Rolling Stock Stars
Autor: Björn Rabenstein
Uma reimplementação independente do Rolling Stock, com companhias de poder variável e a avaliação abstraída em estrelas, desde os caminhos de ferro prussianos até aos aeroportos.
Rolling Stock Stars
Índice
Como funciona
- 30● por jogador (25● a 6 jogadores); o investidor estrangeiro tem 4●
- Pilha de empresas por cores: vermelhas (★) em cima, depois laranja, amarelas, verdes e azuis (★★★★★)
- No fundo, a carta de fim com o lado de 7● para cima
- Viram-se tantas como jogadores: é a oferta
- 8 corporações, cada uma com um poder e de 4 a 7 ações
- 1. Investimento: leiloar uma empresa, comprar ou vender uma ação, ou passar
- 2. Nova ordem por dinheiro; o investidor estrangeiro compra o que sobra
- 3. As corporações compram empresas (dentro da margem de preço)
- 4. Podem fechar-se empresas
- 5. Rendimentos, sinergias e custo de propriedade
- 6. Dividendos e nova cotação segundo as estrelas
- 7. Carta de fim
- 8. Cada corporação pode emitir uma ação
- 9. Os jogadores podem converter uma empresa sua em corporação
- Uma corporação chega aos 75● quando alguém lhe compra uma ação: acaba logo
- A carta de 75● entra em jogo na fase 7
- A fase 7 começa com a carta de fim já virada (vira-se quando a oferta se esvazia)
- Ganha quem somar mais dinheiro, valor facial das empresas e cotação das ações
Elementos
- Dinheiro
- Empresas privadas
- Ações
- 36 cartas de 5 cores, de ★ a ★★★★★
- Valor facial, margem de preço, rendimento e sinergias
- Mais tarde, custo de propriedade segundo a pilha
- Nascem de uma empresa de um jogador
- Cada uma tem um poder: Prussian Railway, +1● por empresa
- Se todas as ações forem do banco, entram em administração
- Dinheiro ilimitado
- Ações emitidas que não são de nenhum jogador
- 27 cartas de cotação, de 0● a 75●
- Compra as empresas que ninguém quer
- Recebe 5● por turno além dos rendimentos
- Só vende pelo preço máximo
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Leilões e compra de ações
- Banco Jogadores Rendimentos das empresas e venda de ações
- Jogadores Corporações Ao criar a corporação, a diferença até ao preço da ação
- Banco Corporações Ações que o banco fica ao criá-la, ações emitidas, rendimentos
- Corporações Jogadores Dividendos e compra de empresas aos jogadores
- Corporações Investidor estrangeiro Compra de empresas ao investidor, pelo preço máximo
- Em relação ao Rolling Stock: menos empresas, corporações com poderes, e a cotação mexe-se por estrelas em vez de valor contabilístico.
- Estrelas = as das empresas + uma por cada 10● da tesouraria. Se tiveres mais do que a carta pede, sobe.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo que junta dois exemplos do livro de regras (o leilão da [MHE] e a sua entrada em bolsa como Prussian Railway) e continua com as regras reais. 3 jogadores; o [J1] começa o turno 2 com 20●.
-
Turno 2 · fase 1 O leilão da [MHE]
O [J2] leiloa a [MHE] com 9●, mais um do que o valor facial, para deixar de fora o [J3], que só tem 9. O [J1] sobe para 11● e o [J2] desiste. O [J1] paga 11● ao banco.
Vira-se uma empresa nova, mas só se pode leiloar no turno seguinte.
- Dinheiro [J1]
- 9●
- Tesouraria Prussian Railway
- —
- Cotação
- —
- Empresas da corporação
- —
-
Turno 2 · fase 2 Nova ordem
O [J2] tem mais dinheiro (12●) e passa a jogar primeiro. O [J1] e o [J3] empatam com 9●: o [J1], que ia antes, fica em segundo. Depois o investidor estrangeiro compra o que puder da oferta pelo valor facial.
- Dinheiro [J1]
- 9●
- Tesouraria Prussian Railway
- —
- Cotação
- —
- Empresas da corporação
- —
-
Turno 2 · fase 5 Rendimentos
A [MHE] dá 2● ao [J1]. Ainda não há custo de propriedade.
- Dinheiro [J1]
- 11●
- Tesouraria Prussian Railway
- —
- Cotação
- —
- Empresas da corporação
- —
-
Turno 2 · fase 9 A Prussian Railway
O [J1] converte a [MHE] na Prussian Railway. Escolhe uma cotação de 11● (com uma empresa vermelha pode ir de 10● a 14●). A ação de presidente vale 11● e a [MHE] 8●: paga 3● à tesouraria. O banco fica com outra ação e põe lá 11●.
No Rolling Stock a criação de corporações é na fase 2; aqui é a última fase do turno.
- Dinheiro [J1]
- 8●
- Tesouraria Prussian Railway
- 14●
- Cotação
- 11●
- Empresas da corporação
- MHE
-
Turno 3 · fase 1 Alguém entra
O [J2] compra ao banco a ação da Prussian Railway: a cotação sobe para 12● e paga 12●. Com uma ação cada um, o [J1] continua presidente.
Para tirar a presidência é preciso ter mais ações do que o presidente, não as mesmas.
- Dinheiro [J1]
- 8●
- Tesouraria Prussian Railway
- 14●
- Cotação
- 12●
- Empresas da corporação
- MHE
-
Turno 3 · fase 1 A [BSE]
O [J1] leiloa a [BSE] por 2●, o seu valor facial, e ninguém sobe.
- Dinheiro [J1]
- 6●
- Tesouraria Prussian Railway
- 14●
- Cotação
- 12●
- Empresas da corporação
- MHE
-
Turno 3 · fase 3 Vendê-la à corporação
A [BSE] pode vender-se entre 1● e 3●. O [J1] vende-a à Prussian Railway, de que é presidente, pelo máximo.
- Dinheiro [J1]
- 9●
- Tesouraria Prussian Railway
- 11●
- Cotação
- 12●
- Empresas da corporação
- MHE + BSE
-
Turno 3 · fase 5 Rendimentos e poder
A [MHE] dá 2● e a [BSE] 1●. Não têm sinergia entre si, mas o poder da Prussian Railway junta 1● por empresa: 5●.
- Dinheiro [J1]
- 9●
- Tesouraria Prussian Railway
- 16●
- Cotação
- 12●
- Empresas da corporação
- MHE + BSE
-
Turno 3 · fase 6 Dividendo
Com uma cotação de 12● pode distribuir até 4● por ação. Distribui 2●: o [J1] e o [J2] recebem 2● cada um.
Distribuindo 4● por ação, a tesouraria desceria para 8● e perderia uma estrela.
- Dinheiro [J1]
- 11●
- Tesouraria Prussian Railway
- 12●
- Cotação
- 12●
- Empresas da corporação
- MHE + BSE
-
Turno 3 · fase 6 Contar estrelas
Estrelas: [MHE] (1) + [BSE] (1) + 1 pelos 12● da tesouraria = 3. A carta de 12● com 2 ações emitidas pede 2. Tem uma a mais: sobe uma casa, para 13●.
Com duas ou mais a mais (ou a menos), saltaria duas casas.
- Dinheiro [J1]
- 11●
- Tesouraria Prussian Railway
- 12●
- Cotação
- 13●
- Empresas da corporação
- MHE + BSE
-
Turno 3 · fase 8 E agora?
Na fase 8, a Prussian Railway pode emitir uma ação: desceria para 12● e o banco pagar-lhe-ia 12●. Com esse dinheiro poderia comprar empresas com sinergias, como a [BPM], que as tem com as duas.
- Dinheiro [J1]
- 11●
- Tesouraria Prussian Railway
- 12●
- Cotação
- 13●
- Empresas da corporação
- MHE + BSE
Rolling Stock Stars — Resumo
Tipo de capitalização
- Tal como no Rolling Stock original: sem OPV clássica. Funda-se uma Corporação cedendo-lhe uma carta de "Companhia" já possuída como primeiro ativo.
- O preço da ação nunca se escolhe: é recalculado automaticamente comparando a "contagem de estrelas" da corporação (caixa/10 + nível de cada Companhia possuída) com o que indica a sua carta de preço atual.
Flutuação e limites de ações por jogador
- O limiar de flutuação varia por corporação: Junkyard Scrappers e Synergistic flutuam a 40%; Overseas Trading e Stock Masters a 50%; Prussian Railway e Doppler AG a 60%; Stars, Inc. e Vintage Machinery a 70%
- Sem limite real: um jogador pode chegar a ter 100% de uma mesma corporação, em todas as 8 corporações
- Limite de certificados por jogador: 99 (herdado do Rolling Stock), o mesmo para qualquer número de jogadores — na prática não há nenhum limite funcional
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 a 6 jogadores: a mesma quantia de dinheiro inicial em todos os casos (herdada do Rolling Stock: $30, ou $25 com 6 jogadores)
- O banco começa com $10.000; o Investidor Estrangeiro começa com $4 e recebe $5 extra em cada fase de receitas
Fim da partida (end game triggers)
- Uma corporação chega ao preço de 75 moedas ao comprar uma ação: fim imediato
- Esse preço de 75 ainda está em uso quando começa a fase 7 (Carta de fim): fim
- A fase 7 começa com a carta de fim já virada de um turno anterior: fim
- Não há nenhum gatilho ligado a comboios, porque o jogo não os tem
Número de fases
- Não há fases de comboios como no 1830: cada turno completo percorre 7 etapas fixas: Investimento, Encerramento, Aquisição, Encerramento de Companhias, Receitas, Dividendos e Carta de fim, seguidas de Emissão de ações e OPV (ao contrário do Rolling Stock original, aqui não há uma fase separada para o Investidor Estrangeiro).
- O "Custo de Propriedade" sobe de nível à medida que se revelam Companhias de nível mais alto do monte (5 níveis em vez dos 6 do jogo original).
Lista de comboios e preços
- Não se aplica: o Rolling Stock Stars não tem mapa, hexágonos, peças nem comboios. O seu equivalente conceptual continua a ser o "Custo de Propriedade", que reduz a receita das Companhias da cor/nível que calha em cada turno.
Lista de privadas
- 36 cartas de "Companhia" em cinco níveis, cada uma com um valor facial, uma receita fixa, um número de estrelas e uma lista de sinergias impressos na carta; o arco temático vai da Prússia dos anos 1830 (nível 1) até portos e aeroportos modernos (nível 5):
- Nível 1 (primeiros caminhos de ferro prussianos, $1-$8): 6 companhias, p. ex. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Nível 2 (Alemanha, $11-$19): 8 companhias, p. ex. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
- Nível 3 (Europa, $20-$29): 8 companhias, p. ex. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
- Nível 4 (companhias maiores e primeiros aeroportos, $30-$43): 7 companhias, p. ex. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
- Nível 5 (portos e aeroportos modernos, $45-$60): 7 companhias, p. ex. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
- As Companhias novas demoram um turno inteiro até poderem ser leiloadas; as que ninguém quer são compradas automaticamente pelo valor facial pelo Investidor Estrangeiro
Lista de corporações
- Prussian Railway (PR) — 5 ações, flutua a 60% — +$1 por cada companhia que possui
- Overseas Trading (OS) — 6 ações, flutua a 50% — tem sempre prioridade ao comprar ao Investidor Estrangeiro, e paga-lhe apenas o valor facial
- Stars, Inc. (SI) — 4 ações, flutua a 70% — soma sempre 2 estrelas adicionais à sua contagem
- Doppler AG (DA) — 5 ações, flutua a 60% — duplica a receita impressa da sua melhor Companhia
- Vintage Machinery (VM) — 4 ações, flutua a 70% — reduz o seu Custo de Propriedade até $10 (nunca abaixo de $0)
- Stock Masters (SM) — 6 ações, flutua a 50% — ao emitir uma ação, o preço não muda
- Junkyard Scrappers (JS) — 7 ações, flutua a 40% — ao encerrar uma Companhia, recebe o dobro da sua receita impressa como bónus
- Synergistic (S) — 7 ações, flutua a 40% — +$1 por cada duas marcas de sinergia que possui
- Só existem estas 8 corporações fixas, cada uma com um poder especial permanente e único; nenhuma tem sede nem marcador no mapa
Mecânicas específicas
- O preço da ação move-se comparando a contagem de estrelas da corporação com o que indica a sua carta de preço (até duas casas para cima ou para baixo)
- "Receivership": se todas as ações emitidas de uma corporação acabarem nas mãos do banco, a corporação entra neste estado e é gerida por um administrador automático (dividendo zero, encerramentos por regras fixas) até que alguém compre uma ação e reclame o certificado de presidente
- A pontuação final ignora completamente os ativos das corporações: só contam o dinheiro pessoal, o valor facial das Companhias ainda nas mãos diretas de um jogador e o preço das ações pessoais
- Reimplementação totalmente independente: não é preciso ter o Rolling Stock original para o jogar
Venda de emergência (emergency sell)
Tal como no Rolling Stock: aqui também não existe o conceito de compra de comboio, pelo que também não há nenhum mecanismo de venda de emergência. Este título reutiliza sem alterações o sistema de aquisição de companhias por negociação do Rolling Stock, apenas com dados de mercado e de companhias diferentes.
Comparação com o 1830
1. Sem mapa, sem via, sem comboios — tal como o Rolling Stock original
O 1830 gira em torno do mapa físico: peças, rotas e comboios. O Rolling Stock Stars, tal como o seu
antecessor, elimina tudo isso: não há tabuleiro, hexágonos, peças, marcadores nem comboios. As "Companhias" geram
a receita impressa na carta, e as "Sinergias" entre pares de companhias simulam, de forma abstrata, uma
rede de transporte.
2. Um arco histórico que atravessa décadas e setores, não uma região fixa
O 1830 fica sempre no nordeste dos EUA de meados do século XIX. O Rolling Stock Stars começa na Prússia
dos anos 1830 com os primeiros caminhos de ferro e, à medida que a partida avança, juntam-se companhias
da Alemanha, depois de toda a Europa e, finalmente, até setores não ferroviários: a última leva de
cartas representa portos de contentores e aeroportos.
3. O preço da ação move-se por "estrelas", não por uma tabela de valor contabilístico
No 1830 o preço da ação move-se numa grelha fixa segundo a política de dividendos. No Rolling Stock Stars
cada carta de Companhia tem um número de estrelas segundo o seu nível, e cada 10 moedas em caixa também contam
como mais uma estrela. Em cada ronda, se a contagem de estrelas da corporação não coincidir com o que indica a
sua carta de preço atual, o preço sobe ou desce uma ou duas casas segundo a diferença.
4. Oito corporações fixas com poderes únicos e permanentes, não companhias idênticas
No 1830 todas as companhias operam exatamente com as mesmas regras. No Rolling Stock Stars só existem
oito cartas de corporação, cada uma com um poder especial permanente: a Prussian Railway ganha +1 moeda por
cada companhia que possui, a Doppler AG duplica a receita da sua melhor companhia, a Overseas Trading tem
sempre prioridade ao comprar ao investidor estrangeiro, e assim sucessivamente com as outras cinco.
5. Sete fases por turno, não uma simples alternância de bolsa e operações
No 1830 cada ciclo é simples: ronda de bolsa seguida de uma ou mais rondas de operações. No Rolling Stock Stars
cada turno completo atravessa 7 fases fixas (investimento, encerramento, aquisição, encerramento de companhias, receitas,
dividendos e carta de fim), muitas das quais não fazem nada até haver corporações suficientes em jogo.
6. A "receivership": um estado de zombie corporativo que não existe no 1830
No 1830 uma empresa falida é liquidada e acabou-se. No Rolling Stock Stars, se todas as ações emitidas de uma
corporação acabarem nas mãos do banco, a corporação entra em "receivership": continua a ser gerida por um administrador
automático (não muito inteligente) que distribui sempre dividendo zero e encerra companhias seguindo regras fixas,
até que algum jogador compre uma ação e reclame o certificado de presidente.
7. Três gatilhos de fim independentes, nenhum ligado aos comboios (porque não há nenhum)
No 1830 a partida termina quando o banco se esgota ou se compra o último comboio do último tipo. No Rolling Stock
Stars a partida termina se uma corporação chegar ao preço de 75 moedas ao comprar uma ação, se esse preço
ainda estiver em uso quando começa a fase 7, ou se a fase 7 começar com a carta de fim já virada de um turno
anterior.
8. A pontuação final ignora completamente os ativos das corporações
Tal como no 1830, a tesouraria e os bens de uma corporação não contam para determinar o vencedor. No
Rolling Stock Stars a pontuação final só soma o dinheiro pessoal, o valor facial das companhias
privadas que ainda se possuem diretamente e o preço atual das ações pessoais.
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