1822PNW
Autor: Ken Kuhn
1822 bez koncesí, se slučujícími se přidruženými menšími společnostmi a dřevařským trhem jedinečným pro Pacifický severozápad.
1822PNW
Obsah
Jak to funguje
- Banka $12 000; $375 na hráče ve 4 ($500 ve 3, $300 v 5)
- Koncese nejsou: 7 přidružených menších společností (každá ke své velké), 14 nepřidružených a 3 regionální železnice
- Balíček menších ve třech částech, aby přidružené vycházely v průběhu celé hry; [M6] na poli 1
- Dražební pole: 4 menší a 3 soukromé ([P1] na prvním)
- Dražební žetony (4 ve 4 hráčích) a náhodné pořadové číslo
- Tah: prodat akcie, splatit půjčky a pak jednu z těchto akcí:
- · koupit akcii velké společnosti
- · podat až 3 příhozy na menší, regionální nebo soukromé společnosti
- · od fáze 5 přeměnit přidruženou nebo koupit certifikát předsedy
- Na konci zaplatí vítěz každé dražby a dostane certifikát
- Další pořadí: od nejvíc peněz v ruce po nejméně
- Příjmy soukromých a regionálních společností
- Menší, pak velké, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Získat soukromé společnosti od hráče
- 2. Kolej nebo kostky stavitele: 1 žlutá (menší) nebo 2 žluté / 1 vylepšení (velká)
- 3. Cíl a jedna stanice, jen velké
- 4. Vlaky: menší dělí příjem 50/50
- 5. Koupit vlaky (povinně, pokud žádný nemá)
- 6. Pohltit menší nebo regionální společnost a vydat nebo odkoupit akcie (velké)
- Od fáze 2, po každém provozním kole
- Přidružená a nepřidružená menší společnost téhož hráče, propojené
- Vytvoří velkou společnost přidružené; hráč dostane hodnotu obou v akciích a penězích
- Banka dojde: hra končí po dohrání sady provozních kol
- Akcie dosáhne $600: hra končí po dohrání toho provozního kola
- Když se v prvním burzovním kole nic neprodá, hra hned končí
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií; každá regionální má hodnotu $200 a půjčky se odečítají
Prvky
- Peníze a dražební žetony
- Menší (50 %), regionální a akcie velkých
- Soukromé (hodnota 0, ale s příjmem nebo schopností)
- Nouzové půjčky na 50 %
- 21 menších, 7 přidružených k velké
- Začínají na $50 se $100 ve fázi 1
- Nikdy se nevylepšují nad zelenou
- Příjem vždy napůl s ředitelem
- 7 velkých s vlastním cílem
- Vznikají fúzí (od fáze 2) nebo přeměnou či přímým nákupem (od fáze 5)
- Pohlcují menší a regionální společnosti
- Portland a Seattle soupeří o žetony hodnoty
- Dřevo: pevná žlutá, přidá $10 vlaku, který jí projede
- Regionální v Calgary, Tacomě a Vancouveru (WA): $10 za kolo
- $12 000
- Nové vlaky a trh s ojetými
Kudy tečou peníze
- Hráči Banka Vyhrané příhozy (do fáze 2 dává kapitál menší společnosti banka)
- Hráči Velké společnosti Nákup akcií z pokladny velké společnosti
- Menší společnosti Hráči Polovina příjmu menší společnosti
- Menší společnosti Velké společnosti Při fúzi peníze a vlaky obou menších
- Velké společnosti Hráči Dividendy a peníze nebo akcie za fúze a akvizice
- Velké společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
Fáze
- Klíčem je dát dohromady přidruženou a sousední menší společnost: společně zrodí velkou.
- Jediná řada cen akcií s kroky po $5 v dolní části: výplata zvedá, zadržení snižuje.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad s pravidly 1822PNW (koncept pravidel R5 a implementace 18xx.games): 4 hráči s $375. Sledujeme [H1], který koupí [M8] ze Seattlu (přidruženou k [SWW]) a [M10] z Tacomy, spojené tištěnou kolejí, a sloučí je.
-
Před začátkem Přidružené a sousední Fáze 1
Koncese nejsou: každá velká vzniká z přidružené menší společnosti. [M8] ze Seattlu patří k [SWW] a ze Seattlu vede tištěná kolej do Tacomy, domova [M10]. Obě jsou na dražebních polích.
Pokud menší společnost na poli 1 nedostane žádný příhoz, odchází ze hry a vezme si vlak od banky.
- Peníze [H1]
- $375
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Burzovní kolo 1 Dva příhozy Fáze 1
[H1] položí žeton na [M8] a další na [M10], po $100 (nominální hodnota). Zatím nic neplatí.
Příhoz nejde stáhnout ani přesunout na jiný los, i když ho někdo přebije.
- Peníze [H1]
- $375
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Burzovní kolo 1 Obrana Tacomy Fáze 1
[H2] zvedne [M10] na $115. V dalším tahu ji [H1] dorovná na $120. Nikdo další se nepřidá.
- Peníze [H1]
- $375
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Burzovní kolo 1 Konec kola Fáze 1
[H1] zaplatí $100 a $120. Ve fázi 1 začínají obě na $50 se $100, které dá banka. [M10] s vyšším příhozem pojede první.
Pořadí v dalším burzovním kole je od nejvíc peněz po nejméně.
- Peníze [H1]
- $155
- Pokladna [M8]
- $100
- Pokladna [M10]
- $100
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Provozní kolo 1 Dva vlaky L Fáze 1
Obě postaví domovskou stanici a koupí vlak L za $60. Vlak [M10] vydělá v Tacomě ($20), vlak [M8] v Seattlu ($20). Každá dá $10 hráči [H1], $10 si nechá a stoupne o pole, na $55.
Vlak L navštíví jen jedno město s vlastní stanicí a případně jednu obec.
- Peníze [H1]
- $175
- Pokladna [M8]
- $50
- Pokladna [M10]
- $50
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Kola 2 a 3 Další dvě kola Fáze 1
V burzovních kolech 2 a 3 [H1] pasuje. V každém provozním kole obě menší znovu vydělají $20 napůl. Jsou už na $65.
Na burze PNW stoupají první pole po $5.
- Peníze [H1]
- $215
- Pokladna [M8]
- $70
- Pokladna [M10]
- $70
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Provozní kolo 3 Začíná fáze 2 Fáze 2
Menší společnost jiného hráče přemění svůj vlak L na vlak 2 za $80. Je to první vlak 2: začíná fáze 2 a odteď po každém provozním kole následuje kolo fúzí.
Dvě provozní kola na jedno burzovní kolo začnou až po příštím burzovním kole.
- Peníze [H1]
- $215
- Pokladna [M8]
- $70
- Pokladna [M10]
- $70
- Pokladna [SWW]
- —
- Cena akcie [SWW]
- —
-
Kolo fúzí Vzniká [SWW] Fáze 2
[H1] sloučí [M8] a [M10]: jsou propojené a jsou jeho. Každá má hodnotu dvojnásobku ceny akcie, 2 × $65, a [H1] musí dostat $260. Zvolí emisní cenu $65 a vezme si to v akciích: certifikát předsedy (20 %) a dvě po 10 %, 4 × $65 = $260.
Emisní cena musí být aspoň šestina hodnoty obou menších společností.
- Peníze [H1]
- $215
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $140
- Cena akcie [SWW]
- $65
-
Kolo fúzí Co zdědí Fáze 2
[SWW] si nechá $140 obou menších a oba vlaky L. Stanice [M8] v Seattlu se otočí a stane se domovem [SWW]; ta v Tacomě se vymění za přestupní stanici. Zbylých 6 akcií jde do pokladny.
- Peníze [H1]
- $215
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $140
- Cena akcie [SWW]
- $65
-
Burzovní kolo 4 Ještě jedna akcie Fáze 2
[H1] koupí 10 % [SWW] za $65, které jdou do pokladny: postupná kapitalizace. Má už 50 %.
- Peníze [H1]
- $150
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $205
- Cena akcie [SWW]
- $65
-
Provozní kolo 4.1 Dva L, dvě města Fáze 2
První tah [SWW]. Každý vlak L jede v jedné z jejích stanic: Seattle a Tacoma, $40. Vyplatí: $20 za 50 % hráče [H1] a $20 za 50 % v pokladně. Ceny akcie nedosahuje: nehne se.
Jen jeden vlak L na stanici.
- Peníze [H1]
- $170
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $225
- Cena akcie [SWW]
- $65
-
Provozní kolo 4.1 Vlak 2 Fáze 2
[SWW] koupí vlak 2 za $120. V dalším kole fúzí není co dělat.
- Peníze [H1]
- $170
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $105
- Cena akcie [SWW]
- $65
-
Provozní kolo 4.2 Tři vlaky Fáze 2
Vlak 2 jede Seattle–Tacoma ($40) a oba L znovu vydělají po $20: $80. Vyplatí: $40 pro [H1] a $40 do pokladny. Protože $80 dosahuje ceny akcie nebo ji převyšuje, stoupne o pole, na $70.
Kdyby vyplatila dvojnásobek ceny akcie, stoupla by o dvě pole; trojnásobek, o tři, dokud cena nepřekročí $150.
- Peníze [H1]
- $210
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $145
- Cena akcie [SWW]
- $70
-
Do burzovního kola 5 A co teď? Fáze 2
První vlak 3 nechá zrezavět oba L. [SWW] musí protáhnout kolej k cíli, Walla Walla, daleko na jihovýchodě, a cestou může pohltit další menší společnosti.
- Peníze [H1]
- $210
- Pokladna [M8]
- —
- Pokladna [M10]
- —
- Pokladna [SWW]
- $145
- Cena akcie [SWW]
- $70
1822PNW — shrnutí
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace pro všechny velké společnosti: každá akcie vloží svou emisní cenu (par) do pokladny v okamžiku, kdy se skutečně prodá, ne všechno najednou při spuštění.
- Jakmile se koupí první vlak 6 (fáze 6), přechází každá velká společnost, která se ještě nespustila, na plnou kapitalizaci (dostane celý kapitál najednou) do konce hry.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Všechny velké společnosti se spouštějí při 50 % prodaných akcií; menší a regionální společnosti (A, B, C) se spouštějí při 100 % (začínají provozovat hned)
- Žádný hráč nesmí držet více než 60 % (6 z 10 certifikátů) jedné velké společnosti, kromě menších a regionálních společností, které limit nemají (100 %)
- Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 21; 4 hráči — 15; 5 hráčů — 12
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 3 hráči: počáteční hotovost $500
- 4 hráči: počáteční hotovost $375
- 5 hráčů: počáteční hotovost $300
- Banka vždy začíná s $12,000 bez ohledu na počet hráčů
- 1822PNW je výhradně pro 3–5 hráčů (bez režimu pro 2 hráče ani pro 6 a více)
Spouštěče konce hry
- Banka dojde: pokud k tomu dojde během provozního kola, dohraje se aktuální celá sada provozních kol; pokud během burzovního kola, hra skončí na konci následující úplné sady provozních kol
- Cena akcie dosáhne jednoho z polí označených „e“ v horní části mřížky burzy: hra skončí na konci aktuálního provozního kola
- Na rozdíl od 1822GB a 1822NRS platí, že pokud nastane druhá podmínka konce hry, která by hru ukončila dříve než první, má přednost tato druhá podmínka (výslovné pravidlo 1822PNW, které mění obvyklé „vyhrává první spouštěč“)
- Neexistuje podmínka konce hry bankrotem: v 1822PNW, stejně jako ve zbytku rodiny 1822, není bankrot společností povolen
Počet fází
- 7 fází (1 až 7), spouštěných nákupem prvního vlaku každého typu (2/L, 3, 4, 5, 6, 7)
- Na rozdíl od NRS/MRS 1822PNW od fáze 2 nesnižuje cenu vylepšení vlaku L na vlak 2: vždy zůstává na $80
Seznam vlaků a ceny
- Vlak L / 2 — vlak L stojí $60 (22 kusů) a lze jej vylepšit na vlak 2, nebo lze vlak 2 koupit přímo za $120; L zrezaví s prvním vlakem 3, vlak 2 s prvním vlakem 4
- Vlak 3 — $200 (7 kusů; zrezaví s prvním vlakem 6)
- Vlak 4 — $300 (4 kusy; zrezaví s prvním vlakem 7)
- Vlak 5 — $500 (2 kusy); na rozdíl od 1822GB/NRS nemá jeho koupě žádný zvláštní účinek (1822PNW nemá žádné koncese, které by mohly zaniknout)
- Vlak 6 — $600 (3 kusy); jeho koupí přecházejí všechny dosud nespuštěné velké společnosti na plnou kapitalizaci
- Vlak 7 (nebo varianta E, dosah 99, cena $1,000) — $750 (neomezeně); na rozdíl od 1822GB/NRS jeho koupí nezaniká žádná soukromá společnost (1822PNW nemá soukromé společnosti s příjmem za fázi)
- Zvláštní vlaky, které se nekupují v depu: 2P (trvalý vlak 2, z P2), LP (trvalý vlak L, z P3 a P4, dva kusy), 5P (trvalý vlak 5, z P1); dva „Pullmany“ (P+, z P5 a P6) přemění jiný vlak na vlak „+“
Seznam soukromých společností
- Všechny soukromé společnosti se rozdělují dražbou přes dražební pole, ne za pevnou cenu: začínají s minimální nabídkou $0 a každý hráč má omezený počet dražebních žetonů
- P1 (5-Train, fáze 5) — dává trvalý vlak 5
- P2 (Permanent 2T, fáze 2) — dává trvalý vlak 2, který se nepočítá do limitu vlaků
- P3 a P4 (Permanent LT, fáze 1) — každá dává trvalý vlak L
- P5 a P6 (Pullman, fáze 3) — přemění vlak na vlak „+“, který může zahrnout další městečka
- P7 a P8 (Remove Town, fáze 1) — umožňují odstranit městečko položením prostého traťového dílku přímo na ně
- P9 (Mail Contract, fáze 3) — vyplácí polovinu základní hodnoty počáteční a koncové stanice jednoho z provozovaných vlaků
- P10 (Three Builder Cubes, fáze 1) — po získání se soukromá společnost vymění za tři stavitelské kostky, z nichž každá znamená slevu $40 na cenu vylepšení dílku
- P11 (Extra Tile Lay, fáze 3) — dává dodatečný dílek (dva pro velké společnosti od fáze 3) v kroku pokládání tratě
- P12 (Small Port, fáze 2) — přemění vodní výběžek na pevnou zastávku v hodnotě 30/40 podle barvy dílku
- P13 (Large Port, fáze 3) — totéž co P12, ale v hodnotě 40/50/60 podle barvy
- P14 (Lumber Baron, fáze 3) — zdvojnásobí výplatu každého dřevařského pole, kterým vlak projede, z $10 na $20
- P15 (Paper Mill, fáze 3) — zaniká umístěním zvláštního žetonu na město sousedící s dřevařským polem, což přidá jednomu vlaku $10 (před fází 5) nebo $30 (od fáze 5)
- P16 (Pacific Portage, fáze 2) — umožňuje umisťovat zvláštní vodní dílky; každá jiná společnost, která jimi projede, platí poplatek $10 za dílek
- P17 (Ski Haus, fáze 5) — zaniká umístěním zvláštního žetonu na pole horského průsmyku, což přidá $30 trase vedoucí přes něj
- P18 (Boom Town, fáze 3) — zaniká vylepšením prostého žlutého dílku na zvláštní dílek „boom town“ (PNW3, v hodnotě $30) bez ohledu na běžná omezení vylepšení
- P19 (Rockport Coal Mine, fáze 3) — umožňuje umístit zvláštní důlní dílek na horské pole; zastavit na něm může jen vlastnící společnost
- P20 (Backroom Negotiations, fáze 1) — umožňuje přidružené nepřidružené menší společnosti převzít přidružení neaktivní přidružené menší společnosti, zdědit její velkou společnost a udělat z vlastního domova nový domov velké společnosti
- P21 (Credit Mobilier, fáze 2) — umožňuje přesunout soukromou nebo menší společnost na vrch či spodek jejího balíčku, nebo (drží-li ji velká společnost) přesunout žeton z výměnné oblasti na dostupné místo
Seznam společností
- Canadian Pacific Railway (CPR) — domovská stanice A8 (Vancouver, BC), cíl A22, přidružená menší společnost: 1 (Pacific Great Eastern)
- Great Northern Railway (GNR) — domovská stanice D23 (Newport), cíl D11 (Bellingham), přidružená menší společnost: 5 (Idaho & Washington Northern)
- Chicago, Milwaukee and Puget Sound (CMPS) — domovská stanice F23 (Spokane), cíl H11 (Seattle), přidružená menší společnost: 7 (Spokane Falls and Northern)
- Seattle and Walla Walla Railroad (SWW) — domovská stanice H11 (Seattle), cíl O22, přidružená menší společnost: 8 (Puget Sound Shore)
- Spokane, Portland, and Seattle Railway (SPS) — domovská stanice O8 (Portland), cíl F23 (Spokane), přidružená menší společnost: 17 (Oregon Central)
- Oregon Railroad and Navigation Company (ORNC) — domovská stanice O8 (Portland), cíl O20 (Wallula), přidružená menší společnost: 18 (Portland and Willamette Valley)
- Northern Pacific Railway (NP) — domovská stanice O20 (Wallula), cíl I12 (Tacoma), přidružená menší společnost: 20 (Walla Walla Valley)
- Všechny velké společnosti mají po 3 výměnných žetonech
- 21 číslovaných menších společností (50% ředitelský certifikát), z nichž sedm je „přidružených“ k velké společnosti (1, 5, 7, 8, 17, 18 a 20, uvedené výše) a ostatní provozují samostatně: 2 Republic (B19), 3 Bellingham (D11), 4 Brewster (D19), 6 Port Townsend (F9), 9 Leavenworth (H19), 10 Tacoma (I12), 11 Aberdeen (J5), 12 Sprague (J23), 13 Yakima (L19), 14 Lewiston Junction (L23), 15 Ilwaco (M4), 16 Astoria (N5), 19 Stevenson/Cascade Locks (O14) a 21 The Dalles (P17)
- Tři další „regionální dráhy“ (A, B, C), rovněž typu menších společností, ale bez přidružení k žádné velké: A v Calgary (A22), B v Tacomě (I12) a C ve Vancouveru, WA (O10)
Mechaniky specifické pro hru
- Žádné koncese: velké společnosti vznikají sloučením dvou menších (z nichž jedna musí být jejich „přidružená“), místo přeměny koncese
- Od fáze 2 následuje po každé sadě provozních kol vyhrazené slučovací kolo (Merger Round) určené výhradně ke slučování menších společností — herní fáze, která není ani v 1822GB, ani v 1822NRS
- Trh se dřevem: dřevařská („lesní“) pole vyplácejí navíc $10 za každé pole, kterým vlak projede (neplatí pro vlaky E); soukromá společnost Lumber Baron to zdvojnásobí na $20
- Poplatek za portage: každá společnost bez soukromé společnosti Pacific Portage platí pokutu $10 za každý zvláštní portage dílek, kterým projede
- Stavitelské kostky (z P10): každá znamená paušální slevu $40 na cenu vylepšení dílku a lze je utrácet odděleně v různých tazích
- Souběžná dražba soukromých a menších společností s dražebními žetony omezenými na hráče (od 4 do 5 podle počtu hráčů), jako ve zbytku systému 1822
- Přednost nákupu v burzovním kole podle hotovosti, ne podle cyklického pořadí tahů
- Vyhrazená volitelná pravidla: „Starting Packet“ (rychlé úvodní rozdělení menších a soukromých společností, aby se hra rovnou rozjela provozním kolem) a odebrání dvou nebo tří vlaků L/2 ze hry kvůli jejímu zkrácení
- Zahrnuty dvě další varianty: Short Scenario a Southern Regional Scenario (2–3 hráči)
Nouzový prodej
Dodržuje obvyklé pořadí 1822 — pokladna společnosti, poté osobní hotovost ředitele, pak nucený prodej ředitelových vlastních akcií — ale pokud to stále nestačí, tento scénář dovoluje řediteli vzít bankovní půjčku místo vyhlášení bankrotu: 1822PNW bankrot zcela vypíná, takže půjčka existuje právě proto, aby nákup vlaku nikdy úplně nezkrachoval. Jedno přidané omezení oproti širší rodině 1822: vlak lze zde koupit vždy jen od banky, nikdy ze zásob jiné společnosti.
Srovnání s 1830
1. Stejný engine jako 1822, ale bez dražby koncesí
1822PNW (Ken Kuhn) vychází ze systému 1822 (soukromé a menší společnosti kupované v dražbě), ale ruší
„koncese“ k zakládání velkých společností. V 1830 se velké společnosti zakládají volně koupí předsednického
certifikátu; v 1822PNW se místo toho zakládají sloučením dvou menších společností.
2. Velké společnosti vznikají sloučením dvou přidružených menších, ve vyhrazeném kole
Každá velká společnost má 7 možných „přidružených“ menších společností. Aby ji hráči založili, musí určit a
úspěšně sloučit dvě z nich a hra věnuje celé slučovací kolo po každé sadě provozních kol (od fáze 2) výhradně
tomuto procesu. Tato vrstva plánování je jedinečná pro 1822PNW a neexistuje ani v 1830, ani v 1822GB
(která používá koncese, ne slučování menších společností).
3. Trh se dřevem jedinečný pro mapu Pacifického severozápadu
Pole se dřevem vytvářejí dodatečný příjem, když jimi projede vlak. Tato mechanika, která v 1830 chybí, vytváří
celou sekundární ekonomiku („Lumber Baron“) kolem vozby dřeva do měst.
4. Soukromé společnosti, které s mapou interagují způsobem, jaký 1830 nezná
Kromě Lumber Barona přidělují soukromé společnosti jako Paper Mill (bonus pro města u dřeva) nebo Ski Haus
(bonus na horských průsmycích) zvláštní žetony konkrétním polím mapy. Žádná soukromá společnost v 1830
nepracuje s mapovým zdrojem tímto způsobem.
5. Z poloviny nové soukromé společnosti s regionálním tématem
Vedle klasických soukromých společností systému 1822 (trvalé vlaky „L“ a 2 atd.) je polovina sady soukromých
společností 1822PNW zcela nová a tematicky zasazená konkrétně do regionu Pacifického severozápadu.
6. Jednodušší design dílků než jiné tituly 1822
Přestože sdílí engine s 1822, je traťový design 1822PNW záměrně jednoduchý — blíže základnímu stylu 1817/1822
než složitosti dílků titulů jako 18GB nebo 1860.
7. Vestavěná krátká varianta, možnost, kterou 1830 hned v základu nenabízí
Krabice 1822PNW obsahuje variantu krátké hry (Short Scenario) a jižní regionální scénář (2–3 hráči), navržené
tak, aby si skupina mohla délku zvolit před začátkem. 1830 v základních pravidlech žádnou obdobnou variantu
nemá.
8. Přes všechny změny stále duchem „1822“
Sám autor trvá na tom, že přes novinky (slučování, dřevo) zůstává 1822PNW v podstatě hrou systému 1822 s
novým pohledem, ne radikálním přelomem oproti enginu — na rozdíl od 1830, která vůči svým předchůdcům skutečně
založila nový referenční engine.
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →