1893: Cologne
デザイナー:Edwin Eckert
ケルンが舞台。ライン川は4ヘクスでしか渡れず、マイナー会社は株主の投票で合併する。2〜4人用の短い18xx。
1893: Cologne
目次
ゲームの流れ
- 人数で資金が変わる:900M(2人)、600M(3人)、450M(4人)。銀行7,200M
- 初期パッケージ:プライベート会社3社とマイナー会社5社、定価
- 順番に、プライベート会社か、最初の2つのマイナー会社のどちらかを買う
- マイナー会社の価格はその初期資本
- 残り1つになると、[DE]・[RAG]・RSEの株と債券も買えるように
- 好きなだけ売り、証券か債券を1枚買う
- 最初のラウンドと、まだ運営していない会社の株は売れない
- 終了時、50%売れていれば設立:額面の10倍を受け取る
- 売ると1段下落、売り切れなら1段上昇
- 最初の4列車から、AGVとHGKが設立されるまで、各ラウンドの後に
- 投票:賛成が50%に達すれば設立
- マイナー会社は証券と交換。新会社は400Mを受け取る
- プライベート会社と債券の収入
- まずマイナー会社(番号順)、次に会社を株価順に:
- 1. 線路:黄1枚かアップグレード1回
- 2. 駅トークン1個(会社のみ)
- 3. 列車
- 4. マイナー:50%を持ち主、50%を会社資金。会社:配当か内部留保
- 5. 列車を印刷価格の50%で下取り
- 6. 列車購入
- 銀行が尽きる:運営ラウンドのセットを終えて終了
- 破産:即終了
- 現金と証券(株価で)を数える
- 合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金(非公開)
- 株(1社60%まで)、債券
- 証券枚数上限:18、12、9枚
- [FdSD]:20M。RAGの株と交換
- [EVA]:30M。他のプレイヤーに売れる
- [HdSK]:10M。HGKの10%と交換
- Köln市の債券10枚:100M、収入10M
- 持ち主1人のマイナー会社5社
- 駅トークンは本拠地の1個だけ
- 列車の保有義務はない
- 1・3・5はAGVに、2・4はHGKになる
- [DE]、[RAG]、RSEは最初から
- AGVとHGKは合併で、120M
- 市場プールはない:売られた株は銀行のIPOに戻る
- 7,200M
- 列車:2、3、4、5、6、8+x
- 下取りされた列車の山
お金の流れ
- プレイヤー マイナー会社 マイナー会社を買う:価格がその資本
- プレイヤー 銀行 プライベート会社、株、債券
- 銀行 プレイヤー 配当、マイナー会社の50%、プライベート会社と債券の収入
- 銀行 会社 設立時に額面の10倍。合併時に400M
- 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン
- プレイヤー 会社 列車の強制購入:不足分を社長が出す
- 会社 マイナー会社 会社がマイナー会社から列車を買う:できない
フェイズ
- マイナー会社を買うのは将来の会社への投資:AGVやHGKの社長が誰になるかを決める。
- 株式ラウンドの間には常に運営ラウンドが2回ある。
1ラウンドを順に追う
ゲームのルールに沿った説明用の例:4人プレイ、各自450M。マイナー会社1のEKBを買い、DEを設立するP1を、最初の株式ラウンドとそれに続く2回の運営ラウンドで追いかけます。
-
開始前 初期パッケージ フェイズ2
4人なら各自450M、証券枚数上限9枚。マイナー会社のカードで手番順を決めます:P1が緑の機関車を持ち、先手です。
- P1の現金
- 450M
- EKBの資金
- —
- DEの資金
- —
- DEの株価
- —
-
株式ラウンド1 マイナー1を買う フェイズ2
P1はプライベート会社か、最初の2つのマイナー会社から選べます。EKBを210Mで買い、その代金はマイナー会社の資金に入ります。
一方、プライベート会社の代金は銀行に入ります。
- P1の現金
- 240M
- EKBの資金
- 210M
- DEの資金
- —
- DEの株価
- —
-
株式ラウンド1 パッケージが空く フェイズ2
他のプレイヤーがプライベート会社とマイナー会社を買います。パッケージに証券が1枚だけ残ると、[DE]、[RAG]、RSEの株が買えるようになります。
パスした人は、この最初の株式ラウンドではもう手番がありません。
- P1の現金
- 240M
- EKBの資金
- 210M
- DEの資金
- —
- DEの株価
- —
-
株式ラウンド1 DEを設立 フェイズ2
P1はDEの社長証券(20%)を買い、最低の額面60Mを選びます。銀行に120Mを払います。
額面は60、70、80、90、100M。
- P1の現金
- 120M
- EKBの資金
- 210M
- DEの資金
- —
- DEの株価
- 60M
-
株式ラウンド1 50%で設立 フェイズ2
P1はさらに1株(60M)、P2とP3が1株ずつ。ラウンドが終わるとDEは50%売れていて設立され、銀行が10 × 60M = 600Mを払います。
- P1の現金
- 60M
- EKBの資金
- 210M
- DEの資金
- 600M
- DEの株価
- 60M
-
運営ラウンド1.1 まずマイナー会社 フェイズ2
プライベート会社と債券に払った後、マイナー会社が番号順に運営します。EKBは本拠地Euskirchenに都市の黄を置きます。列車がないので収入はありません。
マイナー会社は本拠地の駅だけで、それ以上は置けません。
- P1の現金
- 60M
- EKBの資金
- 210M
- DEの資金
- 600M
- DEの株価
- 60M
-
運営ラウンド1.1 マイナー会社に列車 フェイズ2
マイナー会社に列車の保有義務はありませんが、EKBは2列車を80Mで買います。
- P1の現金
- 60M
- EKBの資金
- 130M
- DEの資金
- 600M
- DEの株価
- 60M
-
運営ラウンド1.1 DEが始動 フェイズ2
DEはDürenに無料で駅を置き、都市の黄を置きます。列車がないので配当できず、株価は1マス左へ、60Mから55Mに。
- P1の現金
- 60M
- EKBの資金
- 130M
- DEの資金
- 600M
- DEの株価
- 55M
-
運営ラウンド1.1 2列車を1両 フェイズ2
DEは2列車を80Mで買います。設立済みの会社は、ルートがあれば列車を持たなければなりません。
- P1の現金
- 60M
- EKBの資金
- 130M
- DEの資金
- 520M
- DEの株価
- 55M
-
運営ラウンド1.2 マイナー会社が稼ぐ フェイズ2
EKBは町のある黄を置き、列車を走らせます:Euskirchen(20M)+ 町(10M)= 30M。マイナー会社は常に半分を持ち主に渡し、半分を残します。
会社の場合、社長が全額配当か全額内部留保かを選びます。
- P1の現金
- 75M
- EKBの資金
- 145M
- DEの資金
- 520M
- DEの株価
- 55M
-
運営ラウンド1.2 Düren–Aachen フェイズ2
DEはAachenの盤外まで線路を延ばします。2列車はDüren(20M)+ Aachen(黄フェーズで20M)= 40M。
赤い盤外は緑と茶のフェーズでより多く払います。
- P1の現金
- 75M
- EKBの資金
- 145M
- DEの資金
- 520M
- DEの株価
- 55M
-
運営ラウンド1.2 配当 フェイズ2
DEは10%あたり4Mを配当。30%のP1は12M。まだ銀行にある50%には入りません。株価は右へ、60Mに戻ります。
- P1の現金
- 87M
- EKBの資金
- 145M
- DEの資金
- 520M
- DEの株価
- 60M
-
運営ラウンド1.2 2両目 フェイズ2
DEは2列車をもう1両(80M)買います。会社は3両、マイナー会社は2両まで持てます。
後で新しい列車を買うとき、古い列車を印刷価格の50%で下取りに出せます。
- P1の現金
- 87M
- EKBの資金
- 145M
- DEの資金
- 440M
- DEの株価
- 60M
-
株式ラウンド2へ AGVを見すえて フェイズ2
株式ラウンド2では、DEは運営済みなのでその株を売れます。最初の4列車で合併ラウンドが始まり、EKBはAGVの社長証券と交換されます。AGVは400Mに加え、マイナー1・3・5の資金と列車を持って登場します。
- P1の現金
- 87M
- EKBの資金
- 145M
- DEの資金
- 440M
- DEの株価
- 60M
1893 — 概要
資本方式
- 全額資本方式:設立時(初めて50%が売れた時点)、会社はパー価格の10倍を一度に金庫に受け取る。
設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限
- 株の50%が売れた時点で設立される(全会社共通の単一基準)
- 1社について60%(証券10枚中6枚)を超えて保有できない
- プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 18、3人 — 12、4人 — 9
人数別の初期資金
- 2人:初期資金 900M
- 3人:初期資金 600M
- 4人:初期資金 450M
- 銀行は人数にかかわらず常に7,200Mで始まる
ゲーム終了条件
- 銀行の資金が尽きる:その時点の運営ラウンドのセットを最後まで行って終了
- プレイヤーが個人で破産する(義務的な列車の購入の債務を、売れる株をすべて売っても賄えない):全員について即時終了
フェーズ数
- 6フェーズ(2、3、4、5、6、8+x)。各種類の最初の列車の購入で発動
- フェーズ2ではライン川は4つの渡河地点のうち2つが通行不可。AGVはフェーズ4から、HGKはフェーズ5から設立できる
列車一覧と価格
- 2列車 — 80M(最初の4列車で錆びる)— 7両(任意の8両目の2列車ルールを使うと8両)
- 3列車 — 180M(最初の6列車で錆びる)— 4両。購入すると、閉じていた残り2つのライン川の渡河地点が開く
- 4列車 — 300M(最初の8+x列車で錆びる)— 4両。購入すると、AGVの株を市場で買えるようになる
- 5列車 — 450M — 2両。購入するとAGVが設立され、HGKの株を市場で買えるようになり、FdSDの閉鎖が予約される
- 6列車 — 630M — 3両。購入するとHGKが設立され、EVAが閉鎖される
- 8+x列車 — 800M — 3両、最初の6列車から購入可。最大8つの都市/ターミナルを数えるが、町は何カ所でも通過でき、制限にならない
- 列車購入のステップでは、会社は自社の列車を最大1本まで下取りに出して新しい列車を買うことができ、下取りに出す列車に応じた割引が受けられる
プライベート会社一覧
- FdSD(Fond der Stadt Düsseldorf)— 180M、収益20M — 株式ラウンド中に、RAGの株(または社長職)と交換できる
- EVA(Eisenbahnverkehrsmittel AG)— 150M、収益30M — 最初の6列車が購入されると閉鎖。会社に売却することはできない
- HdSK(Häfen der Stadt Köln)— 100M、収益10M — HGKが設立されるときに、HGKの10%の証券と交換される
- EKB(マイナー1の代理、Euskirchener Kreisbahn)— 210M — AGVが設立されるときに、AGVの社長証券(20%)と交換される
- KFBE(マイナー2の代理、Köln-Frechen-Benzelrather)— 200M — HGKの20%と交換される
- KSZ(マイナー3の代理、Kleinbahn Siegburg-Zündorf)— 100M — AGVの10%と交換される
- KBE(マイナー4の代理、Köln-Bonner Eisenbahn)— 220M — HGKの社長証券(20%)と交換される
- BKB(マイナー5の代理、Bergheimer Kreisbahn)— 180M — AGVの20%と交換される
- 10枚の「Anleihen der Stadt Köln」債券(AdSK)— 各100M、収益10M — プライベート会社のように機能するが、株と同じく株式ラウンド中に売買できる
会社一覧
- Dürener Eisenbahn(DE)— 本拠地O2
- Rhein-Sieg Eisenbahn(RSE)— 本拠地R7
- Rheinbahn AG(RAG)— 本拠地D5
- AG für Verkehrswesen(AGV)— 固定の本拠地なし。マイナー1、3、5の合併で設立される
- Häfen und Güterverkehr Köln AG(HGK)— 固定の本拠地なし。マイナー2と4にHdSKのプライベート会社を加えた合併で設立される
- 最初から運営し、最終的に合併する番号つきの5つの「マイナー会社」:Euskirchener Kreisbahn(T3)、Köln-Frechen-Benzelrather(L3)、Kleinbahn Siegburg-Zündorf(P7)、Köln-Bonner Eisenbahn(O4)、Bergheimer Kreisbahn(I2)
このゲーム特有のルール
- 「スターティングパッケージ」(プライベート会社3社+マイナー会社5社)は、競り上げ式のオークションではなく、全員がパスすると価格が下がる順番の提示で購入される
- プライベート会社はほとんど、プレイヤー間で転売できない:転売できるのはEVAだけで、残りは対応する会社が合併するときに強制的に株と交換される
- 5つのマイナー会社は、株主の投票で合併してAGVとHGKを形成するまで、常に収益の50%を配当し、50%を内部留保する
- 不規則な証券構成:DE/RSE/RAGは1社9枚(20%×1+10%×8)、AGV/HGKは1社8枚(20%×2+10%×6)
- 銀行プールはない:売られた株は、売却前の価格のまま、直接市場の表示に戻る
- ライン川を渡れるのは4つの特定のヘクスだけ。そのうち2つは最初の3列車が購入されるまで閉じたまま
緊急売却
通常の会社については、1830の基本ルールと完全に同じ:会社の資金、次に社長の個人資金、それでも足りなければ社長が持つ株の強制売却。マイナー — 後に通常の会社へ合併する、単独のオーナーを持つ小さな初期会社 — は扱いが異なる:売るべき市場株がないため、列車のないマイナーが列車を買えない場合は、株の売却ステップなしに、オーナーが不足分を個人資金から直接支払うだけである。
1830との比較
1. 舞台、マップ、プレイ人数
1830は2〜6人で遊ぶアメリカ北東部が舞台。1893は舞台をデュッセルドルフとボンの間のライン川流域(マップの中心にケルン)に移し、わずか2〜4人用に、約2.5時間の短いゲームとして設計されており、典型的な1830のゲームよりずっと短い。
2. 「スターティングパッケージ」はオークションではなく順番の提示で購入される
1830では6つのプライベート会社が古典的な競り上げ式オークションで割り当てられる。1893では3つのプライベート会社(FdSD、EVA、HdSK)と番号つきの5つのマイナー会社が「スターティングパッケージ」で分配される:各プレイヤーは自分の手番に、パッケージの一番上のカードを買うか、買える最も安いマイナー会社を買うか、パスする。まだ買える最初のカードを誰も買わずに全員がパスすると、その価格が5マルク下がってまた提示され、誰かが買うまで続く。
3. 株主の投票で合併するマイナー会社
会社同士が合併することのない1830にはない仕組み。1893には、それぞれ駅を1つだけ持って始まる5つのマイナー会社(1〜5の番号)があり、常に収益の50%をオーナーに配当し、50%を金庫に残す。時間とともに、対応する交換証券のオーナーによる投票で決まる形で、強制的に合併してAGV(マイナー1、3、5)とHGK(マイナー2と4にHdSKのプライベート会社)を形成する。
4. 会社ごとに不規則な証券構成
1830では、すべての会社がきっかり10%の株10枚。1893では、3つの初期会社(DE、RSE、RAG)は20%の社長証券1枚と10%の証券8枚(合計9枚)で、合併から生まれる2つの会社(AGVとHGK)は20%の社長証券1枚、20%の証券2枚目、10%の証券6枚(合計8枚)となっている。
5. 低い設立基準と銀行プールなし
1830では株の60%が売れると会社が設立され、売られた株は他のプレイヤーが買える銀行プールに入る。1893では初めて50%が売れた時点で設立され、プールはない:売られた株は売却前の価格のまま直接株式市場の表示に戻り、市場にある株の配当は銀行が受け取る。
6. ライン川を渡れるのは4地点だけで、そのうち2つは閉じた状態から始まる
1830にはない概念:ライン川を渡れるのは4つの特定のヘクスだけ。最初の黄色フェーズの間、この4地点のうち2つは閉じたままで、川をまたぐタイルは置けず、最初の3列車が購入されるまで開いているのは残りの2つだけ。
7. 列車を50%の割引で下取りに出せる
1830には列車の下取りのしくみがなく、会社は単に新しい列車を買う。1893では、列車購入のステップで、会社はすでに持っている列車を最大1本まで下取りに出して新しい列車を買え、下取りに出した列車の印刷価格の50%の割引を受ける。下取りに出された列車は列車プールに移り、他の会社が印刷価格で買えるようになる。
8. 1人の破産でゲーム全体が即座に終わる
1830では、破産は通常、会社が清算される結果になるが、ゲームは残りのプレイヤーで続く。1893では、社長が列車の購入を強いられ、売れる株をすべて売ってもなお不足分を賄えない場合、そのプレイヤーは破産と宣告され、全員についてゲームが即座に終わる。
知らない用語はありますか? すべて18xx用語集で解説しています。 用語集 →