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1893: Cologne

Autore: Edwin Eckert

Colonia, con un Reno attraversabile solo in quattro esagoni e minori che si fondono per voto degli azionisti, in un 18xx corto per 2-4 giocatori.

1893: Cologne Indice

Come funziona

Preparazione
  • Soldi in base ai giocatori: 900M (2), 600M (3) o 450M (4); banca da 7.200M
  • Pacchetto iniziale: 3 private e 5 minori, a prezzo fisso
  • A turno, comprare una privata o una delle prime due minori
  • Il prezzo di una minore è il suo capitale iniziale
  • Quando ne resta una, si possono comprare azioni di [DE], [RAG] e [RSE] e obbligazioni
Round azionario ×1
  • Vendere quello che vuoi e comprare un certificato o un'obbligazione
  • Non si vende nel primo round, né azioni di una compagnia che non ha operato
  • Alla fine, fa float con il 50% venduto: riceve 10 × il prezzo d'apertura
  • Vendere fa scendere di una riga; quelle esaurite salgono di una riga
Round di fusione ×0-1
  • Dal 1° treno 4 finché non sono state fondate l'[AGV] e la [HGK], dopo ogni round
  • Votazione: se chi la vuole somma il 50%, si fonda
  • Le minori si scambiano con certificati; la nuova compagnia riceve 400M
Round operativo ×2
  • Rendite di private e obbligazioni
  • Prima le minori (per numero), poi le compagnie per quotazione:
  • 1. Binari: una gialla o una miglioria
  • 2. Una stazione (solo le compagnie)
  • 3. Treni
  • 4. Minori: 50% al proprietario e 50% in tesoreria; compagnie: pagare dividendi o trattenere
  • 5. Permutare un treno per il 50% del suo prezzo
  • 6. Comprare treni
↻ Si ripete fino alla fine
Fine
  • La banca si esaurisce: si finisce la serie di round operativi
  • Una bancarotta: finisce subito
  • Contano soldi e certificati alla quotazione
  • Vince chi somma di più

Elementi

Giocatori
  • Soldi (segreti)
  • Azioni (max 60% di una compagnia), obbligazioni
  • Limite di certificati: 18, 12 o 9
Private e obbligazioni
  • [FdSD]: 20M; si scambia con azioni della [RAG]
  • [EVA]: 30M; si può vendere a un altro giocatore
  • [HdSK]: 10M; si scambia con un 10% della [HGK]
  • 10 obbligazioni della città di Colonia: 100M, rendita di 10M
Minori
  • 5 minori con un solo proprietario
  • Una stazione, quella di casa
  • Non sono obbligate ad avere un treno
  • 1, 3 e 5 diventeranno l'[AGV]; 2 e 4, la [HGK]
Compagnie
  • [DE], [RAG] e [RSE] fin dall'inizio
  • [AGV] e [HGK], per fusione, a 120M
  • Non c'è mercato aperto: le azioni vendute tornano all'offerta della banca
Banca
  • 7.200M
  • Treni: 2, 3, 4, 5, 6 e 8+x
  • Pila dei treni permutati

Dove passa il denaro

  • Giocatori Minori Comprare una minore: il prezzo è il suo capitale
  • Giocatori Banca Private, azioni e obbligazioni
  • Banca Giocatori Dividendi, il 50% delle minori, rendite di private e obbligazioni
  • Banca Compagnie Al float, 10 × il prezzo d'apertura; 400M in una fusione
  • Compagnie Banca Treni, terreno e stazioni
  • Giocatori Compagnie Acquisto forzato di un treno: il direttore mette quello che manca
  • Compagnie Minori Una compagnia non può comprare treni da una minore

Fasi

2
Inizio
2 · 80M
Giallo; il Reno si può attraversare solo a Düsseldorf/Neuss e sul ponte sud di Colonia
3
1° treno 3
3 · 180M
Verde; si aprono gli altri passaggi del Reno; treni tra compagnie
4
1° treno 4
4 · 300M
I 2 arrugginiscono; si può fondare l'[AGV]
5
1° treno 5
5 · 450M
Marrone; limite di 2 (minori, 1); l'[AGV] si fonda d'obbligo; si può fondare la [HGK]
6
1° treno 6
6 · 630M
I 3 arrugginiscono; la [HGK] si fonda d'obbligo; chiude l'[EVA]
8+x
1° treno 8+x
8+x · 800M
I 4 arrugginiscono; conta 8 città e tutti i paesi
  • Comprare una minore è investire in una futura compagnia: decide chi avrà la presidenza dell'[AGV] o della [HGK].
  • Ci sono sempre due round operativi tra un round azionario e l'altro.

Un round passo dopo passo

Esempio illustrativo con le regole del gioco: 4 giocatori con 450M a testa. Seguiamo [G1], che compra la minore 1, l'[EKB], e fonda la [DE], nel primo round azionario e nei due round operativi successivi.

  1. Prima di iniziare Pacchetto iniziale Fase 2

    In 4 giocatori, ognuno ha 450M e il limite è di 9 certificati. Le carte delle minori assegnano l'ordine di gioco: [G1] ha la locomotiva verde e comincia.

    Soldi [G1]
    450M
    Tesoreria [EKB]
    —
    Tesoreria [DE]
    —
    Quotazione [DE]
    —
  2. Round azionario 1 Comprare la minore 1 Fase 2

    [G1] può scegliere una privata o una delle prime due minori. Compra l'[EKB] per 210M, che vanno nella tesoreria della minore.

    Il prezzo di una privata, invece, va alla banca.

    Soldi [G1]
    240M
    Tesoreria [EKB]
    210M
    Tesoreria [DE]
    —
    Quotazione [DE]
    —
  3. Round azionario 1 Il pacchetto si svuota Fase 2

    Gli altri giocatori comprano private e minori. Quando nel pacchetto resta un solo certificato, si possono comprare azioni di [DE], [RAG] e [RSE].

    Chi passa non gioca più in questo primo round azionario.

    Soldi [G1]
    240M
    Tesoreria [EKB]
    210M
    Tesoreria [DE]
    —
    Quotazione [DE]
    —
  4. Round azionario 1 Fondare la [DE] Fase 2

    [G1] compra il certificato del direttore della [DE] (20%) e sceglie il prezzo d'apertura più basso: 60M. Paga 120M alla banca.

    I prezzi d'apertura sono 60, 70, 80, 90 e 100M.

    Soldi [G1]
    120M
    Tesoreria [EKB]
    210M
    Tesoreria [DE]
    —
    Quotazione [DE]
    60M
  5. Round azionario 1 Float al 50% Fase 2

    [G1] compra un'altra azione (60M) e [G2] e [G3] una a testa. A fine round, la [DE] ha il 50% venduto e fa float: la banca le paga 10 × 60M = 600M.

    Soldi [G1]
    60M
    Tesoreria [EKB]
    210M
    Tesoreria [DE]
    600M
    Quotazione [DE]
    60M
  6. Round operativo 1.1 Prima le minori Fase 2

    Dopo aver pagato private e obbligazioni, operano le minori per numero. L'[EKB] piazza una gialla di città a Euskirchen, la sua sede. Non ha treni e non incassa niente.

    Una minore ha solo la stazione di casa e non può metterne altre.

    Soldi [G1]
    60M
    Tesoreria [EKB]
    210M
    Tesoreria [DE]
    600M
    Quotazione [DE]
    60M
  7. Round operativo 1.1 Un treno per la minore Fase 2

    La minore non è obbligata ad avere un treno, ma l'[EKB] compra un 2 per 80M.

    Soldi [G1]
    60M
    Tesoreria [EKB]
    130M
    Tesoreria [DE]
    600M
    Quotazione [DE]
    60M
  8. Round operativo 1.1 La [DE] parte Fase 2

    La [DE] mette gratis la stazione a Düren e ci piazza una gialla di città. Senza treni non può pagare dividendi: la quotazione va di una casella a sinistra, da 60M a 55M.

    Soldi [G1]
    60M
    Tesoreria [EKB]
    130M
    Tesoreria [DE]
    600M
    Quotazione [DE]
    55M
  9. Round operativo 1.1 Un treno 2 Fase 2

    La [DE] compra un treno 2 per 80M. Una compagnia che ha fatto float deve avere un treno se ha un percorso.

    Soldi [G1]
    60M
    Tesoreria [EKB]
    130M
    Tesoreria [DE]
    520M
    Quotazione [DE]
    55M
  10. Round operativo 1.2 La minore incassa Fase 2

    L'[EKB] piazza una gialla con un paese e ci fa correre il treno: Euskirchen (20M) + paese (10M) = 30M. Una minore ne dà sempre metà al proprietario e tiene l'altra metà.

    Nelle compagnie, il direttore sceglie tra pagare tutto o trattenere tutto.

    Soldi [G1]
    75M
    Tesoreria [EKB]
    145M
    Tesoreria [DE]
    520M
    Quotazione [DE]
    55M
  11. Round operativo 1.2 Düren–Aquisgrana Fase 2

    La [DE] allunga i binari fino all'uscita di Aquisgrana. Il treno 2 fa Düren (20M) + Aquisgrana (20M in fase gialla) = 40M.

    Le uscite rosse pagano di più nelle fasi verde e marrone.

    Soldi [G1]
    75M
    Tesoreria [EKB]
    145M
    Tesoreria [DE]
    520M
    Quotazione [DE]
    55M
  12. Round operativo 1.2 Pagare i dividendi Fase 2

    La [DE] paga i dividendi: 4M per ogni 10%. [G1], con il 30%, incassa 12M. Il 50% ancora in banca non incassa. La quotazione va a destra: torna a 60M.

    Soldi [G1]
    87M
    Tesoreria [EKB]
    145M
    Tesoreria [DE]
    520M
    Quotazione [DE]
    60M
  13. Round operativo 1.2 Un secondo treno Fase 2

    La [DE] compra un altro treno 2 (80M). Le compagnie possono avere fino a 3 treni; le minori, 2.

    Più avanti, comprando un treno nuovo si può permutare un treno vecchio per il 50% del prezzo stampato.

    Soldi [G1]
    87M
    Tesoreria [EKB]
    145M
    Tesoreria [DE]
    440M
    Quotazione [DE]
    60M
  14. Verso il round azionario 2 Guardando all'[AGV] Fase 2

    Nel round azionario 2 la [DE] ha già operato e le sue azioni si possono vendere. Con il primo treno 4 inizieranno i round di fusione: l'[EKB] si scambierà con il certificato del direttore dell'[AGV], che entrerà con 400M più la tesoreria e i treni delle minori 1, 3 e 5.

    Soldi [G1]
    87M
    Tesoreria [EKB]
    145M
    Tesoreria [DE]
    440M
    Quotazione [DE]
    60M

Tipo di capitalizzazione

  • Capitalizzazione piena: quando viene lanciata (con solo il 50% venduto per la prima volta), la compagnia riceve in un colpo solo 10 volte il suo prezzo di partenza in tesoreria.

Lancio e limiti di azioni per giocatore

  • Viene lanciata con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le compagnie)
  • Nessun giocatore può possedere più del 60% (6 certificati su 10) di una stessa compagnia
  • Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 18; 3 giocatori — 12; 4 giocatori — 9

Denaro in base al numero di giocatori

  • 2 giocatori: 900M iniziali
  • 3 giocatori: 600M iniziali
  • 4 giocatori: 450M iniziali
  • La banca parte con 7.200M, indipendentemente dal numero di giocatori

Fine partita (end game triggers)

  • La banca resta senza denaro: si completa il round operativo in corso
  • Un giocatore va in bancarotta personale (non riesce a coprire il debito di un treno obbligatorio nemmeno vendendo tutte le azioni che può): fine immediata per tutti

Numero di fasi

  • 6 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo
  • Nella fase 2 il Reno è invalicabile in due dei quattro punti di attraversamento; nella fase 4 si può fondare l'AGV e nella fase 5 la HGK

Elenco dei treni e prezzi

  • Treno 2 — 80M (arrugginisce con il primo treno 4) — 7 unità (8 con la regola opzionale dell'ottavo treno 2)
  • Treno 3 — 180M (arrugginisce con il primo treno 6) — 4 unità; quando viene acquistato, apre il passaggio sul Reno nei due punti che restavano chiusi
  • Treno 4 — 300M (arrugginisce con il primo treno 8+x) — 4 unità; quando viene acquistato, le azioni dell'AGV si possono comprare sul mercato
  • Treno 5 — 450M — 2 unità; quando viene acquistato, si fonda l'AGV, si possono comprare azioni della HGK sul mercato, e viene programmata la chiusura della FdSD
  • Treno 6 — 630M — 3 unità; quando viene acquistato, si fonda la HGK e chiude l'EVA
  • Treno 8+x — 800M — 3 unità, disponibile dal primo treno 6; incassa fino a 8 città/terminali, ma può attraversare un numero qualsiasi di paesi senza esserne limitato
  • Nella fase di acquisto treni, una compagnia può permutare al massimo un proprio treno con uno nuovo, con uno sconto in base al treno permutato

Elenco delle private

  • FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, rendita 20M — si può scambiare in un round azionario con azioni (o la presidenza) della RAG
  • EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, rendita 30M — chiude quando viene acquistato il primo treno 6; non si può mai vendere a nessuna compagnia
  • HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, rendita 10M — si scambia con un certificato del 10% della HGK quando questa viene fondata
  • EKB (proxy della minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — si scambia con il certificato del presidente (20%) dell'AGV quando questa viene fondata
  • KFBE (proxy della minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — si scambia con il 20% della HGK
  • KSZ (proxy della minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — si scambia con il 10% dell'AGV
  • KBE (proxy della minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — si scambia con il certificato del presidente (20%) della HGK
  • BKB (proxy della minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — si scambia con il 20% dell'AGV
  • 10 obbligazioni "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — 100M ciascuna, rendita 10M — funzionano come una privata ma si possono comprare e vendere durante il round azionario, come se fossero azioni

Elenco delle compagnie

  • Dürener Eisenbahn (DE) — sede a O2
  • Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — sede a R7
  • Rheinbahn AG (RAG) — sede a D5
  • AG für Verkehrswesen (AGV) — senza sede fissa; si fonda per fusione delle minor 1, 3 e 5
  • Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — senza sede fissa; si fonda per fusione delle minor 2 e 4 più la privata HdSK
  • Cinque "minor companies" numerate che operano dall'inizio e che finiscono per fondersi: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) e Bergheimer Kreisbahn (I2)

Meccaniche specifiche

  • Il "Pacchetto Iniziale" (3 private + 5 minor companies) si acquista per offerta sequenziale con riduzione del prezzo se tutti passano, invece che con un'asta al rialzo
  • Quasi nessuna privata si può rivendere tra giocatori: solo l'EVA; le altre si scambiano obbligatoriamente con azioni quando si fondono le compagnie corrispondenti
  • Le cinque minor companies distribuiscono sempre il 50% degli introiti e ne trattengono il 50%, finché non si fondono per votazione dei proprietari formando l'AGV e la HGK
  • Struttura dei certificati irregolare: 9 per compagnia in DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 per compagnia in AGV/HGK (2×20%+6×10%)
  • Senza pool della banca: le azioni vendute tornano direttamente all'espositore del mercato, al prezzo in vigore prima della vendita
  • Il Reno si attraversa solo in quattro esagoni precisi; due restano chiusi finché non arriva il primo treno 3

Vendita d'emergenza (emergency sell)

Per le compagnie complete, questo coincide esattamente con la versione di riferimento del 1830: tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni che possiede. Le «minor» —le piccole compagnie iniziali con un solo proprietario che più tardi si fondono in compagnie complete— funzionano in un altro modo: poiché non hanno azioni sul mercato da vendere, se una minor senza treno non se lo può permettere, il suo proprietario paga semplicemente il deficit di tasca propria, senza alcuna vendita di azioni.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1893 sposta l'azione nella valle del Reno tra Düsseldorf e Bonn (con Colonia al centro della mappa), pensato solo per 2-4 giocatori e partite brevi, di circa 2,5 ore, molto più corte di una tipica partita a 1830.

2. Il "Pacchetto Iniziale" si acquista per offerta sequenziale, non all'asta
Nel 1830 le sei private vengono assegnate con un'asta classica al rialzo. Nel 1893 le tre private (FdSD, EVA, HdSK) e le cinque minor companies numerate vengono distribuite con il "Pacchetto Iniziale": a turno, ogni giocatore può comprare la carta in cima al pacchetto, comprare la minor company disponibile più economica, o passare. Se tutti passano senza comprare la prima carta ancora disponibile, il suo prezzo scende di 5 Mark e viene offerta di nuovo, e così via finché qualcuno non la compra.

3. Minor companies che si fondono per votazione degli azionisti
Una meccanica inesistente nel 1830, dove le compagnie non si fondono mai tra loro. Nel 1893 ci sono cinque minor companies (numerate da 1 a 5), ciascuna con un'unica stazione iniziale, che distribuiscono sempre il 50% dei propri introiti ai proprietari e ne trattengono il 50% in tesoreria. Col tempo si fondono obbligatoriamente formando l'AGV (minor 1, 3 e 5) e la HGK (minor 2 e 4, più la privata HdSK), su decisione per votazione dei proprietari dei certificati di scambio corrispondenti.

4. Struttura dei certificati irregolare tra compagnie
Nel 1830 tutte le compagnie hanno esattamente 10 azioni del 10%. Nel 1893 le tre compagnie iniziali (DE, RSE, RAG) hanno 1 certificato del direttore del 20% più 8 certificati del 10% (9 certificati in totale), mentre le due compagnie nate da fusione (AGV e HGK) hanno 1 certificato del direttore del 20%, un secondo certificato del 20% e 6 del 10% (8 certificati in totale).

5. Soglia di lancio più bassa e senza pool della banca
Nel 1830 una compagnia viene lanciata quando ne è stato venduto il 60% delle azioni, e le azioni vendute vanno in un pool della banca da cui altri giocatori le possono comprare. Nel 1893 viene lanciata con solo il 50% venduto per la prima volta, e non c'è pool: le azioni vendute tornano direttamente all'espositore del mercato azionario, al prezzo in vigore prima della vendita, e i dividendi delle azioni esposte sul mercato li tiene la banca.

6. Il Reno si attraversa solo in quattro punti, e due restano chiusi all'inizio
Un concetto che non esiste nel 1830: il Reno si può attraversare solo in quattro esagoni precisi. Durante la fase gialla iniziale, due di questi quattro punti restano chiusi e non vi si può piazzare alcuna tessera che attraversi il fiume; restano aperti solo gli altri due finché non arriva il primo treno di tipo 3.

7. Si può permutare un treno per un credito del 50%
Nel 1830 non esiste alcun meccanismo per permutare treni; una compagnia semplicemente ne compra di nuovi. Nel 1893, durante la fase di acquisto treni, una compagnia può permutare al massimo un treno che già possiede con un treno nuovo, ricevendo uno sconto del 50% del prezzo stampato del treno permutato. Il treno permutato passa alla riserva (Train Pool) e resta disponibile per altre compagnie al suo prezzo stampato.

8. La bancarotta di un solo giocatore fa finire subito tutta la partita
Nel 1830 la bancarotta comporta di solito la liquidazione di una compagnia, ma la partita continua con gli altri giocatori. Nel 1893, se un direttore è obbligato a comprare un treno e, dopo aver venduto tutte le proprie azioni che può, non riesce ancora a coprire il deficit, il giocatore si dichiara in bancarotta e la partita finisce immediatamente per tutti.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →