1893: Cologne
Autor: Edwin Eckert
Kolonia, z Renem, który można przekroczyć tylko w czterech polach, i spółkami mniejszymi łączącymi się w drodze głosowania akcjonariuszy, w krótkim 18xx dla 2–4 graczy.
1893: Cologne
Spis treści
Jak to działa
- Pieniądze zależnie od liczby graczy: 900M (2), 600M (3) albo 450M (4); bank 7 200M
- Pakiet startowy: 3 spółki prywatne i 5 mniejszych, po stałej cenie
- Po kolei: kupić spółkę prywatną albo jedną z dwóch pierwszych mniejszych
- Cena spółki mniejszej to jej kapitał początkowy
- Gdy zostanie jeden element, można już kupować akcje [DE], [RAG] i [RSE] oraz obligacje
- Sprzedać, co chcesz, i kupić jeden certyfikat albo obligację
- Nie sprzedaje się w pierwszej rundzie ani akcji spółki, która jeszcze nie operowała
- Na koniec uruchomienie przy 50% sprzedanych: spółka dostaje 10 × cenę emisyjną
- Sprzedaż obniża kurs o rząd; wyprzedane idą o rząd w górę
- Od 1. pociągu 4, aż powstaną [AGV] i [HGK], po każdej rundzie
- Głosowanie: jeśli chętni mają razem 50%, spółka powstaje
- Spółki mniejsze wymienia się na certyfikaty; nowa spółka dostaje 400M
- Przychody spółek prywatnych i obligacji
- Najpierw mniejsze (według numeru), potem spółki według kursu:
- 1. Tory: żółta albo ulepszenie
- 2. Jedna stacja (tylko spółki)
- 3. Pociągi
- 4. Mniejsze: 50% dla właściciela i 50% do skarbca; spółki: wypłacić albo zatrzymać
- 5. Wymienić pociąg za 50% jego ceny
- 6. Kupić pociągi
- Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
- Bankructwo: natychmiastowy koniec
- Liczą się pieniądze i certyfikaty po kursie
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej
Elementy
- Pieniądze (tajne)
- Akcje (maks. 60% jednej spółki), obligacje
- Limit certyfikatów: 18, 12 albo 9
- [FdSD]: 20M; wymienia się na akcje [RAG]
- [EVA]: 30M; można ją sprzedać innemu graczowi
- [HdSK]: 10M; wymienia się na 10% [HGK]
- 10 obligacji miasta Kolonii: 100M, przychód 10M
- 5 spółek mniejszych z jednym właścicielem
- Jedna stacja, macierzysta
- Nie muszą mieć pociągu
- 1, 3 i 5 staną się [AGV]; 2 i 4 — [HGK]
- [DE], [RAG] i [RSE] od początku
- [AGV] i [HGK], z fuzji, po 120M
- Nie ma puli: sprzedane akcje wracają do oferty banku
- 7 200M
- Pociągi: 2, 3, 4, 5, 6 i 8+x
- Stos wymienionych pociągów
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Spółki mniejsze Kupno spółki mniejszej: cena to jej kapitał
- Gracze Bank Spółki prywatne, akcje i obligacje
- Bank Gracze Dywidendy, 50% z mniejszych, przychody spółek prywatnych i obligacji
- Bank Spółki Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna; 400M przy fuzji
- Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
- Gracze Spółki Wymuszony zakup pociągu: dyrektor dokłada brakującą kwotę
- Spółki Spółki mniejsze Spółka nie może kupować pociągów od spółki mniejszej
Fazy
- Kupno spółki mniejszej to inwestycja w przyszłą spółkę: decyduje, kto zostanie prezesem [AGV] lub [HGK].
- Między rundami giełdowymi zawsze są dwie rundy operacyjne.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po 450M. Śledzimy [G1], który kupuje mniejszą 1, [EKB], i zakłada [DE], przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.
-
Przed startem Pakiet startowy Faza 2
Przy 4 graczach każdy ma 450M, a limit to 9 certyfikatów. Karty spółek mniejszych ustalają kolejność gry: [G1] ma zieloną lokomotywę i zaczyna.
- Pieniądze [G1]
- 450M
- Skarbiec [EKB]
- —
- Skarbiec [DE]
- —
- Kurs [DE]
- —
-
Runda giełdowa 1 Kupno mniejszej 1 Faza 2
[G1] może wybrać spółkę prywatną albo jedną z dwóch pierwszych mniejszych. Kupuje [EKB] za 210M, które idą do skarbca spółki mniejszej.
Za to cena spółki prywatnej idzie do banku.
- Pieniądze [G1]
- 240M
- Skarbiec [EKB]
- 210M
- Skarbiec [DE]
- —
- Kurs [DE]
- —
-
Runda giełdowa 1 Pakiet się opróżnia Faza 2
Pozostali gracze kupują spółki prywatne i mniejsze. Gdy w pakiecie zostaje tylko jeden certyfikat, można już kupować akcje [DE], [RAG] i [RSE].
Kto spasuje, nie gra już w tej pierwszej rundzie giełdowej.
- Pieniądze [G1]
- 240M
- Skarbiec [EKB]
- 210M
- Skarbiec [DE]
- —
- Kurs [DE]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [DE] Faza 2
[G1] kupuje certyfikat dyrektora [DE] (20%) i wybiera najniższą cenę emisyjną: 60M. Płaci 120M do banku.
Ceny emisyjne to 60, 70, 80, 90 i 100M.
- Pieniądze [G1]
- 120M
- Skarbiec [EKB]
- 210M
- Skarbiec [DE]
- —
- Kurs [DE]
- 60M
-
Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 50% Faza 2
[G1] kupuje jeszcze jedną akcję (60M), a [G2] i [G3] po jednej. Na koniec rundy [DE] ma sprzedane 50% i zostaje uruchomiona: bank płaci jej 10 × 60M = 600M.
- Pieniądze [G1]
- 60M
- Skarbiec [EKB]
- 210M
- Skarbiec [DE]
- 600M
- Kurs [DE]
- 60M
-
Runda operacyjna 1.1 Najpierw mniejsze Faza 2
Po wypłatach spółek prywatnych i obligacji operują spółki mniejsze według numeru. [EKB] kładzie żółte miasto w Euskirchen, swojej siedzibie. Nie ma pociągów i nic nie zarabia.
Spółka mniejsza ma tylko stację macierzystą i nie może postawić kolejnych.
- Pieniądze [G1]
- 60M
- Skarbiec [EKB]
- 210M
- Skarbiec [DE]
- 600M
- Kurs [DE]
- 60M
-
Runda operacyjna 1.1 Pociąg dla mniejszej Faza 2
Spółka mniejsza nie musi mieć pociągu, ale [EKB] kupuje 2 za 80M.
- Pieniądze [G1]
- 60M
- Skarbiec [EKB]
- 130M
- Skarbiec [DE]
- 600M
- Kurs [DE]
- 60M
-
Runda operacyjna 1.1 [DE] zaczyna Faza 2
[DE] za darmo stawia stację w Düren i kładzie tam żółte miasto. Bez pociągów nie może wypłacić: kurs idzie o pole w lewo, z 60M na 55M.
- Pieniądze [G1]
- 60M
- Skarbiec [EKB]
- 130M
- Skarbiec [DE]
- 600M
- Kurs [DE]
- 55M
-
Runda operacyjna 1.1 Pociąg 2 Faza 2
[DE] kupuje pociąg 2 za 80M. Uruchomiona spółka musi mieć pociąg, jeśli ma trasę.
- Pieniądze [G1]
- 60M
- Skarbiec [EKB]
- 130M
- Skarbiec [DE]
- 520M
- Kurs [DE]
- 55M
-
Runda operacyjna 1.2 Mniejsza zarabia Faza 2
[EKB] kładzie żółtą z miasteczkiem i jedzie tam pociągiem: Euskirchen (20M) + miasteczko (10M) = 30M. Spółka mniejsza zawsze daje połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymuje.
W spółkach dyrektor wybiera między wypłatą wszystkiego a zatrzymaniem wszystkiego.
- Pieniądze [G1]
- 75M
- Skarbiec [EKB]
- 145M
- Skarbiec [DE]
- 520M
- Kurs [DE]
- 55M
-
Runda operacyjna 1.2 Düren–Akwizgran Faza 2
[DE] przedłuża tor do wyjścia na Akwizgran. Pociąg 2 jedzie Düren (20M) + Akwizgran (20M w fazie żółtej) = 40M.
Czerwone wyjścia płacą więcej w fazie zielonej i brązowej.
- Pieniądze [G1]
- 75M
- Skarbiec [EKB]
- 145M
- Skarbiec [DE]
- 520M
- Kurs [DE]
- 55M
-
Runda operacyjna 1.2 Wypłata Faza 2
[DE] wypłaca: 4M za każde 10%. [G1] z 30% dostaje 12M. 50%, które jest jeszcze w banku, nic nie dostaje. Kurs idzie w prawo: wraca na 60M.
- Pieniądze [G1]
- 87M
- Skarbiec [EKB]
- 145M
- Skarbiec [DE]
- 520M
- Kurs [DE]
- 60M
-
Runda operacyjna 1.2 Drugi pociąg Faza 2
[DE] kupuje drugi pociąg 2 (80M). Spółki mogą mieć do 3 pociągów; mniejsze 2.
Później, przy kupnie nowego pociągu, stary można wymienić za 50% nadrukowanej ceny.
- Pieniądze [G1]
- 87M
- Skarbiec [EKB]
- 145M
- Skarbiec [DE]
- 440M
- Kurs [DE]
- 60M
-
Ku rundzie giełdowej 2 Z myślą o [AGV] Faza 2
W rundzie giełdowej 2 [DE] już operowała i jej akcje można sprzedawać. Z pierwszym pociągiem 4 zaczną się rundy fuzji: [EKB] zostanie wymieniona na certyfikat dyrektora [AGV], która wejdzie z 400M plus skarbcem i pociągami mniejszych 1, 3 i 5.
- Pieniądze [G1]
- 87M
- Skarbiec [EKB]
- 145M
- Skarbiec [DE]
- 440M
- Kurs [DE]
- 60M
1893 — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (float, gdy po raz pierwszy sprzedano zaledwie 50%) spółka otrzymuje do kasy naraz 10-krotność swojej ceny emisyjnej (par).
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka uruchamia się po sprzedaży 50% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 18; 3 graczy — 12; 4 graczy — 9
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 graczy: 900M gotówki na start
- 3 graczy: 600M gotówki na start
- 4 graczy: 450M gotówki na start
- Bank zawsze zaczyna z 7,200M, niezależnie od liczby graczy
Warunki końca gry
- Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony
- Gracz osobiście bankrutuje (nie może pokryć długu za obowiązkowy pociąg nawet po sprzedaniu wszystkich akcji, jakie może): natychmiastowy koniec dla wszystkich
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- W fazie 2 Ren jest nieprzekraczalny w dwóch z czterech punktów przeprawy; AGV można założyć od fazy 4, a HGK od fazy 5
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — 80M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 4) — 7 sztuk (8 przy opcjonalnej zasadzie ósmego pociągu 2)
- Pociąg 3 — 180M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 6) — 4 sztuki; jego zakup otwiera dwie pozostałe zamknięte przeprawy przez Ren
- Pociąg 4 — 300M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 8+x) — 4 sztuki; jego zakup sprawia, że akcje AGV można kupować na rynku
- Pociąg 5 — 450M — 2 sztuki; jego zakup zakłada AGV, sprawia, że akcje HGK można kupować na rynku i planuje zamknięcie FdSD
- Pociąg 6 — 630M — 3 sztuki; jego zakup zakłada HGK i zamyka EVA
- Pociąg 8+x — 800M — 3 sztuki, dostępny od pierwszego pociągu 6; płaci za do 8 miast/terminali, ale może przejeżdżać przez dowolną liczbę miasteczek, które go nie ograniczają
- W kroku zakupu pociągów spółka może wymienić co najwyżej jeden własny pociąg na nowy, ze zniżką zależną od wymienianego pociągu
Lista spółek prywatnych
- FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, przychód 20M — można ją wymienić w rundzie giełdowej na akcje (lub prezesurę) RAG
- EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, przychód 30M — zamyka się, gdy kupiony zostaje pierwszy pociąg 6; nigdy nie można jej sprzedać spółce
- HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, przychód 10M — wymieniana na 10% certyfikat HGK przy jej założeniu
- EKB (zastępnik spółki mniejszej 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — wymieniana na certyfikat prezesa AGV (20%) przy jej założeniu
- KFBE (zastępnik spółki mniejszej 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — wymieniana na 20% HGK
- KSZ (zastępnik spółki mniejszej 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — wymieniana na 10% AGV
- KBE (zastępnik spółki mniejszej 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — wymieniana na certyfikat prezesa HGK (20%)
- BKB (zastępnik spółki mniejszej 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — wymieniana na 20% AGV
- 10 obligacji „Anleihen der Stadt Köln” (AdSK) — po 100M, przychód 10M — działają jak spółka prywatna, ale można je kupować i sprzedawać w rundzie giełdowej, tak jak akcje
Lista spółek
- Dürener Eisenbahn (DE) — stacja macierzysta O2
- Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — stacja macierzysta R7
- Rheinbahn AG (RAG) — stacja macierzysta D5
- AG für Verkehrswesen (AGV) — bez stałej stacji macierzystej; powstaje z połączenia spółek mniejszych 1, 3 i 5
- Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — bez stałej stacji macierzystej; powstaje z połączenia spółek mniejszych 2 i 4 oraz spółki prywatnej HdSK
- Pięć ponumerowanych „spółek mniejszych”, które operują od początku i ostatecznie się łączą: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) i Bergheimer Kreisbahn (I2)
Mechaniki specyficzne dla gry
- „Starting Package” (3 spółki prywatne + 5 spółek mniejszych) kupuje się przez kolejne oferty ze spadkiem ceny, jeśli wszyscy spasują, zamiast przez aukcję z podbijaniem
- Prawie żadnej spółki prywatnej nie można odsprzedać między graczami: tylko EVA; pozostałe są obowiązkowo wymieniane na akcje, gdy ich odpowiednie spółki się łączą
- Pięć spółek mniejszych zawsze wypłaca 50% dochodu i zatrzymuje 50%, aż połączą się w drodze głosowania akcjonariuszy, tworząc AGV i HGK
- Nieregularna struktura certyfikatów: 9 na spółkę w DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 na spółkę w AGV/HGK (2×20%+6×10%)
- Brak puli banku: sprzedane akcje wracają bezpośrednio na wyświetlacz rynku, po cenie obowiązującej przed sprzedażą
- Ren można przekroczyć tylko na czterech konkretnych polach; dwa pozostają zamknięte do zakupu pierwszego pociągu 3
Awaryjna sprzedaż
Dla pełnych spółek zgodna dokładnie z wzorcem 1830: kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które posiada. Spółki mniejsze — małe startowe spółki z jednym właścicielem, które później łączą się w pełne spółki — działają inaczej: ponieważ nie mają akcji rynkowych do sprzedania, spółka mniejsza bez pociągu, której nie stać na jego zakup, po prostu każe właścicielowi pokryć niedobór bezpośrednio z osobistej gotówki, bez żadnego kroku sprzedaży akcji.
Porównanie z 1830
1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 1893 przenosi akcję do doliny Renu między
Düsseldorfem a Bonn (z Kolonią w centrum mapy), zaprojektowane dla zaledwie 2–4 graczy i krótkich partii
trwających około 2,5 godziny, znacznie krótszych niż typowa partia 1830.
2. „Starting Package” kupuje się przez kolejne oferty, a nie w aukcji
W 1830 sześć spółek prywatnych przyznaje się w klasycznej aukcji z podbijaniem. W 1893 trzy spółki prywatne (FdSD,
EVA, HdSK) i pięć ponumerowanych spółek mniejszych rozdziela się przez „Starting Package”: kolejno każdy
gracz może kupić najwyższą kartę w pakiecie, kupić najtańszą dostępną spółkę mniejszą albo spasować. Jeśli
wszyscy spasują, nie kupując pierwszej wciąż dostępnej karty, jej cena spada o 5 marek i jest
oferowana ponownie, i tak dalej, aż ktoś ją kupi.
3. Spółki mniejsze, które łączą się w drodze głosowania akcjonariuszy
Mechanika, której nie ma w 1830, gdzie spółki nigdy się ze sobą nie łączą. W 1893 jest pięć
spółek mniejszych (numerowanych od 1 do 5), każda z jedną stacją startową, które zawsze wypłacają 50% swojego
dochodu właścicielom i zatrzymują 50% w kasie. Z czasem muszą się połączyć, tworząc AGV (spółki mniejsze 1, 3
i 5) i HGK (spółki mniejsze 2 i 4 plus spółka prywatna HdSK), o czym decyduje głosowanie właścicieli
odpowiednich certyfikatów wymiany.
4. Nieregularna struktura certyfikatów między spółkami
W 1830 każda spółka ma dokładnie 10 akcji po 10%. W 1893 trzy spółki startowe (DE, RSE, RAG)
mają 1 certyfikat dyrektora wart 20% plus 8 certyfikatów po 10% (łącznie 9 certyfikatów), a dwie
spółki powstałe z połączeń (AGV i HGK) mają 1 certyfikat dyrektora 20%, drugi certyfikat 20%
i 6 po 10% (łącznie 8 certyfikatów).
5. Niższy próg uruchomienia i brak puli banku
W 1830 spółka uruchamia się po sprzedaży 60% akcji, a sprzedane akcje trafiają do puli banku, z której
inni gracze mogą je kupować. W 1893 uruchamia się, gdy po raz pierwszy sprzedano zaledwie 50%, i nie ma
puli: sprzedane akcje wracają bezpośrednio na wyświetlacz giełdy, po cenie obowiązującej przed sprzedażą, a
dywidendy od akcji leżących na rynku zatrzymuje bank.
6. Ren można przekroczyć tylko w czterech punktach, z których dwa startują zamknięte
Pojęcie, którego nie ma w 1830: Ren można przekroczyć tylko na czterech konkretnych polach. Podczas
początkowej żółtej fazy dwa z tych czterech punktów pozostają zamknięte i nie wolno tam kłaść żadnej płytki przekraczającej
rzekę; otwarte są tylko pozostałe dwa, aż do zakupu pierwszego pociągu 3.
7. Pociąg można oddać w zamian za 50% zaliczenia
1830 nie ma mechanizmu wymiany pociągów; spółka po prostu kupuje nowe. W 1893 w kroku zakupu
pociągów spółka może oddać co najwyżej jeden posiadany pociąg w zamian za nowy, otrzymując
zniżkę równą 50% nadrukowanej ceny oddawanego pociągu. Oddany pociąg trafia do puli
pociągów i staje się dostępny dla innych spółek po nadrukowanej cenie.
8. Bankructwo jednego gracza kończy całą grę natychmiast
W 1830 bankructwo zwykle prowadzi do likwidacji spółki, ale gra toczy się dalej z pozostałymi
graczami. W 1893, jeśli dyrektor jest zmuszony kupić pociąg i po sprzedaniu wszystkich akcji, jakie może, wciąż
nie może pokryć niedoboru, ten gracz zostaje ogłoszony bankrutem, a gra kończy się natychmiast dla wszystkich.
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →