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1847: Pfalz

デザイナー:Wolfram Janich

ドイツのプファルツ地方を、最小級の18xxマップ(52ヘクス)で再現。Wolfram Janichによる原作の25周年記念版で、デザイナーは18Rhlと同じ。

1847: Pfalz 目次

ゲームの流れ

準備
  • 初期資金:500M(3人)、390M(4人)、320M(5人)。銀行8,000M
  • 初期パッケージ:Krauss & Co.、採石場4つ、Saarbrückenのプライベート会社、投資家プライベート会社3社、Lの社長証券
  • プライベート会社の中には、Lの株やSaarの社長証券が下に付いているものがある
  • 最初の株式ラウンド:1手番に1つ購入、売却なし、パッケージがなくなるまで
  • パッケージが残れば、短い運営ラウンド(収入のみ)を挟んで続ける
株式ラウンド ×1
  • 手番:好きなだけ売り、その後1株買う
  • 設立済みの会社なら、IPOからの購入代金は会社資金へ
  • 投資家株を含めて50%売れると設立
  • 売却:手番ごとに株価が1段下がる
  • 終了時、銀行に株がない会社は1段上昇
運営ラウンド ×1-3
  • プライベート会社と採石場の収入
  • 各社、株価の高い順に:
  • 1. 線路:フェーズ3は黄2枚、その後は黄1枚かアップグレード1回
  • 2. 駅トークン1個(60M、80M、100M)
  • 3. 列車を走らせる
  • 4. 配当(右)か内部留保(左)
  • 5. 列車購入(新車は種類ごとに1両だけ)
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 運営ラウンド中に銀行が尽きる:そのセットを終えて終了
  • 株式ラウンド中に尽きる:もう1セットまるごと行う
  • プレイヤーが破産:即終了
  • 現金と株(株価で)の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金
  • 株、1社あたりの上限なし
  • プライベート会社と採石場(証券枚数上限に数える)
  • 1社の70%を持てば国有化できる
会社
  • 鉄道7社、段階的資本方式
  • 最初は各社とも自分の州のヘックスにしか建設できない
  • 会社資金、列車、駅トークン
  • フェーズ4から採石場を買える
プライベート会社
  • Krauss & Co.:株価があり、運営ラウンドごとに銀行から最初に買われた列車の10%を受け取る
  • 採石場:固定収入と、線路や駅の能力
  • 投資家プライベート会社:投資家株と交換
銀行
  • 銀行8,000M
  • IPOと市場プール(1社50%まで)
  • 投資家株:売れた扱い
  • 新しい列車

お金の流れ

  • プレイヤー 会社 設立済みの会社の株をIPOから買う
  • プレイヤー 銀行 初期パッケージ、市場プールの株、未設立会社の株の購入
  • 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
  • 銀行 会社 設立時、売れた株の価値。市場プールの株への配当
  • 会社 銀行 列車、駅トークン、山、川
  • 会社 プレイヤー プレイヤーから採石場を買う(フェーズ4から)

フェイズ

3
開始時
3 · 150M
黄、1手番に黄2枚、自分の州だけ。運営ラウンド1回
3+3
最初の3+3列車
3+3 · 300M
他社から列車を買える。投資家を交換できる
4
最初の4列車
4 · 300M
緑、黄1枚かアップグレード1回、州の制限なし。運営ラウンド2回
4+4
最初の4+4列車
4+4 · 500M
3列車が錆びる
5
最初の5列車
5 · 450M
茶。運営ラウンド3回。2両まで
5+5
最初の5+5列車
5+5 · 550M
3+3が錆びる。投資家の交換が義務に
6E
最初の6E列車
6E · 550M
都市と盤外の目的地だけを数える
6+6
最初の6+6列車
6+6 · 700M
4列車が錆びる
  • 市場プールの株への配当は、銀行ではなく会社に入る。
  • ルートボーナス:AからBで+40M、ザールの炭鉱からZまでで+70M。

1ラウンドを順に追う

説明用の例。ルールと価格は実物どおり(ルールブックには例がありません):4人プレイ、各自390M。P1とLudwigshafenを本拠とするLを、最初の2回の株式ラウンドとそれに続く運営ラウンドで追いかけます。

  1. 開始前 初期パッケージ フェイズ3

    最初のラウンドで買えるものはすべて初期パッケージにあります。Lの社長証券は172M。採石場3つ(Königsbach、Hochstätten、Weidenthal)には、Lの10%株が1枚ずつ下に付いていて、価格に含まれています。

    最初の株式ラウンドは最後のプレイヤーから逆順に進み、最初のプレイヤーは2回続けて手番をします。

    P1の現金
    390M
    Lの資金
    —
    Lの株価
    —
    Lの列車
    —
  2. 株式ラウンド1 Lの社長 フェイズ3

    P1はLの社長証券(20%)を172Mで買います。会社はまだ設立されていないので、お金は銀行へ。Lの株価は86Mになります。

    P1の現金
    218M
    Lの資金
    —
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  3. 株式ラウンド1 Weidenthal フェイズ3

    次の手番で採石場Weidenthalを135Mで取ります。下にLの株が1枚付いていて、これで会社の30%。採石場は運営ラウンドごとに10Mを生みます。

    採石場は銀行には売れません。フェーズ4からは会社に売れます。

    P1の現金
    83M
    Lの資金
    —
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  4. 株式ラウンド1 パッケージがなくなる フェイズ3

    他の人が残りを買います:KönigsbachとHochstätten(それぞれLの株付き)、Krauss & Co.、Saarの社長証券付きのSaarbrückenのプライベート会社、Rammelsbach、投資家プライベート会社。83MのP1はもう株を買えずパス。

    P1の現金
    83M
    Lの資金
    —
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  5. 株式ラウンド1 L設立 フェイズ3

    ラウンドが終わると、Lは50%売れています:社長証券と採石場の3株。Lは設立され、銀行が売れた株の価値を払います:5 × 86M = 430M。Ludwigshafenに駅が置かれます。

    段階的資本方式:この後IPOで買われる株は、1枚ごとに86Mが会社資金に入ります。

    P1の現金
    83M
    Lの資金
    430M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  6. 運営ラウンド1 収入 フェイズ3

    まずプライベート会社に支払い:P1はWeidenthalから10M。その後、株価の高い順に会社が運営します。

    P1の現金
    93M
    Lの資金
    430M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  7. 運営ラウンド1 黄2枚 フェイズ3

    フェーズ3ではLは黄を2枚置けますが、青いヘックス(バイエルン)だけです。LudwigshafenとNeustadtをつなぐG17に町を、ライン川沿いのSpeyerに都市を置きます。川のコスト80M。

    SaarとRNBはピンクのヘックス(プロイセン)、HLBは緑のヘックスに建設します。

    P1の現金
    93M
    Lの資金
    350M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  8. 運営ラウンド1 Neustadtに駅 フェイズ3

    2つ目の駅をNeustadtに置きます。枠が3つある30Mの灰の都市で、もうつながっています。60Mかかります。

    P1の現金
    93M
    Lの資金
    290M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    —
  9. 運営ラウンド1 列車なしで左へ フェイズ3

    列車がないので収益はありません。株価は1マス左へ:86Mから82Mに。

    P1の現金
    93M
    Lの資金
    290M
    Lの株価
    82M
    Lの列車
    —
  10. 運営ラウンド1 3列車を1両 フェイズ3

    3列車を150Mで買います。銀行からは、各社とも1手番に新車を種類ごとに1両しか買えません。

    このラウンドで銀行から最初に買われた列車なので、Krauss & Co.は10%(15M)を持ち主のために受け取り、1マス上がります。あるラウンドで銀行から列車が1両も買われなければ下がります。

    P1の現金
    93M
    Lの資金
    140M
    Lの株価
    82M
    Lの列車
    3
  11. 株式ラウンド2 もう1株 フェイズ3

    フェーズ3では株式ラウンドの間の運営ラウンドは1回だけ。P1はIPOからLの株を86Mで1枚買います。Lはもう設立済みなので、お金は会社資金へ。これで40%。

    P1の現金
    7M
    Lの資金
    226M
    Lの株価
    82M
    Lの列車
    3
  12. 運営ラウンド2 収入と線路 フェイズ3

    P1はWeidenthalから10M。Lは節約して、今回はタイルを置きません。

    P1の現金
    17M
    Lの資金
    226M
    Lの株価
    82M
    Lの列車
    3
  13. 運営ラウンド2 列車が走る フェイズ3

    3列車はLudwigshafen(30)– G17の町(10)– Neustadt(30):70M。3列車は都市でも町でも3か所まで数えます。

    「+」の列車(3+3、4+4…)はさらにいくつか町を数えます。6Eは町を数えません。

    P1の現金
    17M
    Lの資金
    226M
    Lの株価
    82M
    Lの列車
    3
  14. 運営ラウンド2 配当 フェイズ3

    Lは10%あたり7Mを配当。40%のP1は28M。IPOの株には入りません。株価は1マス右へ、86Mに戻ります。

    Lの株が市場プールにあれば、その配当はLの会社資金に入ります。

    P1の現金
    45M
    Lの資金
    226M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    3
  15. 運営ラウンド2 3列車の2両目 フェイズ3

    3列車をもう1両150Mで買います。銀行に残りは1両。それがなくなると3+3が出て、フェーズ3+3になります。

    P1の現金
    45M
    Lの資金
    76M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    3 + 3
  16. 株式ラウンド3へ この先は? フェイズ3

    Lの2両は最初の4+4で錆びます。4列車が出れば株式ラウンドごとに運営ラウンド2回になり、Lはバイエルンの外にも建設できます。40%を持つP1は会社をしっかり握っています。彼を上回らない限り、誰も社長の座を奪えません。

    P1の現金
    45M
    Lの資金
    76M
    Lの株価
    86M
    Lの列車
    3 + 3

1847 AE — 概要


資本化の方式

  • 段階的資本化:会社は株の50%(従来の60%ではありません)が売れた時点で設立され、会社の資金には額面価格の全額ではなく、それまでに実際に支払われた金額だけが入ります。

設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限

  • すべての鉄道会社は株の50%が売れた時点で設立されます。ただしLFK(Locomotive Firm Krauss & Co.、「会社」になったプライベート会社)は100%で設立されます
  • 1人のプレイヤーが1つの会社の100%まで保有できます(実質的な保有上限はありません)
  • プレイヤー1人あたりの証券枚数上限:3人 — 16、4人 — 12、5人 — 9

人数別の初期資金

  • 3人:初期資金 500M
  • 4人:初期資金 390M
  • 5人:初期資金 320M
  • 銀行は人数に関係なく常に 8,000M で始まります

ゲーム終了の条件

  • プレイヤーが破産した場合(会社間の列車購入、社長の個人資金、自分の株を必要な分だけ売るなど、ほかのあらゆる手段を使い果たした後):例外なく即時終了
  • 運営ラウンド中に銀行の資金が尽きた場合:現在の運営ラウンド一巡を最後まで行います
  • 株式ラウンド中に銀行の資金が尽きた場合:ラウンドは通常どおり続き、ゲームが終わる前に運営ラウンド一巡がまるごと追加で行われます

フェーズ数

  • 8フェーズ(3、3+3、4、4+4、5、5+5、6E、6+6)。各種類の最初の列車が購入されると進行します

列車の一覧と価格

  • 3列車 — 150M(3両。最初の4+4列車が購入されると錆びる)
  • 3+3列車 — 300M(2両。最初の5+5列車が購入されると錆びる)
  • 4列車 — 300M(2両。最初の6+6列車が購入されると錆びる。登場すると、各会社の最初の運営を除き、会社は1手番につき黄色タイル1枚に制限される)
  • 4+4列車 — 500M(1両。錆びない)
  • 5列車 — 450M(2両。錆びない)
  • 5+5列車 — 550M(1両。錆びない。購入すると、残りのインベスター・プライベート会社はすべて次の株式ラウンドで強制的に交換される)
  • 6E列車 — 550M(1両。錆びない。都市と盤外の目的地だけを数えるが、町は何か所でも無料で到達できる)
  • 6+6列車 — 700M(9両。錆びない)
  • 2列車はまったくなく、系列は最初から3の種類で始まります

プライベート会社の一覧

  • PLP - Pfälzische Ludwigsbahn presidency — 172M — Lの株2枚が付いてくる。即座に閉鎖される(Lの社長の座を配るための仕組み)
  • SPR - Saarbrücker Private Railway — 190M、収益15 — Saarの社長証券が付いてくる。会社に売却することは決してできない。Saarが最初の列車を購入すると閉鎖される
  • LFKC - Locomotive Firm Krauss & Co. — 130M — 「会社」LFKの社長証券が付いてくる。LFKは実際には、株式市場で取引されているかのように表現された、このプライベート会社そのもの
  • R - Rammelsbach — 150M、収益30(100〜200Mで会社に転売可能)— E9にタイルが置かれると収益が50Mに上がる。閉鎖されない
  • K - Königsbach — 110M、収益5(15〜40Mで会社に転売可能)— 所有する会社は、閉鎖して山岳ヘクスに無料の黄色タイルを置ける。そうでなければフェーズ6Eで閉鎖される。Lの株1枚が付いてくる
  • H - Hochstätten — 160M、収益15(40〜120Mで会社に転売可能)— Königsbachと同じ能力。Lの株1枚が付いてくる
  • W - Weidenthal — 135M、収益10(25〜75Mで会社に転売可能)— 所有する会社は、閉鎖してトークンを半額で置ける。Lの株1枚が付いてくる
  • MNR - Main-Neckar-Railway — 90M、収益20 — フェーズ3+3以降、HLBのインベスター株と交換できる。フェーズ5+5の最初の株式ラウンドで強制的に交換される。会社に売却されることはない
  • SCR - Saarland Coal Mines — 75M、収益15 — MNRと同じ条件で、Saarのインベスター株と交換できる
  • VIW - Völklinger Iron Works — 85M、収益20 — MNRと同じ条件で、Saarのインベスター株と交換できる

会社の一覧

  • LFK - Locomotive Firm Krauss & Co. — 本拠地なし。同名のプライベート会社を表す架空の「会社」で、株式市場で取引される
  • L - Pfälzische Ludwigsbahn — 本拠地はF18
  • Saar - Saarbrücker Eisenbahn — 本拠地はH6
  • HLB - Hessische Ludwigsbahn — 本拠地はD18とC21(出発駅が2つ)
  • NDB - Neustadt-Dürkheimer Bahn — 本拠地はG15(HLBが設立されるまで設立できない)
  • M - Pfälzische Maximiliansbahn — 本拠地はH16(HLBが設立されるまで設立できない)
  • N - Pfälzische Nordbahn — 本拠地はF12(HLBが設立されるまで設立できない)
  • RNB - Rhein-Nahe-Bahn — 本拠地はC13(HLBが設立されるまで設立できない)

このゲーム固有のメカニズム

  • Krauss & Co.(LFK)は、運営しているかのように株式市場で取引されるプライベート会社です
  • 誰も所有していなくても、設立の判定上は売れたものとして数えられるインベスター株。交換されるまでそのままです
  • プレイヤーは1つの会社の100%まで保有できますが、70%以上を持つと国有化を強制できます。ほかの株主から残りの株を市場価格の150%で買い取るのです
  • 固定のルートボーナス:目的地AとBを結ぶと+40M、炭鉱ヘクス(G7またはH6)を目的地Zに結ぶと+70M
  • 従来のプライベート会社のオークションではなく、最初のドラフトラウンド
  • 特定のほかの会社がすでに設立されるまで、設立できない会社がいくつかあります

緊急売却

1830の基本と同じです。まず会社の資金、次に社長の個人資金、それでも足りなければ、社長が保有しているどの会社の自分の株でも、株式ラウンド中に限るという通常のルールやプールの制限を無視して、公開市場に強制的に売らされます。

1830との比較

1. 舞台、地図、人数
1830は2〜6人用で、アメリカ北東部が舞台です。1847 AEは舞台をドイツ南西部のプファルツ(Pfalz)に移します。史実の1847年には、3つの国家(バイエルン — いわゆる「Pfalzbahnen」— プロイセン、ヘッセン=ダルムシュタット)に分割されていた地域です。ジャンルでも最も小さな地図の1つで、1990年の原版は3人専用でしたが、この25周年記念版は7つ目の会社を加えて5人まで遊べるようにしました。

2. 株のように取引されるプライベート会社、Krauss & Co.
これはこのゲームで最も風変わりな例外です。Krauss & Co.は株価表に自分のマーカーを持ち(100Mから開始)、会社が最初の列車を購入するたびに、その列車の購入価格の10%にあたる配当をKrauss & Co.の所有者に支払い、運営中の会社と同じようにマーカーが上下します。1830のプライベート会社には、こうしたものはまったくありません。

3. 社長証券に結びついたザールブリュッケン私鉄
このプライベート会社は、必ずSaarbrücker Eisenbahnの20%の社長証券とセットで売られ、ほかのプレイヤーや会社に転売することは決してできず、Saarbrücker Eisenbahnが最初の列車を購入すると閉鎖されます。1830のB&O(社長証券と切り離せないプライベート会社)と同じ考え方です。興味深いことに、この版のデザイナーであるWolfram Janichは、数年後にこの同じアイデアを、すでにこのカタログに載っている18Rhlで再利用しました。

4. 不在の株主の代わりを務めるインベスター株
1830では、売れた株には必ず現役の所有者がいます。1847 AEでは一部の会社に「インベスター株」があり、誰のプレイヤーも所有していなくても設立の判定上は売れたものとして数えられ、プレイヤーが特定のプライベート会社をそれと交換してはじめて実体化します(最初の5+5列車が購入された後は強制)。1830が必要としない「受動的な」資本を取り入れる方法です。

5. 会社の100%を所有できるが、国有化のリスクがある
1830では、プレイヤーは1つの会社の60%を超えて保有できません。1847 AEにはそのような上限はなく、100%に達することもできます。しかし誰かが70%以上に達すると、その会社を「国有化」して、ほかの株主に自分の株を現在の市場価格の150%で売るよう強制できます。1830にはない強制的な買い取りです。

6. 1830にはない固定のルートボーナス
都市と町の価値に加えて、1847 AEには固定のボーナスがあります。ルートが目的地AとBを結ぶと+40M(長距離ボーナス)、炭鉱ヘクスを目的地Zに結ぶと+70M(石炭ボーナス)です。6E列車は都市と盤外の目的地の価値しか数えませんが、それでも長距離ボーナスは受け取れます(石炭ボーナスは受け取れません)。

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