18 India: The Railways of India
Autor: Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Potomek hry 1829 Mainline: trvalé vlaky, „řízené“ společnosti bez pevného předsedy a královské dluhopisy — pro 2–5 hráčů zhruba na 3 hodiny.
18 India: The Railways of India
Obsah
Jak to funguje
- 9 náhodných společností (3 z východu, 3 ze západu, 3 z jihu) + [GIPR]
- 3 garanční společnosti, jedna na region
- Rozdají se certifikáty: každý si pár nechá a zbytek jde do draftu
- Ruka každého hráče: tajné a exkluzivní možnosti nákupu
- Zbytek tvoří [IPO] (3 řady) a burzovní zásobník
- Prodejní tah: jen jednou za hráče
- Nákupy po tazích, jedna akce na tah:
- · certifikáty společnosti z ruky
- · 1 nebo 2 z vrchu řady [IPO]
- · 1 ze zásobníku, nebo královský dluhopis
- Kdo pasuje první, začíná další kolo
- Příjmy soukromých společností a dluhopisů
- Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Kolej: až 4 žluté nebo 1 vylepšení
- 2. Jedna stanice (₹40, později ₹100)
- 3. Vlaky: města + koncese
- 4. Vyplatit (roste) nebo zadržet (klesá)
- 5. Koupit nebo prodat vlaky (max. 2)
- 6. Koupit nebo prodat certifikáty (max. 3)
- Banka (₹9 000) dojde nebo akcie dosáhne ₹400
- Hra končí po dohrání toho provozního kola
- Hodnota akcie = cena akcie + 10 % majetku společnosti
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady
Prvky
- Peníze
- Ruka certifikátů (tajná, nepočítá se do limitu)
- Portfolio: akcie, soukromé společnosti, královské dluhopisy
- Řízená: certifikát ředitele (20 %) je ve hře
- Spravovaná: bez ředitele, spustí se se 3 akciemi po 10 %
- [GIPR]: vždy spravovaná, až 200 % s dluhopisy
- Pokladna, nejvýš 2 vlaky, stanice, až 3 certifikáty
- Banka ₹9 000
- [IPO] ve 3 řadách a burzovní zásobník
- Královské dluhopisy (₹100, příjem)
- Nové i ojeté vlaky
- Všechny barvy kolejí od začátku
- Zboží → koncese s bonusem
- Změna rozchodu: zastávka za ₹0
- Města s proměnlivou hodnotou
Kudy tečou peníze
- Hráči Společnosti Nákup akcií z ruky nebo z [IPO]: tištěná cena jde do pokladny
- Hráči Banka a trhy Nákup ze zásobníku, soukromé společnosti a královské dluhopisy
- Banka a trhy Hráči Dividendy, příjmy soukromých společností a dluhopisů, prodeje v prodejním tahu
- Společnosti Banka a trhy Vlaky, terén a stanice
- Banka a trhy Společnosti Zadržený příjem, prodej vlaků bance
- Hráči Společnosti Platit vlaky z vlastních peněz: neexistuje
Fáze
- Vlaky nikdy nerezavějí: závodí se o to, mít lepší vlaky dřív než ostatní.
- Žádná společnost nemusí mít vlak; bez vlaku klesne o pole navíc.
Kolo krok za krokem
Příklad z pravidel (kapitola 12): 3 hráči, každý s ₹733. Sledujeme Hráče 1 a jeho společnost East India Railway [EIR] během prvního burzovního kola a dvou provozních kol, která po něm následují.
-
Před začátkem Ruka certifikátů Fáze I
[H1] dostane 13 certifikátů a 7 si musí nechat. Ponechá si 4 akcie [EIR] (po ₹100), jednu Northwestern [NWR], jednu [GIPR] a soukromou Danish EIC. Do draftu dá certifikát ředitele [EIR], další [GIPR], soukromou Swedish EIC, 2 akcie Nizam State a 2 další [NWR].
Nikdo nevidí ruce ostatních. Podle toho, co je v [IPO], se dá odhadnout, kolik akcií které společnosti mají soupeři.
- Peníze [H1]
- ₹733
- Pokladna [EIR]
- —
- Cena akcie [EIR]
- —
- Vlaky [EIR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Prodejní tah Fáze I
Každé burzovní kolo začíná prodejním tahem každého hráče. Zatím není nic ve hře, takže všichni pasují.
Je to jediná chvíle kola, kdy se smí prodávat. Potom se už jen kupuje.
- Peníze [H1]
- ₹733
- Pokladna [EIR]
- —
- Cena akcie [EIR]
- —
- Vlaky [EIR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Založení [EIR] Fáze I
Jedinou akcí koupí [H1] z ruky všechny certifikáty [EIR]: ředitelský (20 %) a čtyři po 10 %. Zaplatí ₹600, které jdou rovnou do pokladny společnosti. S ředitelem ve hře se [EIR] spustí a položí výchozí stanici do Kalkaty.
Postupná kapitalizace: každá prodaná akcie přinese společnosti svou cenu, i ty koupené později.
- Peníze [H1]
- ₹133
- Pokladna [EIR]
- ₹600
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Akcie [NWR] Fáze I
Jiný hráč založil [NWR]. V dalším tahu si [H1] z ruky koupí 10 %: ₹100 jde do pokladny [NWR].
- Peníze [H1]
- ₹33
- Pokladna [EIR]
- ₹600
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Soukromá Swedish EIC Fáze I
Pak z ruky koupí Swedish EIC za ₹25. Nemá žádnou schopnost, ale v každém provozním kole vynese ₹5 a dá se vrátit bance za stejnou cenu.
- Peníze [H1]
- ₹8
- Pokladna [EIR]
- ₹600
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Pasovat první Fáze I
S ₹8 už nic dalšího neudělá a pasuje. Pasuje první, takže v příštím burzovním kole bude hrát první. Kolo končí, když pasují všichni.
Na rozdíl od jiných 18xx se na konci burzovního kola ceny akcií nemění.
- Peníze [H1]
- ₹8
- Pokladna [EIR]
- ₹600
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Příjmy a pořadí Fáze I
Nejdřív banka vyplatí soukromé společnosti a dluhopisy: [H1] dostane ₹5 za Swedish. Pak jednají společnosti od nejvyšší ceny akcie. [EIR] i [NWR] jsou na ₹100 a [EIR] jde první, protože na to pole dorazila dřív.
- Peníze [H1]
- ₹13
- Pokladna [EIR]
- ₹600
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Čtyři žluté úseky Fáze I
[EIR] položí 4 žluté za sebou: z Kalkaty k Haldii, Haldia–Dháka (přes řeku: ₹30), na sever od Dháky a Guwahati. Poslední úsek překračuje červenou přerušovanou čáru: dá se tam značka změny rozchodu.
Alternativa: vylepšit jediný dílek na libovolnou barvu, protože barvy nezávisí na fázi.
- Peníze [H1]
- ₹13
- Pokladna [EIR]
- ₹570
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Bez vlaků žádný příjem Fáze I
Stanici nestaví. Vlaky ještě nemá, takže nikam nejede a nic nevyplácí: cena akcie klesne o pole, z ₹100 na ₹90.
- Peníze [H1]
- ₹13
- Pokladna [EIR]
- ₹570
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dva vlaky 2 Fáze I
Koupí od banky dva vlaky 2 po ₹180. Je na limitu 2 vlaků, které nikdy nezrezaví.
Teď už vlak má, takže neklesne o další pole za konec tahu bez vlaku.
- Peníze [H1]
- ₹13
- Pokladna [EIR]
- ₹210
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.1 Společnost investuje Fáze I
Posledním krokem je burza společnosti. [EIR] koupí akcii [NWR] z vrchu řady [IPO]: ₹100 jde do pokladny [NWR] a certifikát zůstane [EIR], která z něj bude brát dividendy.
Společnost smí mít až 3 certifikáty a na konci se jí počítají do hodnoty.
- Peníze [H1]
- ₹13
- Pokladna [EIR]
- ₹110
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Za čajem Fáze I
Další příjem ze Swedish (₹5). [EIR] položí 4 další žluté: Guwahati–Čína, až do Nepálu, a dvě k hexu, odkud se vozí čaj; žeton čaje zůstane na dílku.
- Peníze [H1]
- ₹18
- Pokladna [EIR]
- ₹110
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Stanice v Číně Fáze I
Druhou stanici postaví v Číně za ₹40. Je to výchozí místo Darjeeling-Himalayan, ale ta společnost ve hře není, takže není rezervované.
- Peníze [H1]
- ₹18
- Pokladna [EIR]
- ₹70
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Vlaky jedou Fáze I
Jeden vlak 2 jede z Číny do Nepálu: obě jsou města s proměnlivou hodnotou a jiné nejsou, takže mají ₹20 + svůj bonus: 40 + 30 = ₹70. Druhý jede z Kalkaty do Dháky: ₹80. Celkem ₹150.
Dva vlaky smí vyjet ze stejného města, ale nesmí sdílet žádný úsek koleje.
- Peníze [H1]
- ₹18
- Pokladna [EIR]
- ₹70
- Cena akcie [EIR]
- ₹90
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Vyplatit Fáze I
[EIR] vyplácí: ₹15 za každých 10 %. [H1] má 60 % a dostane ₹90. Neprodané akcie nedostávají nic. Protože ₹150 je aspoň polovina ceny akcie (₹90), stoupne o pole: zpátky na ₹100.
Kdyby vyplatila dvojnásobek ceny akcie, stoupla by o dvě pole; trojnásobek, o tři.
- Peníze [H1]
- ₹108
- Pokladna [EIR]
- ₹70
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Šetřit na lepší vlak Fáze I
Už má 2 vlaky a žádný nekupuje. Ani na burzu nesahá: peníze si šetří na větší vlak. Její akcie [NWR] vynese, až pojede [NWR].
- Peníze [H1]
- ₹108
- Pokladna [EIR]
- ₹70
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
-
Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze I
S dividendami z [NWR] jde [H1] do burzovního kola 2 s asi ₹145 a hraje první. Může kupovat z ruky ([NWR], [GIPR], Nizam, Danish) nebo z [IPO]. Plán [EIR]: dovézt čaj až do Visákhapatnamu, trasa přes 4 města a změnu rozchodu, na kterou je potřeba vlak 4E.
- Peníze [H1]
- ≈ ₹145
- Pokladna [EIR]
- ₹70
- Cena akcie [EIR]
- ₹100
- Vlaky [EIR]
- 2 + 2
18 India — Shrnutí
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace: společnost při spuštění nezíská celý kapitál najednou, ale pokaždé, když se prodá některá její akcie, získá emisní cenu (par).
- Společnosti se spouštějí už po prodeji 30 % akcií, místo 60 %, které je běžné u jiných her řady.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Společnosti se spouštějí po prodeji 30 % akcií (jediný práh pro všechny společnosti)
- Žádný hráč nesmí držet více než 100 % jedné společnosti, s výjimkou Great Indian Peninsula Railway (GIPR), která může dosáhnout až 200 %
- Limit certifikátů na hráče (liší se podle počtu aktivních společností ve hře — 8, 9 nebo 10, určuje se na začátku draftem regionů): 2 hráči — 29 až 37; 3 hráči — 19 až 23; 4 hráči — 15 až 18; 5 hráčů — 12 až 15
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 2 hráči: počáteční hotovost ₹1 100
- 3 hráči: počáteční hotovost ₹733
- 4 hráči: počáteční hotovost ₹550
- 5 hráčů: počáteční hotovost ₹440
- Banka vždy začíná s ₹9 000, bez ohledu na počet hráčů
Spouštěče konce hry
- Banka dojde: dokončí se aktuální celá sada provozních kol
- Cena akcie dosáhne jednoho z polí burzy označených „e“ (400e/420e/440e/460e): hra skončí na konci příštího provozního kola (není třeba dokončit celou sadu)
- Bankrot ve hře není spouštěčem konce hry: je rovnou vypnut (žádná společnost nemůže zbankrotovat)
Počet fází
- 5 fází (I, II, III, III', IV)
- Fáze I: Great Indian Peninsula Railway (GIPR) ještě nemůže provozovat
- Fáze II: spustí ji koupě prvního vlaku 3
- Fáze III: spustí ji koupě prvního vlaku 4
- Fáze III': spustí ji koupě druhého vlaku 4; od ní jsou současně k dispozici všechny násobné vlaky (3x2, 3x3, 4x2, 4x3)
- Fáze IV: spustí ji koupě libovolného násobného vlaku; Guaranty Warrants vyprší, Railroad Bonds lze vyměnit za akcii GIPR a značky změny rozchodu se již nekladou (stávající se mohou začít odstraňovat)
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2 — ₹180 (6 kusů)
- Vlak 3 — ₹300 (4 kusy), dostupný od fáze II
- Vlak 4 (expresní varianta 4E, stejná cena, přeskakuje městečka) — ₹450 (3 kusy), dostupný od fáze III
- Vlak 3x2 — ₹700 (3 kusy) a vlak 3x3 — ₹900 (3 kusy), dostupné od fáze III'
- Vlak 4x2 (expresní varianta 4Ex2) — ₹800 (3 kusy) a vlak 4x3 (expresní varianta 4Ex3) — ₹1 100 (3 kusy), dostupné od fáze III'
- Vlaky nikdy nezrezavějí: zůstávají trvalé po celou hru. Každá společnost může mít najednou nejvýše 2 vlaky.
Seznam soukromých společností
- Swedish EIC (P1) — ₹25, příjem ₹5 — bez zvláštní schopnosti
- Portuguese EIC (P2) — ₹35, příjem ₹5 — jedno další položení žlutého dílku; po použití zaniká
- Dutch EIC (P3) — ₹60, příjem ₹10 — jedno další vylepšení trati; po použití zaniká
- French EIC (P4) — ₹75, příjem ₹15 — sleva ₹40 z celkových nákladů na terén během provozního kola; po použití zaniká
- Danish EIC (P5) — ₹115, příjem ₹20 — jeden žeton zdarma, i když je město plné; po použití zaniká
- British EIC (P6) — ₹150, příjem ₹25 — získává koncesi na šperky (bonus přiřaditelný k poli); po použití zaniká
Seznam společností
- Great Indian Peninsula Railway (GIPR) — nemá pevné domovské místo (lze ji založit v kterémkoli volném městě); je vždy „spravovaná“ (bez certifikátu předsedy), může se v oběhu rozrůst až na 200 % díky směnitelným Royal Bonds a nemůže provozovat před fází II
- Východní region (v každé hře se náhodně ponechají 3 ze 6): Bengal Nagpur Railway (BNR) — Nagpur/I20; Darjeeling-Himalayan Railway (DHR) — Q10 (hranice s Čínou); East India Railway (EIR) — Kolkata/P17; Eastern Bengal Railway (EBR) — Kolkata/P17; North Central Railway (NCR) — Allahabad/K14; Tirhoot Railway (TR) — M10 (hranice s Nepálem)
- Západní region (v každé hře se náhodně ponechají 3 z 5): Bombay Railway (BR) — Mumbai/D23; Northwestern Railway (NWR) — Delhi/G8; Punjab Northern State Railway (PNS) — Lahore/D3; Sind Punjab & Delhi Railroad (SPD) — Delhi/G8; Western Railway (WR) — Ahmedabad/D17
- Jižní region (v každé hře se náhodně ponechají 3 ze 6): Ceylon Government Railway (CGR) — Colombo/K40; Kolar Gold Fields Railways (KGF) — Bengaluru/H31; Madras Railway (MR) — Chennai/K30; Nizam State Railway (NSR) — Hyderabad/H25; South Indian Railway (SIR) — Kochi/G36; West of India Portuguese Railway (WIP) — Pune/E24
- V každém regionu se náhodně vybere jedna „garanční“ společnost, která zaručuje minimální dividendu 5 %, pokud společnost žádnou nevyplatí
Mechaniky specifické pro hru
- Systém komodit: společnosti sbírají komodity na polích a doručují je do cílových míst za bonusy k příjmu
- „Spravované“ společnosti mohou provozovat bez certifikátu předsedy; nikdy není nucený nákup vlaku a předseda nikdy nevkládá vlastní peníze
- Žádný limit vlastnictví 60 % na akcionáře (GIPR může v oběhu dosáhnout 200 %)
- Pevné úvodní rozdání ruk certifikátů + draft odhozených místo dražby soukromých společností
- Jediný prodejní tah na hráče na začátku každého burzovního kola; poté jsou povoleny jen nákupy
- Změny rozchodu trati na mapě: jejich překročení se pro vlak počítá jako zastavení s nulovou hodnotou
- Konečná hodnota akcie se zvyšuje o 10 % majetku společnosti (vlaky, pokladna, dluhopisy a certifikáty, které vlastní), nejen o tržní cenu
Nouzový prodej
Žádná mechanika nouzového prodeje neexistuje. Pravidlo 8.4.5.8 to říká přímo: protože žádná společnost nikdy nemusí vlastnit vlak, „pojem nouzového získávání peněz… v 18 India neexistuje“ a hráč nikdy nesmí z žádného důvodu vložit vlastní hotovost do pokladny společnosti. Pokud provozní kolo skončí a společnost nemá žádný vlak, jediným důsledkem je, že její cena akcie klesne o jedno pole na burze — což může společnost nakonec zrušit, ale nikdy to nikoho nenutí prodat akcie.
Srovnání s 1830
1. Jiný původ: vychází z 1829 Mainline, ne přímo z 1830
18 India (GMT Games, 2022) nevychází z 1830, ale z 1829 Mainline Francise Treshama, s vlivy z 18Africa. Je pro
2 až 5 hráčů a hra obvykle trvá asi 3 hodiny — výrazně kratší než typická partie 1830.
2. Vlaky nikdy nezrezavějí — jsou trvalé
Nejradikálnější rozdíl oproti 1830: v 18 India se vlaky nikdy neodstavují kvůli zastarání. Tlak nepramení
ze ztráty starých vlaků, ale ze „závodu o vlaky“, abyste získali lepší vlaky dřív než soupeři.
3. Nikdy není „nucený“ nákup vlaku
V 1830, když si společnost nemůže dovolit povinný vlak, musí předseda rozdíl pokrýt z vlastních prostředků.
V 18 India nic takového neexistuje: žádná společnost nikdy nemusí vlastnit vlak a předseda ani manažer nikdy
nevkládají vlastní peníze do pokladny společnosti.
4. „Spravované“ společnosti bez certifikátu předsedy
V 1830 má každá veřejná společnost předsedu od okamžiku založení. V 18 India může společnost provozovat jako
„spravovaná společnost“ (bez jakéhokoli certifikátu ředitele ve hře), jakmile jsou drženy alespoň tři certifikáty
po 10 %, aniž by bylo třeba, aby někdo držel většinu.
5. Žádný limit vlastnictví 60 % na akcionáře
Klíčový a poněkud neintuitivní rozdíl: v 18 India neexistuje žádný limit na procento společnosti, které může
jeden hráč ovládat. V 1830 je limit přísně 60 % (6 certifikátů).
6. Konečná hodnota zahrnuje majetek společnosti, nejen tržní cenu
Na konci hry se hodnota každé akcie v 18 India zvyšuje o 10 % majetku společnosti (vlaky, pokladna, dluhopisy
a certifikáty, které vlastní). V 1830 je hodnota akcie při závěrečném vyúčtování prostě její tržní cena.
Související hry
Další hry od John Harres
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →