← Všechny hry

1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870

Autor: Bill Dixon

Trans-Mississippi s obrovskou mapou a nejbohatší akciovou hrou v celé rodině 18xx.

1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870 Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • $2 100 rozdělených mezi hráče ($525 ve 4); banka $12 000
  • Úvodní burzovní kolo: 6 soukromých popořadě, za pevnou cenu nebo s příhozy
  • Soukromá [SLSF] je certifikát předsedy Frisco
  • Po prodeji všech se otevře 10 společností
Burzovní kolo ×1
  • Koupit jeden certifikát a prodat libovolný počet
  • Předseda může chránit cenu akcie tím, že koupí prodávané akcie
  • Nebo místo toho společnost odkoupí či znovu vydá akcie
  • Na konci stoupnou o řadu společnosti bez akcií v zásobníku
Provozní kolo ×1-3
  • Příjmy soukromých společností
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Kolej: 2 žluté nebo 1 vylepšení
  • 2. Jedna stanice ($40 nebo $100)
  • 3. Vlaky: počítají se všechna města
  • 4. Vyplatit (doprava), poloviční dividenda (nehne se) nebo zadržet (doleva)
  • 5. Koupit vlaky (povinně, pokud má trasu)
  • Od fáze 2 nákup soukromých
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Banka dojde: dohraje se sada provozních kol
  • Stane-li se to v burzovním kole, dohraje se to a následující sada
  • Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze, akcie a soukromé
  • Nejvýš 60 % na společnost, kromě zelené a hnědé zóny burzy a ochrany
Společnosti
  • Spouštějí se při 60 % prodaných (Frisco při 20 %)
  • Plný kapitál: 10× emisní cena
  • Každá má cíl: spojení s ním dá zvláštní jízdu
  • Mohou odkupovat a znovu vydávat vlastní akcie
Soukromé
  • Příjmy $5 až $20
  • Most přes Mississippi, dobytek, přístav v Zálivu
  • Zavírají se ve fázi 4
Banka a burza
  • $12 000
  • Burzovní zásobník: nejvýš 5 akcií každé společnosti
  • Vlaky od 2 do 12, popořadě
Mapa
  • Trans-Mississippi
  • Řeky a hory za $40 až $80
  • 4 výjezdy mimo mapu, jejichž hodnota roste s fází

Kudy tečou peníze

  • Hráči Banka a burza Soukromé a akcie (z IPO nebo ze zásobníku)
  • Banka a burza Společnosti Kapitál při spuštění: 10× emisní cena
  • Společnosti Hráči Dividendy, nákup soukromých a zpětný odkup akcií
  • Společnosti Banka a burza Vlaky, terén a stanice
  • Banka a burza Hráči Příjmy soukromých a akcie prodané do zásobníku

Fáze

1
Začátek
2 · $80
1 [OR] na burzovní kolo, 4 vlaky
2
1. vlak 3
3 · $180
2 [OR]; společnosti už mohou kupovat soukromé
3
1. vlak 4
4 · $300
Rezaví 2; 3 vlaky
4
1. vlak 5
5 · $450
3 [OR]; soukromé se zavírají; 2 vlaky
5
1. vlak 6
6 · $630
Rezaví 3
6
1. vlak 8
8 · $800
Rezaví 4
7
1. vlak 10
10 · $950
8
1. vlak 12
12 · $1 100
Rezaví 5
  • Vlak musí počítat všechna města, kterými projede: vlak 3 navštíví 3 města, ať jsou velká, malá nebo mimo mapu.
  • Ochrana ceny akcie dovoluje předsedovi vzít si akcie, které prodává jiný hráč, aby cena akcie neklesla.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly ve 4 hráčích (každý $525). Sledujeme [H1] a [ATSF] se základnou v Topece od úvodního burzovního kola do její druhé jízdy.

  1. Před začátkem Pořadí a kapitál Fáze 1

    Hráči si náhodně vytáhnou žetony pořadí a dostanou $2 100 děleno 4: po $525. [H1] má kartu přednosti.

    Peníze [H1]
    $525
    Pokladna [ATSF]
    —
    Cena akcie [ATSF]
    —
    Vlaky [ATSF]
    —
  2. Úvodní burzovní kolo První soukromá Fáze 1

    Soukromé se nabízejí popořadě. [H1] koupí Great River Shipping za vytištěnou cenu $20; v každém provozním kole dává $5. Ostatní mohou koupit další nebo nabízet na ty, které teprve přijdou.

    Nabídka musí cenu převýšit aspoň o $5 a peníze zůstanou rezervované, dokud se ta soukromá neprodá.

    Peníze [H1]
    $505
    Pokladna [ATSF]
    —
    Cena akcie [ATSF]
    —
    Vlaky [ATSF]
    —
  3. Úvodní burzovní kolo Založení Santa Fe Fáze 1

    Po prodeji 6 soukromých koupí [H1] certifikát předsedy [ATSF] (20 %) a určí emisní cenu na $82. Zaplatí bance $164.

    V tomto prvním burzovním kole se ještě nic prodávat nesmí.

    Peníze [H1]
    $341
    Pokladna [ATSF]
    —
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    —
  4. Úvodní burzovní kolo Na 60 % Fáze 1

    V dalších tazích koupí [H1] další 3 akcie po $82 a má 50 %. [H2] koupí další: prodáno je 60 % a [ATSF] se spustí. Od banky dostane 10× emisní cenu: $820.

    Peníze [H1]
    $95
    Pokladna [ATSF]
    $820
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    —
  5. Provozní kolo 1 Příjmy a výchozí stanice Fáze 1

    Nejdřív vyplácejí soukromé: [H1] dostane $5. [ATSF] postaví zdarma výchozí stanici v Topece.

    Ve fázi 1 je mezi burzovními koly jen jedno provozní kolo.

    Peníze [H1]
    $100
    Pokladna [ATSF]
    $820
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    —
  6. Provozní kolo 1 Dvě žluté Fáze 1

    Položí žlutý dílek v Topece a další v Kansas City, městě u řeky: zaplatí $40 za terén. Terén se platí jen u prvního dílku na hexu.

    V Kansas City nemůže postavit stanici: je to základna Katy, která ještě nevyšla, a je tam jen jedno místo.

    Peníze [H1]
    $100
    Pokladna [ATSF]
    $780
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    —
  7. Provozní kolo 1 Bez vlaku doleva Fáze 1

    Ještě nemá vlak: nic nevydělá, což se počítá jako zadržení. Cena akcie jde o sloupec doleva, z $82 na $76.

    Peníze [H1]
    $100
    Pokladna [ATSF]
    $780
    Cena akcie [ATSF]
    $76
    Vlaky [ATSF]
    —
  8. Provozní kolo 1 Dva vlaky 2 Fáze 1

    Koupí od banky dva vlaky 2 po $80. Vejdou se jí 4.

    Společnost s trasou a bez vlaku musí jeden koupit; když nemá dost peněz, rozdíl doplatí předseda.

    Peníze [H1]
    $100
    Pokladna [ATSF]
    $620
    Cena akcie [ATSF]
    $76
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2
  9. Burzovní kolo 2 Čekání Fáze 1

    [H1] má málo hotovosti a pasuje. [ATSF] nikdo neprodává, takže cenu akcie není třeba chránit.

    Kdyby někdo [ATSF] prodával, mohl by [H1] akcie koupit sám za stejnou cenu a cena akcie by neklesla.

    Peníze [H1]
    $100
    Pokladna [ATSF]
    $620
    Cena akcie [ATSF]
    $76
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2
  10. Provozní kolo 2 Na západ Fáze 1

    [H1] dostane $5 ze soukromé. [ATSF] položí žlutý dílek v obci západně od Topeky, na rovinatém hexu.

    Peníze [H1]
    $105
    Pokladna [ATSF]
    $620
    Cena akcie [ATSF]
    $76
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2
  11. Provozní kolo 2 Vlaky jedou Fáze 1

    Jeden vlak 2 jede Kansas City (20) – Topeka (20): $40. Druhý Topeka (20) – obec (10): $30. Celkem $70.

    Dva vlaky smí počítat stejné město, ale nesmí použít stejný úsek koleje.

    Peníze [H1]
    $105
    Pokladna [ATSF]
    $620
    Cena akcie [ATSF]
    $76
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2
  12. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 1

    Vyplatí celou dividendu: $7 na akcii. [H1] dostane $35 za svých 50 %. 4 akcie v IPO vyplácejí společnosti: $28. Cena akcie jde o sloupec doprava: zpět na $82.

    S poloviční dividendou by si společnost nechala $40 (polovinu zaokrouhlenou na desítky), akcionáři by dostali $3 na akcii a cena akcie by se nehnula.

    Peníze [H1]
    $140
    Pokladna [ATSF]
    $648
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2
  13. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 1

    Až někdo koupí první vlak 3, přijde zelená a dvě provozní kola na burzovní kolo. Vlaky 2 zrezaví s prvním vlakem 4. Cílem [ATSF] je dojet do svého cíle, Southwestu, odjet spojovací jízdu a postavit tam zdarma stanici, která zdvojnásobí jeho hodnotu.

    Peníze [H1]
    $140
    Pokladna [ATSF]
    $648
    Cena akcie [ATSF]
    $82
    Vlaky [ATSF]
    2 + 2

1870 — Souhrn


Typ kapitalizace

  • Úplná kapitalizace: když se společnost spustí (prodáno 60 % akcií, kromě Frisca, které se spouští jen s 20 %), dostane do pokladny najednou celý svůj kapitál, stejně jako v 1830.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 60 % akcií (stejný práh pro všechny společnosti), kromě Frisca (SLSF), které může provozovat s pouhými 20 % prodanými
  • Žádný hráč nesmí vlastnit více než 60 % jedné společnosti (výchozí práh, bez výjimek)
  • Limit certifikátů na hráče (liší se podle toho, zda hra používá variantu s 9 nebo 10 společnostmi): 2 hráči — 28/24; 3 hráči — 20/17; 4 hráči — 16/14; 5 hráčů — 13/11; 6 hráčů — 11/9; 7 hráčů — 9/7

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost 1 050 $
  • 3 hráči: počáteční hotovost 700 $
  • 4 hráči: počáteční hotovost 525 $
  • 5 hráčů: počáteční hotovost 420 $
  • 6 hráčů: počáteční hotovost 350 $
  • 7 hráčů: počáteční hotovost 300 $
  • Banka vždy začíná s 12 000 $, bez ohledu na počet hráčů (1870 podporuje až 7 hráčů, o jednoho víc než 1830)

Spouštěče konce hry

  • Společnost zbankrotuje: okamžitý konec
  • Bance dojdou peníze: před koncem hry se dohraje aktuální celá sada provozních kol
  • S volitelným pravidlem „$400 Finish“: hra končí okamžitě ve chvíli, kdy cena akcie kterékoli společnosti dosáhne na burzovní tabulce 400 $, bez dalších provozních tahů

Počet fází

  • 8 fází (1 až 8) podle standardních pravidel, spouštěných koupí prvního vlaku 3, 4, 5, 6, 8, 10 a 12
  • Limit vlaků každé společnosti a počet provozních kol na burzovní kolo s postupem hry rostou (až 3 po sobě jdoucí provozní kola od fáze 4)
  • S volitelným pravidlem „Diesels variant“ se hra zkracuje na 6 fází (1 až 5 a D), kde Dieselové vlaky nahrazují vlaky 8, 10 a 12

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — 80 $ (7 dostupných; zrezaví po koupi prvního vlaku 4)
  • Vlak 3 — 180 $ (6 dostupných; zrezaví po koupi prvního vlaku 6; jeho koupě umožní společnostem kupovat soukromé společnosti)
  • Vlak 4 — 300 $ (5 dostupných; zrezaví po koupi prvního vlaku 8)
  • Vlak 5 — 450 $ (4 dostupné; zrezaví po koupi prvního vlaku 12; jeho koupě zavře všechny soukromé společnosti, které ještě vlastní hráči)
  • Vlak 6 — 630 $ (3 dostupné; nikdy nerezaví; jeho koupě odstraní z desky žetony soukromých společností)
  • Vlak 8 — 800 $ (3 dostupné)
  • Vlak 10 — 950 $ (2 dostupné)
  • Vlak 12 — 1 100 $ (neomezený, poslední dostupný typ)
  • S volitelným pravidlem „Diesels variant“ vlak 4 rezaví s Dieselem (D) místo vlaku 8, vlak 5 nikdy nerezaví a Diesel (1 100 $, neomezený, k dispozici od fáze 5) nahrazuje vlaky 8, 10 a 12, přičemž za něj lze vyměnit vlaky 4/5/6 se slevou 300 $ za každý

Seznam soukromých společností

  • Great River Shipping Company (GRSC) — 20 $, příjem 5 $ — bez zvláštních schopností
  • Mississippi River Bridge Company (MRBC) — 40 $, příjem 10 $ — dokud není zavřena nebo prodána, žádná společnost nesmí přemostit řeku Mississippi; kupující společnost získá slevu 40 $ při stavbě na poli podél řeky; ve fázi 1 ji smí koupit jen Missouri Pacific nebo St.Louis Southwestern, za 20 až 40 $, a pokud tak učiní během svého prvního OR, dostane navíc zdarma jedno pokládání dílku ve svém domovském městě
  • The Southern Cattle Company (SCC) — 50 $, příjem 10 $ — žeton, který lze položit na libovolné město západně od Mississippi a který přidá 10 $ k hodnotě tohoto města jen pro vlastnící společnost; jeho položením se soukromá společnost nezavře
  • The Gulf Shipping Company (GSC) — 80 $, příjem 15 $ — dva přístavní žetony (otevřený a uzavřený), které lze položit v jednom z pěti měst u Mexického zálivu; otevřený žeton přidá 20 $ vlastníkovi a 10 $ všem ostatním; uzavřený žeton přidá 20 $ jen vlastníkovi a po položení společnost zavře
  • St.Louis-San Francisco Railway (SLSF) — 140 $, příjem 0 $ — předsednický certifikát společnosti SLSF; kupující určí emisní cenu a může ji spustit s pouhými 20 % prodanými; nelze ji prodat jiné společnosti
  • Missouri-Kansas-Texas Railroad (MKT) — 160 $, příjem 20 $ — přichází s 10% akcií společnosti MKT

Seznam společností

  • Santa Fe (ATSF) — domov na B9, spouští se při 60 %, cíl N1
  • Cotton (SSW) — domov na H17, spouští se při 60 %, cíl J3
  • Southern Pacific (SP) — domov na N1, spouští se při 60 %, cíl N17
  • Frisco (SLSF) — domov na E12, spouští se jen s 20 % (vázáno na soukromou společnost SLSF), cíl M22; nemůže ji koupit jiná společnost
  • Missouri Pacific (MP) — domov na C18, spouští se při 60 %, cíl J5
  • Katy (MKT) — domov na B11, spouští se při 60 %, cíl N1
  • Illinois Central (IC) — domov na K16, spouští se při 60 %, cíl A22
  • Gulf Mobile Ohio (GMO) — domov na M20, spouští se při 60 %, cíl C18
  • Fort Worth (FW) — domov na J3, spouští se při 60 %, cíl A2
  • Texas Pacific (TP) — domov na J5, spouští se při 60 %, cíl N17

Mechaniky specifické pro hru

  • Bonusy za cíl: každá společnost má přidělené cílové pole; jeho napojení na domovské město přináší dodatečný příjem a některé vlaky musejí tuto trasu domov–cíl zahrnovat
  • Ochrana ceny: za určitých okolností v burzovním kole může hráč „ochránit“ cenu akcie společnosti, aby při prodeji akcií neklesla (nebo klesla méně)
  • Odkup akcií: společnost s dostatkem hotovosti v pokladně může odkoupit vlastní akcie z trhu (nebo od hráčů, pokud na trhu žádné nejsou), přičemž platí hotovost za aktuální tržní cenu
  • Opětovné vydání akcií z pokladny se slevou až 25 % z tržní ceny (omezeno na 200 $ s volitelným pravidlem „Maximum reissue $200“)
  • Limit certifikátů závisí jak na počtu hráčů, tak na počtu společností skutečně ve hře (10 nebo 9): například 28 certifikátů pro 2 hráče s 10 společnostmi, nebo 24 s 9 společnostmi
  • Žádná společnost nesmí přemostit řeku Mississippi, dokud je soukromá společnost Mississippi River Bridge Company aktivní, pokud ji nekoupí Missouri Pacific nebo St.Louis Southwestern
  • Široká škála volitelných pravidel: od „$400 Finish“ (okamžitý konec hry, jakmile akcie dosáhne 400 $) po plnou Diesels variant, plus balíček „Bill Dixon's original rules“, který kombinuje několik z těchto variant najednou

Nouzový prodej

Téměř přesně odpovídá základu z 1830 — pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej jakýchkoli akcií, které předseda drží. Dvě přidané pojistky: společnost nucená ke koupi může kupovat jen od banky, nikdy ojetý vlak z držení jiné společnosti, a nucený prodej nikdy nesmí zvýšit podíl žádného hráče ve společnosti nad běžný herní strop vlastnictví na hráče.

Srovnání s 1830

1. Stejná úplná kapitalizace, mnohem větší měřítko
1870 používá stejný systém úplné kapitalizace jako 1830 a sdílí stejnou velikost banky (12 000 $), ale na obrovské mapě západně od Mississippi, navržené tak, aby téměř každá společnost, která se dokáže spustit, mohla skončit ziskově, místo konkurenčnějšího a zdroji omezeného scénáře 1830.

2. Deset společností a šest soukromých společností pro až 7 hráčů
1870 má deset veřejných společností (o dvě víc než osm v 1830) a šest soukromých společností, s větším prostorem pro paralelní expanzi bez neustálých střetů se soupeři. Podporuje také až 7 hráčů, o jednoho víc než maximum 6 v 1830.

3. Ochrana ceny akcií
Mechanika, která v 1830 neexistuje: 1870 obsahuje pravidla „ochrany ceny“, která za určitých okolností tlumí pokles tržní hodnoty společnosti, takže správa akcií je poněkud méně příkrá než v 1830.

4. Opětovné vydání akcií z pokladny se slevou
Když společnost v 1870 znovu vydává vlastní akcie z pokladny, může tak učinit se slevou až 25 % z aktuální tržní ceny. V 1830 se vydání nových akcií (když je možné) vždy provádí za tržní cenu, bez takové vestavěné slevy.

5. Bonusy za cíl pro každou společnost
1870 odměňuje společnosti, které se napojí na své přidělené cílové město, bonusem jedinečným pro tuto hru, pobídkou k řízené expanzi, kterou 1830 nemá (v 1830 nejsou společnostem přidělovány žádné cíle).

6. Soukromé společnosti s vlastními schopnostmi vydělávat peníze
Kromě pevného příjmu jako v 1830 mají některé soukromé společnosti v 1870 (jako Southern Cattle Company nebo Gulf Shipping Company) zvláštní schopnosti generovat svému majiteli za určitých herních okolností dodatečný příjem, což přidává další vrstvu osobní optimalizace nad řízením společností.

7. Stejná linie návrhu burzy, s dalšími vrstvami
Bill Dixon, jediný autor 1870, byl také spoluautorem 1830 (spolu s Treshamem a Lehmannem) a její burzy. 1870 zdědila tutéž cenovou tabulku, ale přidává ochranu ceny, odkup a opětovné vydání se slevou, takže je jedním z titulů rodiny 18xx nejznámějších hloubkou burzovní hry.

8. Mnohem širší škála volitelných pravidel
1870 se dodává s neobvykle velkou sadou volitelných pravidel (Diesels variant, $400 finish, station marker wars, original tiles, reissue capped at $200, original market a plný balíček „Bill Dixon's original rules“, který kombinuje několik z nich najednou), tedy s pružností konfigurace, kterou 1830 nenabízí.

Související hry

Další hry od Bill Dixon

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →