18Mag: Hungarian Railway History
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler
ハンガリーが舞台。全列車が最初から使え、廃車は一切ない。列車は自発的にのみ処分でき、会社は常に収益を50:50で分ける。
18Mag: Hungarian Railway History
目次
ゲームの流れ
- プレイヤーは無一文で始める。銀行は無制限
- メジャー会社7社にランダムな株価(60〜80 Ft)。社長はいない
- 株式ラウンド1:マイナー会社と株を無料で選ぶ(4人ならマイナー3社と1株)
- 選ばれたマイナー会社は2列車と50 Ftを受け取り、残りは除外
- 売る(売却1回ごとに1マス下落)、10%株を1枚買う
- 購入代金は銀行へ
- メジャー会社の10%を2枚そろえたら社長証券と交換
- 全株がプレイヤーの手にあるメジャー会社は上昇
- マイナー会社、番号順に:
- 1. 黄1枚かアップグレード1回、さらに10 Ftで2枚目の黄
- 2. 駅トークン(40 Ft、のちに80 Ft)
- 3. 列車、望めば車両を借りて
- 4. 半分は持ち主、半分はマイナー会社
- 5. 列車購入(最大2両)
- メジャー会社、株価順に:駅(その都市で+10)と配当
- 灰フェーズが始まる
- 進行中のラウンドを終え、株式ラウンド1回と運営ラウンド3回を追加
- 現金 + 株(株価で)
- マイナー会社とその持ち物は数えない
構成要素
- 現金(ゼロから)
- マイナー会社(売れない)
- メジャー会社の株(最大60%)
- 線路を敷き列車を走らせるのはマイナー会社だけ
- 最大2両、列車は決して錆びない
- 列車の保有義務はない
- サプライヤー:サービスの代金をマイナー会社から受け取る
- 列車([LdStEG]、[MÁVAG])、地形([SIK])、タイルと駅([SzKÉV])、車両([RÁBA]、[G&C]、[SNW])
- 会社資金を10 Ft単位で配当
- 資金は無制限
- 列車と駅の代金の半分を受け取る
お金の流れ
- 銀行 マイナー会社 列車の収益の半分
- 銀行 プレイヤー マイナー会社の収益の残り半分
- マイナー会社 メジャー会社 列車代の半分、地形、2枚目のタイル、駅の半額、車両
- マイナー会社 銀行 列車と駅の代金の残り半分
- メジャー会社 プレイヤー メジャー会社の会社資金からの配当
- プレイヤー 銀行 株の購入
フェイズ
- 列車は最初から全部売りに出ていて錆びない:誰かが新しい山を開けるとフェーズが進む。
- ある山で列車が1両も売れないまま運営ラウンドが3回過ぎても、フェーズは進む。
1ラウンドを順に追う
ゲームのルールに沿った説明用の例、4人プレイ。P1と、Szegedを本拠とする彼のマイナー会社TVV、そして10%を持つメジャー会社SzKÉVを、最初の2回の株式ラウンドと運営ラウンドで追いかけます。
-
開始前 1フォリントもない フェイズ黄
全プレイヤーが0 Ftで始めます。各メジャー会社にランダムな株価がつき、SzKÉVは70 Ft。
- P1の現金
- 0 Ft
- TVVの資金
- —
- TVVの列車
- —
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
株式ラウンド1 TVVを選ぶ フェイズ黄
最初の株式ラウンドは順番に無料で選ぶドラフトです。P1はTVVを取ります。Szegedに駅を置き、2列車と会社資金50 Ftを受け取ります。
- P1の現金
- 0 Ft
- TVVの資金
- 50 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
株式ラウンド1 手札をそろえる フェイズ黄
続く手番でさらにマイナー会社を2社とSzKÉVの10%を選びます。4人ならこれ以上は取れません。誰も選ばなかったマイナー会社はゲームから除外されます。
このラウンドでは何も売れません。
- P1の現金
- 0 Ft
- TVVの資金
- 50 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド1 黄2枚 フェイズ黄
マイナー会社は番号順に運営します。TVVはSzeged(30 Ftの都市)に黄を置き、SzKÉVに10 Ft払って隣の町に2枚目の黄を置きます。
川と山はSIKに払います。記号1つにつき10 Ft。
- P1の現金
- 0 Ft
- TVVの資金
- 40 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド1 列車が走る フェイズ黄
2列車はSzegedから町へ:30 + 10 = 40 Ft。
G&Cに10 Ft払えば2+2にでき、町を2つ追加できます。
- P1の現金
- 0 Ft
- TVVの資金
- 40 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド1 折半 フェイズ黄
マイナー会社に選択肢はありません:半分を持ち主、半分を会社資金へ。P1は20 Ft、TVVは20を残します。
- P1の現金
- 20 Ft
- TVVの資金
- 60 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド1 列車にはまだ足りない フェイズ黄
2列車は80 FtでTVVは60しかないので、何も買いません。
ラウンド中に列車が1両も売れなければ山にトークンを置き、3つ目でフェーズが進みます。
- P1の現金
- 20 Ft
- TVVの資金
- 60 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド1 SzKÉVが配当 フェイズ黄
次にメジャー会社が運営します。SzKÉVには社長がいないので会社資金をすべて配当します。TVVからの10 Ftだけなら1株1 Ft:P1は1、残りは銀行へ。10〜20 Ftの配当では株価は動きません。
社長がいれば配当額を10 Ft単位で選びます。30〜50 Ftで1マス、200 Ft超で4マス上がります。
- P1の現金
- 21 Ft
- TVVの資金
- 60 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
株式ラウンド2 高すぎる フェイズ黄
株は株価で買い、お金は銀行へ。21 FtではどのメジャーにもP1は届かずパス。
- P1の現金
- 21 Ft
- TVVの資金
- 60 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド2 また走る フェイズ黄
TVVはまたSzeged–町を走って40 Ft:P1に20、マイナー会社に20。
- P1の現金
- 41 Ft
- TVVの資金
- 80 Ft
- TVVの列車
- 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド2 2両目の列車 フェイズ黄
今度は買えます:2列車を80 Ftで。半分は銀行へ、残り半分は2列車と4列車を売る[LdStEG]へ。
マイナー会社は列車を2両まで。より良い列車のために、走る前に1両を廃車にできます。
- P1の現金
- 41 Ft
- TVVの資金
- 0 Ft
- TVVの列車
- 2 + 2
- SzKÉVの株価
- 70 Ft
-
運営ラウンド2 SzKÉVは受け取りなし フェイズ黄
このラウンド、SzKÉVに払ったマイナー会社はありません。0 Ftを配当し、株価は1マス下がって70から65 Ftに。一方LdStEGは列車代の40 Ftを配当して上がります。
- P1の現金
- 41 Ft
- TVVの資金
- 0 Ft
- TVVの列車
- 2 + 2
- SzKÉVの株価
- 65 Ft
-
株式ラウンド3へ この先は? フェイズ黄
プレイヤーのお金はマイナー会社から、メジャー会社のお金はそれに払うマイナー会社から来ます。最初に3、4、6のどれかを買った人が緑フェーズを開きます:緑タイルと運営ラウンド2回。
- P1の現金
- 41 Ft
- TVVの資金
- 0 Ft
- TVVの列車
- 2 + 2
- SzKÉVの株価
- 65 Ft
18Mag — 概要
資本金の方式
- 実際の設立(フロート)がない、変わった方式:7社(2人プレイでは4社)の「メジャー」会社はセットアップ時に自動的に設立され、額面(パー)価格は固定のリストから無作為に引かれ、その全株が最初から市場に出て、プレイヤーが純粋な投資として買います。プレイヤー主導の設立はありません。「マイナー」会社(各プレイヤーの実際の運営手段)は買うことも設立することもなく、ドラフトで配られ、銀行からFt 50を受け取ってただちに設立されます。
設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限
- すべての会社が0%で設立されます:セットアップ時に自動的に設立されるため、先に株を売る必要なくただちに運営を始めます
- 1人のプレイヤーが1社の株を60%(既定の上限)より多く保有することはできません
- プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 10、3人 — 18、4人 — 14、5人 — 11、6人 — 9
プレイヤー人数ごとの初期資金
- 2〜6人:どの場合も初期資金はFt 0 — プレイヤーは所持金ゼロでゲームを始めます;資本はマイナー会社(選ばれるとFt 50で設立)とその後の配当からのみ入ってきます
- 証券枚数上限:10(2人)、18(3人)、14(4人)、11(5人)、9(6人)
- 銀行の資金は無制限です
ゲーム終了の条件
- 最終フェーズに入る(3〜6人では灰色、2人では茶色):運営ラウンドをもう1セット完全に行ってからゲーム終了
フェーズの数
- 3〜6人では4フェーズ(黄、緑、茶、灰);2人では3フェーズ(黄、緑、茶 — 6列車も灰のフェーズもなし)
- 緑のフェーズは、3、4、6のいずれかの種類の最初の列車が購入されると(先に起きたほうで)始まります
- 誰も列車を買わないまま運営ラウンドが3回連続で過ぎると、ゲームが停滞しないよう、フェーズが強制的に進みます
列車一覧と価格
- 2列車 — Ft 80(無制限)
- 3列車 — Ft 120(無制限)— 最初の購入でフェーズが進むことがあります
- 4列車 — Ft 200(無制限)— 最初の購入でフェーズが進むことがあります
- 6列車 — Ft 320(無制限、3〜6人のみ)— 最初の購入でフェーズが進むことがあります
- 錆びる列車はありません;マイナー会社は規模が大きくなるにつれて、自分から列車を手放します
- 列車は一般的な銀行の車庫からではなく、特定の「メジャー」会社から買います(LdStEGが2列車と4列車、MAVAGが3列車と6列車を売ります;2人プレイではLdStEGがすべてを売ります)。メジャー会社は代金の半分を収入として受け取ります
プライベート会社一覧
- 基本ゲームにはプライベート会社が一切ありません
- 任意の「サポーター」バリアント(3〜6人)を使うと、最初の株式ラウンドで、プレイヤーごとに1枚、6枚の無料サポーターカードから(購入ではなく)選べます:Kálmán Kandó — 2/3/4/6列車を買うときにFt 10/15/20/30の値引き;Feketeházy János — 運営ラウンドに1回、1ヘクスの地形コストを肩代わりできる;Rothschild — 1社に運営ラウンドごとにFt 10の追加収入;von Sina — ラウンドに1回、緑または茶への追加のアップグレードが無料でできる;Donaudampfschifffahrtsgesellschaft — トークン設置が50%引き;Magyar Államvasutak — マイナー会社の列車1両を、町を1つ余分に到達できる「+1」列車にする
会社一覧
- 番号付きのマイナー会社13社(プレイヤーの実際の運営手段、3〜6人用マップ):1 Magyar Északi Vasút — E12;2 Magyar Keleti Vasút — D19;3 Magyar Nyugoti Vasút — E10;4 TiszaVidéki Vasút — G14;5 Első Erdélyi Vasút — H27;6 Kassa-Oderbergi Vasút — B17;7 Mohács-Pécsi Vasút — G10;8 Hrvatske Željeznice — H5;9 Szabadka-Újvidék Vasút — I14;10 Arad-Temesvári Vasúttársaság — H17;11 Győr-Sopron-Ebenfurti Vasút — D7;12 Segesvár–Szentágotai Vasút — H23;13 Déli Vasút — I2;さらに、鉱山への アクセスを与える中立の「鉱山」マイナー会社(A10/A18/E26/I20に固定のトークン、所有者なし)
- 2人プレイでは、独自の座標を持つより小さなマップにマイナー会社が8社(1、2、3、4、6、7、11、鉱山)しかありません;任意の新マイナー会社バリアントでは、14(Nagyvárad–Kolozsvár)、15(Vágvölgyi)、16(Püspökladány–Nagyvárad)が加わります
- 「メジャー」会社(マップ上に本拠地なし;線路は運営せず、自動的な収入だけを得ます): RABA — 盤外エリアに到達するルートへのボーナス;G&C — プラス列車への転換を売る(3〜6人のみ);SNW — 鉱山ヘクスへのアクセスを売る(3〜6人のみ);SIK — 越えた困難な地形のシンボル1つにつき収入を得る;SKEV — 存在する会社のトークンと2枚目のタイル敷設に対して収入を得る;LdStEG — 2列車と4列車を売る(2人プレイではすべての列車);MAVAG — 3列車と6列車を売る(3〜6人のみ)
- 2人プレイではメジャー会社は4社(SIK、SKEV、LdStEG、RABA)のみです。任意の「新メジャー」バリアント(3〜6人)ではCIWLが加わり、これだけは通常の10株ではなく40/20/20/20の株(5株)で、2つの赤い(盤外)エリアの間を列車が走るたびにボーナスを得ます
このゲーム特有のルール
- 最初にマイナー会社を(オークションではなく)ドラフトで決めます:各プレイヤーが順番に無料で1社選び、銀行からFt 50を受け取ってただちに設立されます
- プレイヤーが「メジャー」会社を設立することはありません:無作為な価格で生まれ、その株は純粋な投資として最初から市場に出ます
- 錆びない列車;マイナー会社は成長するにつれて自分から手放します
- 列車の購入がないまま運営ラウンドが3回連続で過ぎると、フェーズが強制的に進みます
- マイナー会社の利益は所有者と固定で50%ずつ分け、すべてを内部留保する選択肢はありません
- メジャー会社の非常に急な配当の段階:Ft 21以上を配当すると、株価が一度に最大4マス跳ね上がることがあります
- 困難な地形での建設コストを免除するために使える、数に限りのある地形トークン
緊急売却
ここには緊急売却の仕組みが一切ありません:列車を持つことは決して義務ではないので、会社・社長・強制売却の流れがまるごと発動することはありません。何運営ラウンドも続けて、どの会社も列車をまったく買わなかった場合、特定の会社に購入を強制するのではなく、ゲームがひとりでに次の装備のフェーズへ進みます。これは、プレイヤーが個人の現金をまったく持たずに始まり、お金のほとんどが最後まで会社の中に閉じ込められている18Magの変わった経済に合っています。
1830との比較
1. 初期資金がなく、舞台はハンガリー
1830では、各プレイヤーはプレイヤー人数に応じた決まった額の初期資金を受け取ります。18Magでは、2〜6人のどの人数でも、プレイヤーは手持ちのフォリントがゼロの状態でゲームを始め、舞台はハンガリーの鉄道の歴史です。
2. プレイヤーが運営するのはオークションで設立する会社ではなく、ドラフトで決めた「マイナー」会社
1830では、プレイヤーは株式市場で社長証券を買って公開会社を設立します。18Magでは、プレイヤーの主な運営手段は、セットアップ時にドラフトで決まる(購入もオークションもない)「マイナー」会社で、常に最大2両の列車しか持てません。
3. 固定収入のプライベート会社ではなく、自動的な通行料として働く7つの固定「メジャー」会社
1830では、プライベート会社は決まった収入を払うだけで、それ以上のことはしません。18Magでは、どのゲームにも同じ7つの「メジャー」会社が存在し(2人プレイでは4社)、直接それを支配するプレイヤーはいません:マイナー会社が特定の行動をとるたびに自動的にお金を稼ぎます(たとえばSIKは越えた困難な地形のシンボル1つごとに支払いを受け、LdStEGは列車購入の支払いの半分を懐に入れます)。
4. 「メジャー」会社には株と社長がいるが、社長が決めるのは配当ぐらい
1830と同じく、各「メジャー」会社は10%刻みの株を持ち、社長を決めるには20%の持分が必要です。しかし(社長が線路、駅、列車を決める)1830とは違い、18Magの「メジャー」会社で社長が実際に決めるのは配当をいくら払うかだけで — 会社のそれ以外はすべて、他のプレイヤーのマイナー会社に引き起こされて自動的に動きます。
5. 列車は錆びず、マイナー会社は6列車までしか持たない
1830では、十分に進んだ種類が登場すると古い列車は強制的に廃止されます。18Magでは、列車はまったく錆びません:マイナー会社は2列車で始まり、2列車をもう1両加えられ、規模が大きくなるにつれて自分から列車を手放していきます(2、3、4、6 — 5は完全に飛ばします)。これにより、どのグループにもゲームの長さに関する柔軟性が生まれます。1830のフェーズの時計は、プレイヤーの意向にかかわらずゲームを前に押し進めるため、そのような柔軟性はありません。
6. マイナー会社は固定で50%ずつ分け、全額配当か全額内部留保かの選択はない
1830では、社長がラウンドごとに利益の100%を配当するか、すべて会社の資金に内部留保するかを決めます。18Magでは、マイナー会社は常に収益を所有者と等分します:半分はそのままプレイヤーのポケットに入り、半分はマイナー会社に残り、他の選択肢はありません。
7. 「メジャー」会社のはるかに急な配当の段階
1830では、利益の100%を配当すると株価は1マス上がります。18Magでは、メジャー会社の社長が配当で21フォリント以上を支払うと、株価が一度に最大4マス跳ね上がることがあります — 1830よりはるかに急な段階です。
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