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1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870

デザイナー:Bill Dixon

ミシシッピ川以西が舞台。巨大なマップと、18xxファミリー随一に豊かな株式市場のゲームがある。

1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870 目次

ゲームの流れ

準備
  • $2,100をプレイヤーで等分(4人なら$525)。銀行$12,000
  • 初期株式ラウンド:プライベート会社6社を順に、定価か入札で
  • プライベート会社SLSFはFriscoの社長証券
  • すべて売れたら10社が開く
株式ラウンド ×1
  • 証券を1枚買い、好きなだけ売る
  • 社長は売られた株を買い取って株価を防衛できる
  • またはその代わりに、会社が自社株を買い戻すか再発行
  • 終了時、市場に株がない会社は1段上昇
運営ラウンド ×1-3
  • プライベート会社の収入
  • 各社、株価の高い順に:
  • 1. 線路:黄2枚かアップグレード1回
  • 2. 駅トークン1個($40か$100)
  • 3. 列車:通る都市はすべて数える
  • 4. 配当(右)、半額配当(動かない)、内部留保(左)
  • 5. 列車購入(ルートがあれば必須)
  • フェーズ2から、プライベート会社を購入
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 銀行が尽きる:運営ラウンドのセットを終えて終了
  • 株式ラウンド中なら、そのラウンドと次のセットを終えて終了
  • プレイヤーが破産:即終了
  • 現金と株の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金、株、プライベート会社
  • 1社60%まで。ただし株価表の緑・茶ゾーンと防衛は例外
会社
  • 60%売れると設立(Friscoは20%)
  • フル資本:額面の10倍
  • 各社に目的地:つなげば特別な運行
  • 自社株を買い戻し、再発行できる
プライベート会社
  • 収入$5〜$20
  • ミシシッピ川の橋、牛、湾の港
  • フェーズ4で閉鎖
銀行と市場
  • $12,000
  • 市場プール:各社5株まで
  • 2から12までの列車、順番に
マップ
  • ミシシッピ川以西
  • 川と山は$40〜$80
  • フェーズで価値が上がる盤外4か所

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行と市場 プライベート会社と株(IPOか市場プールから)
  • 銀行と市場 会社 設立時の資本:額面の10倍
  • 会社 プレイヤー 配当、プライベート会社の購入、株の買い戻し
  • 会社 銀行と市場 列車、地形コスト、駅トークン
  • 銀行と市場 プレイヤー プライベート会社の収入と市場に売った株

フェイズ

1
開始時
2 · $80
株式ラウンドごとにOR 1回、4両まで
2
最初の3列車
3 · $180
[OR] 2回。会社がプライベート会社を買える
3
最初の4列車
4 · $300
2列車が錆びる。3両まで
4
最初の5列車
5 · $450
[OR] 3回。プライベート会社が閉鎖。2両まで
5
最初の6列車
6 · $630
3列車が錆びる
6
最初の8列車
8 · $800
4列車が錆びる
7
最初の10列車
10 · $950
8
最初の12列車
12 · $1,100
5列車が錆びる
  • 列車は通るすべての都市を数えなければならない:3列車は大都市でも町でも盤外でも3か所を訪れる。
  • 株価の防衛:他人が売った株を社長が引き取り、株価を下げさせない。

1ラウンドを順に追う

説明用の例。ルールは実物どおり、4人プレイ(各自$525)。P1とTopekaを拠点とするATSFを、初期株式ラウンドから2回目の運営まで追いかけます。

  1. 開始前 席順と資金 フェイズ1

    プレイヤーは順番トークンをランダムに引き、$2,100を4人で分けて各$525。P1が優先権カードを持っています。

    P1の現金
    $525
    ATSFの資金
    —
    ATSFの株価
    —
    ATSFの列車
    —
  2. 初期株式ラウンド 最初のプライベート会社 フェイズ1

    プライベート会社は順番に提示されます。P1はGreat River Shippingを印刷価格の$20で買います。運営ラウンドごとに$5。他の人は次のものを買うか、後のものに入札できます。

    入札は価格より最低$5高く、そのお金はそのプライベート会社が売れるまで取り置かれます。

    P1の現金
    $505
    ATSFの資金
    —
    ATSFの株価
    —
    ATSFの列車
    —
  3. 初期株式ラウンド Santa Feを設立 フェイズ1

    6社が売れると、P1はATSFの社長証券(20%)を買い、額面を$82に。銀行に$164を払います。

    この最初の株式ラウンドではまだ何も売れません。

    P1の現金
    $341
    ATSFの資金
    —
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    —
  4. 初期株式ラウンド 60%へ フェイズ1

    続く手番でP1は$82の株をさらに3枚買い、50%に。P2がもう1枚買って60%が売れ、ATSFは設立。銀行から額面の10倍、$820を受け取ります。

    P1の現金
    $95
    ATSFの資金
    $820
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    —
  5. 運営ラウンド1 収入と初期駅 フェイズ1

    まずプライベート会社:P1は$5。ATSFはTopekaに無料の初期駅を置きます。

    フェーズ1では株式ラウンドの間の運営ラウンドは1回だけです。

    P1の現金
    $100
    ATSFの資金
    $820
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    —
  6. 運営ラウンド1 黄2枚 フェイズ1

    Topekaに黄を1枚、川沿いの都市Kansas Cityにもう1枚。地形コスト$40を払います。地形コストはそのヘックスの最初のタイルでだけ払います。

    Kansas Cityには駅を置けません。まだ出ていないKatyの本拠地で、枠は1つだけです。

    P1の現金
    $100
    ATSFの資金
    $780
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    —
  7. 運営ラウンド1 列車なしで左へ フェイズ1

    列車がないので収益はなく、内部留保扱いになります。株価は1列左へ、$82から$76に。

    P1の現金
    $100
    ATSFの資金
    $780
    ATSFの株価
    $76
    ATSFの列車
    —
  8. 運営ラウンド1 2列車を2両 フェイズ1

    銀行から2列車を各$80で2両買います。4両まで持てます。

    ルートがあって列車のない会社は1両買わなければならず、お金が足りなければ社長が差額を出します。

    P1の現金
    $100
    ATSFの資金
    $620
    ATSFの株価
    $76
    ATSFの列車
    2 + 2
  9. 株式ラウンド2 待つ フェイズ1

    P1は手元の現金が少なくパス。誰もATSFを売らないので、株価を防衛する必要もありません。

    誰かがATSFを売れば、P1は同じ価格で自分で買い取り、株価を下げずに済みます。

    P1の現金
    $100
    ATSFの資金
    $620
    ATSFの株価
    $76
    ATSFの列車
    2 + 2
  10. 運営ラウンド2 西へ フェイズ1

    P1はプライベート会社から$5。ATSFはTopekaの西の町に、平地なので費用なしで黄を置きます。

    P1の現金
    $105
    ATSFの資金
    $620
    ATSFの株価
    $76
    ATSFの列車
    2 + 2
  11. 運営ラウンド2 列車が走る フェイズ1

    2列車の1両はKansas City(20)– Topeka(20):$40。もう1両はTopeka(20)– 町(10):$30。合計$70。

    2両の列車が同じ都市を数えてもかまいませんが、同じ線路の区間は使えません。

    P1の現金
    $105
    ATSFの資金
    $620
    ATSFの株価
    $76
    ATSFの列車
    2 + 2
  12. 運営ラウンド2 配当 フェイズ1

    全額配当:1株$7。50%のP1は$35。IPOにある4株の分は会社に入ります:$28。株価は1列右へ、$82に戻ります。

    半額配当なら会社は$40(半分を10単位に丸めた額)を受け取り、株主は1株$3、株価は動きません。

    P1の現金
    $140
    ATSFの資金
    $648
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    2 + 2
  13. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ1

    誰かが最初の3列車を買えば緑が来て、株式ラウンドごとに運営2回になります。2列車は最初の4で錆びます。ATSFの狙いは目的地Southwestに着くこと。接続の特別運行を行い、価値が倍になる無料の駅を置けます。

    P1の現金
    $140
    ATSFの資金
    $648
    ATSFの株価
    $82
    ATSFの列車
    2 + 2

1870 — 概要


資本金の方式

  • 一括の資本調達:設立(フロート)される(株式の60%が売れる。20%で設立されるFriscoは例外)と、会社は1830と同じく全資本金を一度に会社の資金として受け取ります。

設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限

  • 株式の60%が売れると設立されます(すべての会社に共通のしきい値)。ただしFrisco(SLSF)は例外で、20%が売れただけで運営できます
  • 1人のプレイヤーが1社の株を60%より多く保有することは、例外なくできません(既定のしきい値)
  • プレイヤーごとの証券枚数上限(ゲームが9社版か10社版かで異なります):2人 — 28/24、3人 — 20/17、4人 — 16/14、5人 — 13/11、6人 — 11/9、7人 — 9/7

プレイヤー人数ごとの初期資金

  • 2人:初期資金 $1,050
  • 3人:初期資金 $700
  • 4人:初期資金 $525
  • 5人:初期資金 $420
  • 6人:初期資金 $350
  • 7人:初期資金 $300
  • 銀行はプレイヤー人数にかかわらず、常に$12,000で始まります(1870は最大7人までで、1830より1人多い)

ゲーム終了の条件

  • 会社が破産する:即座に終了
  • 銀行の資金が尽きる:その時点の運営ラウンドのセットを最後まで行ってからゲーム終了
  • 任意ルール「$400 Finish」を使う場合:いずれかの会社の株価が株価表で$400に達した瞬間にゲームが即座に終了し、それ以上の運営は行われません

フェーズの数

  • 標準ルールでは8フェーズ(1〜8)。最初の3、4、5、6、8、10、12列車がそれぞれ購入されると進みます
  • 各社の列車保有上限と、株式ラウンド1回あたりの運営ラウンドの回数は、ゲームの進行とともに増えます(フェーズ4以降は最大3回連続の運営ラウンド)
  • 任意ルール「ディーゼル・バリアント」を使うとゲームは6フェーズ(1〜5とD)に短縮され、8、10、12列車の代わりにディーゼルが登場します

列車一覧と価格

  • 2列車 — $80(7両;最初の4列車が購入されると錆びる(廃車))
  • 3列車 — $180(6両;最初の6列車が購入されると錆びる(廃車));購入すると会社がプライベート会社を買えるようになります
  • 4列車 — $300(5両;最初の8列車が購入されると錆びる(廃車))
  • 5列車 — $450(4両;最初の12列車が購入されると錆びる(廃車));購入すると、まだプレイヤーが持っているプライベート会社が閉鎖されます
  • 6列車 — $630(3両;錆びません);購入するとプライベート会社のトークンが盤面から取り除かれます
  • 8列車 — $800(3両)
  • 10列車 — $950(2両)
  • 12列車 — $1,100(無制限、最後に登場する種類)
  • 任意ルール「ディーゼル・バリアント」では、4列車は8列車ではなくディーゼル(D)で錆び、5列車は錆びず、ディーゼル($1,100、無制限、フェーズ5から利用可能)が8、10、12列車に取って代わり、4/5/6列車を1両につき$300の値引きで下取りに出せます

プライベート会社一覧

  • Great River Shipping Company (GRSC) — $20、収益 $5 — 特殊能力なし
  • Mississippi River Bridge Company (MRBC) — $40、収益 $10 — 閉鎖または売却されるまで、どの会社もミシシッピ川に橋をかけられません;購入した会社は川沿いのヘクスでの建設に$40の値引きを受けます;フェーズ1にこれを$20〜$40で買えるのはMissouri PacificまたはSt.Louis Southwesternだけで、最初の運営ラウンド中に買った場合は本拠地の都市に無料で追加のタイル敷設ができます
  • The Southern Cattle Company (SCC) — $50、収益 $10 — ミシシッピ川より西の任意の都市に置けるトークンで、所有会社に限りその都市の価値に$10を加えます;置いてもプライベート会社は閉鎖されません
  • The Gulf Shipping Company (GSC) — $80、収益 $15 — メキシコ湾岸の5つの都市のうち1つに置ける2つの港トークン(開放と閉鎖);開放トークンは所有者に$20、他の全員に$10を加えます;閉鎖トークンは所有者のみに$20を加え、置くと会社が閉鎖されます
  • St.Louis-San Francisco Railway (SLSF) — $140、収益 $0 — SLSF社の社長証券;購入者が額面(パー)価格を決め、20%が売れただけで設立できます;他の会社には売却できません
  • Missouri-Kansas-Texas Railroad (MKT) — $160、収益 $20 — MKT社の10%の株が付属します

会社一覧

  • Santa Fe (ATSF) — 本拠地 B9、60%で設立、目的地 N1
  • Cotton (SSW) — 本拠地 H17、60%で設立、目的地 J3
  • Southern Pacific (SP) — 本拠地 N1、60%で設立、目的地 N17
  • Frisco (SLSF) — 本拠地 E12、20%だけで設立(SLSFのプライベート会社に結びつく)、目的地 M22;他の会社に買収されることはありません
  • Missouri Pacific (MP) — 本拠地 C18、60%で設立、目的地 J5
  • Katy (MKT) — 本拠地 B11、60%で設立、目的地 N1
  • Illinois Central (IC) — 本拠地 K16、60%で設立、目的地 A22
  • Gulf Mobile Ohio (GMO) — 本拠地 M20、60%で設立、目的地 C18
  • Fort Worth (FW) — 本拠地 J3、60%で設立、目的地 A2
  • Texas Pacific (TP) — 本拠地 J5、60%で設立、目的地 N17

このゲーム特有のルール

  • 目的地ボーナス:各会社には割り当てられた目的地ヘクスがあり、本拠地の都市とつなぐと追加の収益が得られます;列車によっては、この本拠地から目的地へのルートを含まなければならないものもあります
  • 株価の保護:株式ラウンド中の特定の状況で、プレイヤーは会社の株価を「保護」して、株が売られても下がらない(または下がり幅が小さい)ようにできます
  • 株の買い戻し:会社の資金が十分にあれば、市場から(市場になければプレイヤーから)自社株を現在の時価の現金で買い戻せます
  • 時価から最大25%引きでの、会社の手元株の再発行(任意ルール「Maximum reissue $200」では$200が上限)
  • 証券枚数上限は、プレイヤー人数と、実際に使われている会社の数(10社か9社か)の両方によって決まります:たとえば、2人で10社なら28枚、9社なら24枚
  • Mississippi River Bridge Companyのプライベート会社が有効な間は、Missouri PacificまたはSt.Louis Southwesternに買われない限り、どの会社もミシシッピ川に橋をかけられません
  • 幅広い任意ルール:「$400 Finish」(株価が$400に達した時点でゲームが即座に終了)から完全なディーゼル・バリアントまで、さらにこれらのバリアントをいくつかまとめて組み合わせた「Bill Dixon's original rules」のセットもあります

緊急売却

1830の基本ルールとほぼ同じです — 会社の資金、次に社長の個人の現金、続いて社長が保有する株の強制売却。2つの安全策が加わっています:強制的に購入する会社は銀行からしか買えず、他の会社が持っている中古の列車を買うことはできません;また、強制売却によってどのプレイヤーの1社に対する持分も、ゲームの通常のプレイヤーごとの保有上限を超えることはありません。

1830との比較

1. 同じ一括の資本調達で、規模ははるかに大きい
1870は1830と同じ一括の資本調達の仕組みを使い、銀行の規模も同じ($12,000)ですが、ミシシッピ川の西側に広がる巨大なマップが舞台で、設立にこぎつけた会社のほとんどが黒字になれるように設計されています。資源が限られ競争の厳しい1830の状況とは対照的です。

2. 10社の会社と6つのプライベート会社、最大7人
1870には公開会社が10社(1830の8社より2社多い)とプライベート会社が6つあり、ライバルとのたび重なる衝突なしに、並行して拡大できる余地が広がっています。また最大7人に対応しており、1830の最大6人より1人多くなっています。

3. 株価の保護
1830にはない仕組みです:1870には、特定の状況で会社の市場価値の下落を和らげる「株価保護」のルールがあり、株の管理が1830ほど厳しくなくなっています。

4. 手元株の割引再発行
1870で会社が手元の自社株を再発行するとき、現在の時価から最大25%引きで行えます。1830では、新株の発行(可能な場合)は常に時価で行われ、このような割引は組み込まれていません。

5. すべての会社にある目的地ボーナス
1870は、割り当てられた目的地の都市につないだ会社にこのゲーム独自のボーナスで報います。1830にない、拡大の方向を導くインセンティブです(1830では会社に目的地は割り当てられていません)。

6. 独自に資金を生み出す能力を持つプライベート会社
1830のような固定の収益だけでなく、1870のプライベート会社の中には(Southern Cattle CompanyやGulf Shipping Companyのように)特定の状況で所有者に追加の収入を生み出す特殊能力を持つものがあり、会社を運営することに加えて、個人としての最適化という層が一つ加わります。

7. 同じ系譜の株価表設計に、さらに層が加わる
1870の単独デザイナーであるBill Dixonは、1830(TreshamおよびLehmannとともに)とその株価表の共同デザイナーでもありました。1870はその同じ株価のマス目を受け継ぎつつ、株価保護、買い戻し、割引再発行を加えており、18xxファミリーの中でも株式市場のゲームとしての奥深さでよく知られた作品の1つとなっています。

8. はるかに幅広い任意ルール
1870には、異例に多くの任意ルール(ディーゼル・バリアント、$400 finish、駅マーカー戦争、オリジナルのタイル、$200を上限とする再発行、オリジナルの株価表、そしてこれらのいくつかをまとめて組み合わせた完全な「Bill Dixon's original rules」のセット)が付属しており、1830にはない設定の柔軟性があります。

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