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1893: Cologne

Autor: Edwin Eckert

Colónia, com um Reno que só se pode atravessar em quatro hexágonos e menores que se fundem por votação dos acionistas, num 18xx curto para 2-4 jogadores.

1893: Cologne Índice

Como funciona

Preparação
  • Dinheiro segundo os jogadores: 900M (2), 600M (3) ou 450M (4); banco de 7.200M
  • Pacote inicial: 3 privadas e 5 menores, a preço fixo
  • À vez, comprar uma privada ou uma das duas primeiras menores
  • O preço de uma menor é o seu capital inicial
  • Quando resta um, já se podem comprar ações da [DE], [RAG] e [RSE] e obrigações
Ronda de bolsa ×1
  • Vender o que quiseres e comprar um certificado ou uma obrigação
  • Não se vende na primeira ronda, nem ações de uma companhia que não operou
  • No fim, flutua com 50% vendido: recebe 10 × o preço inicial
  • Vender faz descer uma linha; as esgotadas sobem uma linha
Ronda de fusão ×0-1
  • Do 1.º comboio 4 até estarem fundadas a [AGV] e a [HGK], depois de cada ronda
  • Votação: se os que a querem somarem 50%, é fundada
  • As menores trocam-se por certificados; a nova companhia recebe 400M
Ronda de operações ×2
  • Rendimentos das privadas e obrigações
  • Primeiro as menores (por número), depois as companhias por cotação:
  • 1. Via: uma amarela ou uma melhoria
  • 2. Uma estação (só as companhias)
  • 3. Comboios
  • 4. Menores: 50% para o dono e 50% para a tesouraria; companhias: distribuir ou reter
  • 5. Trocar um comboio por 50% do seu preço
  • 6. Comprar comboios
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
  • Uma falência: acaba de imediato
  • Contam dinheiro e certificados à cotação
  • Ganha quem somar mais

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro (secreto)
  • Ações (máx. 60% de uma companhia), obrigações
  • Limite de certificados: 18, 12 ou 9
Privadas e obrigações
  • [FdSD]: 20M; troca-se por ações da [RAG]
  • [EVA]: 30M; pode vender-se a outro jogador
  • [HdSK]: 10M; troca-se por 10% da [HGK]
  • 10 obrigações da cidade de Colónia: 100M, rendimento de 10M
Menores
  • 5 menores com um só dono
  • Uma estação, a de casa
  • Não são obrigadas a ter comboio
  • 1, 3 e 5 serão a [AGV]; 2 e 4, a [HGK]
Companhias
  • [DE], [RAG] e [RSE] desde o início
  • [AGV] e [HGK], por fusão, a 120M
  • Não há pool: as ações vendidas voltam à oferta do banco
Banco
  • 7.200M
  • Comboios: 2, 3, 4, 5, 6 e 8+x
  • Pilha de comboios trocados

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Menores Comprar uma menor: o preço é o seu capital
  • Jogadores Banco Privadas, ações e obrigações
  • Banco Jogadores Dividendos, 50% das menores, rendimentos de privadas e obrigações
  • Banco Companhias Ao flutuar, 10 × o preço inicial; 400M numa fusão
  • Companhias Banco Comboios, terreno e estações
  • Jogadores Companhias Compra forçada de comboio: o diretor põe o que falta
  • Companhias Menores Uma companhia não pode comprar comboios a uma menor

Fases

2
Início
2 · 80M
Amarelo; o Reno só se pode atravessar em Düsseldorf/Neuss e na ponte sul de Colónia
3
1.º comboio 3
3 · 180M
Verde; abrem-se as outras passagens do Reno; comboios entre companhias
4
1.º comboio 4
4 · 300M
Os 2 enferrujam; pode fundar-se a [AGV]
5
1.º comboio 5
5 · 450M
Castanho; limite de 2 (menores, 1); a [AGV] é fundada à força; pode fundar-se a [HGK]
6
1.º comboio 6
6 · 630M
Os 3 enferrujam; a [HGK] é fundada à força; fecha a [EVA]
8+x
1.º comboio 8+x
8+x · 800M
Os 4 enferrujam; conta 8 cidades e todas as vilas
  • Comprar uma menor é investir numa futura companhia: decide de quem será a presidência da [AGV] ou da [HGK].
  • Há sempre duas rondas de operações entre rondas de bolsa.

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo com as regras do jogo: 4 jogadores com 450M cada um. Seguimos o [J1], que compra a menor 1, a [EKB], e funda a [DE], durante a primeira ronda de bolsa e as duas de operações que se lhe seguem.

  1. Antes de começar Pacote inicial Fase 2

    Com 4 jogadores, cada um tem 450M e o limite é de 9 certificados. As cartas das menores distribuem a ordem de jogo: o [J1] tem a locomotiva verde e começa.

    Dinheiro [J1]
    450M
    Tesouraria [EKB]
    —
    Tesouraria [DE]
    —
    Cotação [DE]
    —
  2. Ronda de bolsa 1 Comprar a menor 1 Fase 2

    O [J1] pode escolher uma privada ou uma das duas primeiras menores. Compra a [EKB] por 210M, que vão para a tesouraria da menor.

    Pelo contrário, o preço de uma privada vai para o banco.

    Dinheiro [J1]
    240M
    Tesouraria [EKB]
    210M
    Tesouraria [DE]
    —
    Cotação [DE]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 O pacote esvazia-se Fase 2

    Os outros jogadores compram privadas e menores. Quando no pacote só resta um certificado, já se podem comprar ações da [DE], [RAG] e [RSE].

    Quem passa já não volta a jogar nesta primeira ronda de bolsa.

    Dinheiro [J1]
    240M
    Tesouraria [EKB]
    210M
    Tesouraria [DE]
    —
    Cotação [DE]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Fundar a [DE] Fase 2

    O [J1] compra o certificado de diretor da [DE] (20%) e escolhe o preço inicial mais baixo: 60M. Paga 120M ao banco.

    Os preços iniciais são 60, 70, 80, 90 e 100M.

    Dinheiro [J1]
    120M
    Tesouraria [EKB]
    210M
    Tesouraria [DE]
    —
    Cotação [DE]
    60M
  5. Ronda de bolsa 1 Flutuar aos 50% Fase 2

    O [J1] compra mais uma ação (60M) e o [J2] e o [J3], uma cada um. No fim da ronda, a [DE] tem 50% vendido e flutua: o banco paga-lhe 10 × 60M = 600M.

    Dinheiro [J1]
    60M
    Tesouraria [EKB]
    210M
    Tesouraria [DE]
    600M
    Cotação [DE]
    60M
  6. Ronda de operações 1.1 Primeiro, as menores Fase 2

    Depois de pagar privadas e obrigações, operam as menores por número. A [EKB] põe uma amarela de cidade em Euskirchen, a sua sede. Não tem comboios e não recebe nada.

    Uma menor só tem a estação de casa e não pode pôr mais.

    Dinheiro [J1]
    60M
    Tesouraria [EKB]
    210M
    Tesouraria [DE]
    600M
    Cotação [DE]
    60M
  7. Ronda de operações 1.1 Um comboio para a menor Fase 2

    A menor não é obrigada a ter comboio, mas a [EKB] compra um 2 por 80M.

    Dinheiro [J1]
    60M
    Tesouraria [EKB]
    130M
    Tesouraria [DE]
    600M
    Cotação [DE]
    60M
  8. Ronda de operações 1.1 A [DE] começa Fase 2

    A [DE] põe de graça a estação em Düren e coloca lá uma amarela de cidade. Sem comboios não pode distribuir: a cotação anda uma casa para a esquerda, de 60M para 55M.

    Dinheiro [J1]
    60M
    Tesouraria [EKB]
    130M
    Tesouraria [DE]
    600M
    Cotação [DE]
    55M
  9. Ronda de operações 1.1 Um comboio 2 Fase 2

    A [DE] compra um comboio 2 por 80M. Uma companhia que flutuou tem de ter comboio se tiver percurso.

    Dinheiro [J1]
    60M
    Tesouraria [EKB]
    130M
    Tesouraria [DE]
    520M
    Cotação [DE]
    55M
  10. Ronda de operações 1.2 A menor recebe Fase 2

    A [EKB] põe uma amarela com uma vila e põe lá o comboio a correr: Euskirchen (20M) + vila (10M) = 30M. Uma menor dá sempre metade ao dono e fica com a outra metade.

    Nas companhias, o diretor escolhe entre distribuir tudo ou reter tudo.

    Dinheiro [J1]
    75M
    Tesouraria [EKB]
    145M
    Tesouraria [DE]
    520M
    Cotação [DE]
    55M
  11. Ronda de operações 1.2 Düren–Aachen Fase 2

    A [DE] prolonga a via até à saída de Aachen. O comboio 2 faz Düren (20M) + Aachen (20M na fase amarela) = 40M.

    As saídas vermelhas pagam mais nas fases verde e castanha.

    Dinheiro [J1]
    75M
    Tesouraria [EKB]
    145M
    Tesouraria [DE]
    520M
    Cotação [DE]
    55M
  12. Ronda de operações 1.2 Distribuir Fase 2

    A [DE] distribui: 4M por cada 10%. O [J1], com 30%, recebe 12M. Os 50% que ainda estão no banco não recebem. A cotação anda para a direita: volta a 60M.

    Dinheiro [J1]
    87M
    Tesouraria [EKB]
    145M
    Tesouraria [DE]
    520M
    Cotação [DE]
    60M
  13. Ronda de operações 1.2 Um segundo comboio Fase 2

    A [DE] compra outro comboio 2 (80M). As companhias podem ter até 3 comboios; as menores, 2.

    Mais tarde, ao comprar um comboio novo pode trocar-se um comboio velho por 50% do preço impresso.

    Dinheiro [J1]
    87M
    Tesouraria [EKB]
    145M
    Tesouraria [DE]
    440M
    Cotação [DE]
    60M
  14. Rumo à ronda de bolsa 2 De olho na [AGV] Fase 2

    Na ronda de bolsa 2, a [DE] já operou e as suas ações podem vender-se. Com o primeiro comboio 4 começam as rondas de fusão: a [EKB] será trocada pelo certificado de diretor da [AGV], que entra com 400M mais a tesouraria e os comboios das menores 1, 3 e 5.

    Dinheiro [J1]
    87M
    Tesouraria [EKB]
    145M
    Tesouraria [DE]
    440M
    Cotação [DE]
    60M

1893 — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização total: ao flutuar (com apenas 50% vendido pela primeira vez), a companhia recebe de uma só vez 10 vezes o seu preço de abertura na tesouraria.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 50% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações)
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
  • Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 18; 3 jogadores — 12; 4 jogadores — 9

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 2 jogadores: 900M iniciais
  • 3 jogadores: 600M iniciais
  • 4 jogadores: 450M iniciais
  • O banco começa com 7.200M, independentemente do número de jogadores

Fim da partida (end game triggers)

  • O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
  • Um jogador entra em falência pessoal (não consegue cobrir a dívida de um comboio obrigatório nem vendendo todas as ações que pode): fim imediato para todos

Número de fases

  • 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
  • Na fase 2 o Reno é intransponível em dois dos quatro pontos de passagem; na fase 4 pode fundar-se a AGV e na fase 5 a HGK

Lista de comboios e preços

  • Comboio 2 — 80M (enferruja com o primeiro comboio 4) — 7 unidades (8 com a regra opcional do oitavo comboio 2)
  • Comboio 3 — 180M (enferruja com o primeiro comboio 6) — 4 unidades; ao ser comprado, abre a passagem pelo Reno nos dois pontos que continuavam fechados
  • Comboio 4 — 300M (enferruja com o primeiro comboio 8+x) — 4 unidades; ao ser comprado, as ações da AGV podem ser compradas no mercado
  • Comboio 5 — 450M — 2 unidades; ao ser comprado, funda-se a AGV, podem comprar-se ações da HGK no mercado, e programa-se o fecho da FdSD
  • Comboio 6 — 630M — 3 unidades; ao ser comprado, funda-se a HGK e fecha a EVA
  • Comboio 8+x — 800M — 3 unidades, disponível a partir do primeiro comboio 6; paga até 8 cidades/terminais, mas pode atravessar qualquer número de vilas sem ficar limitado por elas
  • No passo de compra de comboios, uma companhia pode trocar no máximo um comboio próprio por um novo, com um desconto segundo o comboio trocado

Lista de privadas

  • FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, rendimento 20M — pode ser trocada numa ronda de bolsa por ações (ou a presidência) da RAG
  • EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, rendimento 30M — fecha quando é comprado o primeiro comboio 6; nunca pode ser vendida a nenhuma corporação
  • HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, rendimento 10M — é trocada por um certificado de 10% da HGK quando esta é fundada
  • EKB (proxy da minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — é trocada pelo certificado de presidente (20%) da AGV quando esta é fundada
  • KFBE (proxy da minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — é trocada por 20% da HGK
  • KSZ (proxy da minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — é trocada por 10% da AGV
  • KBE (proxy da minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — é trocada pelo certificado de presidente (20%) da HGK
  • BKB (proxy da minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — é trocada por 20% da AGV
  • 10 obrigações "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — 100M cada uma, rendimento 10M — funcionam como uma privada mas podem ser compradas e vendidas durante a ronda de bolsa, como se fossem ações

Lista de corporações

  • Dürener Eisenbahn (DE) — sede em O2
  • Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — sede em R7
  • Rheinbahn AG (RAG) — sede em D5
  • AG für Verkehrswesen (AGV) — sem sede fixa; é fundada pela fusão das minors 1, 3 e 5
  • Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — sem sede fixa; é fundada pela fusão das minors 2 e 4 mais a privada HdSK
  • Cinco "minor companies" numeradas que operam desde o início e que acabam por se fundir: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) e Bergheimer Kreisbahn (I2)

Mecânicas específicas

  • O "Pacote Inicial" (3 privadas + 5 minor companies) é comprado por oferta sequencial com redução de preço se todos passarem, em vez de um leilão ascendente
  • Quase nenhuma privada pode ser revendida entre jogadores: só a EVA; as restantes são trocadas obrigatoriamente por ações quando as companhias correspondentes se fundem
  • As cinco minor companies distribuem sempre 50% das receitas e retêm 50%, até se fundirem por votação dos proprietários, formando a AGV e a HGK
  • Estrutura de certificados irregular: 9 por companhia na DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 por companhia na AGV/HGK (2×20%+6×10%)
  • Sem pool do banco: as ações vendidas voltam diretamente ao expositor do mercado, ao preço vigente antes da venda
  • O Reno só pode ser atravessado em quatro hexágonos concretos; dois continuam fechados até chegar o primeiro comboio 3

Venda de emergência (emergency sell)

Para as corporações completas, coincide exatamente com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que tenha. As «minors» —as pequenas companhias iniciais de um só proprietário que mais tarde se fundem em corporações completas— funcionam de outra forma: como não têm ações no mercado para vender, se uma minor sem comboio não o puder pagar, o seu proprietário simplesmente paga o défice diretamente do próprio bolso, sem nenhum passo de venda de ações.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1893 transfere a ação para o vale do Reno entre Düsseldorf e Bona (com Colónia no centro do mapa), pensado só para 2-4 jogadores e partidas curtas, de cerca de 2,5 horas, muito mais breves do que uma partida típica de 1830.

2. O "Pacote Inicial" é comprado por oferta sequencial, não por leilão
No 1830 as seis privadas são atribuídas com um leilão clássico ascendente. No 1893 as três privadas (FdSD, EVA, HdSK) e as cinco minor companies numeradas são distribuídas com o "Pacote Inicial": à vez, cada jogador pode comprar a carta do topo do pacote, comprar a minor company disponível mais barata, ou passar. Se todos passarem sem comprar a primeira carta ainda disponível, o seu preço baixa 5 Mark e volta a ser oferecida, e assim sucessivamente até alguém a comprar.

3. Minor companies que se fundem por votação dos acionistas
Uma mecânica inexistente no 1830, onde as companhias nunca se fundem entre si. No 1893 há cinco minor companies (numeradas de 1 a 5), cada uma com uma única estação inicial, que distribuem sempre 50% das suas receitas aos proprietários e retêm 50% na tesouraria. Com o tempo fundem-se obrigatoriamente formando a AGV (minors 1, 3 e 5) e a HGK (minors 2 e 4, mais a privada HdSK), o que é decidido por votação dos proprietários dos certificados de troca correspondentes.

4. Estrutura de certificados irregular entre companhias
No 1830 todas as companhias têm exatamente 10 ações de 10%. No 1893 as três companhias iniciais (DE, RSE, RAG) têm 1 certificado de diretor de 20% mais 8 certificados de 10% (9 certificados no total), enquanto as duas companhias nascidas de fusão (AGV e HGK) têm 1 certificado de diretor de 20%, um segundo certificado de 20% e 6 de 10% (8 certificados no total).

5. Limiar de flutuação mais baixo e sem pool do banco
No 1830 uma companhia flutua quando são vendidas 60% das ações, e as ações vendidas vão para um pool do banco de onde outros jogadores as podem comprar. No 1893 flutua com apenas 50% vendido pela primeira vez, e não há pool: as ações vendidas voltam diretamente ao expositor do mercado de ações, ao preço vigente antes da venda, e os dividendos das ações expostas no mercado ficam para o banco.

6. O Reno só pode ser atravessado em quatro pontos, e dois estão fechados no início
Um conceito que não existe no 1830: o Reno só pode ser atravessado em quatro hexágonos concretos. Durante a fase amarela inicial, dois desses quatro pontos continuam fechados e não se pode colocar neles nenhum hexágono que atravesse o rio; só ficam abertos os outros dois até chegar o primeiro comboio do tipo 3.

7. Pode trocar-se um comboio por um crédito de 50%
No 1830 não existe nenhum mecanismo para trocar comboios; uma companhia simplesmente compra comboios novos. No 1893, durante o passo de compra de comboios, uma companhia pode trocar no máximo um comboio que já possui por um comboio novo, recebendo um desconto de 50% do preço impresso do comboio trocado. O comboio trocado passa para a reserva (Train Pool) e fica disponível para outras companhias pelo seu preço impresso.

8. A falência de um só jogador acaba com toda a partida no mesmo instante
No 1830 a falência costuma implicar a liquidação de uma empresa, mas a partida continua com os restantes jogadores. No 1893, se um diretor for obrigado a comprar um comboio e, depois de vender todas as ações próprias que pode, ainda não conseguir cobrir o défice, o jogador declara-se em falência e a partida termina imediatamente para todos.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →