1893: Cologne
Autor: Edwin Eckert
Colónia, com um Reno que só se pode atravessar em quatro hexágonos e menores que se fundem por votação dos acionistas, num 18xx curto para 2-4 jogadores.
1893: Cologne
Índice
Como funciona
- Dinheiro segundo os jogadores: 900M (2), 600M (3) ou 450M (4); banco de 7.200M
- Pacote inicial: 3 privadas e 5 menores, a preço fixo
- À vez, comprar uma privada ou uma das duas primeiras menores
- O preço de uma menor é o seu capital inicial
- Quando resta um, já se podem comprar ações da [DE], [RAG] e [RSE] e obrigações
- Vender o que quiseres e comprar um certificado ou uma obrigação
- Não se vende na primeira ronda, nem ações de uma companhia que não operou
- No fim, flutua com 50% vendido: recebe 10 × o preço inicial
- Vender faz descer uma linha; as esgotadas sobem uma linha
- Do 1.º comboio 4 até estarem fundadas a [AGV] e a [HGK], depois de cada ronda
- Votação: se os que a querem somarem 50%, é fundada
- As menores trocam-se por certificados; a nova companhia recebe 400M
- Rendimentos das privadas e obrigações
- Primeiro as menores (por número), depois as companhias por cotação:
- 1. Via: uma amarela ou uma melhoria
- 2. Uma estação (só as companhias)
- 3. Comboios
- 4. Menores: 50% para o dono e 50% para a tesouraria; companhias: distribuir ou reter
- 5. Trocar um comboio por 50% do seu preço
- 6. Comprar comboios
- O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
- Uma falência: acaba de imediato
- Contam dinheiro e certificados à cotação
- Ganha quem somar mais
Elementos
- Dinheiro (secreto)
- Ações (máx. 60% de uma companhia), obrigações
- Limite de certificados: 18, 12 ou 9
- [FdSD]: 20M; troca-se por ações da [RAG]
- [EVA]: 30M; pode vender-se a outro jogador
- [HdSK]: 10M; troca-se por 10% da [HGK]
- 10 obrigações da cidade de Colónia: 100M, rendimento de 10M
- 5 menores com um só dono
- Uma estação, a de casa
- Não são obrigadas a ter comboio
- 1, 3 e 5 serão a [AGV]; 2 e 4, a [HGK]
- [DE], [RAG] e [RSE] desde o início
- [AGV] e [HGK], por fusão, a 120M
- Não há pool: as ações vendidas voltam à oferta do banco
- 7.200M
- Comboios: 2, 3, 4, 5, 6 e 8+x
- Pilha de comboios trocados
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Menores Comprar uma menor: o preço é o seu capital
- Jogadores Banco Privadas, ações e obrigações
- Banco Jogadores Dividendos, 50% das menores, rendimentos de privadas e obrigações
- Banco Companhias Ao flutuar, 10 × o preço inicial; 400M numa fusão
- Companhias Banco Comboios, terreno e estações
- Jogadores Companhias Compra forçada de comboio: o diretor põe o que falta
- Companhias Menores Uma companhia não pode comprar comboios a uma menor
Fases
- Comprar uma menor é investir numa futura companhia: decide de quem será a presidência da [AGV] ou da [HGK].
- Há sempre duas rondas de operações entre rondas de bolsa.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do jogo: 4 jogadores com 450M cada um. Seguimos o [J1], que compra a menor 1, a [EKB], e funda a [DE], durante a primeira ronda de bolsa e as duas de operações que se lhe seguem.
-
Antes de começar Pacote inicial Fase 2
Com 4 jogadores, cada um tem 450M e o limite é de 9 certificados. As cartas das menores distribuem a ordem de jogo: o [J1] tem a locomotiva verde e começa.
- Dinheiro [J1]
- 450M
- Tesouraria [EKB]
- —
- Tesouraria [DE]
- —
- Cotação [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Comprar a menor 1 Fase 2
O [J1] pode escolher uma privada ou uma das duas primeiras menores. Compra a [EKB] por 210M, que vão para a tesouraria da menor.
Pelo contrário, o preço de uma privada vai para o banco.
- Dinheiro [J1]
- 240M
- Tesouraria [EKB]
- 210M
- Tesouraria [DE]
- —
- Cotação [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 O pacote esvazia-se Fase 2
Os outros jogadores compram privadas e menores. Quando no pacote só resta um certificado, já se podem comprar ações da [DE], [RAG] e [RSE].
Quem passa já não volta a jogar nesta primeira ronda de bolsa.
- Dinheiro [J1]
- 240M
- Tesouraria [EKB]
- 210M
- Tesouraria [DE]
- —
- Cotação [DE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a [DE] Fase 2
O [J1] compra o certificado de diretor da [DE] (20%) e escolhe o preço inicial mais baixo: 60M. Paga 120M ao banco.
Os preços iniciais são 60, 70, 80, 90 e 100M.
- Dinheiro [J1]
- 120M
- Tesouraria [EKB]
- 210M
- Tesouraria [DE]
- —
- Cotação [DE]
- 60M
-
Ronda de bolsa 1 Flutuar aos 50% Fase 2
O [J1] compra mais uma ação (60M) e o [J2] e o [J3], uma cada um. No fim da ronda, a [DE] tem 50% vendido e flutua: o banco paga-lhe 10 × 60M = 600M.
- Dinheiro [J1]
- 60M
- Tesouraria [EKB]
- 210M
- Tesouraria [DE]
- 600M
- Cotação [DE]
- 60M
-
Ronda de operações 1.1 Primeiro, as menores Fase 2
Depois de pagar privadas e obrigações, operam as menores por número. A [EKB] põe uma amarela de cidade em Euskirchen, a sua sede. Não tem comboios e não recebe nada.
Uma menor só tem a estação de casa e não pode pôr mais.
- Dinheiro [J1]
- 60M
- Tesouraria [EKB]
- 210M
- Tesouraria [DE]
- 600M
- Cotação [DE]
- 60M
-
Ronda de operações 1.1 Um comboio para a menor Fase 2
A menor não é obrigada a ter comboio, mas a [EKB] compra um 2 por 80M.
- Dinheiro [J1]
- 60M
- Tesouraria [EKB]
- 130M
- Tesouraria [DE]
- 600M
- Cotação [DE]
- 60M
-
Ronda de operações 1.1 A [DE] começa Fase 2
A [DE] põe de graça a estação em Düren e coloca lá uma amarela de cidade. Sem comboios não pode distribuir: a cotação anda uma casa para a esquerda, de 60M para 55M.
- Dinheiro [J1]
- 60M
- Tesouraria [EKB]
- 130M
- Tesouraria [DE]
- 600M
- Cotação [DE]
- 55M
-
Ronda de operações 1.1 Um comboio 2 Fase 2
A [DE] compra um comboio 2 por 80M. Uma companhia que flutuou tem de ter comboio se tiver percurso.
- Dinheiro [J1]
- 60M
- Tesouraria [EKB]
- 130M
- Tesouraria [DE]
- 520M
- Cotação [DE]
- 55M
-
Ronda de operações 1.2 A menor recebe Fase 2
A [EKB] põe uma amarela com uma vila e põe lá o comboio a correr: Euskirchen (20M) + vila (10M) = 30M. Uma menor dá sempre metade ao dono e fica com a outra metade.
Nas companhias, o diretor escolhe entre distribuir tudo ou reter tudo.
- Dinheiro [J1]
- 75M
- Tesouraria [EKB]
- 145M
- Tesouraria [DE]
- 520M
- Cotação [DE]
- 55M
-
Ronda de operações 1.2 Düren–Aachen Fase 2
A [DE] prolonga a via até à saída de Aachen. O comboio 2 faz Düren (20M) + Aachen (20M na fase amarela) = 40M.
As saídas vermelhas pagam mais nas fases verde e castanha.
- Dinheiro [J1]
- 75M
- Tesouraria [EKB]
- 145M
- Tesouraria [DE]
- 520M
- Cotação [DE]
- 55M
-
Ronda de operações 1.2 Distribuir Fase 2
A [DE] distribui: 4M por cada 10%. O [J1], com 30%, recebe 12M. Os 50% que ainda estão no banco não recebem. A cotação anda para a direita: volta a 60M.
- Dinheiro [J1]
- 87M
- Tesouraria [EKB]
- 145M
- Tesouraria [DE]
- 520M
- Cotação [DE]
- 60M
-
Ronda de operações 1.2 Um segundo comboio Fase 2
A [DE] compra outro comboio 2 (80M). As companhias podem ter até 3 comboios; as menores, 2.
Mais tarde, ao comprar um comboio novo pode trocar-se um comboio velho por 50% do preço impresso.
- Dinheiro [J1]
- 87M
- Tesouraria [EKB]
- 145M
- Tesouraria [DE]
- 440M
- Cotação [DE]
- 60M
-
Rumo à ronda de bolsa 2 De olho na [AGV] Fase 2
Na ronda de bolsa 2, a [DE] já operou e as suas ações podem vender-se. Com o primeiro comboio 4 começam as rondas de fusão: a [EKB] será trocada pelo certificado de diretor da [AGV], que entra com 400M mais a tesouraria e os comboios das menores 1, 3 e 5.
- Dinheiro [J1]
- 87M
- Tesouraria [EKB]
- 145M
- Tesouraria [DE]
- 440M
- Cotação [DE]
- 60M
1893 — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total: ao flutuar (com apenas 50% vendido pela primeira vez), a companhia recebe de uma só vez 10 vezes o seu preço de abertura na tesouraria.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 50% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 18; 3 jogadores — 12; 4 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: 900M iniciais
- 3 jogadores: 600M iniciais
- 4 jogadores: 450M iniciais
- O banco começa com 7.200M, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
- Um jogador entra em falência pessoal (não consegue cobrir a dívida de um comboio obrigatório nem vendendo todas as ações que pode): fim imediato para todos
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- Na fase 2 o Reno é intransponível em dois dos quatro pontos de passagem; na fase 4 pode fundar-se a AGV e na fase 5 a HGK
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — 80M (enferruja com o primeiro comboio 4) — 7 unidades (8 com a regra opcional do oitavo comboio 2)
- Comboio 3 — 180M (enferruja com o primeiro comboio 6) — 4 unidades; ao ser comprado, abre a passagem pelo Reno nos dois pontos que continuavam fechados
- Comboio 4 — 300M (enferruja com o primeiro comboio 8+x) — 4 unidades; ao ser comprado, as ações da AGV podem ser compradas no mercado
- Comboio 5 — 450M — 2 unidades; ao ser comprado, funda-se a AGV, podem comprar-se ações da HGK no mercado, e programa-se o fecho da FdSD
- Comboio 6 — 630M — 3 unidades; ao ser comprado, funda-se a HGK e fecha a EVA
- Comboio 8+x — 800M — 3 unidades, disponível a partir do primeiro comboio 6; paga até 8 cidades/terminais, mas pode atravessar qualquer número de vilas sem ficar limitado por elas
- No passo de compra de comboios, uma companhia pode trocar no máximo um comboio próprio por um novo, com um desconto segundo o comboio trocado
Lista de privadas
- FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, rendimento 20M — pode ser trocada numa ronda de bolsa por ações (ou a presidência) da RAG
- EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, rendimento 30M — fecha quando é comprado o primeiro comboio 6; nunca pode ser vendida a nenhuma corporação
- HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, rendimento 10M — é trocada por um certificado de 10% da HGK quando esta é fundada
- EKB (proxy da minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — é trocada pelo certificado de presidente (20%) da AGV quando esta é fundada
- KFBE (proxy da minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — é trocada por 20% da HGK
- KSZ (proxy da minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — é trocada por 10% da AGV
- KBE (proxy da minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — é trocada pelo certificado de presidente (20%) da HGK
- BKB (proxy da minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — é trocada por 20% da AGV
- 10 obrigações "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — 100M cada uma, rendimento 10M — funcionam como uma privada mas podem ser compradas e vendidas durante a ronda de bolsa, como se fossem ações
Lista de corporações
- Dürener Eisenbahn (DE) — sede em O2
- Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — sede em R7
- Rheinbahn AG (RAG) — sede em D5
- AG für Verkehrswesen (AGV) — sem sede fixa; é fundada pela fusão das minors 1, 3 e 5
- Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — sem sede fixa; é fundada pela fusão das minors 2 e 4 mais a privada HdSK
- Cinco "minor companies" numeradas que operam desde o início e que acabam por se fundir: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) e Bergheimer Kreisbahn (I2)
Mecânicas específicas
- O "Pacote Inicial" (3 privadas + 5 minor companies) é comprado por oferta sequencial com redução de preço se todos passarem, em vez de um leilão ascendente
- Quase nenhuma privada pode ser revendida entre jogadores: só a EVA; as restantes são trocadas obrigatoriamente por ações quando as companhias correspondentes se fundem
- As cinco minor companies distribuem sempre 50% das receitas e retêm 50%, até se fundirem por votação dos proprietários, formando a AGV e a HGK
- Estrutura de certificados irregular: 9 por companhia na DE/RSE/RAG (1×20%+8×10%), 8 por companhia na AGV/HGK (2×20%+6×10%)
- Sem pool do banco: as ações vendidas voltam diretamente ao expositor do mercado, ao preço vigente antes da venda
- O Reno só pode ser atravessado em quatro hexágonos concretos; dois continuam fechados até chegar o primeiro comboio 3
Venda de emergência (emergency sell)
Para as corporações completas, coincide exatamente com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que tenha. As «minors» —as pequenas companhias iniciais de um só proprietário que mais tarde se fundem em corporações completas— funcionam de outra forma: como não têm ações no mercado para vender, se uma minor sem comboio não o puder pagar, o seu proprietário simplesmente paga o défice diretamente do próprio bolso, sem nenhum passo de venda de ações.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1893 transfere a ação para o vale do Reno entre
Düsseldorf e Bona (com Colónia no centro do mapa), pensado só para 2-4 jogadores e partidas curtas,
de cerca de 2,5 horas, muito mais breves do que uma partida típica de 1830.
2. O "Pacote Inicial" é comprado por oferta sequencial, não por leilão
No 1830 as seis privadas são atribuídas com um leilão clássico ascendente. No 1893 as três privadas (FdSD,
EVA, HdSK) e as cinco minor companies numeradas são distribuídas com o "Pacote Inicial": à vez, cada
jogador pode comprar a carta do topo do pacote, comprar a minor company disponível mais barata, ou passar.
Se todos passarem sem comprar a primeira carta ainda disponível, o seu preço baixa 5 Mark e volta a ser
oferecida, e assim sucessivamente até alguém a comprar.
3. Minor companies que se fundem por votação dos acionistas
Uma mecânica inexistente no 1830, onde as companhias nunca se fundem entre si. No 1893 há cinco minor
companies (numeradas de 1 a 5), cada uma com uma única estação inicial, que distribuem sempre 50% das
suas receitas aos proprietários e retêm 50% na tesouraria. Com o tempo fundem-se obrigatoriamente
formando a AGV (minors 1, 3 e 5) e a HGK (minors 2 e 4, mais a privada HdSK), o que é decidido por votação dos
proprietários dos certificados de troca correspondentes.
4. Estrutura de certificados irregular entre companhias
No 1830 todas as companhias têm exatamente 10 ações de 10%. No 1893 as três companhias iniciais (DE,
RSE, RAG) têm 1 certificado de diretor de 20% mais 8 certificados de 10% (9 certificados no total), enquanto
as duas companhias nascidas de fusão (AGV e HGK) têm 1 certificado de diretor de 20%, um segundo
certificado de 20% e 6 de 10% (8 certificados no total).
5. Limiar de flutuação mais baixo e sem pool do banco
No 1830 uma companhia flutua quando são vendidas 60% das ações, e as ações vendidas vão para um pool do banco
de onde outros jogadores as podem comprar. No 1893 flutua com apenas 50% vendido pela primeira vez, e não há
pool: as ações vendidas voltam diretamente ao expositor do mercado de ações, ao preço vigente antes da
venda, e os dividendos das ações expostas no mercado ficam para o banco.
6. O Reno só pode ser atravessado em quatro pontos, e dois estão fechados no início
Um conceito que não existe no 1830: o Reno só pode ser atravessado em quatro hexágonos concretos. Durante a fase
amarela inicial, dois desses quatro pontos continuam fechados e não se pode colocar neles nenhum hexágono que atravesse o
rio; só ficam abertos os outros dois até chegar o primeiro comboio do tipo 3.
7. Pode trocar-se um comboio por um crédito de 50%
No 1830 não existe nenhum mecanismo para trocar comboios; uma companhia simplesmente compra comboios novos. No 1893,
durante o passo de compra de comboios, uma companhia pode trocar no máximo um comboio que já possui por um comboio
novo, recebendo um desconto de 50% do preço impresso do comboio trocado. O comboio trocado passa para a reserva
(Train Pool) e fica disponível para outras companhias pelo seu preço impresso.
8. A falência de um só jogador acaba com toda a partida no mesmo instante
No 1830 a falência costuma implicar a liquidação de uma empresa, mas a partida continua com os restantes
jogadores. No 1893, se um diretor for obrigado a comprar um comboio e, depois de vender todas as ações
próprias que pode, ainda não conseguir cobrir o défice, o jogador declara-se em falência e a partida termina
imediatamente para todos.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →