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18MEX

デザイナー:Mark Derrick

Treshamの1829に基づく王道の18xx。郵便契約、合併で生まれる国営鉄道、そして遅れてやってくる列車の陳腐化が特徴。

18MEX 目次

ゲームの流れ

準備
  • 銀行$9,000。4人なら各$500
  • プライベート会社とマイナー会社([A]、[B]、[C])を番号順に
  • MIRはCHIの10%付き、MNRはNdMの社長証券付き
  • ゲームは株式ラウンドから始まる
株式ラウンド ×1
  • 残っている間:番号の最も小さいプライベート会社かマイナー会社を買う、または別のものに入札
  • その後:売って、証券を1枚買う
  • 設立:社長証券(20%)を$60、$70、$75、$80、$90で
  • IPOに残りが50%になると設立
  • 全株がプレイヤーの手にあれば上昇
運営ラウンド ×1-3
  • プライベート会社、次にマイナー会社A、[B]、[C]
  • メジャー会社、株価の高い順に:
  • 1. 本拠地の駅(初手番)
  • 2. 郵便契約(列車があれば)
  • 3. 線路:黄1〜2枚かアップグレード1回
  • 4. 駅トークン($40、$60、$80)
  • 5. 列車
  • 6. 配当(上昇)か内部留保(下落)
  • 7. 列車購入
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 銀行が尽きるか、株価が$200に達する
  • あと運営ラウンドを1回だけ行う
  • 破産は即ゲーム終了
  • 現金、株(株価で)、プライベート会社とマイナー会社(その価値で)を数える

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • メジャー会社の株(最大60%)
  • プライベート会社とマイナー会社。銀行には売れない
メジャー会社
  • 10株。50%で設立し、額面の10倍を受け取る
  • 郵便契約:本拠地の都市の価値
  • フェーズ3からプライベート会社を買える
マイナー会社
  • 2列車付き、列車は買えない
  • 1手番に黄1枚
  • 収益は半分を持ち主、半分を会社資金
  • フェーズ3½で閉鎖:NdMかUdYの株に
銀行
  • $9,000
  • IPOと市場プール(最大50%)
  • 列車、順番に

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 株、プライベート会社、マイナー会社の購入
  • 銀行 メジャー会社 設立時に額面の10倍
  • 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、マイナー会社の半分
  • 銀行 メジャー会社 郵便、内部留保した収益、市場プールの株への配当
  • メジャー会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン
  • プレイヤー メジャー会社 お金がなければ、最も安い列車の不足分を社長が出す

フェイズ

2
開始時
2 · $100
運営ラウンド1回。1手番に銀行から列車1両
3
最初の3列車
3 · $180
メジャー会社がプライベート会社を買える。運営ラウンド2回
3½
5両目の3列車
3 · $180
マイナー会社が閉鎖。NdMが買えるように
4
最初の4列車
4 · $300
2列車が除外。上限2両
5
最初の5列車
5 · $450
プライベート会社が閉鎖。NdMへの合併。運営ラウンド3回
6
最初の6列車
6 · $600
3列車が除外
6½
2両目の6列車
6 · $600
4列車が旧式化
4D
最初の4D列車
4D · $700
都市が2倍。灰タイル
  • IPOの株は何も受け取らない。市場プールの株は会社のために受け取る。
  • 郵便契約は、列車を持っているだけで毎手番会社にお金をもたらす。

1ラウンドを順に追う

ゲームのルールに沿った説明用の例、4人プレイ(各自$500)。P1とTorreónを本拠とするMCを、最初の株式ラウンドから2回目の運営ラウンドまで追いかけます。Torreónのタイルと郵便契約はルールブックの例から取っています。

  1. 開始前 並ぶプライベート会社とマイナー会社 フェイズ2

    プライベート会社と3つのマイナー会社を番号順に並べます。株式ラウンド1はそれらが中心:すべて売れるまで、誰もメジャー会社を設立できません。P1が優先権を持っています。

    P1の現金
    $500
    MCの資金
    —
    MCの株価
    —
    MCの列車
    —
  2. 株式ラウンド1 最初のプライベート会社 フェイズ2

    P1は番号の最も小さいMexico City–Acapulcoを額面の$20で買います。運営ラウンドごとに$5。購入も入札も手番まるごとを使います。

    別のプライベート会社やマイナー会社が欲しければ入札し(最低+$5)、その番が来るまでお金を取っておきます。

    P1の現金
    $480
    MCの資金
    —
    MCの株価
    —
    MCの列車
    —
  3. 株式ラウンド1 MCを設立 フェイズ2

    全部売れると通常の手番が始まります。P1はMCを$75で設立。社長証券(20%)は$150です。

    P1の現金
    $330
    MCの資金
    —
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    —
  4. 株式ラウンド1 50%まで フェイズ2

    さらに3手番で10%株を$75で3枚買います。50%がIPOの外に出てMCは設立され、銀行が10 × $75 = $750を払います。

    最初の株式ラウンドでは何も売れません。

    P1の現金
    $105
    MCの資金
    $750
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    —
  5. 株式ラウンド1 ラウンド終了 フェイズ2

    全員パス。MCは売り切れていないので株価は上がりません。フェーズ2では株式ラウンドごとに運営ラウンドは1回だけ。

    P1の現金
    $105
    MCの資金
    $750
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    —
  6. 運営ラウンド1 プライベート会社とマイナー会社 フェイズ2

    まずプライベート会社が払います:P1に$5。続いて、他のプレイヤーのマイナー会社A、[B]、Cが運営します。

    P1の現金
    $110
    MCの資金
    $750
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    —
  7. 運営ラウンド1 黄2枚 フェイズ2

    MCはTorreónに無料で本拠地の駅を置きます。まだ列車がないので郵便収入はありません。Torreón($20の都市)とMonterrey($20)に黄を置きます。

    P1の現金
    $110
    MCの資金
    $750
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    —
  8. 運営ラウンド1 列車なしで下落 フェイズ2

    走らせる列車がないので、株価は1マス下がって$75から$70に。

    P1の現金
    $110
    MCの資金
    $750
    MCの株価
    $70
    MCの列車
    —
  9. 運営ラウンド1 2列車を1両 フェイズ2

    2列車を$100で買います。最初の4列車までは、各社が銀行から買えるのは1手番に1両だけです。

    P1の現金
    $110
    MCの資金
    $650
    MCの株価
    $70
    MCの列車
    2
  10. 株式ラウンド2 待つ フェイズ2

    P1は何も買いません。MCが列車を買うのに助けが要るときのため、$110を手元に残しておきたいのです。

    メジャー会社が列車を買わなければならないのに足りなければ、社長が最も安い列車の差額を出します。

    P1の現金
    $110
    MCの資金
    $650
    MCの株価
    $70
    MCの列車
    2
  11. 運営ラウンド2 郵便契約 フェイズ2

    プライベート会社からまた$5。MCはもう列車を持っているので、銀行がTorreónの価値を会社資金に直接払います:$20。

    郵便は配当ではないので、株価は動きません。

    P1の現金
    $115
    MCの資金
    $670
    MCの株価
    $70
    MCの列車
    2
  12. 運営ラウンド2 列車が走る フェイズ2

    2列車はTorreónからMonterreyへ:20 + 20 = $40。

    P1の現金
    $115
    MCの資金
    $670
    MCの株価
    $70
    MCの列車
    2
  13. 運営ラウンド2 配当 フェイズ2

    10%あたり$4を配当。50%のP1は$20。IPOの50%には何も入りません。株価は1マス上がって$70から$75に。

    P1の現金
    $135
    MCの資金
    $670
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    2
  14. 運営ラウンド2 2両目 フェイズ2

    2列車をもう1両$100で買います。3両まで持てます。

    P1の現金
    $135
    MCの資金
    $570
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    2 + 2
  15. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ2

    2列車は残り少なくなりました。誰かが最初の3列車を買えばフェーズ3が始まります:緑、株式ラウンドごとに運営2回、MCはプレイヤーからプライベート会社を買えるように。

    P1の現金
    $135
    MCの資金
    $570
    MCの株価
    $75
    MCの列車
    2 + 2

18MEX — 概要


資本金の方式

  • 全額資本方式:設立(フロート)されると(50%が売れた時点で)、会社は資本金のすべて(額面(パー)価格×10)を一括で手持ち資金として受け取ります。

設立(フロート)割合とプレイヤーごとの持株上限

  • メジャー会社は株の50%が売れた時点で設立(フロート)される。マイナー会社(A、B、C)には株がないため、設立(フロート)されることはない
  • 1人のプレイヤーが保有できるのは、メジャー会社1社につき60%(標準の上限)まで
  • プレイヤーごとの証券枚数上限:3人 — 19、4人 — 14、5人 — 11

人数別の初期資金

  • 3人:初期資金 $625(証券枚数上限:19)
  • 4人:初期資金 $500(証券枚数上限:14)
  • 5人:初期資金 $450(証券枚数上限:11)
  • 銀行は人数にかかわらず常に $9,000 で始まる

ゲーム終了の条件

  • 銀行の資金が尽きた場合:現在の運営ラウンドが終わった時点で終了
  • 株価が株価表の印のついたゲーム終了マス($200)に到達した場合:現在の運営ラウンドが終わった時点で終了
  • 会社が破産した場合:即座に終了

フェーズの数

  • 8フェーズ(2、3、3½、4、5、6、6½、4D)。各種類の最初の列車の購入で進む
  • フェーズ3:会社がプライベート会社を買い取れるようになる
  • フェーズ3½(最初の「3'」列車で発動):3つのマイナー会社がすべて同時に閉鎖され、それぞれの所有者は対応するメジャー会社の株を1つ受け取る。NdMが株価表で取引可能になる
  • フェーズ5:残りのプライベート会社がすべて閉鎖され、可能なら「NdM合併」が発動する

列車一覧と価格

  • 2列車 — $100(9両。最初の4列車が購入されると錆びる)
  • 3列車 — $180(4両。最初の6列車が購入されると錆びる)— 購入すると会社がプライベート会社を買い取れるようになる
  • 3'列車 — $180(2両。3列車と同じ価格。最初の6列車が購入されると錆びる)— 購入すると3つのマイナー会社がすべて閉鎖され、NdMが株価表で取引可能になる
  • 4列車 — $300(3両。最初の6'列車が購入されると旧式になるが、まだ取り除かれない)
  • 5列車 — $450(2両)— 購入すると残りのプライベート会社がすべて閉鎖され、「NdM合併」(既存のメジャー会社が自発的にNdMに合併できる)が発動することがある
  • 6列車 — $600(1両)
  • 6'列車 — $600(1両。6列車と同じ価格)
  • 4D列車 — $700(7両)— 購入可能な最後の種類。訪れた都市・場外の停車地ごとに収益が2倍になる

プライベート会社一覧

  • Mexico City-Acapulco Railroad (MCAR) — $20、収益 $5 — 特殊能力なし
  • Compagnie Du Boleo (CdB) — $30、収益 $5 — Santa Rosaliaに無料で追加トークン。任意の「Baja」バリアントを使うときにのみ存在し、フェーズ2から$15〜$30で買い取れる
  • Kansas City, Mexico & Orient Railroad (KCMO) — $40、収益 $10 — アップグレードできないCopper CanyonのタイルをF5に($120ではなく)$60で敷ける。使用すると閉鎖
  • Interoceanic Railroad (A) — $50、収益 $0 — 所有者はマイナーA(Tampicoで開始)を操作する。売却不可。フェーズ3½でマイナー会社は閉鎖され、所有者はNdMの5%株を受け取る
  • Sonora-Baja California Railway (B) — $50、収益 $0 — 所有者はマイナーB(Mazatlánで開始)を操作する。売却不可。フェーズ3½で閉鎖され、所有者はNdMの5%株を受け取る
  • Southeastern Railway (C) — $50、収益 $0 — 所有者はマイナーC(Oaxacaで開始)を操作する。売却不可。フェーズ3½で閉鎖され、所有者はUdYの10%株を受け取る
  • Mexican International Railroad (MIR) — $100、収益 $20 — Chihuahua Pacific Railway (CHI) の10%株が付いてくる。ヘックスK11とJ12をふさぐ
  • Mexican National Railroad (MNR) — $140、収益 $20 — NdMの社長証券が付いてくる。所有者がその場で額面(パー)価格を決める。どの会社にも売却不可。NdMが最初の列車を買うと閉鎖される

会社一覧

  • Chihuahua Pacific Railway (CHI) — 本拠地はE6
  • National Railways of Mexico (NdM) — 本拠地はO10。特殊な株の分割 20/10/10/10/10/10/10/5/5/10(5%証券2枚はマイナーAとB用、10%はメジャー会社の合併用に確保)。列車保有上限+1。他の会社と額面で列車を売買できる
  • Mexican Central Railway (MC) — 本拠地はI8
  • Pacific Railroad (FCP) — 本拠地はB3。NdMへの合併は決してできない
  • Texas-Mexican Railway (TM) — 本拠地はI12。NdMへの合併は決してできない
  • Mexican Railway (MEX) — 本拠地はP13
  • Southern Pacific Railroad of Mexico (SPM) — 本拠地はO8
  • United Railways of Yucatan (UdY) — 本拠地はQ14
  • 最初のマイナー会社3社:Interoceanic Railroad (A) — Tampico/M12;Sonora-Baja Railway (B) — Mazatlán/K6;Southeastern Railway (C) — Oaxaca/S12(フェーズ3½でいずれも閉鎖され合併する)

このゲーム固有のメカニズム

  • 郵便契約:列車を少なくとも1両持つメジャー会社は、ターンの開始時に、ルートが稼ぐ収益に加えて、本拠地の都市の収益を自動的に受け取る
  • NdM合併:最初の5列車を買うと、資格のあるメジャー会社(FCPとTM以外のすべて)が自発的にNdMに合併することがあり、NdMはその駅、列車、手持ち資金を引き継ぐ
  • フェーズ3½で3つのマイナー会社が同時に閉鎖され、対応するメジャー会社の株と引き換えられる
  • 2段階の旧式化:旧式の列車は、所有者の次の配当の段階が終わるまで、まだ運営に使える
  • まだ売れていない株(初期放出分)にかかる配当は、失われずに会社自身の手持ち資金に入る
  • ゲーム開始時のプライベート会社とマイナー会社は、古典的な競りではなく、順番の購入(入札する選択肢つき)で買う
  • 最終得点では、プライベート会社とマイナー会社は市場価値ではなく額面で評価される

緊急売却

1830の基本にほぼ同じです。手持ち資金、次に社長の個人資金、次に社長が保有する株の強制売却で、必要な額が集まった時点で止まります。加わる制限は1つだけで、緊急時に強制的に買わされる会社は、銀行または車庫からしか買えず、他の会社の列車の手持ちから買うことはできません。

1830との比較

1. 1830ではなく1829由来
18MEX(Mark DerrickとJohn David Galt、2001〜2005年)は、1830ではなく、Francis Treshamの1829のシステムを明確に土台としています。3〜5人用で、常に固定の$9,000の銀行を使います。

2. 郵便契約:列車を持っているだけで得られる固定収入
すべてのメジャー会社は、本拠地の都市と「郵便契約」を結んでいます。ターンの開始時に列車を少なくとも1両持っていれば、ルートが稼ぐ収益に加えて、銀行が本拠地の都市の収益額を自動的に支払います。この受動的な収入は1830にはありません。

3. 既存のメジャー会社の合併でできる国鉄
1830では、公開会社同士が合併することは決してありません。18MEXでは、最初の5列車を買うと「NdM合併」が発動します。プレイヤーは自分のメジャー会社(資格のある会社のみ)を自発的にNdM(National Railways of Mexico)に合併でき、NdMはそのすべての駅、列車、現金を受け取ります。

4. 即座にではなく、遅れて起きる列車の旧式化
1830では、列車を旧式にする列車が買われた瞬間に、その列車はゲームから取り除かれます。18MEXでは、4列車が旧式になっても、所有者の次のターンの配当の段階が終わるまで使え、そのときになって初めて取り除かれます。1830にはない、猶予のターンが与えられます。

5. 持ち主のいない株の配当は失われず、手持ち資金に入る
会社が配当を払うとき、まだ「初期放出」(未売却)の株があれば、その分の配当は失われず、会社自身の手持ち資金に入ります。1830では、誰も持っていない株の配当は、単に誰にも支払われません。

6. 古典的な競りではなく、プライベート会社とマイナー会社の順番の購入
最初に、各プレイヤーは、購入可能な最も安いプライベート会社またはマイナー会社を額面で買うか、それに入札できます。誰かが入札すれば、入札した人たちだけで競りが始まります。1830の最初のプライベート会社の競りはもっと単純で、この「額面での直接購入」の選択肢はありません。

7. 勝者は市場価値ではなくプライベート会社・マイナー会社の額面で計算する
勝者を決めるとき、メジャー会社の株は市場価値で数えますが、プレイヤーが持つプライベート会社とマイナー会社は、市場で買うといくらかではなく、額面(パー)で数えます。1830の最終得点には、このような区別はありません。

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