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1841: Railways in Northern Italy

Diseño: Federico Vellani, Manlio Manzini

Italia del norte con el mercado de acciones más intrincado del género: las compañías pueden invertir en otras empresas e incluso fundar nuevas.

1841: Railways in Northern Italy Índice

Cómo funciona

Preparación
  • De 3 a 8 jugadores: de L.1.120 (3) a L.420 (8)
  • Banco de L.14.400
  • Subasta de las 8 concesiones: 7 dan derecho a fundar una compañía histórica; la Bayard solo da renta
  • Después, quien tiene menos dinero juega primero
Ronda de bolsa ×1
  • Vender (baja una fila por acción) y comprar un certificado
  • Fundar: elegir precio y comprar el presidente (20%, o 40% en las menores)
  • En el turno de fundar, se puede llegar al 40% de golpe
  • Las históricas necesitan la concesión hasta la fase 4; las genéricas, desde la fase 3
  • Al fundar, la compañía compra las estaciones
  • Máximo 60% de una compañía, contando lo que se controla a través de otras
Ronda de operaciones ×1-3
  • Cada compañía, de mayor a menor cotización:
  • 1. Vía (en la fase 2, una loseta por estación, sin cruzar fronteras)
  • 2. Estaciones
  • 3. Trenes
  • 4. Repartir o retener
  • 5. Comprar trenes (con [EMR] si no llega)
  • 6. Comprar o vender acciones de otras compañías
  • 7. Fusionarse o convertir una menor en mayor
↻ Se repite hasta el final
Final
  • El banco se agota: se acaba la ronda de operaciones
  • Una cotización llega a la casilla de final, o todas las salidas del mapa quedan conectadas
  • Quiebras: el juego sigue hasta que solo queda uno
  • Dinero + acciones a la cotización

Elementos

Jugadores
  • Dinero
  • Concesiones y acciones
  • Pueden controlar compañías a través de otras compañías
Compañías
  • Mayores (presidente 20%) y menores (40%, techo de cotización propio)
  • Capitalización incremental: cobran cada acción que sale de la [IPO]
  • Pueden tener hasta 5 certificados de otras compañías, e incluso fundarlas
  • Se pueden fusionar si sus redes se tocan dentro de una misma región
Banco
  • L.14.400
  • Pool de acciones
  • Trenes del 2 (L.100) al 8 (L.1.450)
Mapa
  • Norte de Italia, dividido en regiones
  • Las fronteras cambian en las fases 4 y 5
  • Puertos de montaña: se puede poner estación, pero no dan ingresos
  • Las ciudades pequeñas no cuentan para el tamaño del tren
Concesiones
  • 8, de L.50 de valor
  • Dan el derecho a fundar una histórica concreta
  • Se retiran todas con el primer tren 4

Por dónde pasa el dinero

  • Jugadores Compañías Comprar acciones de la [IPO]: el precio va a la compañía
  • Jugadores Banco Concesiones y acciones del pool
  • Banco Jugadores Dividendos, ventas de acciones, renta de la Bayard
  • Compañías Banco Trenes, estaciones y terreno
  • Banco Compañías Ingresos retenidos, dividendos de acciones de otras compañías
  • Compañías Compañías Comprar acciones o estaciones de otra compañía

Fases

2
Inicio
2 · L.100
Amarillas; 1 ronda; una loseta por estación; no se cruzan fronteras
3
1.er tren 3
3 · L.200
Verdes; 2 rondas; ya se pueden fundar las genéricas
4
1.er tren 4
4 · L.350
Fuera las concesiones y los trenes 2; cambian fronteras; la [IRSFF] se divide
5
1.er tren 5
5 · L.550
Marrones; 3 rondas; una sola loseta por ronda; fuera los trenes 3
6
1.er tren 6
6 · L.800
Menos trenes por compañía
7
1.er tren 7
7 · L.1.100
Fuera los trenes 4
8
1.er tren 8
8 · L.1.450
Fuera los trenes 5; se levanta el techo de cotización
  • Las compañías pueden ser propietarias de otras compañías: el control se puede esconder en cadena.
  • Repartir solo sube la cotización si los ingresos superan el precio de la acción.

Una ronda paso a paso

Ejemplo ilustrativo: no tenemos acceso al reglamento, así que las cifras salen de la implementación de 18xx.games. 4 jugadores con L.840. Seguimos al [J1] y a la [SFTN], con sede en Turín, desde la subasta de concesiones hasta la segunda ronda de operaciones.

  1. Antes de empezar Concesiones Fase 2

    Con 4 jugadores, cada uno empieza con L.840. Hay ocho concesiones: siete son el permiso para fundar una compañía histórica y la Bayard da L.20 al final de cada ronda de bolsa.

    Dinero [J1]
    L.840
    Tesorería [SFTN]
    —
    Cotización [SFTN]
    —
    Trenes [SFTN]
    —
  2. Subasta de concesiones La concesión de la [SFTN] Fase 2

    El [J1] se lleva la concesión de la [SFTN] por L.60. Cuando termina la subasta, los jugadores se reordenan: quien tiene menos dinero juega primero.

    Hasta la fase 4, la [SFTN] solo la puede fundar quien tenga esta concesión.

    Dinero [J1]
    L.780
    Tesorería [SFTN]
    —
    Cotización [SFTN]
    —
    Trenes [SFTN]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 Fundar la [SFTN] Fase 2

    El [J1] funda la [SFTN] con un precio de L.100 y compra el certificado de presidente, un 20%, por L.200. El dinero va a la tesorería de la compañía.

    Dinero [J1]
    L.580
    Tesorería [SFTN]
    L.200
    Cotización [SFTN]
    L.100
    Trenes [SFTN]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Hasta el 40% de golpe Fase 2

    En el mismo turno en que la funda, puede seguir comprando hasta tener el 40%: compra dos acciones más de L.100.

    Dinero [J1]
    L.380
    Tesorería [SFTN]
    L.400
    Cotización [SFTN]
    L.100
    Trenes [SFTN]
    —
  5. Ronda de bolsa 1 Comprar estaciones Fase 2

    Al fundarse, la compañía decide cuántas estaciones compra. La [SFTN], histórica, toma dos a L.50 cada una. La primera ya está en Turín.

    Las compañías genéricas eligen sede y pagan las estaciones según lo lejos que queden de la vía existente.

    Dinero [J1]
    L.380
    Tesorería [SFTN]
    L.300
    Cotización [SFTN]
    L.100
    Trenes [SFTN]
    —
  6. Ronda de bolsa 1 Toda vendida Fase 2

    En un turno posterior el [J1] compra otro 10% (L.100) y llega al 50%. El [J2] y el [J3] se reparten el 50% restante: cada acción que sale de la [IPO] paga L.100 a la [SFTN].

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.900
    Cotización [SFTN]
    L.100
    Trenes [SFTN]
    —
  7. Ronda de bolsa 1 Sube por estar vendida Fase 2

    Cuando todos pasan, se acaba la ronda. Como todas las acciones de la [SFTN] están en manos de jugadores, la cotización sube una fila: L.105.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.900
    Cotización [SFTN]
    L.105
    Trenes [SFTN]
    —
  8. Ronda de operaciones 1 Una loseta por estación Fase 2

    En la fase 2, cada compañía coloca una loseta por cada estación que tiene en el mapa, y no puede cruzar fronteras. La [SFTN] sale de Turín hacia Novara con una amarilla.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.900
    Cotización [SFTN]
    L.105
    Trenes [SFTN]
    —
  9. Ronda de operaciones 1 Sin trenes, baja Fase 2

    Todavía no tiene ningún tren: no ingresa nada y la cotización baja una columna, a L.95.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.900
    Cotización [SFTN]
    L.95
    Trenes [SFTN]
    —
  10. Ronda de operaciones 1 Un tren 2 Fase 2

    Compra un tren 2 por L.100. Un tren 2 cuenta dos ciudades grandes, pero puede pasar por todas las ciudades pequeñas que quiera.

    En este paso, la [SFTN] también podría comprar acciones de otra compañía.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.800
    Cotización [SFTN]
    L.95
    Trenes [SFTN]
    2
  11. Ronda de bolsa 2 Otra subida Fase 2

    El [J1] no tiene nada que comprar de la [SFTN] y pasa. Al final de la ronda, como la [SFTN] sigue vendida entera, vuelve a subir una fila: L.116.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.800
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2
  12. Ronda de operaciones 2 Hasta Novara Fase 2

    En la fase 2 hay una sola ronda de operaciones por ronda de bolsa. La [SFTN] coloca la amarilla de Vercelli y Novara.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.800
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2
  13. Ronda de operaciones 2 El tren corre Fase 2

    El tren 2 va de Turín (L.40) a Vercelli (L.10) y Novara (L.10): L.60. Las dos ciudades pequeñas no cuentan para el tamaño del tren.

    Dinero [J1]
    L.280
    Tesorería [SFTN]
    L.800
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2
  14. Ronda de operaciones 2 Repartir sin subir Fase 2

    La [SFTN] reparte L.6 por acción: el [J1], con el 50%, cobra L.30. Como L.60 no supera la cotización (L.116), no se mueve.

    Si los ingresos pasaran de L.116, subiría una columna. Retenerlos la haría bajar.

    Dinero [J1]
    L.310
    Tesorería [SFTN]
    L.800
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2
  15. Ronda de operaciones 2 Un segundo tren Fase 2

    Compra otro tren 2 por L.100. Hay ocho: cuando se acaben, el primer tren 3 abrirá la fase 3.

    Dinero [J1]
    L.310
    Tesorería [SFTN]
    L.700
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2 + 2
  16. Hacia la fase 3 ¿Y ahora qué? Fase 2

    En la fase 3 llegan las verdes, dos rondas de operaciones y las compañías genéricas. Con el primer tren 4 desaparecerán los trenes 2 y las concesiones, y las fronteras empezarán a moverse.

    Dinero [J1]
    L.310
    Tesorería [SFTN]
    L.700
    Cotización [SFTN]
    L.116
    Trenes [SFTN]
    2 + 2

1841 — Resumen


Tipo de capitalización

  • Capitalización incremental: la corporación no recibe todo el capital de golpe al flotar (a diferencia del 1830), sino que cobra el precio de salida acción por acción, a medida que cada certificado se vende realmente, tanto en la salida a bolsa como en emisiones posteriores.

Flotación y límites de acciones por jugador

  • Las majors flotan con el 20% de las acciones vendidas (excepto SFTC y SFL, que flotan al 40% al jugar la versión 1 del mapa); las minors flotan al 40%
  • Ningún jugador puede tener más del 60% (6 certificados sobre 10) de una misma corporación, sin excepciones
  • Límite de certificados por jugador: 3 jugadores — 21; 4 jugadores — 16; 5 jugadores — 13; 6 jugadores — 11; 7 jugadores — 10; 8 jugadores — 9

Cantidad de dinero según número de jugadores

  • 3 jugadores: L.1.120 iniciales
  • 4 jugadores: L.840 iniciales
  • 5 jugadores: L.672 iniciales
  • 6 jugadores: L.560 iniciales
  • 7 jugadores: L.480 iniciales
  • 8 jugadores: L.420 iniciales
  • El banco siempre empieza con L.14.400, independientemente del número de jugadores

Final de partida (end game triggers)

  • Un jugador quiebra: final inmediato
  • El banco se queda sin dinero: acaba al final de la siguiente ronda de operaciones
  • Una corporación llega a la casilla de final de partida en el mercado de acciones: acaba al final del turno de operaciones en curso o al final de la ronda de acciones en curso
  • Todos los "offboards" (las casillas de renta del borde del mapa) quedan conectados a alguna ciudad: acaba en el mismo momento que el caso anterior

Número de fases

  • 7 fases (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo
  • Fase 2: solo losetas amarillas, 1 ronda de operaciones; no se pueden cruzar fronteras regionales y cada sede ("base") solo recibe una loseta
  • Fase 3: se añaden las losetas verdes, 2 rondas de operaciones, ya se pueden fundar las corporaciones genéricas, máximo 2 losetas por sede
  • Fase 4: 2 rondas de operaciones; se descartan todas las concesiones no utilizadas y llega la primera oleada de cambios de frontera (en el juego completo, la IRSFF se separa en dos corporaciones y las corporaciones toscanas se fusionan en una sola)
  • Fase 5: se añaden las losetas marrones, 3 rondas de operaciones, solo 1 loseta por ronda, y llega la segunda oleada de cambios de frontera
  • Fases 6 a 8: se mantienen las 3 rondas de operaciones y 1 loseta por ronda; el límite de trenes por corporación se va reduciendo (las majors pasan de 4 a 3 en la fase 4 y de 3 a 2 en la fase 6; las minors pasan de 2 a 1 en la fase 6)

Lista de trenes y precios

  • Tren 2 — L.100 — 8 unidades — se vuelve obsoleto cuando se compra el primer tren de tipo 4
  • Tren 3 — L.200 — 6 unidades — se vuelve obsoleto cuando se compra el primer tren de tipo 5
  • Tren 4 — L.350 — 4 unidades — se vuelve obsoleto cuando se compra el primer tren de tipo 7; al comprarse, cierra todas las concesiones aún no utilizadas
  • Tren 5 — L.550 — 3 unidades — se vuelve obsoleto cuando se compra el primer tren de tipo 8
  • Tren 6 — L.800 — 2 unidades — nunca se vuelve obsoleto
  • Tren 7 — L.1.100 — 2 unidades — nunca se vuelve obsoleto
  • Tren 8 — L.1.450 — 7 unidades — el último tipo disponible, nunca se vuelve obsoleto; es el tren más caro del juego y, con 7 copias en circulación, también uno de los más abundantes

Lista de privadas

  • Las ocho privadas (llamadas "concesiones") cuestan todas L.50; siete de ellas dan derecho a fundar una corporación histórica concreta, y la octava (Bayard) no da derecho a ninguna concesión
  • Bayard — L.50, renta L.20 — privada clásica sin concesión asociada; paga L.20 al final de cada ronda de acciones a quien la posea
  • Strada Ferrata da Lucca a Pistoia (SFLP) — L.50 — concesión para fundar la corporación minor SFLP
  • Strada di Ferro da Torino a Cuneo (SFTC) — L.50 — concesión para fundar la corporación SFTC (major con las reglas estándar, minor con la variante "Version 1")
  • Società per la Strada Ferrata Maria Antonia (SFMA) — L.50 — concesión para fundar la corporación minor SFMA
  • Strada di Ferro da Torino a Novara (SFTN) — L.50 — concesión para fundar la corporación major SFTN
  • Società per la Strada Ferrata Leopolda (SSFL) — L.50 — concesión para fundar la corporación major SSFL
  • Strada Ferrata da Torino a Genova (SFTG) — L.50 — concesión para fundar la corporación major SFTG
  • Imperial Regia Strada Ferrata Ferdinandea (IRSFF) — L.50 — concesión para fundar la corporación major IRSFF

Lista de corporaciones

  • Siete corporaciones históricas se activan mediante su concesión correspondiente: SFMA (minor, sede R14), SFLP (minor, sede P12), SSFL (major, sede Q11), IRSFF (major, sede a elegir entre F8 y F16), SFTG (major, sede a elegir entre H4 y J6), SFTN (major, sede H4) y SFTC (major, sede M3)
  • Cuatro corporaciones históricas adicionales no se fundan nunca por concesión: aparecen automáticamente por eventos de partida ligados a los cambios de frontera y a las fusiones —la SFLi, que surge cuando la IRSFF se separa en dos; la SFL; la SB (o la SFV con la variante "Version 1"); y una corporación especial, la "Tuscan Merge Holding", que absorbe las corporaciones toscanas fusionadas
  • Catorce corporaciones genéricas, sin nombre ni sede históricos, que eligen su ciudad base en el momento de fundarse: once majors (AFI, ATFA, CFCC, CGTF, CTDA, CTS, ICSF, IFAI, ILTF, RATF y RSFS) y tres minors (CTLP, FTP y SLDV)

Mecánicas específicas

  • Las corporaciones pueden comprar acciones de otras corporaciones, fundar otras nuevas y controlarlas directamente, hasta un máximo de 5 certificados de otras corporaciones por corporación
  • Compañías "majors" (presidente al 20%) y "minors" (presidente al 40%, y cada certificado ordinario de una minor reparte el doble de dividendo por acción que un certificado de una major)
  • Fusiones entre corporaciones operativas si sus redes se conectan sin cruzar una frontera regional activa
  • Venta de acciones de emergencia forzada (EMR) con la propia tesorería de la compañía antes de recurrir al dinero personal del presidente
  • Cuadrícula de cotización con techos distintos según el tipo: las minors tienen un precio máximo propio que no pueden superar mientras no se fusionen y pasen a ser majors, y hay un techo adicional que afecta a todas las corporaciones hasta que se llega a la fase 8
  • Dos variantes estructurales seleccionables al configurar la partida: "Version 1" (reglas originales, en las que la SFTC y la SFL son minors) y el modo "lite" (mapa, banco y lista de trenes reducidos para partidas más cortas); los datos de este resumen corresponden a las reglas estándar (Version 2, juego completo)

Venta de emergencia (emergency sell)

Se llama formalmente EMR (Emergency Money-Raising, «recaudación de dinero de emergencia») y sigue el orden contrario al del 1830: primero se emiten forzosamente al mercado las acciones de tesorería que le queden a la propia compañía, a mitad de su precio actual, antes de tocar el dinero de nadie. Como el 1841 permite que las compañías posean y controlen otras compañías, este barrido sube por toda la cadena de propiedad —el déficit de una filial tira primero de su propia tesorería, luego de la tesorería de su compañía matriz, y después del jugador que controla esa matriz— antes de llegar al dinero personal de un jugador humano. Si aun así no basta, el jugador que controla la compañía puede vender sus propias acciones de cualquier compañía que posea, de nuevo a mitad del precio de mercado en vez de al precio completo, para cubrir el resto.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 tiene un mapa fijo para 2-6 jugadores. El 1841 traslada la acción al norte de Italia en plena época de unificación: las fronteras regionales del mapa cambian automáticamente dos veces durante la partida (en las fases 4 y 5), redefiniendo qué hexágonos son jugables. Además, solo admite de 3 a 8 jugadores — a diferencia del 1830, el 1841 no tiene variante para 2.

2. Las compañías pueden poseer acciones de otras compañías, e incluso fundarlas
En el 1830 solo los jugadores poseen acciones. En el 1841 cualquier corporación operativa puede comprar acciones de otra corporación —hasta un máximo de 5 certificados ajenos— e incluso fundar una nueva y controlarla directamente, creando redes de propiedad cruzada entre empresas que no existen en absoluto en el 1830.

3. Dos familias de compañías: históricas con concesión y genéricas de fundación libre
El 1841 tiene ocho privadas ("concesiones"), todas de L.50, que dan derecho a fundar una corporación histórica concreta —excepto la Bayard, una privada clásica sin concesión. Aparte, hay catorce corporaciones genéricas sin nombre histórico que eligen su ciudad base al fundarse, y todavía unas cuantas corporaciones históricas más que nunca se fundan por concesión, sino que aparecen solas por eventos de partida. En el 1830 todas las compañías se fundan simplemente eligiendo su precio de salida, sin ningún concepto de concesión.

4. Compañías "majors" y "minors" con umbrales de control distintos
En el 1830 siempre hacen falta dos acciones (20%) para ser presidente. En el 1841 ese umbral solo se aplica a las compañías majors; las minors necesitan el 40%, y cada certificado ordinario de una minor reparte el doble de dividendo por acción que uno de una major. Además, en la cuadrícula de cotización las minors tienen un techo de precio propio que no pueden superar hasta que se fusionen y pasen a ser majors — una distinción que el 1830 no tiene.

5. Fusiones entre compañías operativas ligadas a la geografía y a la política
En el 1830 las empresas nunca se pueden fusionar entre sí. En el 1841 dos corporaciones pueden fusionarse si sus redes se conectan sin cruzar una frontera regional activa, y al llegar la fase 4 determinadas corporaciones históricas se separan o se fusionan automáticamente siguiendo los cambios de frontera del mapa (por ejemplo, la IRSFF se divide en dos corporaciones independientes).

6. Venta de acciones de emergencia forzada para pagar trenes
En el 1830, si el presidente no puede cubrir un tren obligatorio, pone dinero propio. En el 1841 el mecanismo pasa primero por una venta automática y forzada de acciones de la propia tesorería de la compañía (EMR) para conseguir el capital que falta, antes de tocar ningún dinero personal.

7. Trenes carísimos con una escala de obsolescencia que salta generaciones enteras
El tren de tipo 8 del 1841 cuesta L.1.450, muy por encima del tren más caro del 1830, el Diesel ($1.100). Además, cada tipo de tren no se vuelve obsoleto cuando aparece el tipo inmediatamente superior, sino unos cuantos tipos más arriba (el tren 2 sobrevive hasta que aparece el tipo 4; el 5, hasta que aparece el tipo 8), y los tres tipos más caros (6, 7 y 8) nunca se vuelven obsoletos una vez comprados. Esto significa que un tren comprado en una emergencia puede quedar completamente obsoleto de golpe cuando alguien compra un tren mucho más arriba en la escala, sin ningún aviso intermedio.

8. Partidas notablemente más largas y densas
Una partida completa de 1841 suele durar alrededor de cinco horas, bastante más que una partida típica de 1830, debido a las capas adicionales de propiedad cruzada, fusiones y fronteras cambiantes que hay que gestionar.

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