1847: Pfalz
Autor: Wolfram Janich
Niemiecki Palatynat (Pfalz) na jednej z najmniejszych map 18xx (52 pola), w edycji z okazji 25-lecia oryginalnego projektu Wolframa Janicha — tego samego autora co 18Rhl.
1847: Pfalz
Spis treści
Jak to działa
- Gotówka początkowa: 500M (3 graczy), 390M (4) albo 320M (5); bank 8 000M
- Pakiet startowy: Krauss & Co., cztery kamieniołomy, prywatna z Saarbrücken, trzy prywatne inwestorów i certyfikat dyrektora [L]
- Pod niektórymi spółkami prywatnymi leży akcja [L] albo certyfikat dyrektora [Saar]
- Pierwsza runda giełdowa: jeden zakup na turę, bez sprzedaży, aż pakiet się opróżni
- Jeśli w pakiecie coś zostało, krótka runda operacyjna (przychody) i gra toczy się dalej
- Tura: sprzedać, ile się chce, a potem kupić jedną akcję
- Zakupy z [IPO] idą do skarbca, jeśli spółka jest już uruchomiona
- Uruchomienie przy 50% sprzedanych, licząc akcje inwestorów
- Sprzedaż: kurs spada o rząd na turę
- Na koniec spółka bez akcji w banku idzie o rząd w górę
- Przychody spółek prywatnych i kamieniołomów
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Tory: 2 żółte w fazie 3; potem 1 żółta albo 1 ulepszenie
- 2. Jedna stacja (60M, 80M, 100M)
- 3. Jazda pociągami
- 4. Wypłacić (w prawo) albo zatrzymać (w lewo)
- 5. Kupić pociągi (tylko jeden nowy pociąg każdego typu)
- Bank wyczerpuje się w rundzie operacyjnej: dogrywa się ten zestaw
- Wyczerpuje się w rundzie giełdowej: gra się jeszcze jeden pełny zestaw
- Gracz bankrutuje: natychmiastowy koniec
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji po kursie
Elementy
- Pieniądze
- Akcje, bez limitu na spółkę
- Spółki prywatne i kamieniołomy (liczą się do limitu certyfikatów)
- Mając 70% spółki, mogą ją upaństwowić
- 7 kolei z kapitalizacją przyrostową
- Na początku każda buduje tylko na heksach swojego państwa
- Skarbiec, pociągi, stacje
- Od fazy 4 mogą kupować kamieniołomy
- Krauss & Co.: ma kurs i dostaje 10% za pierwszy pociąg kupiony z banku w każdej rundzie operacyjnej
- Kamieniołomy: stały przychód i zdolności dotyczące torów lub stacji
- Prywatne inwestorów: wymienia się je na akcję inwestora
- Bank 8 000M
- [IPO] i pula (maks. 50% jednej spółki)
- Akcje inwestorów: liczą się jako sprzedane
- Nowe pociągi
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Spółki Kupno z [IPO] spółki, która jest już uruchomiona
- Gracze Bank Kupno pakietu startowego, akcji z puli albo spółki jeszcze nieuruchomionej
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Bank Spółki Przy uruchomieniu wartość sprzedanych akcji; dywidendy z akcji w puli
- Spółki Bank Pociągi, stacje, góry i rzeki
- Spółki Gracze Kupno kamieniołomu od gracza (od fazy 4)
Fazy
- Dywidendy z akcji w puli idą do spółki, nie do banku.
- Premie za trasy: +40M z A do B i +70M z kopalń węgla w Saarze do Z.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy, na prawdziwych zasadach i cenach (instrukcja żadnego nie zawiera): 4 graczy po 390M. Śledzimy [G1] i [L] z siedzibą w Ludwigshafen przez dwie pierwsze rundy giełdowe i następujące po nich rundy operacyjne.
-
Przed startem Pakiet startowy Faza 3
Wszystko, co można kupić w pierwszej rundzie, jest w pakiecie startowym. Certyfikat dyrektora [L] kosztuje 172M. Pod trzema kamieniołomami (Königsbach, Hochstätten i Weidenthal) leży akcja 10% [L], wliczona w cenę.
Pierwsza runda giełdowa zaczyna się od ostatniego gracza i idzie wstecz do pierwszego, który ma podwójną turę.
- Pieniądze [G1]
- 390M
- Skarbiec [L]
- —
- Kurs [L]
- —
- Pociągi [L]
- —
-
Runda giełdowa 1 Dyrektor [L] Faza 3
[G1] kupuje certyfikat dyrektora [L] (20%) za 172M. Pieniądze idą do banku: spółka nie jest jeszcze uruchomiona. Kurs [L] ustala się na 86M.
- Pieniądze [G1]
- 218M
- Skarbiec [L]
- —
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda giełdowa 1 Weidenthal Faza 3
W następnej turze bierze kamieniołom Weidenthal za 135M, z akcją [L] pod spodem. Ma już 30% spółki. Kamieniołom daje 10M na rundę operacyjną.
Kamieniołomów nie można sprzedać bankowi. Od fazy 4 można je sprzedać spółce.
- Pieniądze [G1]
- 83M
- Skarbiec [L]
- —
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda giełdowa 1 Pakiet się kończy Faza 3
Inni kupują resztę: Königsbach i Hochstätten (każdy z akcją [L]), Krauss & Co., prywatną z Saarbrücken z certyfikatem dyrektora [Saar], Rammelsbach i prywatne inwestorów. Z 83M [G1] nie kupi już żadnej akcji i pasuje.
- Pieniądze [G1]
- 83M
- Skarbiec [L]
- —
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda giełdowa 1 [L] zostaje uruchomiona Faza 3
Na koniec rundy sprzedane jest 50% [L]: certyfikat dyrektora i trzy akcje z kamieniołomów. [L] zostaje uruchomiona, a bank płaci jej wartość sprzedanych akcji: 5 × 86M = 430M. Stacja w Ludwigshafen trafia na mapę.
Kapitalizacja przyrostowa: każda akcja kupiona później z [IPO] wniesie 86M do skarbca.
- Pieniądze [G1]
- 83M
- Skarbiec [L]
- 430M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda operacyjna 1 Przychody Faza 3
Najpierw płacą spółki prywatne: [G1] dostaje 10M z Weidenthal. Potem operują spółki, od najwyższego kursu.
- Pieniądze [G1]
- 93M
- Skarbiec [L]
- 430M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda operacyjna 1 Dwie żółte Faza 3
W fazie 3 [L] może położyć dwie żółte, ale tylko na niebieskich heksach (bawarskich). Kładzie miasteczko na G17, które łączy Ludwigshafen z Neustadt, i miasto w Speyer nad Renem: 80M za rzekę.
[Saar] i [RNB] budują na różowych heksach (Prusy), a [HLB] na zielonych.
- Pieniądze [G1]
- 93M
- Skarbiec [L]
- 350M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda operacyjna 1 Stacja w Neustadt Faza 3
Stawia drugą stację w Neustadt, szarym mieście za 30M z trzema miejscami, które jest już połączone. Kosztuje 60M.
- Pieniądze [G1]
- 93M
- Skarbiec [L]
- 290M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągu, w lewo Faza 3
Nie ma pociągów, więc nic nie zarabia. Kurs przesuwa się o pole w lewo: z 86M na 82M.
- Pieniądze [G1]
- 93M
- Skarbiec [L]
- 290M
- Kurs [L]
- 82M
- Pociągi [L]
- —
-
Runda operacyjna 1 Pociąg 3 Faza 3
Kupuje pociąg 3 za 150M. Z banku każda spółka może kupić tylko jeden nowy pociąg każdego typu na turę.
To pierwszy pociąg kupiony z banku w tej rundzie: Krauss & Co. dostaje 10% (15M) dla swojego właściciela i idzie o pole w górę. Jeśli w rundzie nikt nie kupi pociągu z banku, spada.
- Pieniądze [G1]
- 93M
- Skarbiec [L]
- 140M
- Kurs [L]
- 82M
- Pociągi [L]
- 3
-
Runda giełdowa 2 Jeszcze jedna akcja Faza 3
W fazie 3 między rundami giełdowymi jest tylko jedna runda operacyjna. [G1] kupuje akcję [L] z [IPO] za 86M. [L] jest już uruchomiona, więc pieniądze idą do jej skarbca. Ma 40%.
- Pieniądze [G1]
- 7M
- Skarbiec [L]
- 226M
- Kurs [L]
- 82M
- Pociągi [L]
- 3
-
Runda operacyjna 2 Przychody i tory Faza 3
[G1] dostaje 10M z Weidenthal. [L] oszczędza i tym razem nie kładzie żadnej płytki.
- Pieniądze [G1]
- 17M
- Skarbiec [L]
- 226M
- Kurs [L]
- 82M
- Pociągi [L]
- 3
-
Runda operacyjna 2 Pociąg jedzie Faza 3
Pociąg 3 jedzie Ludwigshafen (30) – miasteczko na G17 (10) – Neustadt (30): 70M. Pociąg 3 liczy do trzech przystanków, miast lub miasteczek.
Pociągi „+” (3+3, 4+4…) zabierają dodatkowo kilka miasteczek; 6E nie liczy miasteczek.
- Pieniądze [G1]
- 17M
- Skarbiec [L]
- 226M
- Kurs [L]
- 82M
- Pociągi [L]
- 3
-
Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 3
[L] wypłaca 7M za każde 10%. [G1] z 40% dostaje 28M. Akcje w [IPO] nic nie dostają. Kurs przesuwa się o pole w prawo: wraca na 86M.
Gdyby w puli były akcje [L], ich dywidenda trafiłaby do skarbca [L].
- Pieniądze [G1]
- 45M
- Skarbiec [L]
- 226M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- 3
-
Runda operacyjna 2 Drugi pociąg 3 Faza 3
Kupuje drugi pociąg 3 za 150M. W banku został już tylko jeden: gdy się skończy, wyjdzie 3+3, a z nim faza 3+3.
- Pieniądze [G1]
- 45M
- Skarbiec [L]
- 76M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- 3 + 3
-
Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 3
[L] ma dwa pociągi, które zardzewieją z pierwszym 4+4. Gdy wyjdzie pociąg 4, będą dwie rundy operacyjne na rundę giełdową, a [L] będzie mogła budować poza Bawarią. [G1] z 40% trzyma spółkę mocno: nikt nie odbierze mu kierownictwa, nie przebijając go.
- Pieniądze [G1]
- 45M
- Skarbiec [L]
- 76M
- Kurs [L]
- 86M
- Pociągi [L]
- 3 + 3
1847 AE — Podsumowanie
Rodzaj kapitalizacji
- Kapitalizacja przyrostowa: spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 50% akcji (nie klasycznych 60%), a skarbiec dostaje tylko pieniądze faktycznie dotąd zapłacone, a nie pełną wartość par.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 50% akcji w każdej spółce kolejowej, z wyjątkiem LFK (Locomotive Firm Krauss & Co., spółka prywatna zamieniona w „spółkę”), która zostaje uruchomiona przy 100%
- Żaden gracz nie może mieć więcej niż 100% jednej spółki (nie ma realnego limitu własności)
- Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 16; 4 graczy — 12; 5 graczy — 9
Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy
- 3 graczy: 500M na start
- 4 graczy: 390M na start
- 5 graczy: 320M na start
- Bank zawsze zaczyna z 8 000M, niezależnie od liczby graczy
Warunki końca gry
- Gracz bankrutuje (po wyczerpaniu wszystkich innych możliwości: zakupu pociągu od innej spółki, prywatnej gotówki dyrektora, sprzedaży akurat tylu własnych akcji, ile trzeba): natychmiastowy koniec, bez wyjątków
- Bank wyczerpuje się w rundzie operacyjnej: kończy się bieżący zestaw rund operacyjnych
- Bank wyczerpuje się w rundzie giełdowej: runda toczy się normalnie, a przed końcem gry rozgrywany jest jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych
Liczba faz
- 8 faz (3, 3+3, 4, 4+4, 5, 5+5, 6E, 6+6), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 3 — 150M (3 sztuki; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4+4)
- Pociąg 3+3 — 300M (2 sztuki; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 5+5)
- Pociąg 4 — 300M (2 sztuki; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6+6; po pojawieniu się ogranicza spółki do jednej żółtej płytki na turę, poza pierwszą operacją każdej spółki)
- Pociąg 4+4 — 500M (1 sztuka; nigdy nie rdzewieje)
- Pociąg 5 — 450M (2 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
- Pociąg 5+5 — 550M (1 sztuka; nigdy nie rdzewieje; jego zakup wymusza wymianę wszystkich pozostałych prywatnych spółek inwestorskich w najbliższej rundzie giełdowej)
- Pociąg 6E — 550M (1 sztuka; nigdy nie rdzewieje; liczy tylko miasta i cele poza planszą, ale może objąć dowolną liczbę miasteczek za darmo)
- Pociąg 6+6 — 700M (9 sztuk; nigdy nie rdzewieje)
- Nie ma w ogóle pociągu 2; progresja zaczyna się od razu od typu 3
Lista spółek prywatnych
- PLP - prezesura Pfälzische Ludwigsbahn — 172M — w zestawie dwie akcje L; zamyka się natychmiast (mechanizm rozdania prezesury L)
- SPR - Saarbrücker Private Railway — 190M, przychód 15 — w zestawie certyfikat dyrektora Saar; nigdy nie może być sprzedana spółce; zamyka się, gdy Saar kupi pierwszy pociąg
- LFKC - Locomotive Firm Krauss & Co. — 130M — w zestawie certyfikat prezesa „spółki” LFK, która w rzeczywistości jest tą samą spółką prywatną przedstawioną tak, jakby była notowana na giełdzie
- R - Rammelsbach — 150M, przychód 30 (do odsprzedania spółce za 100 do 200M) — przychód rośnie do 50M po położeniu płytki na E9; nigdy się nie zamyka
- K - Königsbach — 110M, przychód 5 (do odsprzedania spółce za 15 do 40M) — spółka-właścicielka może ją zamknąć, by położyć darmową żółtą płytkę na polu górskim; w przeciwnym razie zamyka się w fazie 6E; w zestawie akcja L
- H - Hochstätten — 160M, przychód 15 (do odsprzedania spółce za 40 do 120M) — ta sama zdolność co Königsbach; w zestawie akcja L
- W - Weidenthal — 135M, przychód 10 (do odsprzedania spółce za 25 do 75M) — spółka-właścicielka może ją zamknąć, by położyć żeton za pół ceny; w zestawie akcja L
- MNR - Main-Neckar-Railway — 90M, przychód 20 — wymienialna na akcję inwestorską HLB od fazy 3+3; obowiązkowa wymiana w pierwszej rundzie giełdowej fazy 5+5; nigdy nie jest sprzedawana spółce
- SCR - Saarland Coal Mines — 75M, przychód 15 — wymienialna na akcję inwestorską Saar na tych samych warunkach co MNR
- VIW - Völklinger Iron Works — 85M, przychód 20 — wymienialna na akcję inwestorską Saar na tych samych warunkach co MNR
Lista spółek
- LFK - Locomotive Firm Krauss & Co. — bez stacji macierzystej; fikcyjna „spółka” reprezentująca spółkę prywatną o tej samej nazwie, notowana na giełdzie
- L - Pfälzische Ludwigsbahn — stacja macierzysta F18
- Saar - Saarbrücker Eisenbahn — stacja macierzysta H6
- HLB - Hessische Ludwigsbahn — stacje macierzyste D18 i C21 (dwie stacje startowe)
- NDB - Neustadt-Dürkheimer Bahn — stacja macierzysta G15 (nie można jej założyć, dopóki HLB nie zostanie uruchomiona)
- M - Pfälzische Maximiliansbahn — stacja macierzysta H16 (nie można jej założyć, dopóki HLB nie zostanie uruchomiona)
- N - Pfälzische Nordbahn — stacja macierzysta F12 (nie można jej założyć, dopóki HLB nie zostanie uruchomiona)
- RNB - Rhein-Nahe-Bahn — stacja macierzysta C13 (nie można jej założyć, dopóki HLB nie zostanie uruchomiona)
Mechaniki specyficzne dla gry
- Krauss & Co. (LFK) to spółka prywatna notowana na giełdzie tak, jakby działała
- Akcje inwestorskie, które liczą się jako sprzedane przy uruchamianiu, choć nikt ich nie ma, do czasu wymiany
- Gracz może mieć do 100% spółki, ale przy 70% lub więcej może wymusić nacjonalizację: wykupienie pozostałych akcji od innego akcjonariusza po 150% ceny rynkowej
- Stałe premie za trasy: +40M za połączenie celów A i B, +70M za połączenie pola z węglem (G7 lub H6) z celem Z
- Początkowa runda draftu zamiast klasycznej licytacji spółek prywatnych
- Kilku spółek nie można założyć, dopóki określona inna spółka nie zostanie już uruchomiona
Sprzedaż awaryjna
Zgodna z podstawą 1830: najpierw płaci skarbiec spółki, potem prywatna gotówka prezesa, a następnie — jeśli i to nie wystarcza — przymusowa sprzedaż własnych akcji prezesa w dowolnej spółce, którą posiada, na otwarty rynek, z pominięciem zwykłych ograniczeń: tylko w rundzie giełdowej i limitu puli.
Porównanie z 1830
1. Miejsce akcji, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północno-wschodnie USA dla 2-6 graczy. 1847 AE przenosi akcję do Palatynatu (Pfalz) w
południowo-zachodnich Niemczech, terytorium, które historyczne 1847 podzieliło między trzy państwa (Bawarię
— tzw. „Pfalzbahnen” — Prusy i Hesję-Darmstadt). To jedna z najmniejszych map gatunku: oryginalne wydanie
z 1990 było tylko dla 3 graczy, a to wydanie na 25-lecie dodaje siódmą spółkę, by dociągnąć do 5.
2. Krauss & Co., spółka prywatna notowana jak akcja
To najdziwniejszy wyjątek gry: Krauss & Co. ma własny znacznik na giełdzie (startujący od 100M), a za
każdym razem, gdy spółka kupuje swój pierwszy pociąg, wypłaca właścicielowi Krauss & Co. dywidendę
wartą 10% ceny zakupu tego pociągu, przesuwając jego znacznik w górę lub w dół tak jak w spółce
operacyjnej. Nic takiego nie ma wśród spółek prywatnych 1830.
3. Saarbrücken Private Railway, związana z certyfikatem dyrektora
Ta spółka prywatna jest zawsze sprzedawana razem z 20% certyfikatem dyrektora Saarbrücker Eisenbahn, nigdy
nie może być odsprzedana innemu graczowi ani spółce i zamyka się, gdy Saarbrücker Eisenbahn kupi pierwszy
pociąg. To ta sama koncepcja co B&O w 1830 (spółka prywatna nierozłączna z certyfikatem prezesa).
Co ciekawe, Wolfram Janich, projektant tego wydania, użył tego samego pomysłu lata później w 18Rhl,
które już występuje w tym katalogu.
4. Akcje inwestorskie zastępują nieobecnych akcjonariuszy
W 1830 każda sprzedana akcja ma zawsze aktywnego właściciela. W 1847 AE niektóre spółki zawierają „akcje
inwestorskie”, które liczą się jako sprzedane przy uruchamianiu, choć żaden gracz ich nie ma, i które
materializują się dopiero wtedy, gdy gracz wymieni na nie określoną spółkę prywatną (obowiązkowo, po
zakupie pierwszego pociągu 5+5). To sposób wprowadzenia „biernego” kapitału, którego 1830 nie potrzebuje.
5. Można mieć 100% spółki, ale nacjonalizacja jest ryzykiem
W 1830 żaden gracz nie może przekroczyć 60% własności spółki. W 1847 AE nie ma takiego limitu: gracz może
dojść do 100%. Ale jeśli ktoś osiągnie 70% lub więcej, może „znacjonalizować” spółkę i zmusić każdego innego
akcjonariusza do sprzedaży mu akcji po 150% bieżącej ceny rynkowej — przymusowy wykup, którego w 1830 nie
ma.
6. Stałe premie za trasy, których w 1830 nie ma
Poza wartością miast i miasteczek 1847 AE dodaje stałe premie: +40M, jeśli trasa łączy cele A i B (premia za
daleką trasę), i +70M, jeśli łączy pole z węglem z celem Z (premia węglowa). Pociąg 6E liczy tylko wartość
miast i celów poza planszą, ale wciąż może dostać premię za daleką trasę (nie węglową).
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Wolfram Janich
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →