1893: Cologne
Diseño: Edwin Eckert
Colonia con un Rin que solo se puede cruzar por cuatro hexágonos y minors que se fusionan por votación de los accionistas, en un 18xx corto para 2-4 jugadores.
1893: Cologne
Índice
Cómo funciona
- Dinero según jugadores: 900M (2), 600M (3) o 450M (4); banco de 7.200M
- Paquete inicial: 3 privadas y 5 minors, a precio fijo
- Por turnos, comprar una privada o una de las dos primeras minors
- El precio de una minor es su capital inicial
- Cuando queda uno, ya se pueden comprar acciones de [DE], [RAG] y [RSE] y bonos
- Vender lo que quieras y comprar un certificado o un bono
- No se vende en la primera ronda, ni acciones de una compañía que no ha operado
- Al final, flota con el 50% vendido: recibe 10 × el precio de salida
- Vender hace bajar una fila; las agotadas suben una fila
- Desde el 1.er tren 4 hasta que se han fundado la [AGV] y la [HGK], después de cada ronda
- Votación: si los que la quieren suman el 50%, se funda
- Las minors se cambian por certificados; la nueva compañía recibe 400M
- Rentas de privadas y bonos
- Primero las minors (por número), después las compañías por cotización:
- 1. Vía: una amarilla o una mejora
- 2. Una estación (solo las compañías)
- 3. Trenes
- 4. Minors: 50% al propietario y 50% a la tesorería; compañías: repartir o retener
- 5. Canjear un tren por el 50% de su precio
- 6. Comprar trenes
- El banco se agota: se acaba el bloque de rondas de operaciones
- Una bancarrota: se acaba en el acto
- Cuentan dinero y certificados a la cotización
- Gana quien sume más
Elementos
- Dinero (secreto)
- Acciones (máx. 60% de una compañía), bonos
- Límite de certificados: 18, 12 o 9
- [FdSD]: 20M; se cambia por acciones de la [RAG]
- [EVA]: 30M; se puede vender a otro jugador
- [HdSK]: 10M; se cambia por un 10% de la [HGK]
- 10 bonos de la ciudad de Colonia: 100M, renta de 10M
- 5 minors con un solo propietario
- Una estación, la de casa
- No están obligadas a tener tren
- 1, 3 y 5 serán la [AGV]; 2 y 4, la [HGK]
- [DE], [RAG] y [RSE] desde el principio
- [AGV] y [HGK], por fusión, a 120M
- No hay mercado abierto: las acciones vendidas vuelven a la oferta del banco
- 7.200M
- Trenes: 2, 3, 4, 5, 6 y 8+x
- Pila de trenes canjeados
Por dónde pasa el dinero
- Jugadores Minors Comprar una minor: el precio es su capital
- Jugadores Banco Privadas, acciones y bonos
- Banco Jugadores Dividendos, el 50% de las minors, rentas de privadas y bonos
- Banco Compañías Al flotar, 10 × el precio de salida; 400M en una fusión
- Compañías Banco Trenes, terreno y estaciones
- Jugadores Compañías Compra forzosa de tren: el director pone lo que falta
- Compañías Minors Una compañía no puede comprarle trenes a una minor
Fases
- Comprar una minor es invertir en una futura compañía: decide de quién será la presidencia de la [AGV] o la [HGK].
- Siempre hay dos rondas de operaciones entre rondas de bolsa.
Una ronda paso a paso
Ejemplo ilustrativo con las reglas del juego: 4 jugadores con 450M cada uno. Seguimos al [J1], que compra la minor 1, la [EKB], y funda la [DE], durante la primera ronda de bolsa y las dos de operaciones que la siguen.
-
Antes de empezar Paquete inicial Fase 2
Con 4 jugadores, cada uno tiene 450M y el límite es de 9 certificados. Las cartas de las minors reparten el orden de juego: el [J1] tiene la locomotora verde y empieza.
- Dinero [J1]
- 450M
- Tesorería [EKB]
- —
- Tesorería [DE]
- —
- Cotización [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Comprar la minor 1 Fase 2
El [J1] puede elegir una privada o una de las dos primeras minors. Compra la [EKB] por 210M, que van a la tesorería de la minor.
En cambio, el precio de una privada va al banco.
- Dinero [J1]
- 240M
- Tesorería [EKB]
- 210M
- Tesorería [DE]
- —
- Cotización [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Se vacía el paquete Fase 2
Los demás jugadores compran privadas y minors. Cuando en el paquete solo queda un certificado, ya se pueden comprar acciones de [DE], [RAG] y [RSE].
Quien pasa ya no juega más en esta primera ronda de bolsa.
- Dinero [J1]
- 240M
- Tesorería [EKB]
- 210M
- Tesorería [DE]
- —
- Cotización [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar la [DE] Fase 2
El [J1] compra el certificado de director de la [DE] (20%) y elige el precio de salida más bajo: 60M. Paga 120M al banco.
Los precios de salida son 60, 70, 80, 90 y 100M.
- Dinero [J1]
- 120M
- Tesorería [EKB]
- 210M
- Tesorería [DE]
- —
- Cotización [DE]
- 60M
-
Ronda de bolsa 1 Flotar al 50% Fase 2
El [J1] compra una acción más (60M) y el [J2] y el [J3], una cada uno. Al acabar la ronda, la [DE] tiene el 50% vendido y flota: el banco le paga 10 × 60M = 600M.
- Dinero [J1]
- 60M
- Tesorería [EKB]
- 210M
- Tesorería [DE]
- 600M
- Cotización [DE]
- 60M
-
Ronda de operaciones 1.1 Primero, las minors Fase 2
Después de pagar privadas y bonos, operan las minors por número. La [EKB] pone una amarilla de ciudad en Euskirchen, su sede. No tiene trenes y no cobra nada.
Una minor solo tiene la estación de casa y no puede poner más.
- Dinero [J1]
- 60M
- Tesorería [EKB]
- 210M
- Tesorería [DE]
- 600M
- Cotización [DE]
- 60M
-
Ronda de operaciones 1.1 Un tren para la minor Fase 2
La minor no está obligada a tener tren, pero la [EKB] compra un 2 por 80M.
- Dinero [J1]
- 60M
- Tesorería [EKB]
- 130M
- Tesorería [DE]
- 600M
- Cotización [DE]
- 60M
-
Ronda de operaciones 1.1 La [DE] empieza Fase 2
La [DE] pone gratis la estación en Düren y coloca allí una amarilla de ciudad. Sin trenes no puede repartir: la cotización va una casilla a la izquierda, de 60M a 55M.
- Dinero [J1]
- 60M
- Tesorería [EKB]
- 130M
- Tesorería [DE]
- 600M
- Cotización [DE]
- 55M
-
Ronda de operaciones 1.1 Un tren 2 Fase 2
La [DE] compra un tren 2 por 80M. Una compañía que ha flotado tiene que tener tren si tiene recorrido.
- Dinero [J1]
- 60M
- Tesorería [EKB]
- 130M
- Tesorería [DE]
- 520M
- Cotización [DE]
- 55M
-
Ronda de operaciones 1.2 La minor cobra Fase 2
La [EKB] pone una amarilla con un pueblo y hace correr el tren: Euskirchen (20M) + pueblo (10M) = 30M. Una minor siempre le da la mitad al propietario y se queda la otra mitad.
En las compañías, el director elige entre repartirlo todo o retenerlo todo.
- Dinero [J1]
- 75M
- Tesorería [EKB]
- 145M
- Tesorería [DE]
- 520M
- Cotización [DE]
- 55M
-
Ronda de operaciones 1.2 Düren–Aquisgrán Fase 2
La [DE] alarga la vía hasta la salida de Aquisgrán. El tren 2 hace Düren (20M) + Aquisgrán (20M en fase amarilla) = 40M.
Las salidas rojas pagan más en las fases verde y marrón.
- Dinero [J1]
- 75M
- Tesorería [EKB]
- 145M
- Tesorería [DE]
- 520M
- Cotización [DE]
- 55M
-
Ronda de operaciones 1.2 Repartir Fase 2
La [DE] reparte: 4M por cada 10%. El [J1], con el 30%, cobra 12M. El 50% que sigue en el banco no cobra. La cotización va a la derecha: vuelve a 60M.
- Dinero [J1]
- 87M
- Tesorería [EKB]
- 145M
- Tesorería [DE]
- 520M
- Cotización [DE]
- 60M
-
Ronda de operaciones 1.2 Un segundo tren Fase 2
La [DE] compra otro tren 2 (80M). Las compañías pueden tener hasta 3 trenes; las minors, 2.
Más adelante, al comprar un tren nuevo se puede canjear un tren viejo por el 50% del precio impreso.
- Dinero [J1]
- 87M
- Tesorería [EKB]
- 145M
- Tesorería [DE]
- 440M
- Cotización [DE]
- 60M
-
Hacia la ronda de bolsa 2 Pensando en la [AGV] Fase 2
En la ronda de bolsa 2, la [DE] ya ha operado y sus acciones se pueden vender. Con el primer tren 4 empezarán las rondas de fusión: la [EKB] se cambiará por el certificado de director de la [AGV], que entrará con 400M más la tesorería y los trenes de las minors 1, 3 y 5.
- Dinero [J1]
- 87M
- Tesorería [EKB]
- 145M
- Tesorería [DE]
- 440M
- Cotización [DE]
- 60M
1893 — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización plena: al flotar (con solo el 50% vendido por primera vez), la compañía recibe de golpe 10 veces su precio de salida en la tesorería.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Flota con el 50% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones)
- Ningún jugador puede tener más del 60% (6 certificados sobre 10) de una misma corporación
- Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 18; 3 jugadores — 12; 4 jugadores — 9
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: 900M iniciales
- 3 jugadores: 600M iniciales
- 4 jugadores: 450M iniciales
- El banco empieza con 7.200M, independientemente del número de jugadores
Final de partida (end game triggers)
- El banco se queda sin dinero: se acaba la ronda de operaciones completa en curso
- Un jugador cae en quiebra personal (no puede cubrir la deuda de un tren obligatorio ni vendiendo todas las acciones que puede): final inmediato para todos
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), activadas por la compra del primer tren de cada tipo
- En la fase 2 el Rin es intransitable en dos de los cuatro puntos de cruce; la AGV se puede fundar desde la fase 4 y la HGK desde la fase 5
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — 80M (se vuelve obsoleto con el primer tren 4) — 7 unidades (8 con la regla opcional del octavo tren 2)
- Tren 3 — 180M (se vuelve obsoleto con el primer tren 6) — 4 unidades; al comprarse, abre el paso por el Rin en los dos puntos que permanecían cerrados
- Tren 4 — 300M (se vuelve obsoleto con el primer tren 8+x) — 4 unidades; al comprarse, las acciones de la AGV se pueden comprar en el mercado
- Tren 5 — 450M — 2 unidades; al comprarse, se funda la AGV, se pueden comprar acciones de la HGK en el mercado, y se programa el cierre de la FdSD
- Tren 6 — 630M — 3 unidades; al comprarse, se funda la HGK y se cierra la EVA
- Tren 8+x — 800M — 3 unidades, disponible desde el primer tren 6; paga hasta 8 ciudades/terminales, pero puede atravesar cualquier número de pueblos sin limitarse por ellos
- En el paso de compra de trenes, una compañía puede canjear como máximo un tren propio por uno nuevo, con un descuento según el tren canjeado
Lista de privadas
- FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, renta 20M — se puede canjear en una ronda de bolsa por acciones (o la presidencia) de la RAG
- EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, renta 30M — se cierra al comprarse el primer tren 6; nunca se puede vender a ninguna corporación
- HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, renta 10M — se canjea por un certificado del 10% de la HGK cuando se funda
- EKB (proxy de la minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — se canjea por el certificado de presidente (20%) de la AGV cuando se funda
- KFBE (proxy de la minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — se canjea por el 20% de la HGK
- KSZ (proxy de la minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — se canjea por el 10% de la AGV
- KBE (proxy de la minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — se canjea por el certificado de presidente (20%) de la HGK
- BKB (proxy de la minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — se canjea por el 20% de la AGV
- 10 bonos "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — 100M cada uno, renta 10M — funcionan como una privada pero se pueden comprar y vender durante la ronda de bolsa, como si fueran acciones
Lista de corporaciones
- Dürener Eisenbahn (DE) — sede en O2
- Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — sede en R7
- Rheinbahn AG (RAG) — sede en D5
- AG für Verkehrswesen (AGV) — sin sede fija; se funda por fusión de las minors 1, 3 y 5
- Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — sin sede fija; se funda por fusión de las minors 2 y 4 más la privada HdSK
- Cinco "minor companies" numeradas que operan desde el inicio y que acaban fusionándose: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) y Bergheimer Kreisbahn (I2)
Mecánicas específicas
- El "Paquete Inicial" (3 privadas + 5 minor companies) se compra por oferta secuencial con reducción de precio si todos pasan, en lugar de una subasta al alza
- Casi ninguna privada se puede revender entre jugadores: solo la EVA; el resto se intercambian obligatoriamente por acciones cuando se fusionan las compañías correspondientes
- Las cinco minor companies reparten siempre el 50% de los ingresos y retienen el 50%, hasta que se fusionan por votación de los propietarios formando la AGV y la HGK
- Estructura de certificados irregular: 9 por compañía en DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 por compañía en AGV/HGK (2×20%+6×10%)
- Sin pool del banco: las acciones vendidas vuelven directamente al expositor del mercado, al precio vigente antes de la venta
- El Rin solo se cruza por cuatro hexágonos concretos; dos permanecen cerrados hasta que se compra el primer tren de tipo 3
Venta de emergencia (emergency sell)
Para las corporaciones completas, esto coincide exactamente con la versión de referencia del 1830: tesorería, después el dinero personal del presidente, y luego una venta forzosa de las acciones que tenga. Las «minors» —las pequeñas compañías iniciales de un solo propietario que más tarde se fusionan en corporaciones completas— funcionan de otra manera: como no tienen acciones en el mercado que vender, si una minor sin tren no puede permitírselo, su propietario simplemente paga el déficit directamente de su bolsillo, sin ningún paso de venta de acciones.
Comparación con 1830
1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1893 traslada la acción al valle del Rin entre
Düsseldorf y Bonn (con Colonia en el centro del mapa), pensado solo para 2-4 jugadores y partidas cortas,
de unas 2,5 horas, mucho más breves que una partida típica de 1830.
2. El "Paquete Inicial" se compra por oferta secuencial, no por subasta
En el 1830 las seis privadas se adjudican con una subasta clásica al alza. En el 1893 las tres privadas
(FdSD, EVA, HdSK) y las cinco minor companies numeradas se reparten con el "Paquete Inicial": por turnos, cada
jugador puede comprar la carta que esté más arriba del paquete, comprar la minor company disponible más
barata, o pasar. Si todos pasan sin comprar la primera carta aún disponible, su precio baja 5 Mark y se
vuelve a ofrecer, y así sucesivamente hasta que alguien la compra.
3. Minor companies que se fusionan por votación de los accionistas
Una mecánica inexistente en el 1830, donde las compañías nunca se fusionan entre ellas. En el 1893 hay cinco
minor companies (numeradas del 1 al 5), cada una con una única estación inicial, que siempre reparten el 50%
de sus ingresos a los propietarios y retienen el 50% en tesorería. Con el tiempo se fusionan obligatoriamente
formando la AGV (minors 1, 3 y 5) y la HGK (minors 2 y 4, más la privada HdSK), decidido por votación de los
propietarios de los certificados de intercambio correspondientes.
4. Estructura de certificados irregular entre compañías
En el 1830 todas las compañías tienen exactamente 10 acciones del 10%. En el 1893 las tres compañías
iniciales (DE, RSE, RAG) tienen 1 certificado de director del 20% más 8 certificados del 10% (9 certificados
en total), mientras que las dos compañías nacidas de fusión (AGV y HGK) tienen 1 certificado de director del
20%, un segundo certificado del 20% y 6 del 10% (8 certificados en total).
5. Umbral de flotación más bajo y sin pool del banco
En el 1830 una compañía flota cuando se vende el 60% de las acciones, y las acciones vendidas van a un pool
del banco desde donde otros jugadores las pueden comprar. En el 1893 flota con solo el 50% vendido por
primera vez, y no hay pool: las acciones vendidas vuelven directamente al expositor del mercado de acciones,
al precio vigente antes de la venta, y los dividendos de las acciones expuestas en el mercado se los queda
el banco.
6. El Rin solo se cruza por cuatro puntos, y dos permanecen cerrados al inicio
Un concepto que no existe en el 1830: el Rin solo se puede cruzar por cuatro hexágonos concretos. Durante la
fase amarilla inicial, dos de estos cuatro puntos permanecen cerrados y no se puede colocar ninguna loseta que
cruce el río; solo quedan abiertos los otros dos hasta que se compra el primer tren de tipo 3.
7. Se puede canjear un tren por crédito del 50%
En el 1830 no existe ningún mecanismo para canjear trenes; una compañía simplemente compra nuevos. En el
1893, durante el paso de compra de trenes, una compañía puede canjear como máximo un tren que ya posee por
un tren nuevo, recibiendo un descuento del 50% del precio impreso del tren canjeado. El tren canjeado pasa
a la reserva (Train Pool) y queda disponible para otras compañías por su precio impreso.
8. La quiebra de un solo jugador acaba toda la partida al instante
En el 1830 la quiebra suele implicar la liquidación de una empresa, pero la partida continúa con el resto
de jugadores. En el 1893, si un director se ve obligado a comprar un tren y, tras vender todas las acciones
propias que puede, todavía no puede cubrir el déficit, el jugador se declara en quiebra y la partida acaba
inmediatamente para todos.
¿Hay algún término que no te suena? Los tienes todos explicados en el glosario 18xx. Glosario →