← Wszystkie gry

18Rhl: The Railways of the Rhineland

Autor: Wolfram Janich

Spółki kolejowe rywalizują o budowę dochodowych linii przez Ren w mocno finansowym i bardzo strategicznym 18xx.

18Rhl: The Railways of the Rhineland Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • 9 000M w banku; przy 4 graczach każdy dostaje 450M
  • Karta [ADR] decyduje, gdzie trafiają zmienna kopalnia węgla i huta
  • Runda giełdowa 1: najpierw pakiet startowy (5 spółek prywatnych i certyfikat dyrektora [RhE]) — kupuje się najtańszy element albo licytuje inny
  • Potem akcje spółek; w tej rundzie się nie sprzedaje
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać i kupić jeden certyfikat
  • Założyć spółkę: dyrektor (20%) na wybranym fioletowym polu
  • Uruchomienie na koniec rundy, jeśli sprzedano 50%
  • Każda sprzedaż obniża kurs o jeden rząd
  • Spółka wyprzedana: o rząd w górę
Runda operacyjna ×1-3
  • Przychody spółek prywatnych
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Tory: żółta albo ulepszenie
  • 2. Stacja
  • 3. Pociągi (premia Montan: węgiel + stal)
  • 4. Wypłacić albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank nie może wypłacić przychodu spółki
  • Dogrywa się bieżący zestaw rund operacyjnych
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje, bez limitu na spółkę
  • Spółki prywatne, których nie można sprzedać
Spółki
  • 8 spółek; [CCE] ma dwie stacje macierzyste
  • Przed fazą 5: przy uruchomieniu cena emisyjna × sprzedane akcje, potem przyrostowo
  • Od fazy 5: 10 × kurs, a reszta akcji do puli
Spółki prywatne
  • Stały przychód
  • Zdolność dla spółki, którą kieruje właściciel
  • Zamykają się z pierwszym pociągiem 5
Bank
  • 9 000M
  • [IPO] i pula (maks. 50%)
  • Pociągi, po kolei
Mapa
  • Ren można przekroczyć tylko w Köln, Düsseldorfie, Duisburgu i C8
  • Montan: +20M (później +40M) za węgiel i stal na jednej trasie
  • Rheingold-Express z jednego końca na drugi

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Kupno akcji z [IPO] spółki, która już operuje
  • Gracze Bank Pakiet startowy, akcje przed uruchomieniem i akcje z puli
  • Bank Spółki Zatrzymany przychód, dywidendy z akcji w [IPO]
  • Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
  • Bank Spółki Przy uruchomieniu: cena emisyjna sprzedanych akcji
  • Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
  • Gracze Spółki Dyrektor dopłaca do najtańszego nowego pociągu

Fazy

2
Start
2 · 100M
Jedna runda operacyjna
3
1. pociąg 3
3 · 200M
Dwie rundy operacyjne; handel pociągami między spółkami
4
1. pociąg 4
4 · 300M
Odpadają 2; limit 3 pociągów
5
1. pociąg 5
5 · 500M
Trzy rundy; spółki prywatne się zamykają; Montan 40M; pełna kapitalizacja
6
1. pociąg 6
6 · 600M
Odpadają 3; przychodzi Rheingold-Express
8
1. pociąg 8
8 · 800M
Odpadają 4
  • Trasy nie mogą zaczynać się ani kończyć w miasteczku, ale miasteczka po drodze się liczą.
  • Żeby kurs wzrósł, dywidenda musi sięgnąć kursu; jeśli nie sięga, kurs stoi.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad gry, partia na 4 graczy (po 450M). Śledzimy [G1] i [ADR] z siedzibą w Aachen od rundy giełdowej 1 do drugiej rundy operacyjnej.

  1. Przed startem Kolejność gry Faza 2

    Certyfikaty z pakietu startowego rozdaje się losowo, żeby ustalić kolejność: kto ma najtańszy, dostaje pierwszeństwo. Potem wracają na planszę do sprzedaży.

    Pieniądze [G1]
    450M
    Skarbiec [ADR]
    —
    Kurs [ADR]
    —
    Pociągi [ADR]
    —
  2. Runda giełdowa 1 [PWB] Faza 2

    Dopóki zostaje coś z pakietu startowego, można tylko kupić najtańszy certyfikat albo licytować inny. [G1] kupuje [PWB] za 20M: daje 5M w każdej rundzie operacyjnej.

    Jeśli nikt jej nie chce, [PWB] tanieje o 5M co kolejkę, aż ktoś musi ją wziąć za darmo.

    Pieniądze [G1]
    430M
    Skarbiec [ADR]
    —
    Kurs [ADR]
    —
    Pociągi [ADR]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Założenie [ADR] Faza 2

    Gdy cały pakiet jest sprzedany, można kupować akcje. [G1] kupuje certyfikat dyrektora [ADR] i ustala kurs na 80M: płaci 160M do banku.

    Pieniądze [G1]
    270M
    Skarbiec [ADR]
    —
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Do 50% Faza 2

    W trzech kolejnych turach kupuje trzy akcje 10% po 80M. Dopóki spółka nie jest uruchomiona, pieniądze idą do banku.

    Nie ma limitu akcji na spółkę: [G1] mógłby mieć 100%.

    Pieniądze [G1]
    30M
    Skarbiec [ADR]
    —
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Uruchomienie Faza 2

    Na koniec rundy [ADR] ma sprzedane 50% i zostaje uruchomiona. Bank płaci jej cenę emisyjną 5 sprzedanych akcji: 400M. Do tego kurs idzie o rząd w górę, z 80M na 90M.

    Od teraz każda akcja kupiona z [IPO] płaci spółce.

    Pieniądze [G1]
    30M
    Skarbiec [ADR]
    400M
    Kurs [ADR]
    90M
    Pociągi [ADR]
    —
  6. Runda operacyjna 1 Przychód z [PWB] Faza 2

    Runda zaczyna się od wypłat spółek prywatnych: [G1] dostaje 5M. W fazie żółtej na rundę giełdową przypada tylko jedna runda operacyjna.

    Pieniądze [G1]
    35M
    Skarbiec [ADR]
    400M
    Kurs [ADR]
    90M
    Pociągi [ADR]
    —
  7. Runda operacyjna 1 Na Düren Faza 2

    Aachen ma na mapie nadrukowany tor na wschód. [ADR] kładzie żółtą płytkę z miasteczkiem na heksie, który dzieli ją od Düren, także z nadrukowanym torem.

    Pieniądze [G1]
    35M
    Skarbiec [ADR]
    400M
    Kurs [ADR]
    90M
    Pociągi [ADR]
    —
  8. Runda operacyjna 1 Bez pociągu, w dół Faza 2

    Nie ma jeszcze pociągu, więc nic nie wypłaca, a kurs spada o pole, z 90M na 80M.

    Pieniądze [G1]
    35M
    Skarbiec [ADR]
    400M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    —
  9. Runda operacyjna 1 Pociąg 2 Faza 2

    Kupuje pociąg 2 za 100M. Spółka z trasą musi skończyć turę z pociągiem.

    Pieniądze [G1]
    35M
    Skarbiec [ADR]
    300M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2
  10. Runda giełdowa 2 Pas Faza 2

    Z 35M [G1] nic nie kupi i pasuje.

    Akcji spółki, która jeszcze nie operowała, nie można sprzedać.

    Pieniądze [G1]
    35M
    Skarbiec [ADR]
    300M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2
  11. Runda operacyjna 2 Aachen–Düren Faza 2

    [PWB] znowu płaci 5M. Pociąg 2 jedzie z Aachen (20M) do Düren (20M) przez miasteczko (10M): 50M. Miasteczko nie liczy się do zasięgu.

    Pieniądze [G1]
    40M
    Skarbiec [ADR]
    300M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2
  12. Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2

    Wypłaca 5M na akcję. [G1] z 50% dostaje 25M, a 50%, które jest jeszcze w [IPO], płaci 25M do [ADR].

    Pieniądze [G1]
    65M
    Skarbiec [ADR]
    325M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2
  13. Runda operacyjna 2 Kurs stoi Faza 2

    50M nie sięga 80M kursu, więc ten zostaje w miejscu. Żeby wzrósł, dywidenda musi wynieść co najmniej tyle, ile kurs.

    Pieniądze [G1]
    65M
    Skarbiec [ADR]
    325M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2
  14. Runda operacyjna 2 Drugi pociąg Faza 2

    Kupuje drugi pociąg 2 za 100M. Do pierwszego pociągu 4 może mieć cztery.

    Pieniądze [G1]
    65M
    Skarbiec [ADR]
    225M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2 + 2
  15. Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 2

    Jeśli [RhE] połączy Köln z Aachen przez Düren, dostanie zarezerwowane dla niej pieniądze. [ADR] chce rosnąć w stronę Renu i, gdy tylko się da, znaleźć trasę z węglem i stalą do premii Montan.

    Pieniądze [G1]
    65M
    Skarbiec [ADR]
    225M
    Kurs [ADR]
    80M
    Pociągi [ADR]
    2 + 2

18Rhl — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja zależy od tego, kiedy spółka się uruchamia: jeśli uruchamia się przed fazą brązową (faza 5), jest przyrostowa — kasa otrzymuje tylko pieniądze, które gracze faktycznie zapłacili za kupione akcje, a niesprzedane akcje IPO trafiają do własnego skarbca spółki. Jeśli uruchamia się w fazie brązowej lub później, jest pełna: otrzymuje 100% wartości par wszystkich akcji naraz, a niesprzedane akcje trafiają na rynek.
  • Spółki, które uruchamiają się przed fazą brązową, dostają też podbicie ceny akcji o jedno pole, jeśli ustaliły par poniżej 100M.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Większość spółek uruchamia się po sprzedaży 50% akcji, z wyjątkiem Krefelder Eisenbahngesellschaft, która uruchamia się przy 60%
  • Nie ma limitu posiadania na gracza: gracz może mieć do 100% jednej spółki
  • Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 20; 4 graczy — 15; 5 graczy — 12; 6 graczy — 10

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 3 graczy: 600M gotówki na start (bank ma 9,000M)
  • 4 graczy: 450M gotówki na start
  • 5 graczy: 360M gotówki na start
  • 6 graczy: 300M gotówki na start
  • Opcjonalny wariant „Lower Starting Capital”: odpowiednio 500M/375M/300M/250M (zalecany tylko dla 3–4 graczy)

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony (full_or)
  • Nie ma innego wyzwalacza: w odróżnieniu od innych tytułów rodziny 18Rhl nigdy nie kończy się dlatego, że kończą się pociągi

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • Fazy 2–4: status „przyrostowy” (spółki, które się uruchamiają, otrzymują tylko pieniądze zapłacone za akcje)
  • Fazy 5–8 (od fazy brązowej): status „fullcap” (spółki, które się uruchamiają, otrzymują 100% wartości par)

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — 100M (rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4); zwykle 6 sztuk, lub 7 przy opcjonalnej zasadzie pociągu 2
  • Pociąg 3 — 200M (5 sztuk; rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 6)
  • Pociąg 4 — 300M (3 sztuki; rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 8)
  • Pociąg 5 — 500M (3 sztuki); jego zakup zamyka spółki prywatne
  • Pociąg 6 — 600M (6 sztuk; dostępny od fazy 5)
  • Pociąg 8 (Rheingold-Express) — 800M (4 sztuki; dostępny od fazy 6); własne zasady: musi zaczynać/kończyć się na polu RGE, ignoruje miasteczka i podwaja wartość każdej Rhine Metropolis na trasach biegnących z okolic Nijmegen/Arnhem do okolic Bazylei/Frankfurtu

Lista spółek prywatnych

  • Nr 1 Prinz Wilhelm-Bahn (PWB) — 20M, przychód 5M — blokuje pole E14; pozwala właścicielowi położyć tam pierwszą płytkę (w wariancie Ratingen zastępuje ją Angertalbahn (ATB))
  • Nr 2 Konzession Essen-Osterath (KEO) — 30M, przychód 0M — od fazy zielonej pozwala właścicielowi teleportować pomarańczową płytkę #935 na pole E8 i położyć tam darmowy żeton
  • Nr 3 Seilzuganlage (Szl) — 50M, przychód 15M — jedna darmowa płytka na polu górskim, do jednorazowego użycia, bez wymaganego połączenia
  • Nr 4 Trajektanstalt (Tjt) — 80M, przychód 20M — darmowe ulepszenie do zielonej żółtego pola w Kolonii, Düsseldorfie lub Duisburgu, z możliwością położenia żetonu w tej samej turze
  • Nr 5 Niederrheinische Licht- und Kraftwerke (NLK) — 120M, przychód 25M — kupujący dostaje darmową 10% akcję GVE, a GVE uruchamia się także przy sprzedaży zaledwie 40%
  • Nr 6 Director's Certificate of the Rheinische Eisenbahngesellschaft (RhE) — 140M, przychód 0M — minimalna oferta 140M; kto go kupi, ustala cenę par RhE (tylko 70M, 75M lub 80M) i zostaje jej prezesem; to nie prawdziwa spółka prywatna, lecz certyfikat prezesa RhE

Lista spółek

  • Aachen-Düsseldorf-Ruhrorter E. (ADR) — stacja macierzysta K2; uruchamia się przy 50%
  • Bergisch-Märkische Eisenbahngesell. (BME) — stacja macierzysta F13; uruchamia się przy 50%
  • Cöln-Mindener Eisenbahngesellschaft (CME) — stacja macierzysta I10; uruchamia się przy 50%
  • Düsseldorf Elberfelder Eisenbahn (DEE) — stacja macierzysta F9; uruchamia się przy 50%
  • Krefelder Eisenbahngesellschaft (KEG) — stacja macierzysta D7; uruchamia się przy 60%; pierwsze dwa sprzedane certyfikaty IPO są podwójne (20%)
  • Gladbach-Venloer Eisenbahn (GVE) — stacja macierzysta G6; zwykle uruchamia się przy 50%, lub przy 40%, jeśli spółka prywatna NLK zostanie kupiona
  • Cöln-Crefelder Eisenbahn (CCE) — dwie stacje macierzyste (Kolonia i Krefeld); uruchamia się przy 50%
  • Rheinische Eisenbahngesellschaft (RhE) — stacja macierzysta I10; największa spółka, z własnymi zasadami par/uruchomienia (zob. spółka prywatna nr 6)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Ren można przekroczyć tylko w 4 punktach (trzy pola Rhine Metropolis i pole C8); w Metropoliach prom (Trajekt) obniża wartość trasy, dopóki brązowa płytka nie zastąpi go mostem
  • Bonus przemysłowy (kopalnie węgla + huty stali): +20M, lub +40M przy więcej niż jednym z każdego
  • Bonus Wschodniego Zagłębia Ruhry: +10M za każde ustanowione połączenie z tym obszarem (do 4)
  • Bonus Eisern Rhein (Iron Rhine): +80M między Roermund a Wschodnim Zagłębiem Ruhry
  • Bankructwo: najpierw sprzedawane są akcje spółki, potem dokłada się prywatna gotówka dyrektora, a dopiero w ostateczności sprzedaje się osobiste akcje lub zaciąga pożyczkę w banku (odliczaną podwójnie od końcowego majątku)

Awaryjna sprzedaż

Zgodna z wzorcem 1830 — kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które prezes posiada — z dwiema dodatkowymi komplikacjami: spółka zmuszona do zakupu może kupować tylko od banku, nigdy z zasobów innej spółki, a spółka pod zarządem komisarycznym (bez większościowego akcjonariusza) nie ma nikogo, na kogo mogłaby zrzucić osobistą gotówkę ani przymusową sprzedaż — może wydawać wyłącznie to, co już ma we własnej kasie.

Porównanie z 1830

1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 18Rhl przenosi akcję do dawnej pruskiej prowincji Nadrenii, wzdłuż Renu (Kolonia, Düsseldorf, Duisburg, Akwizgran...), zaprojektowane dla 3–6 graczy — nieco wyższa minimalna liczba uczestników niż w 1830.

2. Spółki prywatne, które nigdy nie zmieniają właściciela i prawie wszystkie przesuwają coś na mapie
W 1830 spółki prywatne można kupować i sprzedawać między graczami w trakcie gry. W 18Rhl, raz kupiona, spółka prywatna nie może być odsprzedana ani dobrowolnie zamknięta: pozostaje przy tym samym graczu przez całą grę, aż zamknie się po zakupie pierwszego pociągu typu 5. Ponadto większość spółek prywatnych daje, oprócz przychodu, aktywną moc na mapie (zablokowanie pola, położenie dodatkowej płytki lub darmowej stacji), którą można wykorzystać tylko raz, gdy właściciel działa jako dyrektor operującej spółki.

3. Szósta karta aukcji otwierającej to dosłownie certyfikat prezesa dużej spółki
To nie jest prawdziwa spółka prywatna: szóste miejsce aukcji otwierającej to Director Certificate spółki Rheinische Eisenbahngesellschaft (RhE), z minimalną ofertą 140M. To ten sam pomysł co B&O w 1830 (zakup otwierający bezpośrednio powiązany z certyfikatem prezesa operującej spółki), zastosowany tu do największej spółki w grze.

4. Niższy próg uruchomienia i kapitalizacja zależna od fazy
W 1830 każda spółka uruchamia się przy założeniu i zawsze otrzymuje 100% wartości par swoich akcji (kapitalizacja pełna). W 18Rhl większość spółek uruchamia się po sprzedaży 50% akcji (a nie 60% jak w 1830), a model kapitalizacji zależy od tego, kiedy się uruchamiają: jeśli następuje to przed fazą brązową, kasa otrzymuje tylko pieniądze faktycznie zapłacone przez graczy za kupione akcje (kapitalizacja przyrostowa); jeśli spółka uruchamia się w fazie brązowej lub później, otrzymuje 100% wartości par wszystkich swoich akcji.

5. Ren jako fizyczna bariera z płatnym promem
Coś, czego nie ma w 1830: Ren można przekroczyć tylko w czterech konkretnych punktach (trzy pola Rhine Metropolis — Kolonia, Düsseldorf, Duisburg — i pole C8). Na polach Metropolis przeprawa odbywa się promem (Trajekt), który obniża wartość każdej trasy go przekraczającej, dopóki brązowa płytka nie zastąpi promu mostem i nie usunie tej kary.

6. Bonusy do tras nakładane na przychód miast i miasteczek
W 1830 przychód trasy to po prostu suma wartości miast i miasteczek, przez które biegnie. 18Rhl dodaje na wierzch konkretne bonusy: +20/+40M za trasę dotykającą kopalń węgla i hut stali (bonus przemysłowy), do +40M za rosnące połączenia ze Wschodnim Zagłębiem Ruhry i +80M za trasę Eisern Rhein (Iron Rhine) między dwoma konkretnymi polami.

7. Wyjątkowy ostatni pociąg: Rheingold-Express
1830 kończy progresję pociągów Dieslem, większym pociągiem, ale koncepcyjnie takim samym jak pozostałe. W 18Rhl pociąg typu 8 (Rheingold-Express) to osobna klasa: musi zawsze zaczynać w Nijmegen lub Arnhem, miasteczka nie liczą się do jego przychodu, ale podwaja wartość każdej Rhine Metropolis, przez którą przejeżdża, gdy trasa biegnie z okolic Nijmegen/Arnhem do okolic Bazylei/Frankfurtu.

8. Bankructwo rozstrzygane najpierw zasobami spółki, a nie kieszenią prezesa
W 1830, jeśli spółka nie może zapłacić za obowiązkowy pociąg, ciężar spada prosto na osobiste pieniądze prezesa. W 18Rhl spółka musi najpierw sprzedać do puli własne certyfikaty akcji, potem dyrektor dokłada prywatną gotówkę, a dopiero w ostateczności sprzedaje osobiste akcje lub zaciąga pożyczkę w banku (odliczaną podwójnie od jego majątku na koniec gry).

9. Koniec gry tylko przez wyczerpanie banku, bez opcji „ostatniego pociągu”
W 1830 gra może skończyć się albo dlatego, że bankowi skończą się pieniądze, albo dlatego, że kupiony zostanie ostatni dostępny pociąg ostatniego typu. W 18Rhl jedynym wyzwalaczem jest wyczerpanie pieniędzy banku; nie ma alternatywnego końca związanego z wyczerpaniem zasobu pociągów.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Wolfram Janich

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →