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1893: Cologne

Autor: Edwin Eckert

Köln, mit einem Rhein, der nur an vier Hexfeldern überquert werden kann, und Minors, die per Aktionärsabstimmung fusionieren, in einem kurzen 18xx für 2–4 Spieler.

1893: Cologne Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • Geld je nach Spielerzahl: 900M (2), 600M (3) oder 450M (4); Bank mit 7.200M
  • Startpaket: 3 Private und 5 Minors zum Festpreis
  • Reihum eine Private oder eine der beiden ersten Minors kaufen
  • Der Preis einer Minor ist ihr Startkapital
  • Ist nur noch eins übrig, können Aktien von [DE], [RAG] und [RSE] sowie Anleihen gekauft werden
Aktienrunde ×1
  • Beliebig verkaufen und ein Zertifikat oder eine Anleihe kaufen
  • Kein Verkauf in der ersten Runde und keine Aktien einer Gesellschaft, die noch nicht gefahren ist
  • Am Ende floatet sie mit 50% verkauft: erhält 10 × Startkurs
  • Verkaufen senkt eine Reihe; ausverkaufte steigen eine Reihe
Fusionsrunde ×0-1
  • Vom 1. 4er-Zug, bis [AGV] und [HGK] gegründet sind, nach jeder Runde
  • Abstimmung: Kommen die Befürworter auf 50%, wird gegründet
  • Die Minors werden gegen Zertifikate getauscht; die neue Gesellschaft erhält 400M
Betriebsrunde ×2
  • Einnahmen aus Privaten und Anleihen
  • Zuerst die Minors (nach Nummer), dann die Gesellschaften nach Kurs:
  • 1. Strecke: ein gelbes oder eine Aufwertung
  • 2. Ein Bahnhof (nur Gesellschaften)
  • 3. Züge
  • 4. Minors: 50% an den Besitzer und 50% in die Kasse; Gesellschaften: ausschütten oder einbehalten
  • 5. Einen Zug für 50% seines Preises eintauschen
  • 6. Züge kaufen
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Die Bank ist leer: Der Satz Betriebsrunden wird beendet
  • Ein Bankrott: sofortiges Ende
  • Es zählen Geld und Zertifikate zum Kurs
  • Es gewinnt, wer am meisten hat

Elemente

Spieler
  • Geld (geheim)
  • Aktien (max. 60% einer Gesellschaft), Anleihen
  • Zertifikatslimit: 18, 12 oder 9
Private und Anleihen
  • [FdSD]: 20M; wird gegen RAG-Aktien getauscht
  • [EVA]: 30M; kann an einen anderen Spieler verkauft werden
  • [HdSK]: 10M; wird gegen 10% der [HGK] getauscht
  • 10 Anleihen der Stadt Köln: 100M, 10M Einnahmen
Minors
  • 5 Minors mit je einem Besitzer
  • Ein Bahnhof, der Heimatbahnhof
  • Müssen keinen Zug haben
  • 1, 3 und 5 werden zur [AGV]; 2 und 4 zur [HGK]
Gesellschaften
  • [DE], [RAG] und [RSE] von Anfang an
  • [AGV] und [HGK] durch Fusion, bei 120M
  • Es gibt keinen offenen Markt: Verkaufte Aktien gehen zurück ins Angebot der Bank
Bank
  • 7.200M
  • Züge: 2, 3, 4, 5, 6 und 8+x
  • Stapel eingetauschter Züge

Wohin das Geld fließt

  • Spieler Minors Eine Minor kaufen: Der Preis ist ihr Kapital
  • Spieler Bank Private, Aktien und Anleihen
  • Bank Spieler Dividenden, 50% der Minors, Einnahmen aus Privaten und Anleihen
  • Bank Gesellschaften Beim Floaten 10 × Startkurs; 400M bei einer Fusion
  • Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
  • Spieler Gesellschaften Erzwungener Zugkauf: Der Direktor legt den Rest dazu
  • Gesellschaften Minors Eine Gesellschaft darf keine Züge von einer Minor kaufen

Phasen

2
Start
2 · 80M
Gelb; der Rhein kann nur bei Düsseldorf/Neuss und an der Kölner Südbrücke überquert werden
3
1. 3er-Zug
3 · 180M
Grün; die übrigen Rheinübergänge öffnen; Zughandel zwischen Gesellschaften
4
1. 4er-Zug
4 · 300M
Die 2er rosten; die [AGV] kann gegründet werden
5
1. 5er-Zug
5 · 450M
Braun; Limit 2 (Minors 1); die [AGV] wird zwangsgegründet; die [HGK] kann gegründet werden
6
1. 6er-Zug
6 · 630M
Die 3er rosten; die [HGK] wird zwangsgegründet; die [EVA] schließt
8+x
1. 8+x-Zug
8+x · 800M
Die 4er rosten; zählt 8 Städte und alle Dörfer
  • Eine Minor zu kaufen ist eine Investition in eine künftige Gesellschaft: Sie entscheidet, wer die [AGV] oder [HGK] leitet.
  • Zwischen den Aktienrunden gibt es immer zwei Betriebsrunden.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel nach den Spielregeln: 4 Spieler mit je 450M. Wir begleiten [S1], der die Minor 1, die [EKB], kauft und die [DE] gründet, durch die erste Aktienrunde und die beiden folgenden Betriebsrunden.

  1. Vor dem Start Startpaket Phase 2

    Zu viert hat jeder 450M, und das Limit liegt bei 9 Zertifikaten. Die Minor-Karten bestimmen die Spielreihenfolge: [S1] hat die grüne Lok und beginnt.

    Geld [S1]
    450M
    Kasse [EKB]
    —
    Kasse [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  2. Aktienrunde 1 Die Minor 1 kaufen Phase 2

    [S1] kann eine Private oder eine der beiden ersten Minors wählen. Er kauft die [EKB] für 210M, die in die Kasse der Minor gehen.

    Der Preis einer Privaten geht dagegen an die Bank.

    Geld [S1]
    240M
    Kasse [EKB]
    210M
    Kasse [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  3. Aktienrunde 1 Das Paket leert sich Phase 2

    Die anderen Spieler kaufen Private und Minors. Liegt nur noch ein Zertifikat im Paket, können Aktien von [DE], [RAG] und [RSE] gekauft werden.

    Wer passt, spielt in dieser ersten Aktienrunde nicht mehr mit.

    Geld [S1]
    240M
    Kasse [EKB]
    210M
    Kasse [DE]
    —
    Kurs [DE]
    —
  4. Aktienrunde 1 Die [DE] gründen Phase 2

    [S1] kauft das Direktorzertifikat der [DE] (20%) und wählt den niedrigsten Startkurs: 60M. Er zahlt 120M an die Bank.

    Die Startkurse sind 60, 70, 80, 90 und 100M.

    Geld [S1]
    120M
    Kasse [EKB]
    210M
    Kasse [DE]
    —
    Kurs [DE]
    60M
  5. Aktienrunde 1 Floaten mit 50% Phase 2

    [S1] kauft noch eine Aktie (60M), [S2] und [S3] je eine. Am Ende der Runde sind 50% der [DE] verkauft, und sie floatet: Die Bank zahlt ihr 10 × 60M = 600M.

    Geld [S1]
    60M
    Kasse [EKB]
    210M
    Kasse [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  6. Betriebsrunde 1.1 Zuerst die Minors Phase 2

    Nach den Zahlungen für Private und Anleihen fahren die Minors nach Nummer. Die [EKB] legt ein gelbes Stadtplättchen in Euskirchen, ihrem Sitz. Sie hat keine Züge und kassiert nichts.

    Eine Minor hat nur den Heimatbahnhof und darf keine weiteren setzen.

    Geld [S1]
    60M
    Kasse [EKB]
    210M
    Kasse [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  7. Betriebsrunde 1.1 Ein Zug für die Minor Phase 2

    Die Minor muss keinen Zug haben, aber die [EKB] kauft einen 2er für 80M.

    Geld [S1]
    60M
    Kasse [EKB]
    130M
    Kasse [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    60M
  8. Betriebsrunde 1.1 Die [DE] startet Phase 2

    Die [DE] setzt kostenlos ihren Bahnhof in Düren und legt dort ein gelbes Stadtplättchen. Ohne Züge kann sie nicht ausschütten: Der Kurs geht ein Feld nach links, von 60M auf 55M.

    Geld [S1]
    60M
    Kasse [EKB]
    130M
    Kasse [DE]
    600M
    Kurs [DE]
    55M
  9. Betriebsrunde 1.1 Ein 2er-Zug Phase 2

    Die [DE] kauft einen 2er-Zug für 80M. Eine gefloatete Gesellschaft muss einen Zug haben, wenn sie eine Route hat.

    Geld [S1]
    60M
    Kasse [EKB]
    130M
    Kasse [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  10. Betriebsrunde 1.2 Die Minor kassiert Phase 2

    Die [EKB] legt ein gelbes mit einem Dorf und lässt den Zug fahren: Euskirchen (20M) + Dorf (10M) = 30M. Eine Minor gibt immer die Hälfte dem Besitzer und behält die andere.

    Bei Gesellschaften wählt der Direktor zwischen alles ausschütten und alles einbehalten.

    Geld [S1]
    75M
    Kasse [EKB]
    145M
    Kasse [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  11. Betriebsrunde 1.2 Düren–Aachen Phase 2

    Die [DE] verlängert die Strecke bis zum Ausgang Aachen. Der 2er-Zug fährt Düren (20M) + Aachen (20M in der gelben Phase) = 40M.

    Rote Ausgänge zahlen in der grünen und braunen Phase mehr.

    Geld [S1]
    75M
    Kasse [EKB]
    145M
    Kasse [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    55M
  12. Betriebsrunde 1.2 Ausschütten Phase 2

    Die [DE] schüttet aus: 4M pro 10%. [S1] bekommt mit 30% 12M. Die 50%, die noch bei der Bank liegen, bekommen nichts. Der Kurs geht nach rechts: zurück auf 60M.

    Geld [S1]
    87M
    Kasse [EKB]
    145M
    Kasse [DE]
    520M
    Kurs [DE]
    60M
  13. Betriebsrunde 1.2 Ein zweiter Zug Phase 2

    Die [DE] kauft einen weiteren 2er-Zug (80M). Gesellschaften dürfen bis zu 3 Züge haben, Minors 2.

    Später kann man beim Kauf eines neuen Zuges einen alten für 50% des aufgedruckten Preises eintauschen.

    Geld [S1]
    87M
    Kasse [EKB]
    145M
    Kasse [DE]
    440M
    Kurs [DE]
    60M
  14. Auf zur Aktienrunde 2 Mit Blick auf die [AGV] Phase 2

    In der Aktienrunde 2 ist die [DE] schon gefahren, und ihre Aktien können verkauft werden. Mit dem ersten 4er-Zug beginnen die Fusionsrunden: Die [EKB] wird gegen das Direktorzertifikat der [AGV] getauscht, die mit 400M plus Kasse und Zügen der Minors 1, 3 und 5 startet.

    Geld [S1]
    87M
    Kasse [EKB]
    145M
    Kasse [DE]
    440M
    Kurs [DE]
    60M

1893 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Vollständige Kapitalisierung: Beim Floaten (mit nur 50 % erstmals verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das Zehnfache ihres Startkurses in ihre Kasse.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Floatet mit 50 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Aktiengesellschaften)
  • Kein Spieler darf mehr als 60 % (6 von 10 Zertifikaten) derselben Aktiengesellschaft besitzen
  • Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 18; 3 Spieler — 12; 4 Spieler — 9

Startkapital nach Spielerzahl

  • 2 Spieler: 900M zu Beginn
  • 3 Spieler: 600M zu Beginn
  • 4 Spieler: 450M zu Beginn
  • Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl mit 7.200M

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrundenfolge wird vollständig zu Ende gespielt
  • Ein Spieler geht persönlich bankrott (er kann die Schuld für einen Pflichtzug auch durch den Verkauf aller verkaufbaren Aktien nicht decken): sofortiges Spielende für alle

Anzahl der Phasen

  • 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, 8+x), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
  • In Phase 2 ist der Rhein an zwei der vier Übergangsstellen unpassierbar; in Phase 4 kann die AGV gegründet werden und in Phase 5 die HGK

Züge und Preise

  • Zug 2 — 80M (rostet mit dem ersten 4er-Zug) — 7 Stück (8 mit der optionalen Regel des achten 2er-Zugs)
  • Zug 3 — 180M (rostet mit dem ersten 6er-Zug) — 4 Stück; sein Kauf öffnet den Rheinübergang an den beiden noch geschlossenen Stellen
  • Zug 4 — 300M (rostet mit dem ersten 8+x-Zug) — 4 Stück; nach seinem Kauf können Aktien der AGV am Markt gekauft werden
  • Zug 5 — 450M — 2 Stück; sein Kauf gründet die AGV, Aktien der HGK können am Markt gekauft werden, und die Schließung der FdSD wird angesetzt
  • Zug 6 — 630M — 3 Stück; sein Kauf gründet die HGK und schließt die EVA
  • Zug 8+x — 800M — 3 Stück, ab dem ersten 6er-Zug erhältlich; zählt bis zu 8 Städte/Endpunkte, kann aber beliebig viele Dörfer durchfahren, ohne durch sie begrenzt zu werden
  • Im Zugkaufschritt kann eine Gesellschaft höchstens einen eigenen Zug gegen einen neuen eintauschen, mit einem Rabatt je nach eingetauschtem Zug

Privatgesellschaften

  • FdSD (Fond der Stadt Düsseldorf) — 180M, Einkommen 20M — kann in einer Aktienrunde gegen Aktien (oder die Direktion) der RAG eingetauscht werden
  • EVA (Eisenbahnverkehrsmittel AG) — 150M, Einkommen 30M — schließt mit dem Kauf des ersten 6er-Zugs; kann nie an eine Aktiengesellschaft verkauft werden
  • HdSK (Häfen der Stadt Köln) — 100M, Einkommen 10M — wird bei Gründung der HGK gegen ein 10-%-Zertifikat der HGK eingetauscht
  • EKB (Stellvertreter der Minor 1, Euskirchener Kreisbahn) — 210M — wird bei Gründung gegen das Direktorzertifikat (20 %) der AGV eingetauscht
  • KFBE (Stellvertreter der Minor 2, Köln-Frechen-Benzelrather) — 200M — wird gegen 20 % der HGK eingetauscht
  • KSZ (Stellvertreter der Minor 3, Kleinbahn Siegburg-Zündorf) — 100M — wird gegen 10 % der AGV eingetauscht
  • KBE (Stellvertreter der Minor 4, Köln-Bonner Eisenbahn) — 220M — wird gegen das Direktorzertifikat (20 %) der HGK eingetauscht
  • BKB (Stellvertreter der Minor 5, Bergheimer Kreisbahn) — 180M — wird gegen 20 % der AGV eingetauscht
  • 10 Anleihen "Anleihen der Stadt Köln" (AdSK) — je 100M, Einkommen 10M — funktionieren wie eine Privatgesellschaft, können aber während der Aktienrunde wie Aktien gekauft und verkauft werden

Aktiengesellschaften

  • Dürener Eisenbahn (DE) — Heimat in O2
  • Rhein-Sieg Eisenbahn (RSE) — Heimat in R7
  • Rheinbahn AG (RAG) — Heimat in D5
  • AG für Verkehrswesen (AGV) — ohne feste Heimat; entsteht durch Fusion der Minors 1, 3 und 5
  • Häfen und Güterverkehr Köln AG (HGK) — ohne feste Heimat; entsteht durch Fusion der Minors 2 und 4 sowie der Privatgesellschaft HdSK
  • Fünf nummerierte "Minor Companies", die von Beginn an operieren und schließlich fusionieren: Euskirchener Kreisbahn (T3), Köln-Frechen-Benzelrather (L3), Kleinbahn Siegburg-Zündorf (P7), Köln-Bonner Eisenbahn (O4) und Bergheimer Kreisbahn (I2)

Spielspezifische Mechaniken

  • Das "Startpaket" (3 Privatgesellschaften + 5 Minor Companies) wird per sequenziellem Angebot mit Preissenkung gekauft, wenn alle passen, statt durch eine aufsteigende Versteigerung
  • Fast keine Privatgesellschaft kann zwischen Spielern weiterverkauft werden: nur die EVA; die übrigen werden zwingend gegen Aktien getauscht, wenn die entsprechenden Gesellschaften fusionieren
  • Die fünf Minor Companies schütten immer 50 % der Einnahmen aus und behalten 50 % ein, bis sie per Abstimmung der Eigentümer zur AGV und HGK fusionieren
  • Unregelmäßige Zertifikatsstruktur: 9 pro Gesellschaft bei DE/RSE/RAG (1×20 %+8×10 %), 8 pro Gesellschaft bei AGV/HGK (2×20 %+6×10 %)
  • Kein Bankpool: Verkaufte Aktien gehen direkt zurück in die Marktauslage, zum vor dem Verkauf geltenden Kurs
  • Der Rhein kann nur auf vier bestimmten Hexfeldern überquert werden; zwei bleiben bis zum ersten 3er-Zug geschlossen

Notverkauf (Emergency Sell)

Für die vollständigen Aktiengesellschaften entspricht dies genau der Referenzversion von 1830: Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und dann ein Zwangsverkauf seiner Aktien. Die «Minors» — die kleinen Startgesellschaften mit nur einem Eigentümer, die später zu vollständigen Aktiengesellschaften fusionieren — funktionieren anders: Da sie keine Aktien am Markt zum Verkaufen haben, zahlt der Eigentümer einer Minor ohne Zug, die sich keinen leisten kann, das Defizit einfach direkt aus eigener Tasche, ohne jeden Aktienverkaufsschritt.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2–6 Spieler ab. 1893 verlegt das Geschehen ins Rheintal zwischen Düsseldorf und Bonn (mit Köln in der Mitte der Karte), gedacht nur für 2–4 Spieler und kurze Partien von etwa 2,5 Stunden, viel kürzer als eine typische Partie 1830.

2. Das "Startpaket" wird per sequenziellem Angebot gekauft, nicht versteigert
In 1830 werden die sechs Privatgesellschaften in einer klassischen aufsteigenden Versteigerung vergeben. In 1893 werden die drei Privatgesellschaften (FdSD, EVA, HdSK) und die fünf nummerierten Minor Companies über das "Startpaket" verteilt: Reihum kann jeder Spieler die oberste Karte des Pakets kaufen, die billigste verfügbare Minor Company kaufen oder passen. Passen alle, ohne die erste noch verfügbare Karte zu kaufen, sinkt ihr Preis um 5 Mark und sie wird erneut angeboten, und so weiter, bis jemand sie kauft.

3. Minor Companies, die per Aktionärsabstimmung fusionieren
Eine Mechanik, die es in 1830 nicht gibt, wo Gesellschaften nie miteinander fusionieren. In 1893 gibt es fünf Minor Companies (nummeriert von 1 bis 5), jede mit einer einzigen Startstation, die immer 50 % ihrer Einnahmen an die Eigentümer ausschütten und 50 % in der Kasse behalten. Mit der Zeit fusionieren sie zwingend zur AGV (Minors 1, 3 und 5) und zur HGK (Minors 2 und 4 sowie die Privatgesellschaft HdSK), entschieden per Abstimmung der Eigentümer der entsprechenden Tauschzertifikate.

4. Unregelmäßige Zertifikatsstruktur zwischen den Gesellschaften
In 1830 haben alle Gesellschaften genau 10 Aktien zu 10 %. In 1893 haben die drei Startgesellschaften (DE, RSE, RAG) 1 Direktorzertifikat zu 20 % plus 8 Zertifikate zu 10 % (insgesamt 9 Zertifikate), während die beiden durch Fusion entstandenen Gesellschaften (AGV und HGK) 1 Direktorzertifikat zu 20 %, ein zweites Zertifikat zu 20 % und 6 zu 10 % haben (insgesamt 8 Zertifikate).

5. Niedrigere Float-Schwelle und kein Bankpool
In 1830 floatet eine Gesellschaft, wenn 60 % ihrer Aktien verkauft sind, und verkaufte Aktien gehen in einen Bankpool, aus dem andere Spieler sie kaufen können. In 1893 floatet sie mit nur 50 % erstmals verkauft, und es gibt keinen Pool: Verkaufte Aktien gehen direkt zurück in die Auslage des Aktienmarkts, zum vor dem Verkauf geltenden Kurs, und die Dividenden der am Markt ausliegenden Aktien behält die Bank.

6. Der Rhein kann nur an vier Stellen überquert werden, und zwei sind zu Beginn geschlossen
Ein Konzept, das es in 1830 nicht gibt: Der Rhein kann nur auf vier bestimmten Hexfeldern überquert werden. Während der anfänglichen gelben Phase bleiben zwei dieser vier Stellen geschlossen, und dort darf kein Plättchen gelegt werden, das den Fluss überquert; nur die anderen beiden sind offen, bis der erste Zug vom Typ 3 kommt.

7. Ein Zug kann gegen eine Gutschrift von 50 % eingetauscht werden
In 1830 gibt es keinen Mechanismus zum Eintauschen von Zügen; eine Gesellschaft kauft einfach neue. In 1893 kann eine Gesellschaft im Zugkaufschritt höchstens einen bereits besessenen Zug gegen einen neuen Zug eintauschen und erhält einen Rabatt von 50 % des aufgedruckten Preises des eingetauschten Zugs. Der eingetauschte Zug geht in die Reserve (Train Pool) und steht anderen Gesellschaften zu seinem aufgedruckten Preis zur Verfügung.

8. Der Bankrott eines einzigen Spielers beendet sofort die ganze Partie
In 1830 führt ein Bankrott meist zur Liquidation einer Gesellschaft, aber die Partie geht mit den übrigen Spielern weiter. In 1893 gilt: Wenn ein Direktor einen Zug kaufen muss und nach dem Verkauf aller eigenen verkaufbaren Aktien das Defizit immer noch nicht decken kann, erklärt sich der Spieler für bankrott und die Partie endet sofort für alle.

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