aucun mécanisme de vente d'urgence. Ce titre reprend sans changement le système d'acquisition de compagnies par négociation de Rolling Stock, seulement avec des données de marché et de compagnies différentes.

Comparaison avec 1830

1. Pas de carte, pas de voie, pas de trains — comme dans le Rolling Stock original
1830 tourne autour de la carte physique : tuiles, routes et trains. Rolling Stock Stars, comme son prédécesseur, supprime tout cela : il n'y a ni plateau, ni hexagones, ni tuiles, ni jetons, ni trains. Les « Compagnies » génèrent le revenu imprimé sur la carte, et les « Synergies » entre paires de compagnies simulent, de façon abstraite, un réseau de transport.

2. Un arc historique qui traverse les décennies et les secteurs, et non une région fixe
1830 reste toujours dans le nord-est des États-Unis du milieu du XIXe siècle. Rolling Stock Stars commence dans la Prusse des années 1830 avec les premiers chemins de fer, et à mesure que la partie avance s'ajoutent des compagnies d'Allemagne, puis de toute l'Europe, et finalement même des secteurs non ferroviaires : la dernière vague de cartes représente des ports à conteneurs et des aéroports.

3. Le cours de l'action évolue selon les « étoiles », et non selon un tableau de valeur comptable
Dans 1830, le cours de l'action évolue sur une grille fixe selon la politique de dividendes. Dans Rolling Stock Stars, chaque carte de Compagnie a un nombre d'étoiles selon son niveau, et chaque tranche de 10 pièces en caisse compte aussi comme une étoile de plus. À chaque tour, si le nombre d'étoiles de la corporation ne correspond pas à celui qu'indique sa carte de cours actuelle, le cours monte ou baisse d'une ou deux cases selon l'écart.

4. Huit corporations fixes aux pouvoirs uniques et permanents, et non des compagnies identiques
Dans 1830, toutes les compagnies fonctionnent exactement avec les mêmes règles. Dans Rolling Stock Stars, il n'existe que huit cartes de corporation, chacune avec un pouvoir spécial permanent : la Prussian Railway gagne +1 pièce pour chaque compagnie qu'elle possède, la Doppler AG double le revenu de sa meilleure compagnie, l'Overseas Trading a toujours la priorité pour acheter à l'investisseur étranger, et ainsi de suite pour les cinq autres.

5. Sept phases par tour, et non une simple alternance de bourse et d'opérations
Dans 1830, chaque cycle est simple : un tour de bourse suivi d'un ou plusieurs tours d'opérations. Dans Rolling Stock Stars, chaque tour complet traverse 7 phases fixes (investissement, fermeture, acquisition, fermeture des compagnies, revenus, dividendes et carte de fin), dont beaucoup ne font rien tant qu'il n'y a pas assez de corporations en jeu.

6. La « receivership » : un état de zombie corporatif qui n'existe pas dans 1830
Dans 1830, une compagnie en faillite est liquidée et c'en est fini. Dans Rolling Stock Stars, si toutes les actions émises d'une corporation finissent entre les mains de la banque, la corporation entre en « receivership » : elle continue d'être gérée par un administrateur automatique (pas très malin) qui verse toujours un dividende nul et ferme des compagnies selon des règles fixes, jusqu'à ce qu'un joueur en achète une action et en réclame le certificat de président.

7. Trois déclencheurs de fin indépendants, aucun lié aux trains (puisqu'il n'y en a pas)
Dans 1830, la partie se termine lorsque la banque est épuisée ou que le dernier train du dernier type est acheté. Dans Rolling Stock Stars, la partie se termine si une corporation atteint le cours de 75 pièces lors de l'achat d'une action, si ce cours est encore utilisé au début de la phase 7, ou si la phase 7 commence alors que la carte de fin a déjà été retournée lors d'un tour précédent.

8. Le décompte final ignore complètement les actifs des corporations
Comme dans 1830, la trésorerie et les possessions d'une corporation ne comptent pas pour déterminer le vainqueur. Dans Rolling Stock Stars, le décompte final additionne seulement l'argent personnel, la valeur faciale des compagnies privées encore détenues directement, et le cours actuel des actions personnelles.

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