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Harzbahn 1873

デザイナー:Klaus Kiermeier

ハルツ山地の鉱山と鉄道が舞台。技術の進歩が明示的に描かれる、2人用の名作。

Harzbahn 1873 目次

ゲームの流れ

準備
  • プライベート会社はない:鉄道の特許、鉱山会社のオプション、鉱山15か所を販売
  • プレミアムのオークション:勝者が最初に選ぶ
  • ドラフト:各ロットは価値 + プレミアム。全員パスならプレミアムが10 ℳ下がる
  • 2,100 ℳ(2人)から840 ℳ(5人)まで。銀行は尽きない
  • MHEは最初から稼働、全株が市場に
特許のオークション ×1
  • 残った特許とオプション、100 ℳから
  • 入札は10 ℳ刻み
株式ラウンド ×1
  • 順番:現金の多い人から少ない人へ
  • 先に売る:1株ごとに1マス下落
  • 特許を使って鉄道を設立(額面120〜300 ℳ)
  • 自分の鉱山で鉱山会社を作る
  • 使われなかった特許は失われる
運営ラウンド ×1-3
  • まず独立鉱山、次に株価順の会社。MHEは最後
  • 1. 線路(特許のルートを完成させる)
  • 2. 駅トークン(100 ℳ)
  • 3. 走る。維持費を差し引く
  • 4. 配当、半額配当、内部留保
  • 5. 鉱山と列車の購入
↻ 終了まで繰り返す
終了
  • 株価が1,000 ℳに達する:その運営ラウンドを終えて終了
  • フェーズ5に入る:運営ラウンドのセットをもう1つまるごと行う
  • 現金と株の合計が最も多い人の勝ち

構成要素

プレイヤー
  • 現金、株、独立鉱山
  • 証券枚数上限も1社あたりの上限もない
鉄道
  • 7社、20%株5枚
  • 60%で設立。売れた株ごとに受け取る
  • 特許のルートを完成させなければならない
  • IPOとプールの株は配当を受け取らない
鉱山
  • 独立鉱山15か所:機関車の大きさで稼ぐ
  • 半分は持ち主、半分は鉱山へ
  • 鉱山をまとめる鉱山会社5社(50%株2枚)
銀行
  • 無制限
  • T列車(鉄道)とM列車(鉱山、安い)
  • ディーゼルは共通プール
マップ
  • ハルツ地方:狭軌と標準軌
  • 収益を加える工場
  • 自社駅のない都市は10 ℳ

お金の流れ

  • プレイヤー 銀行 プレミアムとドラフトのロット、特許、プールの株
  • プレイヤー 鉄道 IPOの株:代金は会社資金へ
  • 鉄道 プレイヤー 配当と鉱山の収益の半分
  • 鉄道 銀行 列車、駅トークン、地形コスト、維持費
  • 鉱山 プレイヤー 鉱山の収益の半分

フェイズ

1
開始時
1T · 100 ℳ
[OR] 1回。HBEとGHEの特許
2
最初の2T
2T · 250 ℳ / 2M · 150 ℳ
[NWE]、[SHE]、KEZを有効化できる
3
最初の3T
3T · 450 ℳ / 3M · 300 ℳ
[OR] 2回。維持費レベル1
4
最初の4T
4T · 750 ℳ / 4M · 500 ℳ
WBEとQLBの特許。維持費レベル2
5
最初の5T
5T · 1,200 ℳ / 5M · 800 ℳ
[OR] 3回。終盤の始まり
5a
次の株式ラウンド
D · 250 ℳ
ディーゼルを買える
D
最初のディーゼル
D · 250 ℳ
維持費レベル3
  • 列車は錆びない:フェーズ3からは古い列車がどんどん高くなる維持費を払う。
  • 都市が印刷された価値を生むのは、その鉄道の駅がある場合だけ。なければ10 ℳ。

1ラウンドを順に追う

説明用の例。ルールは18xx.gamesの実装に従い、4人プレイ、各自1,050 ℳ。P1とHalberstadtとBlankenburgを結ぶHBEを、ドラフトから2回目の運営ラウンドまで追いかけます。

  1. 開始前 卓上のロット フェイズ1

    プライベート会社はありません。鉄道7社の特許、鉱山会社5社のオプション、独立鉱山15か所が、それぞれの価値で売りに出されます。

    P1の現金
    1,050 ℳ
    HBEの資金
    —
    HBEの株価
    —
    HBEの列車
    —
  2. プレミアムのオークション 最初の手番を買う フェイズ1

    プレミアムを競りにかけます。P1が30 ℳを出し、誰も上げません。プレミアムは30 ℳで、P1が最初のロットを買わなければなりません。

    プレミアムは今払うのではなく、ドラフトの各ロットの価格に上乗せされます。

    P1の現金
    1,050 ℳ
    HBEの資金
    —
    HBEの株価
    —
    HBEの列車
    —
  3. ドラフト HBEの特許 フェイズ1

    P1は価値100 ℳのHBEの特許を選び、100 + 30 = 130 ℳを払います。他の人も同じ方式で鉱山や特許を買います。

    全員が続けてパスすると、プレミアムが10 ℳ下がります。

    P1の現金
    920 ℳ
    HBEの資金
    —
    HBEの株価
    —
    HBEの列車
    —
  4. 株式ラウンド1 HBEを設立 フェイズ1

    特許を使ってP1はHBEを120 ℳで設立し、社長証券(20%)を買います。段階的資本方式なので、お金はHBEへ。

    株式ラウンドの順番は、現金の多い人から少ない人へ。

    P1の現金
    800 ℳ
    HBEの資金
    120 ℳ
    HBEの株価
    120 ℳ
    HBEの列車
    —
  5. 株式ラウンド1 60%で設立 フェイズ1

    さらに2手番で20%の証券を2枚買い、60%に。HBEは設立され、HalberstadtとBlankenburgに本拠地の駅を置きます。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    360 ℳ
    HBEの株価
    120 ℳ
    HBEの列車
    —
  6. 運営ラウンド1 特許のルート フェイズ1

    HBEはHalberstadtとLangensteinの間の欠けたタイルを置きます。印刷済みのLangensteinのタイルと合わせて、特許のルートが完成。HBEにとってこの線路は地形コストがかかりません。

    各特許には必須のルートとタイル費用があります。NWEなら500 ℳかかります。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    360 ℳ
    HBEの株価
    120 ℳ
    HBEの列車
    —
  7. 運営ラウンド1 列車なしで下落 フェイズ1

    列車がないので収益はゼロ、株価は1マス下がって120 ℳから110 ℳに。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    360 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    —
  8. 運営ラウンド1 最初の2T フェイズ2

    GHEがすでに1Tを2両とも取っています。HBEは最初の2Tを250 ℳで買い、フェーズ2が開きます。

    鉱山会社は同じ列車の安いM版を買います。2Mは150 ℳ。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T
  9. 特許のオークション セットの合間に フェイズ2

    運営ラウンドのセットが終わるたびに、残った特許とオプションを100 ℳから競りにかけます。[NWE]、[SHE]、KEZが有効化できるようになりました。P1は参加しません。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T
  10. 株式ラウンド2 待つ フェイズ2

    P1はパス。鉱山会社のためにお金を取っておきます。

    株式ラウンドの終わりに、誰も使わなかった特許は失われます。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T
  11. 運営ラウンド2 列車が走る フェイズ2

    2TはHalberstadt – Langensteinを走ります。HalberstadtにはHBEの駅があり60 ℳ、Langensteinにはなく10。合計70 ℳ。フェーズ2ではまだ維持費はありません。

    3TならHBEの駅があるBlankenburgまで届きます:60 + 10 + 40 = 110 ℳ。

    P1の現金
    560 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T
  12. 運営ラウンド2 配当 フェイズ2

    20%あたり14 ℳを配当。3枚持つP1は42 ℳ。IPOに残る2枚には何も入りません。70 ℳは株価に届かないので動きません。

    配当が株価に達するたびに1マス(最大3)上がります。収益がなければ下がります。

    P1の現金
    602 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T
  13. フェーズ3へ この先は? フェイズ2

    誰かが最初の3Tを買えば緑が来てセットごとに運営2回、ただし維持費も:1Tと1Mは運営のたびに50 ℳを払います。HBEはBlankenburgに届くための3Tが必要です。

    P1の現金
    602 ℳ
    HBEの資金
    110 ℳ
    HBEの株価
    110 ℳ
    HBEの列車
    2T

Harzbahn 1873 — 概要


資本方式

  • 段階的資本方式:会社は設立時に全資本を一度に受け取るのではなく、IPOでも後の株式発行でも、株が実際に売れるたびに額面分を受け取る。

設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限

  • 7つの地方鉄道(HBE、GHE、NWE、SHE、KEZ、WBE、QLB)は60%で設立。5つの鉱山会社(U、HW、CO、SN、MO)は80%で設立。MHE(後から登場する大きな外部会社)は最初から設立済み(0%)で始まる
  • プレイヤーごとの実質的な保有上限はない:すべての会社で基準は100%
  • 証券枚数上限は事実上存在しない:人数(2〜5人)にかかわらず999

人数別の初期資金

  • 2人:初期資金 2,100 ℳ
  • 3人:初期資金 1,400 ℳ
  • 4人:初期資金 1,050 ℳ
  • 5人:初期資金 840 ℳ
  • 銀行の資金は無制限:銀行が尽きてゲームが終わることはない
  • 証券枚数上限は事実上存在しない(人数にかかわらず999)

ゲーム終了条件

  • 株価が株価表の最上段に到達:その時点の運営ラウンドを終えてゲーム終了
  • フェーズ5に到達:運営ラウンドをもう1セット行ってからゲーム終了

フェーズ数

  • 7フェーズ:1、2、3、4、5、5a、D
  • フェーズ1 — 列車による発動なし(列車上限99、運営ラウンド1回、黄色タイルのみ)。HBEとGHEの特許は最初から利用可能
  • フェーズ2 — 最初の2T列車で開始。NWE、SHE、KEZの特許が有効化できるようになる
  • フェーズ3 — 最初の3T列車で開始(運営ラウンド2回、緑タイルが加わる)。NWE、SHE、KEZの特許が有効になる。レベル1の維持費が始まる。この列車を購入すると、一部の線路ロックが外れる
  • フェーズ4 — 最初の4T列車で開始。WBEとQLBの特許が有効になる。維持費がレベル2に上がる
  • フェーズ5 — 最初の5T列車で開始(運営ラウンド3回、茶色タイルが加わる)。ゲーム終了のカウントダウンが始まる
  • フェーズ5a — 新しい列車による発動のないサブフェーズ。維持費はレベル2のまま
  • フェーズD — ディーゼル列車が購入できるようになると開始。グレーのタイルが加わり、維持費がレベル3(最大)に上がる

列車一覧と価格

  • 1T — 100 ℳ、距離1、2両 — 入換用の初期列車
  • 2T — 250 ℳ、距離2、10両(より安い鉱山版:2M — 150 ℳ)
  • 3T — 450 ℳ、距離3、7両(3M版 — 300 ℳ)。購入すると一部の線路ロックが外れる
  • 4T — 750 ℳ、距離4、3両(4M版 — 500 ℳ)
  • 5T — 1,200 ℳ、距離5、最大99両(5M版 — 800 ℳ)
  • D(ディーゼル)— 250 ℳ、事実上無制限の距離、7両、フェーズ5a以降にのみ購入可
  • 「T」列車は鉄道用で、より安い「M」列車(同じ距離)は鉱山用の同等版
  • 列車は従来の18xxの意味では錆びない:その代わりに、鉄道は敷設した線路に対して上昇する維持費を支払い、ディーゼル列車は買い替えではなく下取りプール方式(上限/下限の水準)で管理される

プライベート会社一覧

  • 従来のプライベート会社はない:このゲームのプライベート会社の一覧は空。
  • その代わりに、ゲーム開始時に同等の対象に対するオークション(最低入札額100 ℳ、10 ℳ刻み)が行われる:各鉄道の特許(会社一覧の項を参照)、5つの公開鉱山会社それぞれの購入権、そして個別のマイナー鉱山15か所(1〜15の番号つきで、それぞれ特定のマップヘクスに結びつき、価値は110 ℳ〜300 ℳ)。マイナー鉱山は後で公開鉱山会社に組み込んで、機械と貨車の収益を生み出せる。

会社一覧

  • 鉄道(60%で設立、20%の株5枚。それぞれ、完成させなければならない必須ルートのついた特許を持つ):
  • Halberstadt-Blankenburger Eisenbahn(HBE)— 本拠地B19/D15。特許はフェーズ1から利用可、費用0 ℳ
  • Gernrode-Harzgeroder Eisenbahn(GHE)— 本拠地G20/I18。特許はフェーズ1から、費用150 ℳ
  • Nordhausen-Wernigeroder Eisenbahn(NWE)— 本拠地J7/B9/G6。特許はフェーズ3から、費用500 ℳ
  • Südharzeisenbahn(SHE)— 本拠地I2/E4。特許はフェーズ3から、費用300 ℳ
  • Kleinbahn Ellrich-Zorge(KEZ)— 本拠地I4/G4。特許はフェーズ3から、費用100 ℳ
  • Wernigerode-Blankenburger Eisenbahn(WBE)— 本拠地B9/D15。特許はフェーズ4から、費用0 ℳ
  • Quedlinburger Lokalbahn(QLB)— 本拠地E20。特許はフェーズ4から、費用0 ℳ、必須ルートなし(最初から「完成済み」とみなされる)
  • 鉱山(80%で設立、50%の株2枚、本拠地トークンなし。線路の代わりに鉱山スロットを運営する):
  • Union(U)
  • Harzer Werke(HW)— 「vor_harzer」の印がつく(特別な扱いで、おそらく歴史的に優先された鉱山)
  • Concordia(CO)
  • Schachtbau(SN)
  • Montania(MO)
  • 外部の存在:
  • Magdeburg-Halberstädter Eisenbahn(MHE)— 0%で設立、10%の株10枚、トークンなし。マップにつながる外部の鉄道を表すが、他の会社のように設立も運営もされない。市場価格の基準としてのみ存在する

このゲーム特有のルール

  • 従来のプライベート会社はない:各鉄道の特許と個別鉱山の権利は、ゲーム開始時のオークション/ドラフトで分配される
  • 各鉄道は決められたフェーズまでに特許ルートを完成させなければならず、さもなくば「未完成」のままとなり罰則を受ける
  • 個別の鉱山は公開鉱山会社に組み込め、その会社は鉄道ルートではなく鉱石採掘から収益を生み出すために、機械と貨車(「M」列車として購入)を運営する
  • 維持費のしくみ:鉄道は敷設した線路に維持費を支払い、その費用はフェーズが進むにつれてレベル(1、2、3)が上がる。従来の列車の旧式化とは別の、継続的な経済的圧力になる
  • ディーゼル列車は錆びる代わりに、下取りプール(上限40、下限20)で管理される
  • マップでは、狭軌の線路区間と標準軌の区間が区別される
  • ヘクスF7の地形コストを変更する任意の「AAG」バリアント(50 ℳではなく100 ℳ)

緊急売却

ここには1830式のしくみはまったくない — 社長の個人資金も個人の株も一切手をつけられない。買える列車が少なくとも1本ある鉄道はそれを買わなければならない。1本も買えない場合は支払不能になる:プレイヤーが持つ株はすべて補償なしで消滅し、残った金庫株はプールに売却され、会社は強制的に資本再構成される — 再編費用を賄えるまで、再編と株の追加売却を繰り返す。1830よりはるかに厳しいしくみで、打撃を受けるのは社長の財布ではなく株主の証券である。

1830との比較

1. 全額資本と段階的資本
1830では会社は設立時に全資本を一度に受け取る(全額資本)。Harzbahn 1873の資本は段階的で、各株はIPOでも後の株式発行でも、実際に売れたときにだけ額面を支払う。

2. 従来のプライベート会社はなく、特許と鉱山がオークションにかけられる
1830にはゲーム開始時にオークションにかけられる6つの従来のプライベート会社がある。Harzbahn 1873にはまったくなく、その代わりにゲーム開始時に、各鉄道の特許と一連の個別鉱山の権利がオークションにかけられる。

3. 画一的な規模ではなく3つの会社規模
1830では8つの会社すべてが10株。Harzbahn 1873では、20%の株5枚の鉄道7社と、50%の株2枚の鉱山会社5社と、10%の株10枚の外部市場の存在(MHE)が共存する。

4. 会社の設立には必須ルートの完成が必要
1830で会社を設立するのに必要なのは、選んだ額面で最初の株を買うことだけ。Harzbahn 1873では、各鉄道が特許を持ち、あらかじめ決められたルートを特定のフェーズまでに完成させる義務があり、できなければ「未完成」のまま罰則を受ける。

5. 錆びる代わりに上昇する維持費とディーゼルプール
1830では、より進んだ種類の列車が登場すると列車は一度に錆びる。Harzbahn 1873では、列車はその意味では錆びない:鉄道は敷設した線路に対して、フェーズが進むにつれてレベルが上がる維持費を支払い、ディーゼル列車は買い替えではなく下取りプール方式で管理される。

6. フェーズが、どの特許で会社を設立できるかも解禁する
1830ではフェーズが影響するのは使えるタイルの色と列車上限だけ。Harzbahn 1873では、フェーズによってどの鉄道の特許が有効化できるかも解禁される(HBEとGHEはフェーズ1から、NWE/SHE/KEZはフェーズ3から、WBE/QLBはフェーズ4から)。

7. 規模と舞台:小さな地域の狭軌ゲーム
1830は、広大なマップに大きな会社が広がるアメリカ北東部を再現する。Harzbahn 1873は2〜5人用の小さな地域型のデザインで、ドイツのハルツ山地の狭軌鉄道が舞台。

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