← Wszystkie gry

1893: Cologne

Autor: Edwin Eckert

Kolonia, z Renem, który można przekroczyć tylko w czterech polach, i spółkami mniejszymi łączącymi się w drodze głosowania akcjonariuszy, w krótkim 18xx dla 2–4 graczy.

1893: Cologne Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Pieniądze zależnie od liczby graczy: 900M (2), 600M (3) albo 450M (4); bank 7 200M
  • Pakiet startowy: 3 spółki prywatne i 5 mniejszych, po stałej cenie
  • Po kolei: kupić spółkę prywatną albo jedną z dwóch pierwszych mniejszych
  • Cena spółki mniejszej to jej kapitał początkowy
  • Gdy zostanie jeden element, można już kupować akcje [DE], [RAG] i [RSE] oraz obligacje
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać, co chcesz, i kupić jeden certyfikat albo obligację
  • Nie sprzedaje się w pierwszej rundzie ani akcji spółki, która jeszcze nie operowała
  • Na koniec uruchomienie przy 50% sprzedanych: spółka dostaje 10 × cenę emisyjną
  • Sprzedaż obniża kurs o rząd; wyprzedane idą o rząd w górę
Runda fuzji ×0-1
  • Od 1. pociągu 4, aż powstaną [AGV] i [HGK], po każdej rundzie
  • Głosowanie: jeśli chętni mają razem 50%, spółka powstaje
  • Spółki mniejsze wymienia się na certyfikaty; nowa spółka dostaje 400M
Runda operacyjna ×2
  • Przychody spółek prywatnych i obligacji
  • Najpierw mniejsze (według numeru), potem spółki według kursu:
  • 1. Tory: żółta albo ulepszenie
  • 2. Jedna stacja (tylko spółki)
  • 3. Pociągi
  • 4. Mniejsze: 50% dla właściciela i 50% do skarbca; spółki: wypłacić albo zatrzymać
  • 5. Wymienić pociąg za 50% jego ceny
  • 6. Kupić pociągi
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
  • Bankructwo: natychmiastowy koniec
  • Liczą się pieniądze i certyfikaty po kursie
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej

Elementy

Gracze
  • Pieniądze (tajne)
  • Akcje (maks. 60% jednej spółki), obligacje
  • Limit certyfikatów: 18, 12 albo 9
Spółki prywatne i obligacje
  • [FdSD]: 20M; wymienia się na akcje [RAG]
  • [EVA]: 30M; można ją sprzedać innemu graczowi
  • [HdSK]: 10M; wymienia się na 10% [HGK]
  • 10 obligacji miasta Kolonii: 100M, przychód 10M
Spółki mniejsze
  • 5 spółek mniejszych z jednym właścicielem
  • Jedna stacja, macierzysta
  • Nie muszą mieć pociągu
  • 1, 3 i 5 staną się [AGV]; 2 i 4 — [HGK]
Spółki
  • [DE], [RAG] i [RSE] od początku
  • [AGV] i [HGK], z fuzji, po 120M
  • Nie ma puli: sprzedane akcje wracają do oferty banku
Bank
  • 7 200M
  • Pociągi: 2, 3, 4, 5, 6 i 8+x
  • Stos wymienionych pociągów

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki mniejsze Kupno spółki mniejszej: cena to jej kapitał
  • Gracze Bank Spółki prywatne, akcje i obligacje
  • Bank Gracze Dywidendy, 50% z mniejszych, przychody spółek prywatnych i obligacji
  • Bank Spółki Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna; 400M przy fuzji
  • Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
  • Gracze Spółki Wymuszony zakup pociągu: dyrektor dokłada brakującą kwotę
  • Spółki Spółki mniejsze Spółka nie może kupować pociągów od spółki mniejszej

Fazy

2
Start
2 · 80M
Żółte; Ren można przekroczyć tylko w Düsseldorfie/Neuss i na południowym moście w Kolonii
3
1. pociąg 3
3 · 180M
Zielone; otwierają się pozostałe przeprawy przez Ren; handel pociągami między spółkami
4
1. pociąg 4
4 · 300M
Rdzewieją 2; można założyć [AGV]
5
1. pociąg 5
5 · 450M
Brązowe; limit 2 (mniejsze 1); [AGV] powstaje obowiązkowo; można założyć [HGK]
6
1. pociąg 6
6 · 630M
Rdzewieją 3; [HGK] powstaje obowiązkowo; [EVA] się zamyka
8+x
1. pociąg 8+x
8+x · 800M
Rdzewieją 4; liczy 8 miast i wszystkie miasteczka
  • Kupno spółki mniejszej to inwestycja w przyszłą spółkę: decyduje, kto zostanie prezesem [AGV] lub [HGK].
  • Między rundami giełdowymi zawsze są dwie rundy operacyjne.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po 450M. Śledzimy [G1], który kupuje mniejszą 1, [EKB], i zakłada [DE], przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.

  1. Przed startem Pakiet startowy Faza 2

    Przy 4 graczach każdy ma 450M, a limit to 9 certyfikatów. Karty spółek mniejszych ustalają kolejność gry: [G1] ma zieloną lokomotywę i zaczyna.

    Pieniądze [G1]
    450M
    Skarbiec [EKB]
    —
    Skarbiec [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Kupno mniejszej 1 Faza 2

    [G1] może wybrać spółkę prywatną albo jedną z dwóch pierwszych mniejszych. Kupuje [EKB] za 210M, które idą do skarbca spółki mniejszej.

    Za to cena spółki prywatnej idzie do banku.

    Pieniądze [G1]
    240M
    Skarbiec [EKB]
    210M
    Skarbiec [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Pakiet się opróżnia Faza 2

    Pozostali gracze kupują spółki prywatne i mniejsze. Gdy w pakiecie zostaje tylko jeden certyfikat, można już kupować akcje [DE], [RAG] i [RSE].

    Kto spasuje, nie gra już w tej pierwszej rundzie giełdowej.

    Pieniądze [G1]
    240M
    Skarbiec [EKB]
    210M
    Skarbiec [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Założenie [DE] Faza 2

    [G1] kupuje certyfikat dyrektora [DE] (20%) i wybiera najniższą cenę emisyjną: 60M. Płaci 120M do banku.

    Ceny emisyjne to 60, 70, 80, 90 i 100M.

    Pieniądze [G1]
    120M
    Skarbiec [EKB]
    210M
    Skarbiec [DE]
    —
    Kurs [DE]
    60M
  5. Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 50% Faza 2

    [G1] kupuje jeszcze jedną akcję (60M), a [G2] i [G3] po jednej. Na koniec rundy [DE] ma sprzedane 50% i zostaje uruchomiona: bank płaci jej 10 × 60M = 600M.

    Pieniądze [G1]
    60M
    Skarbiec [EKB]
    210M
    Skarbiec [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  6. Runda operacyjna 1.1 Najpierw mniejsze Faza 2

    Po wypłatach spółek prywatnych i obligacji operują spółki mniejsze według numeru. [EKB] kładzie żółte miasto w Euskirchen, swojej siedzibie. Nie ma pociągów i nic nie zarabia.

    Spółka mniejsza ma tylko stację macierzystą i nie może postawić kolejnych.

    Pieniądze [G1]
    60M
    Skarbiec [EKB]
    210M
    Skarbiec [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  7. Runda operacyjna 1.1 Pociąg dla mniejszej Faza 2

    Spółka mniejsza nie musi mieć pociągu, ale [EKB] kupuje 2 za 80M.

    Pieniądze [G1]
    60M
    Skarbiec [EKB]
    130M
    Skarbiec [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  8. Runda operacyjna 1.1 [DE] zaczyna Faza 2

    [DE] za darmo stawia stację w Düren i kładzie tam żółte miasto. Bez pociągów nie może wypłacić: kurs idzie o pole w lewo, z 60M na 55M.

    Pieniądze [G1]
    60M
    Skarbiec [EKB]
    130M
    Skarbiec [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    55M
  9. Runda operacyjna 1.1 Pociąg 2 Faza 2

    [DE] kupuje pociąg 2 za 80M. Uruchomiona spółka musi mieć pociąg, jeśli ma trasę.

    Pieniądze [G1]
    60M
    Skarbiec [EKB]
    130M
    Skarbiec [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  10. Runda operacyjna 1.2 Mniejsza zarabia Faza 2

    [EKB] kładzie żółtą z miasteczkiem i jedzie tam pociągiem: Euskirchen (20M) + miasteczko (10M) = 30M. Spółka mniejsza zawsze daje połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymuje.

    W spółkach dyrektor wybiera między wypłatą wszystkiego a zatrzymaniem wszystkiego.

    Pieniądze [G1]
    75M
    Skarbiec [EKB]
    145M
    Skarbiec [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  11. Runda operacyjna 1.2 Düren–Akwizgran Faza 2

    [DE] przedłuża tor do wyjścia na Akwizgran. Pociąg 2 jedzie Düren (20M) + Akwizgran (20M w fazie żółtej) = 40M.

    Czerwone wyjścia płacą więcej w fazie zielonej i brązowej.

    Pieniądze [G1]
    75M
    Skarbiec [EKB]
    145M
    Skarbiec [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  12. Runda operacyjna 1.2 Wypłata Faza 2

    [DE] wypłaca: 4M za każde 10%. [G1] z 30% dostaje 12M. 50%, które jest jeszcze w banku, nic nie dostaje. Kurs idzie w prawo: wraca na 60M.

    Pieniądze [G1]
    87M
    Skarbiec [EKB]
    145M
    Skarbiec [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    60M
  13. Runda operacyjna 1.2 Drugi pociąg Faza 2

    [DE] kupuje drugi pociąg 2 (80M). Spółki mogą mieć do 3 pociągów; mniejsze 2.

    Później, przy kupnie nowego pociągu, stary można wymienić za 50% nadrukowanej ceny.

    Pieniądze [G1]
    87M
    Skarbiec [EKB]
    145M
    Skarbiec [DE]
    440M
    Kurs [DE]
    60M
  14. Ku rundzie giełdowej 2 Z myślą o [AGV] Faza 2

    W rundzie giełdowej 2 [DE] już operowała i jej akcje można sprzedawać. Z pierwszym pociągiem 4 zaczną się rundy fuzji: [EKB] zostanie wymieniona na certyfikat dyrektora [AGV], która wejdzie z 400M plus skarbcem i pociągami mniejszych 1, 3 i 5.

    Pieniądze [G1]
    87M
    Skarbiec [EKB]
    145M
    Skarbiec [DE]
    440M
    Kurs [DE]
    60M

1893 — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (float, gdy po raz pierwszy sprzedano zaledwie 50%) spółka otrzymuje do kasy naraz 10-krotność swojej ceny emisyjnej (par).

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka uruchamia się po sprzedaży 50% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 18; 3 graczy — 12; 4 graczy — 9

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 graczy: 900M gotówki na start
  • 3 graczy: 600M gotówki na start
  • 4 graczy: 450M gotówki na start
  • Bank zawsze zaczyna z 7,200M, niezależnie od liczby graczy

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony
  • Gracz osobiście bankrutuje (nie może pokryć długu za obowiązkowy pociąg nawet po sprzedaniu wszystkich akcji, jakie może): natychmiastowy koniec dla wszystkich

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • W fazie 2 Ren jest nieprzekraczalny w dwóch z czterech punktów przeprawy; AGV można założyć od fazy 4, a HGK od fazy 5

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — 80M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 4) — 7 sztuk (8 przy opcjonalnej zasadzie ósmego pociągu 2)
  • Pociąg 3 — 180M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 6) — 4 sztuki; jego zakup otwiera dwie pozostałe zamknięte przeprawy przez Ren
  • Pociąg 4 — 300M (rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 8+x) — 4 sztuki; jego zakup sprawia, że akcje AGV można kupować na rynku
  • Pociąg 5 — 450M — 2 sztuki; jego zakup zakłada AGV, sprawia, że akcje HGK można kupować na rynku i planuje zamknięcie FdSD
  • Pociąg 6 — 630M — 3 sztuki; jego zakup zakłada HGK i zamyka EVA
  • Pociąg 8+x — 800M — 3 sztuki, dostępny od pierwszego pociągu 6; płaci za do 8 miast/terminali, ale może przejeżdżać przez dowolną liczbę miasteczek, które go nie ograniczają
  • W kroku zakupu pociągów spółka może wymienić co najwyżej jeden własny pociąg na nowy, ze zniżką zależną od wymienianego pociągu

Lista spółek prywatnych

  • FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, przychód 20M — można ją wymienić w rundzie giełdowej na akcje (lub prezesurę) RAG
  • EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, przychód 30M — zamyka się, gdy kupiony zostaje pierwszy pociąg 6; nigdy nie można jej sprzedać spółce
  • HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, przychód 10M — wymieniana na 10% certyfikat HGK przy jej założeniu
  • EKB (zastępnik spółki mniejszej 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — wymieniana na certyfikat prezesa AGV (20%) przy jej założeniu
  • KFBE (zastępnik spółki mniejszej 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — wymieniana na 20% HGK
  • KSZ (zastępnik spółki mniejszej 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — wymieniana na 10% AGV
  • KBE (zastępnik spółki mniejszej 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — wymieniana na certyfikat prezesa HGK (20%)
  • BKB (zastępnik spółki mniejszej 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — wymieniana na 20% AGV
  • 10 obligacji „Anleihen der Stadt Köln” (AdSK) — po 100M, przychód 10M — działają jak spółka prywatna, ale można je kupować i sprzedawać w rundzie giełdowej, tak jak akcje

Lista spółek

  • Dürener Eisenbahn (DE) — stacja macierzysta O2
  • Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — stacja macierzysta R7
  • Rheinbahn AG (RAG) — stacja macierzysta D5
  • AG für Verkehrswesen (AGV) — bez stałej stacji macierzystej; powstaje z połączenia spółek mniejszych 1, 3 i 5
  • Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — bez stałej stacji macierzystej; powstaje z połączenia spółek mniejszych 2 i 4 oraz spółki prywatnej HdSK
  • Pięć ponumerowanych „spółek mniejszych”, które operują od początku i ostatecznie się łączą: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) i Bergheimer Kreisbahn (I2)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • „Starting Package” (3 spółki prywatne + 5 spółek mniejszych) kupuje się przez kolejne oferty ze spadkiem ceny, jeśli wszyscy spasują, zamiast przez aukcję z podbijaniem
  • Prawie żadnej spółki prywatnej nie można odsprzedać między graczami: tylko EVA; pozostałe są obowiązkowo wymieniane na akcje, gdy ich odpowiednie spółki się łączą
  • Pięć spółek mniejszych zawsze wypłaca 50% dochodu i zatrzymuje 50%, aż połączą się w drodze głosowania akcjonariuszy, tworząc AGV i HGK
  • Nieregularna struktura certyfikatów: 9 na spółkę w DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 na spółkę w AGV/HGK (2×20%+6×10%)
  • Brak puli banku: sprzedane akcje wracają bezpośrednio na wyświetlacz rynku, po cenie obowiązującej przed sprzedażą
  • Ren można przekroczyć tylko na czterech konkretnych polach; dwa pozostają zamknięte do zakupu pierwszego pociągu 3

Awaryjna sprzedaż

Dla pełnych spółek zgodna dokładnie z wzorcem 1830: kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które posiada. Spółki mniejsze — małe startowe spółki z jednym właścicielem, które później łączą się w pełne spółki — działają inaczej: ponieważ nie mają akcji rynkowych do sprzedania, spółka mniejsza bez pociągu, której nie stać na jego zakup, po prostu każe właścicielowi pokryć niedobór bezpośrednio z osobistej gotówki, bez żadnego kroku sprzedaży akcji.

Porównanie z 1830

1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA, dla 2–6 graczy. 1893 przenosi akcję do doliny Renu między Düsseldorfem a Bonn (z Kolonią w centrum mapy), zaprojektowane dla zaledwie 2–4 graczy i krótkich partii trwających około 2,5 godziny, znacznie krótszych niż typowa partia 1830.

2. „Starting Package” kupuje się przez kolejne oferty, a nie w aukcji
W 1830 sześć spółek prywatnych przyznaje się w klasycznej aukcji z podbijaniem. W 1893 trzy spółki prywatne (FdSD, EVA, HdSK) i pięć ponumerowanych spółek mniejszych rozdziela się przez „Starting Package”: kolejno każdy gracz może kupić najwyższą kartę w pakiecie, kupić najtańszą dostępną spółkę mniejszą albo spasować. Jeśli wszyscy spasują, nie kupując pierwszej wciąż dostępnej karty, jej cena spada o 5 marek i jest oferowana ponownie, i tak dalej, aż ktoś ją kupi.

3. Spółki mniejsze, które łączą się w drodze głosowania akcjonariuszy
Mechanika, której nie ma w 1830, gdzie spółki nigdy się ze sobą nie łączą. W 1893 jest pięć spółek mniejszych (numerowanych od 1 do 5), każda z jedną stacją startową, które zawsze wypłacają 50% swojego dochodu właścicielom i zatrzymują 50% w kasie. Z czasem muszą się połączyć, tworząc AGV (spółki mniejsze 1, 3 i 5) i HGK (spółki mniejsze 2 i 4 plus spółka prywatna HdSK), o czym decyduje głosowanie właścicieli odpowiednich certyfikatów wymiany.

4. Nieregularna struktura certyfikatów między spółkami
W 1830 każda spółka ma dokładnie 10 akcji po 10%. W 1893 trzy spółki startowe (DE, RSE, RAG) mają 1 certyfikat dyrektora wart 20% plus 8 certyfikatów po 10% (łącznie 9 certyfikatów), a dwie spółki powstałe z połączeń (AGV i HGK) mają 1 certyfikat dyrektora 20%, drugi certyfikat 20% i 6 po 10% (łącznie 8 certyfikatów).

5. Niższy próg uruchomienia i brak puli banku
W 1830 spółka uruchamia się po sprzedaży 60% akcji, a sprzedane akcje trafiają do puli banku, z której inni gracze mogą je kupować. W 1893 uruchamia się, gdy po raz pierwszy sprzedano zaledwie 50%, i nie ma puli: sprzedane akcje wracają bezpośrednio na wyświetlacz giełdy, po cenie obowiązującej przed sprzedażą, a dywidendy od akcji leżących na rynku zatrzymuje bank.

6. Ren można przekroczyć tylko w czterech punktach, z których dwa startują zamknięte
Pojęcie, którego nie ma w 1830: Ren można przekroczyć tylko na czterech konkretnych polach. Podczas początkowej żółtej fazy dwa z tych czterech punktów pozostają zamknięte i nie wolno tam kłaść żadnej płytki przekraczającej rzekę; otwarte są tylko pozostałe dwa, aż do zakupu pierwszego pociągu 3.

7. Pociąg można oddać w zamian za 50% zaliczenia
1830 nie ma mechanizmu wymiany pociągów; spółka po prostu kupuje nowe. W 1893 w kroku zakupu pociągów spółka może oddać co najwyżej jeden posiadany pociąg w zamian za nowy, otrzymując zniżkę równą 50% nadrukowanej ceny oddawanego pociągu. Oddany pociąg trafia do puli pociągów i staje się dostępny dla innych spółek po nadrukowanej cenie.

8. Bankructwo jednego gracza kończy całą grę natychmiast
W 1830 bankructwo zwykle prowadzi do likwidacji spółki, ale gra toczy się dalej z pozostałymi graczami. W 1893, jeśli dyrektor jest zmuszony kupić pociąg i po sprzedaniu wszystkich akcji, jakie może, wciąż nie może pokryć niedoboru, ten gracz zostaje ogłoszony bankrutem, a gra kończy się natychmiast dla wszystkich.

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →