18Mag: Hungarian Railway History
Autore: Leonhard "Lonny" Orgler
L'Ungheria con tutti i treni disponibili fin dall'inizio e nessuna arrugginitura: i treni si possono solo rottamare volontariamente e le compagnie dividono sempre i guadagni al 50:50.
18Mag: Hungarian Railway History
Indice
Come funziona
- I giocatori partono senza soldi; la banca è illimitata
- Le 7 maggiori ricevono un prezzo a caso (60-80 Ft) e non hanno direttore
- Round azionario 1: si scelgono gratis minori e azioni (in 4 giocatori, 3 minori e 1 azione)
- Ogni minore scelta riceve un treno 2 e 50 Ft; le altre restano fuori
- Vendere (ogni vendita scende di una casella) e comprare un'azione del 10%
- I soldi degli acquisti vanno alla banca
- Chi mette insieme due 10% di una maggiore li scambia con il certificato del direttore
- Maggiore tutta in mano ai giocatori: sale
- Minori, per numero:
- 1. Una gialla o un upgrade, e una seconda gialla per 10 Ft
- 2. Stazione (40 Ft, poi 80 Ft)
- 3. Treni, con vagoni a noleggio se vuole
- 4. Metà al proprietario, metà alla minore
- 5. Comprare treni (max 2)
- Maggiori, per quotazione: stazione (+10 nella città) e dividendo
- Comincia la fase grigia
- Si finisce il round in corso, poi si gioca un round azionario e altri tre round operativi
- Soldi + azioni alla quotazione
- Le minori e quello che hanno non contano
Elementi
- Soldi (partono da zero)
- Minori (non si possono vendere)
- Azioni di maggiori (max 60%)
- Le uniche che posano binari e fanno correre treni
- Massimo 2 treni, che non arrugginiscono mai
- Non sono obbligate ad avere un treno
- Fornitori: si fanno pagare dalle minori per i loro servizi
- Treni ([LdStEG], [MÁVAG]), terreno [SIK], tessere e stazioni [SzKÉV], vagoni ([RÁBA], [G&C], [SNW])
- Distribuiscono la tesoreria in multipli di 10 Ft
- Soldi illimitati
- Incassa metà di treni e stazioni
Dove passa il denaro
- Banca Minori Metà dei ricavi dei treni
- Banca Giocatori L'altra metà dei ricavi delle minori
- Minori Maggiori Metà treno, terreno, seconda tessera, metà stazione, vagoni
- Minori Banca L'altra metà di treni e stazioni
- Maggiori Giocatori Dividendi presi dalla tesoreria della maggiore
- Giocatori Banca Comprare azioni
Fasi
- Tutti i treni sono in vendita dall'inizio e non arrugginiscono: le fasi avanzano quando qualcuno apre una pila nuova.
- Se una pila accumula tre round operativi senza vendere nessun treno, la fase avanza lo stesso.
Un round passo dopo passo
Esempio illustrativo con le regole del gioco, partita in 4. Seguiamo [G1], la sua minore [TVV], con sede a Szeged, e la maggiore [SzKÉV], di cui ha un 10%, nei primi due round azionari e operativi.
-
Prima di cominciare Senza un fiorino Fase Gialla
Tutti i giocatori partono con 0 Ft. Ogni maggiore riceve un prezzo a caso: alla [SzKÉV] tocca 70 Ft.
- Soldi [G1]
- 0 Ft
- Tesoreria [TVV]
- —
- Treni [TVV]
- —
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round azionario 1 Scegliere la [TVV] Fase Gialla
Il primo round azionario è una scelta gratuita a turno. [G1] prende la [TVV]: mette la stazione a Szeged e riceve un treno 2 e 50 Ft in tesoreria.
- Soldi [G1]
- 0 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 50 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round azionario 1 Completare la mano Fase Gialla
Nei turni successivi sceglie altre due minori e un 10% della [SzKÉV]. In 4 giocatori non se ne possono prendere di più. Le minori che nessuno sceglie restano fuori dalla partita.
In questo round non si può vendere niente.
- Soldi [G1]
- 0 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 50 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 1 Due gialle Fase Gialla
Le minori operano per numero. La [TVV] piazza la gialla di Szeged (città da 30 Ft) e, pagando 10 Ft alla [SzKÉV], una seconda gialla su un paese vicino.
Fiumi e montagne si pagano alla [SIK], 10 Ft per simbolo.
- Soldi [G1]
- 0 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 40 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 1 Il treno corre Fase Gialla
Il treno 2 va da Szeged al paese: 30 + 10 = 40 Ft.
Pagando 10 Ft alla [G&C] potrebbe trasformarlo in un 2+2 e aggiungere altri due paesi.
- Soldi [G1]
- 0 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 40 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 1 Metà e metà Fase Gialla
Una minore non sceglie: metà va al proprietario e metà in tesoreria. [G1] incassa 20 Ft e la [TVV] se ne tiene 20.
- Soldi [G1]
- 20 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 60 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 1 Non basta ancora per un treno Fase Gialla
Un treno 2 costa 80 Ft e la [TVV] ne ha 60. Non compra niente.
Se in tutto il round non si vende nessun treno, si mette un segnalino sulla pila; al terzo, la fase avanza.
- Soldi [G1]
- 20 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 60 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 1 La [SzKÉV] distribuisce Fase Gialla
Poi operano le maggiori. La [SzKÉV] non ha direttore, quindi distribuisce tutta la tesoreria. Se ha incassato solo i 10 Ft della [TVV], paga 1 Ft per azione: [G1] ne incassa 1 e il resto va alla banca. Con 10-20 Ft distribuiti, la quotazione non si muove.
Con un direttore, è lui a scegliere quanto distribuire, in multipli di 10 Ft. Da 30 a 50 Ft sale di una casella; oltre 200 Ft, di quattro.
- Soldi [G1]
- 21 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 60 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round azionario 2 Troppo caro Fase Gialla
Le azioni si comprano alla quotazione e i soldi vanno alla banca. Con 21 Ft, [G1] non arriva a nessuna maggiore e passa.
- Soldi [G1]
- 21 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 60 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 2 Un altro viaggio Fase Gialla
La [TVV] rifà Szeged–paese per 40 Ft: 20 a [G1] e 20 alla minore.
- Soldi [G1]
- 41 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 80 Ft
- Treni [TVV]
- 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 2 Secondo treno Fase Gialla
Adesso sì: compra un treno 2 per 80 Ft. Metà va alla banca e l'altra metà alla [LdStEG], che vende i treni 2 e 4.
Una minore può avere al massimo 2 treni. Per fare posto a uno migliore, prima di correre può rottamarne uno.
- Soldi [G1]
- 41 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 0 Ft
- Treni [TVV]
- 2 + 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 70 Ft
-
Round operativo 2 La [SzKÉV] non incassa Fase Gialla
In questo round nessuna minore ha pagato niente alla [SzKÉV]. Distribuisce 0 Ft e la quotazione scende di una casella, da 70 a 65 Ft. La [LdStEG] invece distribuisce i 40 Ft del treno e sale.
- Soldi [G1]
- 41 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 0 Ft
- Treni [TVV]
- 2 + 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 65 Ft
-
Verso il round azionario 3 E adesso? Fase Gialla
I soldi dei giocatori vengono dalle minori, e quelli delle maggiori dalle minori che le pagano. Il primo che compra un treno 3, 4 o 6 aprirà la fase verde: tessere verdi e due round operativi.
- Soldi [G1]
- 41 Ft
- Tesoreria [TVV]
- 0 Ft
- Treni [TVV]
- 2 + 2
- Quotazione [SzKÉV]
- 65 Ft
18Mag — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione peculiare, senza vera flottazione: le sette (o quattro, nelle partite a 2 giocatori) compagnie "major" vengono fondate automaticamente durante la preparazione, con un prezzo di par estratto a caso da un elenco fisso, e tutte le loro azioni vanno direttamente sul mercato fin dal primo momento perché i giocatori le acquistino come puro investimento. Non c'è flottazione guidata dai giocatori. Le compagnie "minor" (il vero veicolo operativo di ogni giocatore) non si acquistano né si fondano: si distribuiscono tramite draft e flottano subito con Ft 50 dalla banca.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Tutte le compagnie flottano allo 0%: essendo fondate automaticamente durante la preparazione, iniziano già operative, senza bisogno di vendere prima alcuna azione
- Nessun giocatore può possedere più del 60% (soglia predefinita) di una stessa compagnia
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 10; 3 giocatori — 18; 4 giocatori — 14; 5 giocatori — 11; 6 giocatori — 9
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- Da 2 a 6 giocatori: Ft 0 iniziali in tutti i casi — i giocatori iniziano la partita senza denaro in tasca; il capitale proviene unicamente dalle minori (che flottano con Ft 50 quando vengono scelte) e dai loro dividendi successivi
- Limite di certificati: 10 (2 giocatori), 18 (3), 14 (4), 11 (5), 9 (6)
- La banca ha denaro illimitato
Fine della partita (end game triggers)
- Si entra nell'ultima fase (Grigia con 3-6 giocatori, Marrone con 2): si gioca un intero set aggiuntivo di round operativi e la partita termina
Numero di fasi
- 4 fasi con 3-6 giocatori (Gialla, Verde, Marrone, Grigia); 3 fasi con 2 giocatori (Gialla, Verde, Marrone, senza treno 6 né fase Grigia)
- La fase Verde inizia con l'acquisto del primo treno di tipo 3, 4 o 6 (quello che arriva prima)
- Se passano 3 round operativi di fila senza che nessuno acquisti un treno, la fase avanza comunque in modo forzato, per evitare che la partita si blocchi
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2 — Ft 80 (illimitati)
- Treno 3 — Ft 120 (illimitati) — il suo primo acquisto può far avanzare la fase
- Treno 4 — Ft 200 (illimitati) — il suo primo acquisto può far avanzare la fase
- Treno 6 — Ft 320 (illimitati, solo con 3-6 giocatori) — il suo primo acquisto può far avanzare la fase
- Nessun treno arrugginisce mai; le minori li scartano volontariamente man mano che crescono
- I treni non si acquistano da un deposito generico della banca: si acquistano da compagnie "major" precise (LdStEG vende i treni 2 e 4; MAVAG vende i treni 3 e 6; con 2 giocatori, LdStEG li vende tutti), che trattengono metà del prezzo come ricavo
Elenco delle private
- Il gioco base non ha alcuna compagnia privata
- Con la variante opzionale "Supporters" (3-6 giocatori), sei carte di supporto gratuite si possono scegliere (non acquistare) nel primo round azionario, una per giocatore: Kálmán Kandó — sconto di Ft 10/15/20/30 sull'acquisto di un treno 2/3/4/6; Feketeházy János — può pagare il costo del terreno di un esagono una volta per round operativo; Rothschild — Ft 10 di ricavo aggiuntivo per round operativo per una compagnia; von Sina — miglioramento aggiuntivo gratuito a verde o marrone una volta per round; Donaudampfschifffahrtsgesellschaft — 50% di sconto sulla posa di un segnalino; Magyar Államvasutak — converte un treno di una minore in un treno "+1" che raggiunge un villaggio aggiuntivo
Elenco delle compagnie
- 13 minori numerate (veicolo operativo dei giocatori, mappa per 3-6 giocatori): 1 Magyar Északi Vasút — E12; 2 Magyar Keleti Vasút — D19; 3 Magyar Nyugoti Vasút — E10; 4 TiszaVidéki Vasút — G14; 5 Első Erdélyi Vasút — H27; 6 Kassa-Oderbergi Vasút — B17; 7 Mohács-Pécsi Vasút — G10; 8 Hrvatske Željeznice — H5; 9 Szabadka-Újvidék Vasút — I14; 10 Arad-Temesvári Vasúttársaság — H17; 11 Győr-Sopron-Ebenfurti Vasút — D7; 12 Segesvár–Szentágotai Vasút — H23; 13 Déli Vasút — I2; inoltre, una minore neutrale "mine" (segnalini fissi in A10/A18/E26/I20, senza proprietario) che dà accesso alle miniere
- Con 2 giocatori ci sono solo 8 minori (1, 2, 3, 4, 6, 7, 11 e mine) su una mappa più piccola con coordinate proprie; con la variante opzionale delle nuove minori si aggiungono la 14 (Nagyvárad–Kolozsvár), la 15 (Vágvölgyi) e la 16 (Püspökladány–Nagyvárad)
- Compagnie "major" (senza sede sulla mappa; non costruiscono binari, solo ricavi automatici): RABA — bonus per le rotte verso zone fuori mappa; G&C — vende la conversione dei treni in treni "plus" (solo 3-6 giocatori); SNW — vende l'accesso agli esagoni di miniera (solo 3-6 giocatori); SIK — incassa per ogni simbolo di terreno difficile attraversato; SKEV — incassa per i segnalini di compagnia presenti e per le seconde tessere; LdStEG — vende i treni 2 e 4 (tutti con 2 giocatori); MAVAG — vende i treni 3 e 6 (solo 3-6 giocatori)
- Con 2 giocatori ci sono solo quattro major (SIK, SKEV, LdStEG, RABA). Con la variante opzionale "New major" (3-6 giocatori) si aggiunge la CIWL, l'unica con azioni 40/20/20/20 (5 azioni) invece delle 10 abituali, che incassa quando un treno corre tra due zone rosse
Meccaniche specifiche
- Draft (non asta) delle minori all'inizio: ogni giocatore ne sceglie una per turno senza pagare nulla; flottano all'istante con Ft 50 dalla banca
- Le compagnie "major" non vengono fondate da nessun giocatore: nascono con un prezzo casuale e le loro azioni vanno direttamente sul mercato come puro investimento
- Treni che non arrugginiscono mai; una minore li scarta volontariamente quando cresce
- Avanzamento forzato di fase se passano 3 round operativi di fila senza alcun acquisto di treni
- Ripartizione fissa del 50% dell'utile delle minori con il loro proprietario, senza possibilità di trattenere tutto
- Scala dei dividendi molto ripida per le major: distribuire Ft 21 o più può far salire il prezzo fino a quattro caselle in un colpo
- Segnalini terreno limitati che si possono usare per risparmiare il costo di costruzione su terreno difficile
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Qui non esiste alcun meccanismo di vendita d'emergenza: possedere un treno non è mai obbligatorio, quindi l'intera catena compagnia-presidente-vendita forzata non arriva mai ad attivarsi. Se nessuna compagnia acquista treni per diversi round operativi di fila, la partita semplicemente avanza da sola alla fase di equipaggiamento successiva, invece di obbligare una compagnia precisa a comprare. Questo si adatta all'economia insolita di 18Mag, dove i giocatori iniziano senza alcun denaro personale e il denaro resta soprattutto dentro le compagnie fino alla fine della partita.
Confronto con 1830
1. Giocatori senza capitale iniziale e l'Ungheria come ambientazione
In 1830 ogni giocatore riceve una quantità fissa di denaro iniziale in base al numero di giocatori. In 18Mag i
giocatori iniziano la partita con zero fiorini in tasca, con qualsiasi numero di giocatori tra 2 e 6, in
un'ambientazione basata sulla storia ferroviaria dell'Ungheria.
2. I giocatori guidano "minor" ottenute tramite draft, non compagnie fondate all'asta
In 1830 i giocatori fondano compagnie pubbliche acquistandone il certificato del presidente sul mercato
azionario. In 18Mag il veicolo principale del giocatore è una compagnia "minor" (con un limite di soli 2 treni
in ogni momento) che viene distribuita tramite draft durante la preparazione della partita, non tramite
acquisto né asta.
3. Sette "major" fisse che funzionano come pedaggi automatici, non come private a rendita fissa
In 1830 le compagnie private danno una rendita fissa e basta. In 18Mag ci sono sempre le stesse sette compagnie
"major" (quattro con 2 giocatori), che nessun giocatore controlla direttamente: guadagnano denaro
automaticamente ogni volta che una minore compie un'azione precisa (per esempio, la SIK incassa per ogni simbolo
di terreno difficile attraversato, e la LdStEG intasca metà di ogni pagamento per l'acquisto di un treno).
4. Le "major" hanno azioni e presidente, ma il presidente non decide quasi nulla oltre al dividendo
Come in 1830, ogni "major" ha azioni del 10% e serve un 20% per nominare il presidente. Ma, a differenza di 1830
(dove il presidente decide binari, stazioni e treni), nelle "major" di 18Mag l'unica vera decisione del
presidente è quanto dividendo distribuire: il resto dell'attività della compagnia è automatico ed è innescato
dalle minori degli altri giocatori.
5. I treni non arrugginiscono mai, e le minori arrivano solo fino al treno 6
In 1830 i treni vecchi vengono ritirati obbligatoriamente quando si introduce un tipo abbastanza avanzato. In
18Mag i treni non arrugginiscono mai: una minore inizia con un treno 2, può aggiungerne un altro da 2, e poi
scarta treni volontariamente man mano che cresce (2, 3, 4 e 6 —il 5 viene saltato del tutto). Questo dà a ogni
gruppo una flessibilità di durata che 1830 non offre, dato che il suo orologio delle fasi spinge avanti la
partita indipendentemente dalla volontà dei giocatori.
6. Ripartizione fissa del 50% per le minori, senza scegliere tra distribuire tutto o trattenere tutto
In 1830 il presidente decide ogni round se distribuire il 100% dell'utile o trattenerlo interamente in
tesoreria. In 18Mag le minori dividono sempre l'utile a metà con il loro proprietario: metà va direttamente
nelle tasche del giocatore e l'altra resta alla minore, senza altre opzioni.
7. Scala dei dividendi molto più brusca per le "major"
In 1830 distribuire il 100% dell'utile fa salire il prezzo dell'azione di una sola casella. In 18Mag, se il
presidente di una "major" distribuisce 21 fiorini o più in dividendi, il prezzo dell'azione può salire fino a
quattro caselle in un colpo solo, una scala molto più ripida di quella di 1830.
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