1868: Wyoming
Autor: John Harres
Wyoming s uhelnými doly a ropnými poli rozvíjenými ve vlastních vyhrazených kolech, v moderní a vysoce taktické 18xx.
1868: Wyoming
Obsah
Jak to funguje
- 11 soukromých v dražbě, z 21 v katalogu
- [P10] (Durant) dává předsednictví Union Pacific
- Ostatní společnosti ve dvou náhodných balíčcích: založit lze jen tu navrchu
- Každý hráč má uhelnou společnost
- Od $1 100 (2 hráči) do $440 (5); banka nedojde
- Nejdřív prodej, v blocích; pak nákup
- Emisní cena: $68–82 (zelená a hnědá později)
- Každá akcie koupená od společnosti jde do její pokladny
- Spustí se při 20 % (od fáze 5 při 60 %)
- Uhelné společnosti (od fáze 5 i ropné) pokládají žetony
- Platí se terén hexu
- Dost žetonů poblíž nechá boomtown vyrůst ve město
- Každá společnost podle ceny akcie:
- 1. Vydat nebo odkoupit akcie
- 2. Kolej: 6 bodů (žlutá 2, vylepšení 3) + terén
- 3. Stanice: $40, $60, $80
- 4. Jet a vyplatit (roste) nebo zadržet (klesá)
- 5. Koupit vlaky (povinně)
- 6. Koupit soukromé od hráčů
- Města bez dostatečného rozvoje se znovu zmenší
- Banka exportuje vlak
- Koupí se (nebo exportuje) první vlak 7: hra končí posledním burzovním kolem a poslední sadou provozních kol
- Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady
Prvky
- Peníze, akcie a soukromé
- Uhelná společnost a později ropná
- 10, s Union Pacific uprostřed
- Postupná kapitalizace: dostávají za každou prodanou akcii
- Mohou vydávat akcie, aby získaly hotovost
- Až 4 stanice
- Bez koleje a vlaků
- Pokládají žetony rozvoje
- Uhelné žetony propadají o dvě fáze později
- Neomezené peníze
- Zásobník akcií
- Vlaky 2 až 8, každý ve verzi „+“ pro obce
- Boomtowny, které rostou, zmenšují se nebo se mění na města duchů
- Pohraniční pevnosti, které propadají
- Credit Mobilier a Golden Spike
- Uran: roste ve fázích 5–6 a v 7 splaskne
Kudy tečou peníze
- Hráči Železniční společnosti Nákup akcií z pokladny: cena jde společnosti
- Hráči Banka Soukromé, akcie ze zásobníku a terén za žetony rozvoje
- Železniční společnosti Hráči Dividendy a nákup soukromých
- Železniční společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
- Banka Hráči Příjmy soukromých a platby Credit Mobilier
- Banka Železniční společnosti Akcie vydané do zásobníku
Fáze
- Hodnota mnoha měst není pevná: závisí na tom, kolik žetonů rozvoje je kolem.
- Cena akcie stoupne o řadu za každé dosažení ceny akcie dividendou, nejvýš o 3.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly (implementace 18xx.games) ve 4 hráčích s $550. Sledujeme [H1] a [UP] se základnou v Cheyenne od dražby do první sady provozních kol.
-
Před začátkem Soukromé a balíčky Fáze 2
Připraví se soukromé: z každé skupiny P2–P6 se dvě náhodně odloží. Společnosti kromě [UP] tvoří dva balíčky; před fází 5 lze založit jen tu navrchu každého balíčku.
- Peníze [H1]
- $550
- Pokladna [UP]
- —
- Cena akcie [UP]
- —
- Vlaky [UP]
- —
-
Dražba soukromých Thomas C. Durant Fáze 2
[H1] si vezme [P10] za $180. Nedává příjem, ale nese certifikát předsedy [UP] (20 %). Zvolí emisní cenu $76 a [UP] dostane dvojnásobek: $152. [UP] je už spuštěná.
[P10] se po skončení dražby zavírá. [P11] lze vyměnit za zvláštní 20 % certifikát [UP].
- Peníze [H1]
- $370
- Pokladna [UP]
- $152
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Burzovní kolo 1 Postupná kapitalizace Fáze 2
[H1] koupí akcii [UP] za $76. Pochází z pokladny, takže peníze jdou společnosti, ne bance.
- Peníze [H1]
- $294
- Pokladna [UP]
- $228
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Burzovní kolo 1 Další Fáze 2
V dalším tahu koupí další: má už 40 %. Ostatní hráči zakládají společnosti z vrchu balíčků, které se spouštějí už při 20 %.
Od fáze 5 se ty, které se ještě nespustily, spouštějí při 60 % a dostanou celý kapitál najednou.
- Peníze [H1]
- $218
- Pokladna [UP]
- $304
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Rozvoj 1.1 Uhelný žeton Fáze 2
Uhelná společnost [H1] položí žeton rozvoje u boomtownu, na rovinatý hex bez poplatku za terén. Když má boomtown kolem dost žetonů, stane se městem a má vyšší hodnotu.
Uhelné žetony „rezaví“: odeberou se o dvě fáze později.
- Peníze [H1]
- $218
- Pokladna [UP]
- $304
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Šest bodů koleje Fáze 2
[UP] má 6 bodů: položí žlutý dílek v Cheyenne (2 body) a další v Shermanu směrem na západ (2 body). Sherman je hora: $40 za terén.
Žlutý dílek stojí 2 body a vylepšení 3, plus terén.
- Peníze [H1]
- $218
- Pokladna [UP]
- $264
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Credit Mobilier Fáze 2
Žlutá kolej z Omahy na západ v oblasti Credit Mobilier znamená, že banka zaplatí terén akcionářům [UP] jako dividendu: $4 na akcii. [H1] dostane $16.
Končí ve fázi 5 nebo když někdo získá Golden Spike.
- Peníze [H1]
- $234
- Pokladna [UP]
- $264
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Bez vlaku klesá Fáze 2
Nemá žádný vlak: nic nevydělá a cena akcie jde doleva, ze $76 na $72.
- Peníze [H1]
- $234
- Pokladna [UP]
- $264
- Cena akcie [UP]
- $72
- Vlaky [UP]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dva vlaky 2 Fáze 2
Společnost musí skončit tah s vlakem. [UP] koupí dva po $80.
Každý vlak má dražší verzi „+“: 2+2 ($120) navštíví 2 města a 2 obce.
- Peníze [H1]
- $234
- Pokladna [UP]
- $104
- Cena akcie [UP]
- $72
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
-
Rozvoj 1.2 Před každým provozem Fáze 2
Před druhým provozním kolem je znovu rozvoj. [H1] pasuje.
- Peníze [H1]
- $234
- Pokladna [UP]
- $104
- Cena akcie [UP]
- $72
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Vlaky jedou Fáze 2
Jeden vlak 2 jede Cheyenne (30) – Omaha (20): $50. Druhý Cheyenne – Sherman (10): $40. Celkem $90.
Dva vlaky smí projet stejným městem, ale ne stejnou kolejí.
- Peníze [H1]
- $234
- Pokladna [UP]
- $104
- Cena akcie [UP]
- $72
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Vyplatit Fáze 2
[UP] vyplatí $9 na akcii. [H1] dostane $36 a [UP] $36 za 4 akcie, které má pořád v pokladně (20 % [P11] je zvlášť). $90 se jednou rovná ceně akcie: stoupne o řadu, ze $72 na $76.
Zadržení nebo nejetí posune cenu akcie doleva.
- Peníze [H1]
- $270
- Pokladna [UP]
- $140
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
-
Kolo BUST Uzavření sady Fáze 2
Na konci sady provozních kol se města, která přišla o rozvoj, znovu zmenší a banka exportuje vlak. Pak se vrací burzovní kolo.
- Peníze [H1]
- $270
- Pokladna [UP]
- $140
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
-
Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2
[H1] má $270 na další akcie [UP] nebo na vstup do jiné společnosti. Až někdo koupí první vlak 3, přijde zelená a žluté pevnosti zmizí. [UP] bude muset protáhnout kolej k Promontory Summit kvůli Golden Spike.
- Peníze [H1]
- $270
- Pokladna [UP]
- $140
- Cena akcie [UP]
- $76
- Vlaky [UP]
- 2 + 2
1868 Wyoming — Shrnutí
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace: každá železniční společnost se spouští (float), jakmile se prodá jen 20 % jejích akcií, a pokaždé, když se skutečně prodá jedna z jejích akcií, dostane emisní cenu (par), jak při IPO, tak při pozdějších emisích akcií.
- Od fáze 5 (událost „Full Capitalization“) se každá železniční společnost, která se ještě nespustila, spouští při 60 % a dostane veškerý zbývající kapitál najednou, jako by šlo o plnou kapitalizaci — změna režimu uprostřed hry, kterou 1830 nemá.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Všechny společnosti se zprvu spouštějí, jakmile se prodá 20 % jejich akcií; po spuštění události „Full Capitalization“ později ve hře se každá společnost, která se ještě nespustila, přepne na potřebných 60 %
- Žádný hráč nesmí držet více než 60 % jedné společnosti (výchozí práh, bez výjimek)
- Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 30; 3 hráči — 20; 4 hráči — 15; 5 hráčů — 12
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 2 hráči: počáteční hotovost 1 100 $
- 3 hráči: počáteční hotovost 734 $
- 4 hráči: počáteční hotovost 550 $
- 5 hráčů: počáteční hotovost 440 $
- Banka má neomezenou hotovost (BANK_CASH: unlimited): hra nikdy nekončí tím, že bance dojdou peníze.
Spouštěče konce hry
- Hráč zbankrotuje: okamžitý konec; skóre zbankrotovaného hráče je 0 $
- Vlak 7 se koupí nebo exportuje (fáze 7): spustí se sekvence konce hry — dohraje se aktuální provozní kolo (druhé OR z dvojice se přeskočí, pokud byl vlak koupen v prvním OR), pak se ještě odehraje kolo BUST, burzovní kolo, kolo soukromých společností, kolo rozvoje (development), provozní kolo a ještě jedno kolo BUST, než hra skončí (viz „Endgame Sequence“ na záložce Info)
Počet fází
- 7 fází, číslovaných 2 až 8, každá spuštěná koupí prvního vlaku odpovídajícího typu
- Fáze 3: zpřístupní se zelené emisní ceny (par) (90 $/100 $); odstraní se Frontier Forts odpovídající barvy
- Fáze 5: zpřístupní se hnědé emisní ceny (par) (110 $/120 $); všechny železniční společnosti lze založit; plná kapitalizace při 60 % pro ty, které se ještě nespustily; ropné společnosti začínají se svým rozvojem; první „Uranium Boom“ (uranové žetony v Jeffrey City a Shirley Basin, +20 $ příjmu); několik soukromých společností se zavře
- Fáze 6: druhý „Uranium Boom“ (bonus Jeffrey City stoupne na kumulativních +40 $)
- Fáze 7: spustí se sekvence konce hry; „Uranium BUST“ (uranová pole se mění na města duchů)
- Fáze 8: uhelné společnosti se zavírají (přestávají se rozvíjet, ale jejich už položené žetony zůstávají na mapě)
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2 — 80 $ (varianta 2+2 za 120 $) — 7 kusů; dostupný od začátku; zrezaví, jakmile se objeví vlak 4
- Vlak 3 — 180 $ (varianta 3+2 za 220 $) — 6 kusů; zrezaví, jakmile se objeví vlak 6; jeho koupě spouští zelenou emisní cenu (par)
- Vlak 4 — 300 $ (varianta 4+3 za 360 $) — 5 kusů; zrezaví, jakmile se objeví vlak 7
- Vlak 5 — 500 $ (varianta 5+4 za 580 $) — 4 kusy; nikdy nezrezaví; jeho koupě zavírá zbylé soukromé společnosti a spouští hnědou emisní cenu (par), plnou dostupnost společností, plnou kapitalizaci a první „Uranium Boom“
- Vlak 6 — 600 $ (varianta 6+5 za 700 $) — 3 kusy; nikdy nezrezaví; jeho koupě zavírá soukromé společnosti a spouští druhý „Uranium Boom“
- Vlak 7 — 800 $ (varianta 7+5 za 900 $) — 2 kusy; nikdy nezrezaví; jeho koupě nebo export spouští sekvenci konce hry a „Uranium BUST“
- Vlak 8 — 1 000 $ (varianta 8+5 za 1 100 $) — neomezená zásoba; poslední dostupný typ; zavírá uhelné společnosti
- Zvláštní vlak 2+1 (LHP) — zdarma, 1 kus — nahrazuje soukromou společnost P9 Laramie, Hahn's Peak & Pacific Railway, jakmile se dosáhne fáze 5
Seznam soukromých společností
- P1 Hell on Wheels — 40 $, příjem 10 $ — zavírá se ve fázi 5 nebo po zatlučení Golden Spike
- P2 Supplier — 45 $, příjem 10 $ — kupující si vybere jednu z: P2a Wylie Permanent Camping Company (bonus +10 $ na trasy do Yellowstone), P2b Trabing Brothers Frontier Fort Resupply (+10 $ za každou obsluhovanou pevnost), P2c Midwest Oil Refinery (+10 $ za každý vlak obsluhující Casper)
- P3 Developer I — 70 $, příjem 10 $ — kupující si vybere jednu z: P3a Union Pacific Coal Company (další uhelný žeton rozvoje, fáze 2–4), P3b „Buffalo Bill“ Cody's Bonanza Oil District (další ropný žeton rozvoje, od fáze 5), P3c Frémont Expedition (sleva 20 $ za každý položený žeton rozvoje)
- P4 Surveyor I — 90 $, příjem 15 $ — kupující si vybere jednu z: P4a Grenville M. Dodge (3 žluté dílky zdarma bez nákladů za terén), P4b Edward Gillette (sleva 15 $ za každé položení dílku), P4c Frederick W. Lander (sleva 60 $, jednou za OR)
- P5 Surveyor II — 100 $, příjem 20 $ — kupující si vybere jednu z: P5a John S. „General Jack“ Casement (3 další akce pokládání dílků zdarma), P5b Credit Foncier of America (platí se za každý položený žlutý dílek), P5c Pacific Railroad Acts of 1862 and 1864 (náklady za terén poloviční)
- P6 Developer II — 100 $, příjem 10 $ — kupující si vybere jednu z: P6a James E. Shepperson's Coal Strikebreakers (další uhelný žeton za fázi), P6b Teapot Dome Oil Leases (+5 $ příjmu za každý sousední ropný žeton), P6c Edward Ivinson (žeton NO BUST chrání Boom City před BUST)
- P7 American Locomotive Corporation 4-8-8-4 „Big Boy“ — 100 $, příjem 20 $ — žeton, který prodlužuje vlak o +1 město a +1 městečko
- P8 The Pure Oil Camp — 120 $, příjem 20 $ — umožňuje majiteli umístit žeton Boomtown kamkoli, kam lze položit trať; zavírá se ve fázi 7
- P9 Laramie, Hahn's Peak & Pacific Railway — 150 $, příjem 40 $ (jen v zelených fázích) — ve fázi 5 se mění na trvalý vlak 2+1
- P10 Thomas C. Durant — 180 $, příjem 0 $ — uděluje certifikát předsedy Union Pacific a dvojnásobek jeho paru v hotovosti; zavírá se na konci aukce soukromých společností
- P11 Oakes and Oliver Ames, Jr. — 200 $, příjem 30 $ — vyměnitelná za zvláštní 20% certifikát Ames Brothers společnosti Union Pacific
Z 21 soukromých společností v zásobě (P1, podvarianty 3+3+3+3+3 u P2–P6 a P7–P11) jich v jedné hře skončí ve hře jen 11: ze 3 možností v každé skupině P2–P6 se 2 náhodně vyřadí při přípravě.
Seznam společností
- Union Pacific Railroad (UP) — domov M25; jediná, která se vždy spouští hned po aukci; má schopnost Credit Mobilier a zvláštní certifikát Ames Brothers
- Denver Pacific Railway and Telegraph Company (DPR) — bez pevného výchozího pole; vždy leží na dně zásobníku společností a nemůže začít, dokud se neuvolní místo pro domovský žeton
- Bighorn Railroad Company (BH) — domov C9
- Cheyenne & Northern Railway (C&N) — domov B16
- Fremont, Elkhorn, & Missouri Valley Railroad (FE&MV) — domov G27; fialové domovské pole, žádná jiná společnost nesmí vést trasy do Chadron
- Laramie, North Park and Pacific Railroad and Telegraph Company (LNP) — domov M21; zelený domovský dílek zdarma
- Oregon Short Line Railroad (OSL) — domov J6; zelený domovský dílek zdarma
- Rapid City, Black Hills & Western Railroad Company (RCL) — domov C27; fialové domovské pole, žádná jiná společnost nesmí vést trasy do Rapid City
- Wyoming & North Western Railway (WNW) — domov H10
- Wyoming Central Railway (WYC) — domov H18
Kromě těchto 10 železničních společností ovládá každý hráč také uhelnou společnost a od fáze 5 ropnou společnost — „minor“ společnosti bez tratě a žetonů stanic, které pouze pokládají žetony rozvoje. Existují také dvě zvláštní rozvojové společnosti, Union Pacific Coal Company a „Buffalo Bill“ Cody's Bonanza Oil District, vázané na soukromé společnosti P3a a P3b. Podrobně jsou popsány v části „Mechanismy specifické pro hru“, protože funkčně patří do systému rozvoje a nejsou to konvenční železniční společnosti.
Mechanismy specifické pro hru
- Rozvojové společnosti uhlí a ropy: každý hráč ovládá uhelnou společnost (od začátku) a od fáze 5 ropnou společnost; ve vlastním kole rozvoje (Development, oddělené od burzovních a provozních kol) pokládají žetony rozvoje, které zvyšují příjem blízkých Boomtown a Boom City
- Boomtown a Boom City, které rostou, zmenšují se nebo mizí: Boomtown se změní na Boom City, jakmile má v okolí dost žetonů rozvoje, a může se BUST zpět na Boomtown nebo dokonce na město duchů, pokud se tento rozvoj později odstraní
- Uran jako rizikový, ale výnosný rozvojový proud: objeví se ve fázích 5–6 s rostoucími bonusy k příjmu, ale ve fázi 7 se BUST a jeho pole se mění na města duchů
- Frontier Forts: dávají bonus k příjmu podle své barvy (žlutá/zelená/hnědá) a z mapy se odstraňují, jakmile odpovídající fáze pomine, což odměňuje toho, kdo se tam dostane brzy
- Credit Mobilier: není to soukromá společnost, ale schopnost Union Pacific, která vyplácí jejím akcionářům pokaždé, když se v oblasti Credit Mobilier položí trať (od Omahy na západ nebo od Ogdenu na východ); zavírá se ve fázi 5 nebo po zatlučení Golden Spike
- Golden Spike a Northern Spike: bonusy pro první vlak, který dokončí trasu Omaha–Promontory Summit (Golden), a pro první, který pojede z východního bodu do Independence Creek v Montaně (Northern); dokončení kterékoli trvale zvýší příjem v cílovém poli
- Body tratě místo pevného počtu položení dílků: každá společnost dostane 6 bodů tratě na OR (žluté položení stojí 2, vylepšení 3), místo obvyklého pravidla „2 položení dílků za tah“
- Dva náhodné zásobníky společností: před fází 5 lze založit jen společnost na vrcholu každého zásobníku, což řídí pořadí, v němž vstupuje do hry 9 železničních společností kromě UP
Nouzový prodej
Postupuje se stejně jako v 1830, ale s jedním krokem vloženým na začátek: než se sáhne na předsedu, musí společnost vydat (prodat) na trh své vlastní akcie z pokladny, pokud jí nějaké zbývají. Teprve když jsou vyčerpány, musí předseda přispět osobní hotovostí, a teprve potom nastoupí nucený prodej osobních akcií předsedy (jakékoli společnosti) — přičemž při jedné nouzové situaci se smí prodat nejvýše jeden balík akcií dané společnosti.
Srovnání s 1830
1. Prostředí, mapa a počet hráčů
1830 pokrývá severovýchod USA pro 2–6 hráčů. 1868: Wyoming je moderní, vysoce taktická 18xx („Hell on
Wheels“ potkává klasickou 18xx) s 10 hlavními železničními společnostmi soupeřícími na velké mapě, vyvážená mnohem rychlejším
tempem pokládání tratě, než by taková mapa běžně dovolovala. Kromě standardní hry obsahuje také
vyhrazenou variantu pro 2 hráče s upravenými limity certifikátů a počáteční hotovostí.
2. Uhelné doly a ropná pole jako investice oddělené od železnic
V 1830, která žádnou vrstvu surovin nemá, to chybí. V 1868: Wyoming hráči odděleně řídí uhelné a ropné
společnosti a investují do nich; jejich rozvoj zvyšuje příjem, který mohou vlaky železničních společností v dané
oblasti sbírat — ale k udržení tohoto rozvoje je třeba trvalých investic, na rozdíl od pevné, natištěné
hodnoty města v 1830.
3. Uran jako rizikový rozvojový proud
V 1830 je každý zdroj příjmu statický a předvídatelný. 1868: Wyoming přidává uran jako další typ
rozvoje, s lákavými bonusy k příjmu, které se pak ve fázi 7 BUST — surovina s větší odměnou, ale také s větším
rizikem kolapsu než uhlí či ropa.
4. Boomtowns, které mohou růst, zmenšovat se nebo úplně zmizet
Města a městečka v 1830 mají na mapě navždy pevnou hodnotu. V 1868: Wyoming mohou boomtowns vyrůst
ve města, pokud se v okolí dost rozvíjí, zmenšit se zpět na městečka, když tento rozvoj vyschne, nebo dokonce
navždy zmizet jako města duchů — skutečně živá, vratná mapa.
5. Frontier Forts s bonusem, který časem slábne
1830 nemá žádné časově omezené bonusy. Frontier Forts z 1868: Wyoming dávají vlakům, které jimi projíždějí, bonus k příjmu,
ale ten časem klesá (podle barvy pevnosti) a pevnost se nakonec z mapy úplně
odstraní, což odměňuje hráče, kteří se k nim dostanou brzy, a ne pozdě.
6. Obrovská, obměňovaná zásoba tematických soukromých společností
1830 používá v každé hře stejných pevných 6 soukromých společností. 1868: Wyoming jich má 21, zobrazujících skutečné historické osobnosti
a události (zeměměřiče, objevitele, finančníky, politiky, ropné společnosti, malé železnice), ale jen 11 jich
je v jedné hře skutečně ve hře — dostupný seznam se mění od partie k partii.
7. Credit Mobilier: schopnost Union Pacific, ne soukromá společnost
Nic takového v 1830 neexistuje. V 1868: Wyoming je Credit Mobilier schopností samotné Union Pacific
(není jednou z 21 soukromých společností), která vyplácí jejím akcionářům konkrétně za stavbu tratě v určité
oblasti mapy, a tak do ekonomického motoru přímo zapracovává skutečný historický finanční skandál, po kterém se jmenuje.
8. Bonusy Golden Spike a Northern Spike za dokončení historických spojení
1830 nemá žádný bonus „kdo první propojí X a Y“. 1868: Wyoming má dva: Golden Spike odměňuje
první vlak, který projede celou trasu Omaha–Promontory Summit, a Northern Spike totéž pro
první vlak z východního bodu do Independence Creek v Montaně — oba také trvale otevírají
příjem v dané oblasti.
Související hry
Další hry od John Harres
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →