← Všechny hry

1877: Stockholm Tramways

Autor: Love Brandefelt

Tramvaje (nikoli vlaky) ve Stockholmu, postavené na riziku ztráty kontroly nad vlastními společnostmi.

1877: Stockholm Tramways Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • 12 tramvajových společností v náhodném pořadí: 5 vychází ve fázi 2, 4 ve 3 a 3 v 6
  • Všechny akcie začínají v bance
  • Bez soukromých
  • Od 600kr (3 hráči) do 300kr (6); banka nedojde
Burzovní kolo ×1
  • Nejdřív prodej: cena akcie jde doleva
  • Koupit akcii od banky
  • Nebo přihazovat o právo založit společnost (od 0kr)
  • Vítěz určí cenu (50–100kr) a kupuje akcie až do 50 %
Provozní kolo ×1-3
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Pohltit jinou společnost
  • 2. Jeden dílek
  • 3. Jedna stanice (60kr)
  • 4. Vlaky: počítají hrany hexů
  • 5. Vyplatit (roste) nebo zadržet (klesá)
  • 6. Koupit vlaky (povinně)
  • 7. Pohltit jinou společnost
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Cena akcie dosáhne 400kr: dohraje se to kolo
  • První 10H vytvoří [SL]: společnosti bez vlaku si mohou jeden koupit, jinak odcházejí ze hry
  • Pak burzovní kolo a sada provozních kol, v nichž všichni vyplácejí
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze a akcie
  • Nejvýš 60 % jedné společnosti
  • Platí vlaky, na které společnost nemá
Společnosti
  • Spouštějí se při 50 %; plný kapitál: 10× cena
  • Stanice za 60kr
  • Mohou pohltit jinou, i když má jiného předsedu
  • Dohromady nejvýš 6 hexů se stanicí
Banka
  • Neomezeně
  • Všechny neprodané akcie
  • Vlaky H, od 2H do 10H
Mapa
  • Stockholm: čtvrti a mosty
  • Voda: 40kr
  • Každá zastávka se pro společnost počítá jen jednou

Kudy tečou peníze

  • Hráči Banka Příhozy na založení společností a nákup akcií
  • Banka Společnosti Kapitál při spuštění: 10× emisní cena
  • Společnosti Hráči Dividendy
  • Společnosti Banka Vlaky, stanice a voda
  • Banka Hráči Prodeje akcií

Fáze

2
Začátek
2H · 80kr
1 [OR]; 4 vlaky; 5 společností
3
1. 3H
3H · 180kr
Zelená; 2 [OR]; 4 další společnosti
4
1. 4H
4H · 280kr
Rezaví 2H
6
1. 6H
6H · 500kr
Hnědá; 3 [OR]; 3 vlaky; poslední 3 společnosti
8
1. 8H
8H · 600kr
Rezaví 3H
10
1. 10H
10H · 700kr
Rezaví 4H; vzniká [SL]
  • Vlaky nepočítají zastávky, ale hrany hexů: 2H jich překročí dvě.
  • Když dva vlaky téže společnosti projedou stejnou zastávkou, bere ji jen první.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z implementace 18xx.games ve 4 hráčích se 450kr. Sledujeme [H1] a [SS] se základnou v Norrmalmu během prvních dvou burzovních a provozních kol.

  1. Před začátkem Pořadí vycházení Fáze 2

    12 společností se seřadí náhodně. Prvních 5, mezi nimi [SS], lze zakládat hned; ostatní čekají na fázi 3 nebo 6. Všechny akcie jsou v bance.

    Peníze [H1]
    450kr
    Pokladna [SS]
    —
    Cena akcie [SS]
    —
    Vlaky [SS]
    —
  2. Burzovní kolo 1 Příhozy o právo založení Fáze 2

    [H1] otevře dražbu [SS] za 0kr. [H2] přihodí 10kr, [H1] 20kr a [H2] pasuje. [H1] zaplatí 20kr bance za právo ji založit.

    Peníze [H1]
    430kr
    Pokladna [SS]
    —
    Cena akcie [SS]
    —
    Vlaky [SS]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Certifikát předsedy Fáze 2

    Určí emisní cenu 70kr a koupí certifikát předsedy (20 %) za 140kr. Peníze jdou bance.

    Emisní ceny jsou od 50 do 100kr.

    Peníze [H1]
    290kr
    Pokladna [SS]
    —
    Cena akcie [SS]
    70kr
    Vlaky [SS]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Spuštění při 50 % Fáze 2

    Ve stejném tahu koupí další 3 akcie (210kr) až na 50 %. [SS] se spustí a banka jí dá 10× cenu: 700kr.

    Peníze [H1]
    80kr
    Pokladna [SS]
    700kr
    Cena akcie [SS]
    70kr
    Vlaky [SS]
    —
  5. Provozní kolo 1 Stanice a dílek Fáze 2

    [SS] postaví domovskou stanici v Norrmalmu zdarma. Položí žlutý dílek v Östermalmu, sousedním městě, bez vody k zaplacení, a postaví tam stanici za 60kr.

    Za tah lze položit jen jeden dílek.

    Peníze [H1]
    80kr
    Pokladna [SS]
    640kr
    Cena akcie [SS]
    70kr
    Vlaky [SS]
    —
  6. Provozní kolo 1 Bez vlaku doleva Fáze 2

    Nemá vlak: nic nevydělá a cena akcie jde o pole doleva, ze 70 na 60kr.

    Peníze [H1]
    80kr
    Pokladna [SS]
    640kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    —
  7. Provozní kolo 1 Vlak 2H Fáze 2

    Musí mít vlak: koupí 2H za 80kr. Ujede až 2 hrany hexů.

    Ve fázi 2 je na burzovní kolo jen jedno provozní kolo.

    Peníze [H1]
    80kr
    Pokladna [SS]
    560kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H
  8. Burzovní kolo 2 Až na 60 % Fáze 2

    [H1] koupí od banky další akcii [SS] za 60kr. Má už 60 %, maximum.

    Prodej posune cenu akcie doleva, o pole za každé dvě akcie bloku (zaokrouhleno nahoru).

    Peníze [H1]
    20kr
    Pokladna [SS]
    560kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H
  9. Provozní kolo 2 Tramvaj jede Fáze 2

    [SS] položí další žlutý dílek. 2H jede Norrmalm (30) – Östermalm (20): jediná hrana hexu, 50kr.

    Peníze [H1]
    20kr
    Pokladna [SS]
    560kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H
  10. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 2

    Vyplatí 5kr na akcii. [H1] dostane 30; akcie, které jsou pořád v bance, vyplácejí bance. Protože 50kr nedosahuje ceny akcie, nehne se.

    Když se dividenda rovná ceně akcie, stoupne o pole; při dvojnásobku o dvě; při trojnásobku o tři.

    Peníze [H1]
    50kr
    Pokladna [SS]
    560kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H
  11. Provozní kolo 2 Druhý 2H Fáze 2

    Koupí další 2H za 80kr. Aby se mu vyplatil, bude ho muset posílat přes nové zastávky: zastávka, kterou už vybral jeden vlak, se druhému nepočítá.

    Peníze [H1]
    50kr
    Pokladna [SS]
    480kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H + 2H
  12. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 2

    S prvním 3H přijde zelená, dvě provozní kola na kolo a 4 nové společnosti. 2H zrezaví s prvním 4H. Pokud [SS] zaostane, mohla by ji pohltit společnost jiného hráče.

    Peníze [H1]
    50kr
    Pokladna [SS]
    480kr
    Cena akcie [SS]
    60kr
    Vlaky [SS]
    2H + 2H

1877: Stockholm Tramways — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Plná kapitalizace: při spuštění společnost získá celý svůj kapitál najednou. Na rozdíl od 1830 se však společnosti nezakládají dražbou emisní ceny: všechny začínají s akciemi rozdělenými na burzu a získávají se vítězstvím v úvodní dražbě, jakmile dosáhnou své přidělené fáze.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 50 % akcií (stejný práh pro každou společnost)
  • Žádný hráč nesmí držet více než 60 % jedné společnosti (výchozí práh, bez výjimek)
  • Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 16; 4 hráči — 12; 5 hráčů — 10; 6 hráčů — 9

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 3 hráči: počáteční hotovost 600kr
  • 4 hráči: počáteční hotovost 450kr
  • 5 hráčů: počáteční hotovost 360kr
  • 6 hráčů: počáteční hotovost 300kr
  • Banka je neomezená (bez pevné částky peněz)

Spouštěče konce hry

  • Akcie dosáhne vrcholu tabulky burzy (cena 400e): hra skončí na konci aktuálního kola
  • SL (Storstockholms Lokaltrafik) vznikne po koupi prvního vlaku 10H: odehraje se ještě jedna celá sada provozních kol, než hra skončí

Počet fází

  • 6 fází (2, 3, 4, 6, 8, 10), spouštěných koupí prvního vlaku 3H, 4H, 6H, 8H a 10H
  • Zelené dílky se odemykají ve fázi 3 a hnědé ve fázi 6

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2H — 80kr (zrezaví s prvním vlakem 4H) — 6 kusů
  • Vlak 3H — 180kr (zrezaví s prvním vlakem 8H) — 5 kusů
  • Vlak 4H — 280kr (zrezaví s prvním vlakem 10H) — 4 kusy
  • Vlak 6H — 500kr (nikdy nezrezaví) — 2 kusy
  • Vlak 8H — 600kr (nikdy nezrezaví) — 2 kusy
  • Vlak 10H — 700kr, neomezeně — jeho koupě spouští vznik SL a sekvenci konce hry
  • Dosah vlaku se měří v ujetých hranách polí trati, ne v zastávkách

Seznam soukromých společností

  • Tato hra nemá žádné soukromé společnosti: veškerý počáteční kapitál hráčů jde přímo do společností.

Seznam společností

  • AB Stockholms Spårvägar (SS) — domovské místo F6 (město 0)
  • AB Södra Förstadsbanan (SF) — domovské místo H4
  • Djursholms AB (D) — domovské místo C7
  • Järnvägs AB Stockholm-Saltsjön (JSS) — domovské místo I13
  • Lidingö Trafik AB (LT) — domovské místo D10 (město 0)
  • Råsunda Förstads AB (RF) — domovské místo D4
  • Stockholm-Rimbo Järnvägs AB (SRJ) — domovské místo A9
  • Stockholms Nya Spårvägs AB (SNS) — domovské místo F6 (město 1)
  • Stockholms Stads Spårväg (SSS) — domovské místo G1
  • Stockholms Södra Spårvägs AB (SSB) — domovské místo G7
  • Södra Spårvägarnes Trafik AB (SST) — domovské místo H8
  • Trafik AB Stockholm-Södra Lidingön (TSSL) — domovské místo D10 (město 1)

Mechaniky specifické pro hru

  • Všech 12 společností vstupuje do hry postupně a náhodně: 5 dostupných od fáze 2, 4 od fáze 3 a 3 od fáze 6, získávaných dražbou, ne přímým založením
  • Fúze a nepřátelská převzetí mezi společnostmi s různými předsedy, omezené tak, aby dohromady nepřesáhly šest polí se stanicí
  • Předseda sloučené společnosti v ní smí kupovat akcie za poloviční cenu
  • Právě koupenou akcii nelze znovu prodat ve stejném burzovním kole
  • Žádný nouzový prodej akcií na zaplacení vlaků: předseda vkládá pouze osobní hotovost
  • Společnosti bez vlaku si jej mohou koupit i ve chvíli, kdy se spustí spouštěč konce hry

Nouzový prodej

Žádný nucený prodej osobních akcií zde vůbec neprobíhá. Místo toho, když si společnost bez vlaku ani po utracení vlastní pokladny žádný nemůže dovolit, je do společnosti automaticky nalita veškerá dostupná osobní hotovost vlastnícího hráče — nejen chybějící částka. Pokud ani tento součet nestačí na nejlevnější vlak, společnost prostě není nucena kupovat; pro tuto konkrétní situaci neexistuje žádný spouštěč bankrotu. Použité vlaky lze kupovat jen od jiné společnosti ovládané týmž hráčem.

Srovnání s 1830

1. Prostředí, mapa a počet hráčů
1830 se odehrává na severovýchodě USA pro 2 až 6 hráčů. 1877: Stockholm Tramways přenáší děj do Stockholmu a zahrnuje velmi dlouhé historické období, od 1877 do 1966, na menší, hustší mapě postavené pro městské tramvaje, ne pro meziměstské vlaky. Je navržena pro 3 až 6 hráčů (nejlepší se 4) a partie na 3 až 4 hodiny.

2. Žádné soukromé společnosti
1830 začíná šesti soukromými společnostmi, které lze mezi hráči kupovat a prodávat a které dávají příjem nebo zvláštní schopnosti. 1877 soukromé společnosti zcela vypouští -přímé převzetí z 1862-: nejsou žádné a veškerý počáteční kapitál hráčů jde rovnou do provozovaných společností.

3. Ne všechny společnosti jsou dostupné od začátku
V 1830 lze všech osm provozovaných společností založit už od prvního burzovního kola. V 1877 vstupuje každá společnost do hry podle postupného plánu podle barvy domovské stanice: společnosti se žlutou stanicí se objevují ve fázi 2, se zelenou ve fázi 3 a s hnědou ve fázi 6 a získávají se dražbou, ne prostě založením koupí akcií.

4. Fúze a nepřátelská převzetí mezi společnostmi různých hráčů
V 1830 se společnosti nikdy nesloučí ani nepohltí. V 1877 naproti tomu může jedna společnost získat jinou, i když je ovládají různí předsedové: to je nepřátelské převzetí a přesně tak můžete přijít o kontrolu nad vlastní společností. Jediným omezením je, že dvě společnosti dohromady nesmějí mít stanice na více než šesti polích. Předseda výsledné společnosti v ní smí kupovat akcie za polovinu obvyklé ceny, což je způsob, jak si hned po převzetí znovu vybudovat kontrolu.

5. Právě koupenou akcii nelze znovu prodat
V 1830 lze v jediném burzovním kole akcie společnosti kupovat a prodávat v libovolném pořadí. V 1877 (další dědictví z 1862) nelze akcii prodat ve stejném burzovním kole, v němž byla koupena: musíte počkat nejméně jedno kolo, což zpomaluje schopnost přepadeného předsedy ihned koupit kontrolu zpět.

6. Vlaky se měří v polích, ne v zastávkách
V 1830 se velikost vlaku určuje tím, kolik měst a městeček může navštívit (například „vlak 4“ udělá 4 zastávky). V 1877, po vzoru 18Ireland, se vlaky definují počtem polí trati, kterými mohou projet, ne počtem zastávek -návrh lépe vyhovující hustě městské tramvajové síti.

7. Žádný nouzový prodej akcií na zaplacení vlaků
V 1830, pokud si společnost nemůže dovolit povinný vlak, musí předseda vložit osobní peníze a v krajním případě může společnost skončit zlikvidovaná. V 1877 žádný mechanismus nouzového prodeje akcií neexistuje: předseda prostě vloží minimální potřebnou hotovost (nebo všechno, co má) na dokončení nákupu, bez spirály osobního bankrotu, jakou najdete v některých jiných hrách 18xx.

8. Společnosti bez vlaků si mohou vlak koupit i na konci hry
Společnost běžně musí provozovat, aby si vydělala hotovost na vlak. 1877 tento požadavek uvolňuje přesně ve chvíli, kdy se spustí spouštěč konce hry: i společnost bez vlaku si jej v tu chvíli může koupit, jednorázová výjimka bez obdoby v 1830.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →