18MEX
Autor: Mark Derrick
18xx clássico baseado no 1829 de Tresham: contratos de correio, uma companhia ferroviária nacional formada por fusão e obsolescência retardada dos comboios.
18MEX
Índice
Como funciona
- $9.000 no banco; cada jogador recebe $500 com 4 jogadores
- Privadas e menores ([A], [B], [C]) por ordem numérica
- [A] [MIR] traz 10% grátis da [CHI]; a [MNR], o certificado de presidente da [NdM]
- [A] partida começa com uma ronda de bolsa
- Enquanto houver: comprar a privada ou menor de número mais baixo, ou licitar por outra
- Depois: vender e comprar um certificado
- Fundar: presidente (20%) a $60, $70, $75, $80 ou $90
- Flutua quando restam 50% na oferta inicial
- Companhia toda nas mãos de jogadores: sobe
- Privadas, depois menores [A], [B], [C]
- Maiores, da maior para a menor cotação:
- 1. Estação de casa (na primeira vez)
- 2. Contrato de correio, se tiver comboio
- 3. Via: 1 ou 2 amarelas, ou 1 melhoria
- 4. Estação ($40, $60, $80)
- 5. Comboios
- 6. Distribuir (sobe) ou reter (desce)
- 7. Comprar comboios
- O banco esgota-se ou uma cotação chega aos $200
- Joga-se só mais uma ronda de operações
- Uma falência acaba a partida de imediato
- Conta dinheiro, ações à cotação, privadas e menores pelo seu valor
Elementos
- Dinheiro
- Ações de maiores (máx. 60%)
- Privadas e menores, que não se podem vender ao banco
- 10 ações; flutuam com 50% e recebem 10 × o preço inicial
- Contrato de correio: o valor da cidade de casa
- Podem comprar privadas a partir da fase 3
- Comboio 2 incorporado, sem poder comprar nenhum
- Uma amarela por vez
- Metade das receitas para o dono, metade para a tesouraria
- Fecham na fase 3½: ações da [NdM] ou da [UdY]
- $9.000
- Oferta inicial e pool do banco (máx. 50%)
- Comboios, por ordem
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Comprar ações, privadas e menores
- Banco Maiores Ao flutuar, 10 × o preço inicial
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, metade das menores
- Banco Maiores Correio, receitas retidas, dividendos das ações do pool
- Maiores Banco Comboios, terreno e estações
- Jogadores Maiores O presidente completa o comboio mais barato se não houver dinheiro
Fases
- As ações da oferta inicial não recebem nada; as do pool recebem para a companhia.
- O contrato de correio dá dinheiro à companhia em cada vez só por ter um comboio.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do jogo, partida de 4 jogadores ($500 cada um). Seguimos o [J1] e a [MC], com sede em Torreón, desde a primeira ronda de bolsa até à segunda ronda de operações. [A] peça de Torreón e o contrato de correio vêm do exemplo do livro de regras.
-
Antes de começar Privadas e menores em fila Fase 2
As privadas e as três menores ficam por ordem numérica. Toda a ronda de bolsa 1 gira à volta delas: até estarem todas vendidas, ninguém pode fundar nenhuma maior. O [J1] tem a prioridade.
- Dinheiro [J1]
- $500
- Tesouraria [MC]
- —
- Cotação [MC]
- —
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de bolsa 1 [A] primeira privada Fase 2
O [J1] compra a de número mais baixo, a Mexico City–Acapulco, pelo seu valor: $20. Dá $5 em cada ronda de operações. Comprar ou licitar ocupa a vez inteira.
Quem quiser outra privada ou menor licita por ela (+$5 no mínimo) e deixa o dinheiro reservado até chegar a sua vez.
- Dinheiro [J1]
- $480
- Tesouraria [MC]
- —
- Cotação [MC]
- —
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a [MC] Fase 2
Quando já estão todas vendidas, começam as vezes normais. O [J1] funda a [MC] a $75: o certificado de presidente (20%) custa-lhe $150.
- Dinheiro [J1]
- $330
- Tesouraria [MC]
- —
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Até aos 50% Fase 2
Em mais três vezes compra três ações de 10% a $75. Com 50% fora da oferta inicial, a [MC] flutua e o banco paga-lhe 10 × $75 = $750.
Na primeira ronda de bolsa não se pode vender nada.
- Dinheiro [J1]
- $105
- Tesouraria [MC]
- $750
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fim da ronda Fase 2
Todos passam. Como a [MC] não está toda vendida, a cotação não sobe. Na fase 2 só há uma ronda de operações por cada ronda de bolsa.
- Dinheiro [J1]
- $105
- Tesouraria [MC]
- $750
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de operações 1 Privadas e menores Fase 2
Primeiro cobram as privadas: o [J1] recebe $5. Depois operam as menores [A], [B] e [C], que são de outros jogadores.
- Dinheiro [J1]
- $110
- Tesouraria [MC]
- $750
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de operações 1 Duas amarelas Fase 2
[A] [MC] põe de graça a estação de casa em Torreón. Ainda não tem comboio, por isso não recebe o correio. Põe uma amarela em Torreón (cidade de $20) e outra em Monterrey ($20).
- Dinheiro [J1]
- $110
- Tesouraria [MC]
- $750
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de operações 1 Sem comboio, desce Fase 2
Não tem comboios para pôr a correr: a cotação desce uma casa, de $75 para $70.
- Dinheiro [J1]
- $110
- Tesouraria [MC]
- $750
- Cotação [MC]
- $70
- Comboios [MC]
- —
-
Ronda de operações 1 Um comboio 2 Fase 2
Compra um comboio 2 por $100. Até ao primeiro comboio 4, cada companhia só pode comprar um ao banco por vez.
- Dinheiro [J1]
- $110
- Tesouraria [MC]
- $650
- Cotação [MC]
- $70
- Comboios [MC]
- 2
-
Ronda de bolsa 2 Esperar Fase 2
O [J1] não compra nada: com $110 quer ter margem caso a [MC] precise de ajuda para comprar um comboio.
Se uma maior tiver de comprar comboio e não chegar, o presidente põe a diferença do comboio mais barato.
- Dinheiro [J1]
- $110
- Tesouraria [MC]
- $650
- Cotação [MC]
- $70
- Comboios [MC]
- 2
-
Ronda de operações 2 O contrato de correio Fase 2
[A] privada volta a dar $5. Como a [MC] já tem um comboio, o banco paga-lhe o valor de Torreón diretamente na tesouraria: $20.
O correio não conta como dividendo: não mexe a cotação.
- Dinheiro [J1]
- $115
- Tesouraria [MC]
- $670
- Cotação [MC]
- $70
- Comboios [MC]
- 2
-
Ronda de operações 2 O comboio anda Fase 2
O comboio 2 vai de Torreón a Monterrey: 20 + 20 = $40.
- Dinheiro [J1]
- $115
- Tesouraria [MC]
- $670
- Cotação [MC]
- $70
- Comboios [MC]
- 2
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2
Distribui $4 por cada 10%. O [J1], com 50%, recebe $20. Os 50% da oferta inicial não recebem nada. [A] cotação sobe uma casa: de $70 para $75.
- Dinheiro [J1]
- $135
- Tesouraria [MC]
- $670
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- 2
-
Ronda de operações 2 Segundo comboio Fase 2
Compra outro comboio 2 por $100. Pode ter até 3.
- Dinheiro [J1]
- $135
- Tesouraria [MC]
- $570
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- 2 + 2
-
Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 2
Restam poucos comboios 2. Quando alguém comprar o primeiro comboio 3 começa a fase 3: verde, duas rondas de operações por ronda de bolsa, e a [MC] poderá comprar privadas aos jogadores.
- Dinheiro [J1]
- $135
- Tesouraria [MC]
- $570
- Cotação [MC]
- $75
- Comboios [MC]
- 2 + 2
18MEX — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total: ao flutuar (50% vendido), a companhia recebe de uma só vez todo o capital (preço de lançamento × 10) na tesouraria.
Flutuação e limites de ações por jogador
- As corporações principais flutuam com 50% das ações vendidas; as menores (A, B, C) não têm ações e, por isso, não flutuam
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (limiar por defeito) de uma mesma corporação principal
- Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 19; 4 jogadores — 14; 5 jogadores — 11
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 3 jogadores: $625 iniciais (limite de certificados: 19)
- 4 jogadores: $500 iniciais (limite de certificados: 14)
- 5 jogadores: $450 iniciais (limite de certificados: 11)
- O banco começa sempre com $9.000, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: fim ao completar a ronda de operações em curso
- O preço de uma ação chega à casa marcada de fim de partida ($200) na tabela de cotações: fim ao completar a ronda de operações em curso
- Uma empresa vai à falência: fim imediato
Número de fases
- 8 fases (2, 3, 3½, 4, 5, 6, 6½, 4D), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- Fase 3: as privadas já podem ser compradas por corporações
- Fase 3½ (ativada pelo primeiro comboio "3'"): as três menores fecham todas ao mesmo tempo e os seus proprietários recebem uma ação da principal correspondente; a NdM já pode ser comprada e vendida na bolsa
- Fase 5: fecham todas as privadas restantes e desencadeia-se a possível "Fusão da NdM"
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $100 (9 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — $180 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6) — ao ser comprado, as privadas passam a poder ser compradas por corporações
- Comboio 3' — $180 (2 unidades, mesmo preço que o comboio 3; enferruja com o primeiro comboio 6) — ao ser comprado, fecha as três menores e abre a compra e venda da NdM na bolsa
- Comboio 4 — $300 (3 unidades; torna-se obsoleto —ainda não é retirado— com o primeiro comboio 6')
- Comboio 5 — $450 (2 unidades) — ao ser comprado, fecha todas as privadas restantes e pode desencadear a "Fusão da NdM" (uma principal existente pode fundir-se voluntariamente na NdM)
- Comboio 6 — $600 (1 unidade)
- Comboio 6' — $600 (1 unidade, mesmo preço que o comboio 6)
- Comboio 4D — $700 (7 unidades) — o último tipo disponível; paga o dobro da receita por cada cidade/fora do mapa visitada
Lista de privadas
- Mexico City-Acapulco Railroad (MCAR) — $20, rendimento $5 — sem habilidades especiais
- Compagnie Du Boleo (CdB) — $30, rendimento $5 — marcador gratuito extra em Santa Rosalia; só presente com a variante opcional "Baja"; pode ser comprada por $15-$30 desde a fase 2
- Kansas City, Mexico & Orient Railroad (KCMO) — $40, rendimento $10 — permite colocar a peça não melhorável do Copper Canyon em F5 por $60 (em vez de $120); fecha ao ser usada
- Interoceanic Railroad (A) — $50, rendimento $0 — o proprietário controla a menor A (começa em Tampico); não pode ser vendida; na fase 3½ a menor fecha e o proprietário recebe uma ação de 5% da NdM
- Sonora-Baja California Railway (B) — $50, rendimento $0 — o proprietário controla a menor B (começa em Mazatlán); não pode ser vendida; na fase 3½ fecha e o proprietário recebe uma ação de 5% da NdM
- Southeastern Railway (C) — $50, rendimento $0 — o proprietário controla a menor C (começa em Oaxaca); não pode ser vendida; na fase 3½ fecha e o proprietário recebe uma ação de 10% da UdY
- Mexican International Railroad (MIR) — $100, rendimento $20 — inclui uma ação de 10% da Chihuahua Pacific Railway (CHI); bloqueia os hexágonos K11 e J12
- Mexican National Railroad (MNR) — $140, rendimento $20 — inclui o certificado de presidente da NdM; o proprietário fixa imediatamente o seu preço de lançamento; não pode ser vendida a nenhuma corporação; fecha quando a NdM compra o seu primeiro comboio
Lista de corporações
- Chihuahua Pacific Railway (CHI) — sede em E6
- National Railways of Mexico (NdM) — sede em O10; ações especiais 20/10/10/10/10/10/10/5/5/10 (dois certificados de 5% reservados para as menores A e B, e um de 10% reservado para a fusão de uma principal); +1 no limite de comboios; pode comprar e vender comboios a outras corporações pelo seu valor facial
- Mexican Central Railway (MC) — sede em I8
- Pacific Railroad (FCP) — sede em B3; nunca se pode fundir na NdM
- Texas-Mexican Railway (TM) — sede em I12; nunca se pode fundir na NdM
- Mexican Railway (MEX) — sede em P13
- Southern Pacific Railroad of Mexico (SPM) — sede em O8
- United Railways of Yucatan (UdY) — sede em Q14
- 3 menores iniciais: Interoceanic Railroad (A) — Tampico/M12; Sonora-Baja Railway (B) — Mazatlán/K6; Southeastern Railway (C) — Oaxaca/S12 (todas fecham e são fundidas na fase 3½)
Mecânicas específicas
- Contrato de correio: cada principal com pelo menos um comboio recebe automaticamente, no início do seu turno, a receita da sua cidade de origem, para além do que gerarem as suas rotas
- Fusão da NdM: quando é comprado o primeiro comboio 5, uma principal existente (elegível, exceto FCP e TM) pode fundir-se voluntariamente na NdM, que herda as suas estações, comboios e tesouraria
- Fecho simultâneo das três menores na fase 3½, com troca por ações da principal correspondente
- Obsolescência em dois tempos: um comboio obsoleto ainda pode operar até depois do pagamento de dividendos seguinte do seu proprietário
- Os dividendos correspondentes a ações ainda não vendidas (na Oferta Inicial) vão para a tesouraria da própria companhia, em vez de se perderem
- Compra sequencial (com opção de licitação) de privadas e menores no início da partida, em vez de um leilão clássico
- A pontuação final valoriza as privadas e as menores pelo seu valor nominal, não pelo valor de mercado
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide de perto com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das ações que o presidente tenha, até reunir o necessário. A única restrição acrescentada é que uma companhia obrigada a comprar durante uma emergência só o pode fazer ao banco ou ao depósito, nunca à carteira de comboios de outra companhia.
Comparação com o 1830
1. Vem do 1829, não do 1830
O 18MEX (Mark Derrick e John David Galt, 2001-2005) baseia-se explicitamente no sistema do 1829 de Francis
Tresham, e não no 1830. É para 3-5 jogadores e usa sempre um banco fixo de $9.000.
2. Contrato de correio: um rendimento fixo só por ter um comboio
Cada companhia principal tem um "contrato de correio" com a sua cidade de origem: se possuir pelo menos um
comboio no início do seu turno, o banco paga-lhe automaticamente o valor de receita da sua cidade de origem,
para além do que gerarem as rotas. Este rendimento passivo não existe no 1830.
3. Um caminho de ferro nacional que se forma por fusão de principais existentes
No 1830 as companhias públicas nunca se podem fundir entre si. No 18MEX, quando é comprado o primeiro comboio
5, desencadeia-se a "Fusão da NdM": os jogadores podem fundir voluntariamente as suas companhias principais
(só certas companhias são elegíveis) na NdM (os Caminhos de Ferro Nacionais do México), que recebe todas as
suas estações, comboios e dinheiro.
4. Obsolescência retardada dos comboios, não imediata
No 1830 um comboio é retirado do jogo no momento exato em que é comprado o comboio que o torna obsoleto. No
18MEX, quando os comboios 4 ficam obsoletos, ainda podem ser usados até depois do passo de pagar dividendos do
seu proprietário no turno seguinte; só então são retirados. Dá um turno de margem que não existe no 1830.
5. Os dividendos das ações sem dono vão para a tesouraria, não se perdem
Se uma companhia distribuir dividendos e tiver ações ainda na "Oferta Inicial" (por comprar), essa parte do
dividendo não se perde: passa para a tesouraria da própria companhia. No 1830 os dividendos das ações que
ninguém possui simplesmente não são pagos a ninguém.
6. Compra sequencial de privadas e menores, não leilão clássico
No início, cada jogador pode comprar a privada ou menor mais barata disponível pelo seu valor nominal, ou fazer
uma licitação; se alguém licitar, desencadeia-se um leilão apenas entre quem licitou. No 1830 o leilão inicial
de privadas é mais simples e não permite esta opção de "comprar diretamente ao preço de lançamento".
7. O vencedor é calculado com o valor nominal de privadas e menores, não de mercado
Para determinar quem ganha, as ações de companhias principais contam pelo seu valor de mercado, mas as
privadas e menores que um jogador possui contam pelo seu valor nominal (par), e não pelo que custariam no
mercado. No 1830 não existe esta distinção na pontuação final.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →