← Wszystkie gry

18MEX

Autor: Mark Derrick

Klasyczne 18xx oparte na 1829 Treshama: kontrakty pocztowe, koleje narodowe powstałe w drodze fuzji i opóźnione starzenie się pociągów.

18MEX Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • $9 000 w banku; przy 4 graczach każdy dostaje $500
  • Spółki prywatne i mniejsze ([A], [B], [C]) według numerów
  • [MIR] daje darmowe 10% [CHI]; [MNR] — certyfikat prezesa [NdM]
  • Partia zaczyna się od rundy giełdowej
Runda giełdowa ×1
  • Dopóki jakieś zostały: kupić spółkę prywatną lub mniejszą z najniższym numerem albo licytować inną
  • Potem: sprzedać i kupić jeden certyfikat
  • Założyć spółkę: prezes (20%) po $60, $70, $75, $80 albo $90
  • Uruchomienie, gdy w ofercie pierwotnej zostaje 50%
  • Cała spółka w rękach graczy: kurs w górę
Runda operacyjna ×1-3
  • Spółki prywatne, potem mniejsze [A], [B], [C]
  • Duże, od najwyższego kursu:
  • 1. Stacja macierzysta (w pierwszej turze)
  • 2. Kontrakt pocztowy, jeśli ma pociąg
  • 3. Tory: 1 lub 2 żółte albo 1 ulepszenie
  • 4. Stacja ($40, $60, $80)
  • 5. Pociągi
  • 6. Wypłacić (w górę) albo zatrzymać (w dół)
  • 7. Kupić pociągi
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje albo kurs dochodzi do $200
  • Gra się już tylko jedną rundę operacyjną
  • Bankructwo kończy partię natychmiast
  • Liczą się pieniądze, akcje po kursie, spółki prywatne i mniejsze po ich wartości

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje dużych spółek (maks. 60%)
  • Spółki prywatne i mniejsze, których nie można sprzedać bankowi
Spółki duże
  • 10 akcji; uruchamiane przy 50%, dostają 10 × cenę emisyjną
  • Kontrakt pocztowy: wartość miasta macierzystego
  • Od fazy 3 mogą kupować spółki prywatne
Spółki mniejsze
  • Wbudowany pociąg 2, bez możliwości kupna innego
  • Jedna żółta na turę
  • Połowa przychodu dla właściciela, połowa do skarbca
  • Zamykają się w fazie 3½: akcje [NdM] lub [UdY]
Bank
  • $9 000
  • Oferta pierwotna i pula (maks. 50%)
  • Pociągi, po kolei

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Kupno akcji, spółek prywatnych i mniejszych
  • Bank Spółki duże Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna
  • Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, połowa przychodu mniejszych
  • Bank Spółki duże Poczta, zatrzymany przychód, dywidendy z akcji w puli
  • Spółki duże Bank Pociągi, teren i stacje
  • Gracze Spółki duże Prezes dopłaca do najtańszego pociągu, jeśli brakuje pieniędzy

Fazy

2
Start
2 · $100
Jedna runda operacyjna; jeden pociąg z banku na turę
3
1. pociąg 3
3 · $180
Duże mogą kupować spółki prywatne; dwie rundy operacyjne
3½
5. pociąg 3
3 · $180
Spółki mniejsze się zamykają; można już kupować [NdM]
4
1. pociąg 4
4 · $300
Odpadają pociągi 2; limit 2 pociągów
5
1. pociąg 5
5 · $450
Spółki prywatne się zamykają; fuzja w [NdM]; trzy rundy operacyjne
6
1. pociąg 6
6 · $600
Odpadają pociągi 3
6½
2. pociąg 6
6 · $600
Pociągi 4 stają się przestarzałe
4D
1. pociąg 4D
4D · $700
Podwaja miasta; szara płytka
  • Akcje w ofercie pierwotnej nic nie dostają; akcje w puli dostają dywidendy dla spółki.
  • Kontrakt pocztowy daje spółce pieniądze co turę tylko za to, że ma pociąg.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad gry, partia na 4 graczy (po $500). Śledzimy [G1] i [MC] z siedzibą w Torreón od pierwszej rundy giełdowej do drugiej rundy operacyjnej. Płytka Torreón i kontrakt pocztowy pochodzą z przykładu w instrukcji.

  1. Przed startem Spółki prywatne i mniejsze w rzędzie Faza 2

    Spółki prywatne i trzy mniejsze układa się według numerów. Cała runda giełdowa 1 kręci się wokół nich: dopóki wszystkie się nie sprzedadzą, nikt nie może założyć dużej spółki. [G1] ma pierwszeństwo.

    Pieniądze [G1]
    $500
    Skarbiec [MC]
    —
    Kurs [MC]
    —
    Pociągi [MC]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Pierwsza spółka prywatna Faza 2

    [G1] kupuje tę z najniższym numerem, Mexico City–Acapulco, po wartości: $20. Daje $5 w każdej rundzie operacyjnej. Kupno lub licytacja zajmuje całą turę.

    Kto chce inną spółkę prywatną lub mniejszą, licytuje ją (+$5 minimum), a pieniądze są zablokowane, aż przyjdzie jej kolej.

    Pieniądze [G1]
    $480
    Skarbiec [MC]
    —
    Kurs [MC]
    —
    Pociągi [MC]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Założenie [MC] Faza 2

    Gdy wszystkie są sprzedane, zaczynają się zwykłe tury. [G1] zakłada [MC] po $75: certyfikat prezesa (20%) kosztuje go $150.

    Pieniądze [G1]
    $330
    Skarbiec [MC]
    —
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Do 50% Faza 2

    W trzech kolejnych turach kupuje trzy akcje 10% po $75. Przy 50% poza ofertą pierwotną [MC] zostaje uruchomiona, a bank płaci jej 10 × $75 = $750.

    W pierwszej rundzie giełdowej nie można nic sprzedać.

    Pieniądze [G1]
    $105
    Skarbiec [MC]
    $750
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Koniec rundy Faza 2

    Wszyscy pasują. [MC] nie jest całkiem wyprzedana, więc kurs nie rośnie. W fazie 2 na każdą rundę giełdową przypada tylko jedna runda operacyjna.

    Pieniądze [G1]
    $105
    Skarbiec [MC]
    $750
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    —
  6. Runda operacyjna 1 Spółki prywatne i mniejsze Faza 2

    Najpierw płacą spółki prywatne: [G1] dostaje $5. Potem operują mniejsze [A], [B] i [C], należące do innych graczy.

    Pieniądze [G1]
    $110
    Skarbiec [MC]
    $750
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    —
  7. Runda operacyjna 1 Dwie żółte Faza 2

    [MC] za darmo stawia stację macierzystą w Torreón. Nie ma jeszcze pociągu, więc nie dostaje poczty. Kładzie żółtą w Torreón (miasto za $20) i drugą w Monterrey ($20).

    Pieniądze [G1]
    $110
    Skarbiec [MC]
    $750
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    —
  8. Runda operacyjna 1 Bez pociągu, w dół Faza 2

    Nie ma czym jeździć: kurs spada o pole, z $75 na $70.

    Pieniądze [G1]
    $110
    Skarbiec [MC]
    $750
    Kurs [MC]
    $70
    Pociągi [MC]
    —
  9. Runda operacyjna 1 Pociąg 2 Faza 2

    Kupuje pociąg 2 za $100. Do pierwszego pociągu 4 każda spółka może kupić z banku tylko jeden pociąg na turę.

    Pieniądze [G1]
    $110
    Skarbiec [MC]
    $650
    Kurs [MC]
    $70
    Pociągi [MC]
    2
  10. Runda giełdowa 2 Czekanie Faza 2

    [G1] nic nie kupuje: z $110 chce mieć zapas na wypadek, gdyby [MC] potrzebowała pomocy przy zakupie pociągu.

    Jeśli duża spółka musi kupić pociąg i jej nie stać, prezes dopłaca różnicę do najtańszego pociągu.

    Pieniądze [G1]
    $110
    Skarbiec [MC]
    $650
    Kurs [MC]
    $70
    Pociągi [MC]
    2
  11. Runda operacyjna 2 Kontrakt pocztowy Faza 2

    Spółka prywatna znowu daje $5. [MC] ma już pociąg, więc bank płaci jej wartość Torreón prosto do skarbca: $20.

    Poczta nie liczy się jako dywidenda: nie rusza kursu.

    Pieniądze [G1]
    $115
    Skarbiec [MC]
    $670
    Kurs [MC]
    $70
    Pociągi [MC]
    2
  12. Runda operacyjna 2 Pociąg jedzie Faza 2

    Pociąg 2 jedzie z Torreón do Monterrey: 20 + 20 = $40.

    Pieniądze [G1]
    $115
    Skarbiec [MC]
    $670
    Kurs [MC]
    $70
    Pociągi [MC]
    2
  13. Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2

    Wypłaca $4 za każde 10%. [G1] z 50% dostaje $20. 50% w ofercie pierwotnej nic nie dostaje. Kurs idzie o pole w górę: z $70 na $75.

    Pieniądze [G1]
    $135
    Skarbiec [MC]
    $670
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    2
  14. Runda operacyjna 2 Drugi pociąg Faza 2

    Kupuje drugi pociąg 2 za $100. Może mieć do 3.

    Pieniądze [G1]
    $135
    Skarbiec [MC]
    $570
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    2 + 2
  15. Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 2

    Zostało niewiele pociągów 2. Gdy ktoś kupi pierwszy pociąg 3, zacznie się faza 3: zielone płytki, dwie rundy operacyjne na rundę giełdową, a [MC] będzie mogła kupować spółki prywatne od graczy.

    Pieniądze [G1]
    $135
    Skarbiec [MC]
    $570
    Kurs [MC]
    $75
    Pociągi [MC]
    2 + 2

18MEX — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (sprzedane 50%) spółka otrzymuje cały swój kapitał (cena emisyjna × 10) naraz do skarbca.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółki główne zostają uruchomione po sprzedaży 50% akcji; spółki mniejsze (A, B, C) nie mają akcji, więc nigdy nie są uruchamiane
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (limit domyślny) jednej spółki głównej
  • Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 19; 4 graczy — 14; 5 graczy — 11

Gotówka startowa zależnie od liczby graczy

  • 3 graczy: $625 gotówki startowej (limit certyfikatów: 19)
  • 4 graczy: $500 gotówki startowej (limit certyfikatów: 14)
  • 5 graczy: $450 gotówki startowej (limit certyfikatów: 11)
  • Bank zawsze zaczyna z $9,000, niezależnie od liczby graczy

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: gra kończy się po zakończeniu bieżącej rundy operacyjnej
  • Cena akcji dochodzi do oznaczonego pola końca gry ($200) na tabeli giełdy: gra kończy się po zakończeniu bieżącej rundy operacyjnej
  • Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec

Liczba faz

  • 8 faz (2, 3, 3½, 4, 5, 6, 6½, 4D), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • Faza 3: spółki prywatne mogą być już wykupywane przez spółki
  • Faza 3½ (wywołana pierwszym pociągiem „3'”): wszystkie trzy spółki mniejsze zamykają się naraz, a ich właściciele otrzymują po akcji odpowiedniej spółki głównej; NdM staje się przedmiotem obrotu na giełdzie
  • Faza 5: wszystkie pozostałe spółki prywatne się zamykają i może zostać wywołana ewentualna „fuzja NdM” (NdM Merger)

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — $100 (9 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 3 — $180 (4 dostępne; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6) — jego zakup umożliwia spółkom wykupywanie spółek prywatnych
  • Pociąg 3' — $180 (2 dostępne, ta sama cena co pociąg 3; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6) — jego zakup zamyka wszystkie trzy spółki mniejsze i otwiera obrót NdM na giełdzie
  • Pociąg 4 — $300 (3 dostępne; staje się przestarzały —ale jeszcze nie jest usuwany— po zakupie pierwszego pociągu 6')
  • Pociąg 5 — $450 (2 dostępne) — jego zakup zamyka wszystkie pozostałe spółki prywatne i może wywołać „fuzję NdM” (istniejąca spółka główna może dobrowolnie połączyć się z NdM)
  • Pociąg 6 — $600 (1 dostępny)
  • Pociąg 6' — $600 (1 dostępny, ta sama cena co pociąg 6)
  • Pociąg 4D — $700 (7 dostępnych) — ostatni dostępny typ; płaci podwójny przychód za każde odwiedzone miasto/przystanek poza mapą

Lista spółek prywatnych

  • Mexico City-Acapulco Railroad (MCAR) — $20, przychód $5 — bez zdolności specjalnych
  • Compagnie Du Boleo (CdB) — $30, przychód $5 — darmowy dodatkowy żeton w Santa Rosalia; obecna tylko z opcjonalnym wariantem „Baja”; można ją wykupić za $15-$30 od fazy 2
  • Kansas City, Mexico & Orient Railroad (KCMO) — $40, przychód $10 — pozwala położyć nieulepszalną płytkę Copper Canyon na F5 za $60 (zamiast $120); zamyka się po użyciu
  • Interoceanic Railroad (A) — $50, przychód $0 — właściciel kontroluje spółkę mniejszą A (startuje w Tampico); nie można jej sprzedać; w fazie 3½ spółka mniejsza się zamyka, a właściciel otrzymuje 5% akcji NdM
  • Sonora-Baja California Railway (B) — $50, przychód $0 — właściciel kontroluje spółkę mniejszą B (startuje w Mazatlán); nie można jej sprzedać; w fazie 3½ zamyka się, a właściciel otrzymuje 5% akcji NdM
  • Southeastern Railway (C) — $50, przychód $0 — właściciel kontroluje spółkę mniejszą C (startuje w Oaxaca); nie można jej sprzedać; w fazie 3½ zamyka się, a właściciel otrzymuje 10% akcji UdY
  • Mexican International Railroad (MIR) — $100, przychód $20 — w komplecie z 10% akcji Chihuahua Pacific Railway (CHI); blokuje pola K11 i J12
  • Mexican National Railroad (MNR) — $140, przychód $20 — w komplecie z certyfikatem prezesa NdM; właściciel od razu ustala jej cenę emisyjną; nie można jej sprzedać żadnej spółce; zamyka się, gdy NdM kupi swój pierwszy pociąg

Lista spółek

  • Chihuahua Pacific Railway (CHI) — stacja macierzysta na E6
  • National Railways of Mexico (NdM) — stacja macierzysta na O10; specjalny podział akcji 20/10/10/10/10/10/10/5/5/10 (dwa certyfikaty 5% zarezerwowane dla spółek mniejszych A i B, plus 10% zarezerwowane na fuzję spółki głównej); +1 do limitu pociągów; może kupować i sprzedawać pociągi innym spółkom po wartości nominalnej
  • Mexican Central Railway (MC) — stacja macierzysta na I8
  • Pacific Railroad (FCP) — stacja macierzysta na B3; nigdy nie może zostać włączona do NdM
  • Texas-Mexican Railway (TM) — stacja macierzysta na I12; nigdy nie może zostać włączona do NdM
  • Mexican Railway (MEX) — stacja macierzysta na P13
  • Southern Pacific Railroad of Mexico (SPM) — stacja macierzysta na O8
  • United Railways of Yucatan (UdY) — stacja macierzysta na Q14
  • 3 startowe spółki mniejsze: Interoceanic Railroad (A) — Tampico/M12; Sonora-Baja Railway (B) — Mazatlán/K6; Southeastern Railway (C) — Oaxaca/S12 (wszystkie zamykają się i łączą w fazie 3½)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Kontrakt pocztowy: każda spółka główna z co najmniej jednym pociągiem automatycznie otrzymuje na początku swojej tury przychód swojego miasta macierzystego, ponad to, co zarabiają jej trasy
  • Fuzja NdM: zakup pierwszego pociągu 5 może wywołać dobrowolne połączenie istniejącej, kwalifikującej się spółki głównej (wszystkich oprócz FCP i TM) z NdM, które dziedziczy jej stacje, pociągi i skarbiec
  • Jednoczesne zamknięcie wszystkich trzech spółek mniejszych w fazie 3½, z wymianą ich na akcje odpowiedniej spółki głównej
  • Dwuetapowa przestarzałość: przestarzały pociąg może operować aż do końca kroku dywidendy swojego właściciela w następnej turze
  • Dywidendy od akcji wciąż niesprzedanych (w Initial Offering) trafiają do własnego skarbca spółki, zamiast przepadać
  • Kolejny zakup (z opcją licytacji) spółek prywatnych i mniejszych na początku gry, zamiast klasycznej aukcji
  • Końcowa punktacja wycenia spółki prywatne i mniejsze po wartości nominalnej, a nie rynkowej

Awaryjna sprzedaż

Ściśle odpowiada bazowemu 1830: skarbiec, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszelkich akcji, które prezes posiada, aż do zebrania wystarczającej kwoty. Jedyne dodatkowe ograniczenie jest takie, że spółka zmuszona do zakupu w trybie awaryjnym może kupować tylko od banku lub z depotu, nigdy z zasobów pociągów innej spółki.

Porównanie z 1830

1. Wywodzi się z 1829, a nie z 1830
18MEX (Mark Derrick i John David Galt, 2001-2005) jest wprost oparte na systemie 1829 Francisa Treshama, a nie na 1830. Jest dla 3-5 graczy i zawsze używa stałego banku $9,000.

2. Kontrakt pocztowy: stały dochód za samo posiadanie pociągu
Każda spółka główna ma „kontrakt pocztowy” ze swoim miastem macierzystym: jeśli na początku swojej tury posiada co najmniej jeden pociąg, bank automatycznie wypłaca jej wartość przychodu jej miasta macierzystego, ponad to, co zarabiają jej trasy. Tego biernego dochodu nie ma w 1830.

3. Kolej narodowa powstała z połączenia istniejących spółek głównych
W 1830 spółki publiczne nigdy nie mogą się ze sobą łączyć. W 18MEX zakup pierwszego pociągu 5 wywołuje „fuzję NdM”: gracze mogą dobrowolnie włączyć swoje spółki główne (tylko niektóre się kwalifikują) do NdM (National Railways of Mexico), które otrzymuje wszystkie ich stacje, pociągi i gotówkę.

4. Opóźniona przestarzałość pociągów, a nie natychmiastowa
W 1830 pociąg jest usuwany z gry w chwili zakupu pociągu, który czyni go przestarzałym. W 18MEX, gdy pociągi 4 stają się przestarzałe, można ich jeszcze używać aż do końca kroku dywidendy ich właściciela w następnej turze — dopiero wtedy są usuwane. Daje to dodatkową turę zapasu, której w 1830 nie ma.

5. Dywidendy od niczyich akcji trafiają do skarbca, zamiast przepadać
Jeśli spółka wypłaca dywidendy, gdy wciąż ma akcje w „Initial Offering” (niesprzedane), ta część dywidendy nie przepada: trafia do własnego skarbca spółki. W 1830 dywidendy od akcji, których nikt nie posiada, po prostu nie są nikomu wypłacane.

6. Kolejny zakup spółek prywatnych i mniejszych, a nie klasyczna aukcja
Na początku każdy gracz może kupić najtańszą dostępną spółkę prywatną lub mniejszą po wartości nominalnej albo ją licytować; jeśli ktokolwiek zaoferuje cenę, aukcja odbywa się tylko wśród tych, którzy licytowali. Początkowa aukcja spółek prywatnych w 1830 jest prostsza i nie pozwala na tę opcję „kupna wprost po wartości nominalnej”.

7. Zwycięzcę wyznacza się według wartości nominalnej spółek prywatnych/mniejszych, a nie rynkowej
Aby wyłonić zwycięzcę, akcje spółek głównych liczą się po wartości rynkowej, ale spółki prywatne i mniejsze, które posiada gracz, liczą się po wartości nominalnej (par), a nie po tym, ile kosztowałyby na rynku. 1830 nie robi takiego rozróżnienia w końcowej punktacji.

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →