← Všechny hry

18USA: The Railways of the United States of America

Autor: Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox

Finanční motor hry 1817 (půjčky, krátké prodeje, fúze) použitý na mapě celých USA, s náhodným rozestavěním při každé partii.

18USA: The Railways of the United States of America Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Celé Spojené státy, 2–7 hráčů: od $630 do $225 (4 hráči: $315)
  • 3 metropole náhodně z 6 možných měst
  • Náhodné dotace ve 14 městech: peníze na založení, stanice, +$10…
  • Dražba vylosovaných soukromých ([P1]–P4 vždy), bez startovního kapitálu: příhoz začíná na polovině hodnoty
  • Půjčky po $100 jako v 1817 (při 5 a více hráčích 60 půjček v řadách po 6)
Burzovní kolo ×1
  • Každý hráč ve svém tahu, v tomto pořadí:
  • · prodat akcie (ne u 2akciových)
  • · prodat jednu akcii nakrátko
  • · koupit jednu akcii nebo založit společnost (příhoz od $100)
  • Nebo jednat za společnost: půjčky a zpětný odkup akcií
  • Na konci: 100 % v rukou hráčů stoupá; každá akcie v zásobníku klesá
Provozní kolo ×2
  • Stanoví se úrok; vyplácejí soukromé, které mají příjem
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Až 2 dílky (2. za $20; jen 1 vylepšení)
  • 2. Jedna stanice, pokud ji má na kartě
  • 3. Vlaky (od fáze 5 i Pullman)
  • 4. Vyplatit, vyplatit polovinu nebo zadržet
  • 5. Koupit vlaky
  • 6. Zaplatit úroky a splatit půjčky
  • Na konci se exportují vlaky (viz fáze)
Fúze a akvizice ×2
  • Po každém provozním kole
  • Kolo fúzí: převést (2→5, 5→10) nebo fúzovat
  • Kolo akvizic:
  • · zlikvidovat společnosti v červené zóně
  • · koupit ty v šedé zóně
  • · prodat společnosti jiným společnostem
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Koupí se nebo exportuje první vlak 8
  • Hrají se ještě 3 provozní kola, jako v 1817
  • Jmění = peníze + akcie − krátké pozice, v aktuální ceně akcie
  • Majetek společností se nepočítá

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie: nejvýš 60 % společnosti
  • Krátké pozice: dluh, který platí dividendy
  • Ručí za dluhy svých společností
Společnosti
  • 20 společností se 2, 5 nebo 10 akciemi, bez pevného města
  • Předsedou je vítěz úvodní dražby
  • Pokladna, vlaky, stanice
  • Půjčky: tolik, kolik má akcií; každá sníží cenu akcie
Banka a burza
  • Neomezená banka
  • Půjčky a úrok jako v 1817
  • Burzovní zásobník a akcie k prodeji nakrátko
  • Nové vlaky a Pullman ($200)
Mapa
  • Metropole s vlastními dílky
  • Dotace ve městech do konce burzovního kola 1
  • Mexiko: smí tam jezdit nejvýš 2 vlaky každé společnosti
Soukromé
  • 30 soukromých, z nichž se část vylosuje
  • Uhelné, ropné a železné doly: dílky surovin s bonusem
  • Mosty, inženýři, stanice, vlaky…
  • Slouží k zaplacení založení společnosti

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Vítězný příhoz při založení (peníze, soukromé a dotace města) a akcie z pokladny
  • Hráči Banka a burza Nákup ze zásobníku, soukromé společnosti a dividenda za každou akcii nakrátko
  • Banka a burza Hráči Dividendy, prodeje a prodeje nakrátko
  • Banka a burza Společnosti Půjčky po $100, zadržený příjem, příjmy soukromých
  • Společnosti Banka a burza Vlaky, terén, úroky, splátky půjček, stanice
  • Společnosti Společnosti Koupě jiné společnosti nebo vlaků od jiné
  • Hráči Společnosti Peníze předsedy na koupi vlaku: neexistuje

Fáze

2
Začátek
2 · $100
Jen žlutá; 2akciové společnosti; 4 vlaky
2+
1. vlak 2+
2+ · $100
Na konci OR 1.1 se exportují všechny neprodané vlaky 2
3
1. vlak 3 nebo konec OR 1.2
3 · $250
Zelená; 2 nebo 5akciové společnosti; na konci OR 1.2 se exportují všechny 2+
3+
1. vlak 3+
3+ · $250
Na konci OR 2.2 se exportují všechny neprodané vlaky 3
4
1. vlak 4
4 · $400
Rezaví 2; 3 vlaky; jen 5akciové
4+
1. vlak 4+
4+ · $400
Je jen jeden
5
1. vlak 5
5 · $600
Hnědá; 5 nebo 10 akcií; Pullman; ropa stoupá na $20
6
1. vlak 6
6 · $750
Rezaví 3; 2 vlaky; jen 10akciové
7
1. vlak 7
7 · $900
Šedá
8
1. vlak 8
8 · $1 100
Rezaví 4; prodej nakrátko končí; závěrečné odpočítávání
  • Základní pravidla jsou z 1817: půjčky, prodej nakrátko, převody, fúze a likvidace. Žádná společnost nemusí mít vlak, ale bez vlaku jde do likvidace.
  • Vlaky „+“ (2+, 3+, 4+) nerezaví: zastarají a jedou ještě naposledy. S méně než 5 hráči je o jeden 2+, 4, 5 a 6 méně.
  • Pullman (od fáze 5) se zapojí za vlak a přidá mu $20 za zastávku; každá společnost smí mít jen jeden.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games: 4 hráči po $315. Předpokládejme, že v Columbusu padla dotace $40. Sledujeme [H1] a 2akciovou společnost, kterou tam založí, [PRR], během prvního burzovního kola a dvou provozních kol, která po něm následují.

  1. Úvodní dražba Uhelný důl Fáze 2

    Vylosované soukromé se draží bez startovního kapitálu: první příhoz je polovina hodnoty. [H1] otevře [P1] (hodnota $30) za $15, [H3] přihodí $20 a [H1] ji vyhraje za $25.

    V 1817 je startovní kapitál $200 a žádný příhoz nesmí převýšit hodnotu soukromé.

    Peníze [H1]
    $290
    Pokladna [PRR]
    —
    Cena akcie [PRR]
    —
    Půjčky [PRR]
    —
    Vlaky [PRR]
    —
  2. Burzovní kolo 1 Založení [PRR] Fáze 2

    [H1] založí [PRR] v Columbusu a vyhraje dražbu certifikátu předsedy za $140. Cena akcie je polovina: $70. Může být jen 2akciová.

    Dražba začíná na $100 a nemá strop.

    Peníze [H1]
    $290
    Pokladna [PRR]
    —
    Cena akcie [PRR]
    $70
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Dotace Fáze 2

    Columbus měl dotaci $40: banka ji přidá k příhozu a [H1] zaplatí jen $100. Do pokladny přijde celých $140.

    Dotace, které nikdo nevyužil, se po tomto burzovním kole odeberou.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $140
    Cena akcie [PRR]
    $70
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Všichni pasují Fáze 2

    Kolo končí, když všichni za sebou pasují. Teď se upravují 5 a 10akciové společnosti; [PRR] se 2 akciemi se nehne. [P1] si nechá pro jinou společnost.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $140
    Cena akcie [PRR]
    $70
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    —
  5. Provozní kolo 1.1 Columbus a Cleveland Fáze 2

    Úrok $5. [PRR] položí žluté město Columbus s výjezdem na Cleveland a zaplatí $20 za druhý dílek: žluté město Cleveland s výjezdy na Columbus a Detroit.

    Nikdy víc než dvě stavby za tah a jen jedna z nich smí být vylepšení.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $120
    Cena akcie [PRR]
    $70
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    —
  6. Provozní kolo 1.1 Bez vlaků klesá Fáze 2

    Nemá vlaky, nejede a nevyplácí: cena akcie klesne o pole, ze $70 na $66.

    Burza 18USA má víc polí než ta v 1817: skoky jsou menší.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $120
    Cena akcie [PRR]
    $66
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    —
  7. Provozní kolo 1.1 Vlak 2 Fáze 2

    Koupí vlak 2 za $100. Půjčku si nebere: má jen jednu trasu a druhý vlak by neměl vlastní kolej.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $20
    Cena akcie [PRR]
    $66
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    2
  8. Provozní kolo 1.1 Vlaky 2 pryč Fáze 2

    Na konci kola se exportují všechny neprodané vlaky 2. Od teď se kupují vlaky 2+.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $20
    Cena akcie [PRR]
    $66
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    2
  9. Fúze a akvizice 1.1 Nic k dělání Fáze 2

    Přichází kolo fúzí a převodů a pak kolo akvizic. [PRR] je v bílé zóně: [H1] na ni nesahá a nikdo ji nemůže koupit proti její vůli.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $20
    Cena akcie [PRR]
    $66
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    2
  10. Provozní kolo 1.2 Úrok roste Fáze 2

    Se všemi půjčkami na stole je úrok v tomto kole $10. [PRR] položí žluté město Detroit, napojené na Cleveland.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $20
    Cena akcie [PRR]
    $66
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    2
  11. Provozní kolo 1.2 Zadržet Fáze 2

    Vlak 2 jede Columbus–Cleveland: $20 + $20 = $40. [PRR] vše zadrží, aby zaplatila druhý vlak, a cena akcie klesne na $62.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $60
    Cena akcie [PRR]
    $62
    Půjčky [PRR]
    0
    Vlaky [PRR]
    2
  12. Provozní kolo 1.2 Půjčka a vlak 2+ Fáze 2

    Vezme si půjčku: přijde $100 a cena akcie klesne na $59. Koupí vlak 2+ za $100, který už má vlastní trasu: Cleveland–Detroit.

    Dva vlaky smí projet stejným městem, ale nesmí sdílet žádný úsek koleje.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $60
    Cena akcie [PRR]
    $59
    Půjčky [PRR]
    1
    Vlaky [PRR]
    2 + 2+
  13. Provozní kolo 1.2 Úroky Fáze 2

    Zaplatí $10 za půjčku. Na konci kola se exportují všechny zbylé 2+ a začne fáze 3, i když nikdo nekoupil vlak 3.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $50
    Cena akcie [PRR]
    $59
    Půjčky [PRR]
    1
    Vlaky [PRR]
    2 + 2+
  14. Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2

    Se zelenou a vlaky 3 za $250 bude moci [PRR] vylepšit svá města. [H1] se $190 a [P1] může už založit 5akciovou společnost. Na konci OR 2.2 se exportují všechny zbylé vlaky 3.

    Peníze [H1]
    $190
    Pokladna [PRR]
    $50
    Cena akcie [PRR]
    $59
    Půjčky [PRR]
    1
    Vlaky [PRR]
    2 + 2+

18USA — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace, zděděná z 1817: pokladna dostane jen peníze skutečně zaplacené při prodeji každé akcie, ne pevnou částku při spuštění.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 20 % akcií, u každé společnosti
  • Žádný skutečný strop: hráč smí držet až 100 % jedné společnosti, u každé společnosti
  • Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 32; 3 hráči — 21; 4 hráči — 16; 5 hráčů — 16; 6 hráčů — 13; 7 hráčů — 11

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost $630
  • 3 hráči: počáteční hotovost $420
  • 4 hráči: počáteční hotovost $315
  • 5 hráčů: počáteční hotovost $300
  • 6 hráčů: počáteční hotovost $250
  • 7 hráčů: počáteční hotovost $225
  • Neomezená banka (nikdy není spouštěčem konce hry)

Spouštěče konce hry

  • Společnost zbankrotuje a nemůže dokončit povinnou platbu: okamžitý konec
  • Koupí se první vlak 8: odehraje se ještě jedna celá sada kol do konce fáze
  • Banka nikdy nedojde (má neomezené peníze), na rozdíl od 1830

Počet fází

  • 10 fází (2, 2+, 3, 3+, 4, 4+, 5, 6, 7, 8), přičemž maximální velikost společnosti (2/5/10 akcií) roste s postupem hry
  • S volitelnou variantou „vlaky 1817“ se místo toho používá 8 fází a soupis vlaků z 1817

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — $100 (40 kusů; zrezaví s prvním vlakem 4)
  • Vlak 2+ — $100 (5 kusů; zastará s prvním vlakem 4, ale neodstraní se tak, jako rezavění vlak odstraňuje)
  • Vlak 3 — $250 (12 kusů; zrezaví s prvním vlakem 6)
  • Vlak 3+ — $250 (2 kusy; zastará s prvním vlakem 6)
  • Vlak 4 — $400 (8 kusů; zrezaví s prvním vlakem 8)
  • Vlak 4+ — $400 (1 kus; zastará s prvním vlakem 8)
  • Vlak 5 — $600 (6 kusů)
  • Vlak 6 — $750 (5 kusů)
  • Vlak 7 — $900 (3 kusy)
  • Vlak 8 — $1 100 (neomezeně; spouští konec hry)
  • Vlak P (Pullman) — $200 (neomezeně; dostupný od fáze 5; připojuje se ke stávající trase, nepočítá se jako běžný vlak)

Seznam soukromých společností

  • 30 soukromých společností očíslovaných P1-P30, s cenou mezi $30 a $120; v každé hře se losuje jen asi 15 (P1-P4 jsou vždy ve hře, P10 jen s 5 a více hráči, ostatní se dělí podle cenových stupňů)
  • Surovinové soukromé společnosti (uhelné doly, ropa, ruda): sleva na dílky plus pevný bonus k příjmu na poli (např. P1 Lehigh Coal Mine $30, P3 Reece Oil and Gas $30, P4 Hendrickson Iron $40, P12 Standard Oil $60, P18 Peabody Coal $60, P24 Anaconda Copper $90, P28 Consolidation Coal $90)
  • Stavební a dílkové soukromé společnosti: P7 Track Engineers $40 (dva další žluté dílky), P9 Boomtown $40 (vylepší žluté město na zelené), P11 Pettibone & Mulliken $40 (dvě vylepšení v jednom tahu), P16 Regional Headquarters $60 (vylepšuje města, která nejsou metropole, od fáze 5), P26 Rural Junction $90 (tři venkovské křižovatky), P27 Company Town $90 (dílek firemního města)
  • Finanční a vlakové soukromé společnosti: P13 Pennsy Boneyard $60 (zachrání vlak před zrezavěním), P15 Western Land Grant $60 (další půjčka), P20 Suem & Wynn Law Firm $80 (další žeton v plném městě), P25 American Locomotive Co. $90 (sleva 10 % na vlak)
  • Ostatní: P2 Fox Bridge Works $40 a P21/P22 (mostní žetony přes řeky), P6 Import/Export Hub $30 a P8 Express Freight Service $40 (bonusy za červené oblasti), P17 Great Northern Railway $60 (bonus Fargo-Helena-Chicago), P19 Union Switch & Signal $80 (přeskočení blokovaného města), P23 Bailey Yard $80 (další žeton), P29 Bankrupt Railroad $120 (vlak 2 zdarma), P30 Double Heading $120 (prodloužení trasy)

Seznam společností

  • 21 pevných železničních společností, všechny se spouštějí při 20 % a nemají na mapě pevné domovské místo (výchozí město se volí během výběrové dražby, jako v 1817): Atchison-Topeka & Santa Fe (ATSF), Baltimore & Ohio (B&O), Chesapeake & Ohio (C&O), Denver & Rio Grande (DRG), Great Northern (GN), Illinois Central (IC), Kansas City Southern (KCS), Milwaukee Road (MILW), Missouri-Kansas-Texas (MKT), Missouri Pacific (MP), New York Central (NYC), Norfolk & Western (N&W), Northern Pacific (NP), Pennsylvania (PRR), Southern Pacific (SP), Southern Railway (SR), St. Louis-San Francisco (SLSF), Texas & Pacific (TP), Union Pacific (UP), Western Pacific (WP)
  • Jako v 1817 začíná každá společnost jako „menší“ společnost o 2 akciích a může přeměnou vyrůst na 5 a poté 10 akcií

Mechaniky specifické pro hru

  • Zděděno z 1817: firemní půjčky s proměnlivým úrokem, krátký prodej akcií a přátelské či nepřátelské fúze/akvizice mezi provozovanými společnostmi
  • Mapa kontinentálních USA, podporující až 7 hráčů, s až třemi dalšími metropolemi náhodně vybranými z šesti možných míst v každé hře
  • Městské dotace: každé dotované pole dostane jinou náhodnou dotaci (hotovost, bonus k příjmu, dílek zdarma nebo žeton zdarma), která motivuje zakládat tam společnosti
  • Do Mexika nesmějí jet najednou více než dva vlaky; pro tuto oblast existuje vyhrazená oblast mimo mapu

Nouzový prodej

Dodržuje standardní pořadí — pokladna společnosti, potom osobní hotovost předsedy, potom nucený prodej osobních akcií předsedy — ale rozšiřuje ochranu, kterou 1830 uplatňuje jen úzce: nucený prodej zde nikdy nemůže změnit předsednictví žádné společnosti, nejen té, která vlak kupuje. Společnosti si také mohou brát dobrovolné bankovní půjčky jako běžný nástroj financování, oddělený od této nouzové posloupnosti, a společnost, která stále nemůže získat vlak, prostě vstoupí do formální likvidace a je vyřazena z burzy, místo aby spustila bankrot/konec hry ve stylu 1830.

Srovnání s 1830

1. Není to varianta 1830 — je to rozšíření/aplikace 1817
Na rozdíl od většiny her na tomto seznamu 18USA nestaví přímo na 1830: zdědila téměř všechna finanční pravidla 1817. Proto se každý způsob, jímž se 1817 už liší od 1830 (půjčky, krátký prodej, nepřátelské fúze), uplatňuje i zde, zesílený mnohem větší mapou.

2. Mapa: celé kontinentální USA, až 7 hráčů
Zatímco 1830 je omezena na severovýchod USA pro 2 až 6 hráčů, 18USA pokrývá celé kontinentální Spojené státy a podporuje až 7 hráčů.

3. Půjčky, krátký prodej a nepřátelské fúze (zděděno z 1817)
Jako v 1817, a na rozdíl od 1830, si společnosti mohou brát půjčky na placení vlaků nebo vylepšení, hráči mohou prodávat akcie, které nevlastní, a provozované společnosti se mohou slučovat nebo pohlcovat, přátelsky či nepřátelsky. Žádná z těchto tří mechanik v 1830 neexistuje.

4. Společnosti bez pevného domovského místa: volí se během výběrové dražby
V 1830 má každá společnost domovské město vytištěné na mapě. V 18USA, stejně jako v 1817, nemá 21 společností pevné domovské místo: každý hráč si vybírá výchozí město při koupi kontroly nad společností během výběrové dražby.

5. Náhodná mapa a soukromé společnosti v každé hře
Na rozdíl od 1830 i 1817 (pevné mapy) 18USA náhodně vybírá, které soukromé společnosti vstoupí do hry (zhruba 15 z 30 dostupných), náhodně vybírá až tři další metropole ze šesti možných míst a náhodně určuje hodnotu několika oblastí mimo mapu.

6. Městské dotace motivující méně atraktivní trasy
Hra zavádí konkrétní dotace (hotovost, bonus k příjmu, dílek zdarma nebo žeton zdarma), které podněcují zakládání společností na místech, jež by jinak byla ekonomicky nezajímavá. Tento motivační mechanismus neexistuje ani v 1830, ani v 1817.

7. Ještě vyšší finanční riziko než v 1817
Kombinace půjček, krátkého prodeje a nepřátelských fúzí z 1817, aplikovaná na mnohem větší mapu s náhodnou přípravou, činí z 18USA jednu z nejrizikovějších a nejméně předvídatelných her ve srovnání s 1830, která je v porovnání s ní nejkonzervativnější hrou řady.

8. Navržena pro skupiny, které už 1817 znají
Kvůli závislosti na pravidlech 1817 se 18USA nejlépe chápe jako „expertní režim ve velkém měřítku“ pro skupiny, které 1817 již dobře znají, ne jako vstupní bod pro hráče přicházející z 1830.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →