1848: Australia
デザイナー:Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
オーストラリアが舞台で、3つの軌間がある。イングランド銀行が公開会社として登場し、管財下の鉄道を救済する。
1848: Australia
目次
ゲームの流れ
- 初期資金:£840(3人)、£630(4人)、£510(5人)、£430(6人)。銀行£10,000
- イングランド銀行:£2,000と借入トークン20個
- プライベート会社の販売:順番に、1社買うか、価格を£5下げる
- P5はQRの10%付き、P6はCARの社長証券付き
- 全部売れたら最初の株式ラウンド開始(売却なし)
- 手番:好きなだけ売り、その後1株買う
- 社長証券(20%):額面を£70、80、90、100から決める
- 60%売れると会社が始動し、額面 × 10を受け取る
- イングランド銀行の株は表示価格で
- 終了時、全株がプレイヤーの手にある会社は上昇
- プライベート会社の収入とイングランド銀行の配当
- 各社、株価の高い順に:
- 1. 線路:黄1枚(フェーズ3から2枚)かアップグレード1回
- 2. 駅トークン1個(£40、のちに£100)
- 3. 列車:配当(右)か内部留保(左)
- 4. 列車購入
- フェーズ3から、いつでも£100の借入
- 銀行が尽きる、株価が最上段に達する、イングランド銀行の借入が16口になる、または管理下の会社が5社になる
- 常に進行中の運営ラウンドのセットを終える
- 株式ラウンド中に銀行が尽きたら、もう1セットまるごと行う
- 現金と株(株価で)の合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金
- 株(最大60%、3人なら70%)
- プライベート会社:固定収入、上限に数えない
- 8社、フル資本方式
- 会社資金、列車、駅トークン、借入
- COMはさらにSydney–Adelaideの接続が必要
- 全プレイヤーの、もう1つの会社
- 返済しない£100の借入を出す
- 借入ごとにイングランド銀行の株価が上がる
- 管理下の会社を運営する
- 銀行£10,000
- 新株と市場プール
- 新しい列車
- 3種類の軌間(背景色)
- 軌間変更:£0の停車地
- K都市:列車が2つ以上通れば£50〜£200のボーナス
- 砂漠(£40)と山(£50)
お金の流れ
- プレイヤー 銀行 プライベート会社、新株、市場プール、イングランド銀行の株の購入
- 銀行 会社 始動時:額面 × 10。内部留保した収益
- 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
- 会社 銀行 列車、駅トークン、地形コスト
- イングランド銀行 会社 £100の借入、決して返済しない
- イングランド銀行 プレイヤー フェーズごとの最低配当と、管理下の会社の配当
- プレイヤー 会社 列車のために社長が自腹を切ることはない
フェイズ
- 必須の列車のお金が足りないと、会社は借入をする。1口ごとに株価が下がり、左端の列に達するとイングランド銀行の管理下に入る。
- 「+」の列車は軌間変更を1つ余分に数えられる。
1ラウンドを順に追う
説明用の例。ルールと価格は実物どおり(ルールブックには通しの例がありません):4人プレイ、各自£630。PL1とSydneyを本拠とするNSWを、プライベート会社の販売から2回目の運営ラウンドまで追いかけます。
-
開始前 席順 フェイズ2
各プレイヤーにプライベート会社を1社配り、その番号順に座ります。各自£630。イングランド銀行は£2,000と借入20口を用意しています。
- PL1の現金
- £630
- NSWの資金
- —
- NSWの株価
- —
- NSWの列車
- —
-
プライベート会社の販売 買うか値下げか フェイズ2
手番では、プライベート会社を今の価格で買うか、1社の価格を£5下げます。PL1はP2を£70で買います。運営ラウンドごとに£10、後には砂漠に無料でタイルを1枚置けます。
全員がパスしてまだ残っていれば、売れたプライベート会社に収入が入り、販売が続きます。
- PL1の現金
- £560
- NSWの資金
- —
- NSWの株価
- —
- NSWの列車
- —
-
株式ラウンド1 NSWの社長 フェイズ2
PL1はNSWの社長証券(20%)を買い、額面を£90に。銀行に£180を払います。
最初の株式ラウンドでは何も売れません。
- PL1の現金
- £380
- NSWの資金
- —
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- —
-
株式ラウンド1 50%まで フェイズ2
続く手番で10%株を£90でさらに3枚買い、50%に。
- PL1の現金
- £110
- NSWの資金
- —
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- —
-
株式ラウンド1 NSW始動 フェイズ2
PL2がNSWの株を1枚買い、60%売れました。会社は始動し、銀行が10 × £90 = £900を一括で払います。誰が買ったかは関係ありません。
フル資本方式:この後に売れる新株の代金は、会社ではなく銀行に入ります。
- PL1の現金
- £110
- NSWの資金
- £900
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- —
-
運営ラウンド1 収入 フェイズ2
まずプライベート会社:PL1はP2から£10。続いてイングランド銀行が運営しますが、このフェーズではまだ配当しません。
- PL1の現金
- £120
- NSWの資金
- £900
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- —
-
運営ラウンド1 本拠地Sydney フェイズ2
初手番で、NSWはSydneyに黄の都市タイルを置き(£20)、無料の駅も置きます。SydneyはK都市:K都市を2つ通るルートは£50の追加。
- PL1の現金
- £120
- NSWの資金
- £900
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- —
-
運営ラウンド1 列車なし フェイズ2
列車がないので収益はありません。配当しないので株価は1マス左へ:£90から£80に。
- PL1の現金
- £120
- NSWの資金
- £900
- NSWの株価
- £80
- NSWの列車
- —
-
運営ラウンド1 2列車を2両 フェイズ2
2列車を各£100で2両買います。£120の「2+」面も選べ、軌間変更を1つ余分に数えられますが、Sydneyには不要です。
列車カードは両面。買うときにどちらかを選び、その後は変えられません。
- PL1の現金
- £120
- NSWの資金
- £700
- NSWの株価
- £80
- NSWの列車
- 2 + 2
-
株式ラウンド2 もう1株 フェイズ2
£120を持つPL1は、NSWの新株を額面(£90)で1枚買います。お金は銀行へ。これで4人での上限、60%です。
- PL1の現金
- £30
- NSWの資金
- £700
- NSWの株価
- £80
- NSWの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 収入とNewcastle フェイズ2
PL1はP2から£10。NSWはSydneyの隣、Newcastleに黄の都市タイル(£20)。どちらも同じ軌間なので、軌間変更は不要です。
- PL1の現金
- £40
- NSWの資金
- £700
- NSWの株価
- £80
- NSWの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 ルートは1本だけ フェイズ2
2列車の1両がSydney – Newcastleを走り£40。もう1両は同じ線路を使わないルートがないので走れません。
町は列車の停車数に数えませんが、都市、目的地、軌間変更は数えます。
- PL1の現金
- £40
- NSWの資金
- £700
- NSWの株価
- £80
- NSWの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 配当 フェイズ2
NSWは1株£4を配当。60%のPL1は£24。銀行にある株には入りません。株価は右へ、£90に戻ります。
- PL1の現金
- £64
- NSWの資金
- £700
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 最初の3列車 フェイズ3
最初の3列車を£200で買い、フェーズ3が始まります:緑タイル、1手番に黄2枚まで、イングランド銀行の借入、株式ラウンドごとに運営ラウンド2回。
これ以降、イングランド銀行は運営ラウンドごとに1株あたり最低£10を配当します。
- PL1の現金
- £64
- NSWの資金
- £500
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- 2 + 2 + 3
-
株式ラウンド3へ この先は? フェイズ3
NSWは列車3両と£500。2列車は最初の4で錆びるので、稼げるうちにWollongongや山の方へネットワークを広げたいところ。必須の列車のお金が足りなくなれば借入が必要で、1口ごとに株価が下がります。
- PL1の現金
- £64
- NSWの資金
- £500
- NSWの株価
- £90
- NSWの列車
- 2 + 2 + 3
1848 — 概要
資本金の方式
- 全額資本方式:設立(フロート)されると、会社は資本金の全額(額面(パー)価格×10)を一括で手持ち資金として受け取ります。
設立(フロート)割合とプレイヤーごとの持株上限
- 株の60%が売れた時点で設立(フロート)される(標準の基準で、会社ごとの例外はない)
- 1人のプレイヤーが保有できるのは1社につき60%(10枚中6枚)まで
- プレイヤーごとの証券枚数上限:3人 — 20、4人 — 17、5人 — 14、6人 — 12
人数別の初期資金
- 3人:初期資金 £840
- 4人:初期資金 £630
- 5人:初期資金 £510
- 6人:初期資金 £430
- 銀行は £10,000で始まり、さらに Bank of England用に £2,000が別に確保される
ゲーム終了の条件
- 銀行の資金が尽きた場合:現在の運営ラウンドのセットを最後まで行って終了
- 株価が株価表の最も高い(右端の)列に到達した場合:現在のセットを終えて終了
- Bank of Englandが16件以上の借入を出した場合:現在のセットを終えて終了
- 5社目の会社が管財下(レシーバーシップ)に入った場合:現在のセットを終えて終了
- 「最後の列車が購入された」ことによる終了条件はない
フェーズの数
- 6フェーズ(2、3、4、5、6、8)。各種類の最初の列車の購入で進む
列車一覧と価格
- 2列車 — £100(6両。2+のバリアントは £120。最初の4列車が購入されると錆びる)
- 3列車 — £200(5両。3+のバリアントは £230。最初の6列車が購入されると錆びる。借入、1ターンに2回目のタイル敷設、会社間の列車の売買が解禁される)
- 4列車 — £300(4両。4+のバリアントは £340。最初の8列車が購入されると錆びる)
- 5列車 — £500(3両。5+のバリアントは £550。購入するとプライベート会社が閉鎖される)
- 6列車 — £600(2両。6+のバリアントは £660。COMがSydney-Adelaide間の接続なしに運営できるようになる)
- 8列車 — £800(無制限。ディーゼルのバリアントは £1,100、20両で、4/4+列車を下取りに出すと値引きがある)
- 2E列車「The Ghan」— £200(無制限、フェーズ5から購入可能)。Alice Springsまでの短い固定ルートしか走れない。列車保有の義務や列車保有上限には数えない
プライベート会社一覧
- P1 - Melbourne & Hobson's Bay Railway — £30(1〜40で売却可)、収益 5、特殊能力なし
- P2 - Oodnadatta Railway — £70(1〜80で売却可)、収益 10、砂漠のヘックスに割引つきで無料のタイルを敷ける。5/5+列車が登場しても能力は失効しない
- P3 - Tasmanian Railways — £110(1〜140で売却可)、収益 15、特別なTasmaniaタイルを追加の建設として置ける
- P4 - The Ghan — £170(1〜220で売却可)、収益 20、2E列車の購入時に1回限り £100の値引きを与える。5/5+列車が登場しても能力は失効しない
- P5 - Trans-Australian Railway — £170、収益 25、所有者はQRの10%株を即座に受け取る。会社には売れない
- P6 - North Australian Railway — £230、収益 30、所有者はCARの社長証券(額面(パー)価格 £100で始まる)を直接受け取る。会社には売れない。CARが最初の列車を買うと閉鎖される
会社一覧
- BOE - Bank of England — 9つ目の主体で、固有の本拠地はない。ゲーム開始時から全プレイヤーが共同で保有する銀行のような会社
- CAR - Central Australian Railway — 本拠地はE4
- VR - Victorian Railways — 本拠地はH11
- NSW - New South Wales Railways — 本拠地はF17
- SAR - South Australian Railway — 本拠地はG6
- COM - Commonwealth Railways — 固定の本拠地なし。SydneyとAdelaideがつながって初めて運営を始められ、その時点で両方の都市に同時にトークンを置く
- FT - Federal Territory Railway — 本拠地はG14
- WA - West Australian Railway — 本拠地はD1
- QR - Queensland Gov't Railway — 本拠地はB19
このゲーム固有のメカニズム
- 各ヘックスの背景色で示される3つの軌間。軌間変更マーカーは価値ゼロの駅として数える
- Bank of England:9つ目の共有会社で、フェーズごとに最低配当が上がり、株価は借入によってのみ動く
- 管財(レシーバーシップ):株価が底に着いた会社はBank of Englandの管理下に入り、Bank of Englandが株主に補償し、裏返したトークンを収入源として保持する
- 返済されない£100の借入。借り手の株価を下げ、銀行自身の株価を押し上げる
- 1つのルートで「K」の都市2、3、4、5か所に触れると加算される、重ね掛けのK-Kボーナス(£50/100/150/200)
緊急売却
1830とは大きく異なり、社長が個人資金を求められることはなく、株が強制的に市場へ出されることもありません。手持ち資金が尽きると、会社は代わりにBank of England(プレイヤーのような特別な主体)から1件以上の借入をします。借入のたびに自社の株価がさらに下がり、Bank of Englandの株価は上がります。列車の代金を払いきる前にBank of Englandの借入の在庫が尽きると、会社の株価は管財(レシーバーシップ)ゾーンまで押し下げられ、国の管理下に入ります。以降、Bank of Englandがその会社のトークンの下にある収益を集め、自身の株主に配当します。このようにして2社目と5社目が管財(レシーバーシップ)に入ると、次の永久列車がちょうど購入されたかのようにゲームから取り除かれます。
1830との比較
1. 舞台、地図、プレイ人数
1830は2〜6人用で、アメリカ北東部を舞台にしています。1848はオーストラリア全土を舞台とし、3〜6人用です(1830のような2人用はありません)。オーストラリアの各植民地間の歴史的な対抗関係と、3つの異なる軌間を軸に組み立てられています。
2. 3つの軌間と軌間変更マーカー
1830にはないメカニズムです。1848の地図では、各ヘックスの背景色が3つの軌間(狭軌、標準軌、広軌)のいずれかを示します。ルートが2つの軌間の境界を越えるたびに、ヘックスの間に白い軌間変更ディスクが置かれ、列車の走行範囲の中では価値ゼロの駅として数えられます。
3. 直接の破産ではなく、制度的なセーフティネットとしてのBank of England
1830では、破産は会社またはその社長に直接のしかかります。1848には、ゲーム開始時から全プレイヤーが共同で保有する9つ目の主体、Bank of Englandがあります。会社の株価が底に着くと、会社をただ崩壊させる代わりに、銀行がそれを引き継ぎます(株主に補償し、列車を取り除き、トークンを自身の収入源として保持する)。
4. 借り手だけでなく、Bank of England自身の株価も動かす借入
最初の3/3+列車が売れてから、会社はBank of Englandから£100の借入ができます(返済はされません)。借入のたびに、借りた会社の株価は左へ動き、同時にBank of England自身の株価は押し上げられます。1830にはない、両面のメカニズムです。
5. 設立(フロート)に二重のハードルがある会社
1830では、どの会社も株の60%が売れればすぐに設立(フロート)され運営を始めます。1848のCommonwealth Railwaysは、通常の60%が売れていることに加えて、SydneyからAdelaideまで走れる観念上の無限距離の列車が必要です。この2つ目の条件も満たされるまで、全株が売れていても会社は休眠したままです。
6. たった1つの場外地点にしか届かない永久列車
1830のディーゼルは、単により大きな標準の列車です。1848の2E列車「The Ghan」(永久列車、供給無制限)は、2駅のルートしか走れません。会社自身のトークンの1つから、場外のAlice Springsまでです。会社に義務づけられた列車保有にも、列車保有上限にも数えません。
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