← Všechny hry

18GB: The Railways of Great Britain

Autor: Dave Berry

Velká Británie, kde jsou společnosti náhodně rozděleny do dvou úrovní, s nápady z her 1825 a 1860.

18GB: The Railways of Great Britain Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Scénář podle počtu hráčů: mapa, společnosti, soukromé, peníze a limit certifikátů
  • Společnosti se náhodně rozdělí do dvou úrovní: ty z úrovně 2 lze zakládat až od burzovního kola 2
  • Všechny výchozí stanice už jsou na mapě a od začátku blokují
  • Dražba soukromých: minimální nabídka je cena; kdo skončí s nejméně penězi, otevírá burzovní kolo 1
Burzovní kolo ×1
  • V každém tahu nejdřív prodat a pak koupit
  • Založení: certifikát ředitele (40 %) za emisní cenu
  • Max. 60 % z [IPO]; ze zásobníku bez limitu
  • Nebo převést společnost na 10 akcií
  • Kdo pasuje první, začíná další kolo
Provozní kolo ×2
  • Příjmy otevřených soukromých
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Kolej: 2 dílky (jen jeden ve městě)
  • 2. Stanice (£50)
  • 3. Vlaky
  • 4. Vyplatit (stoupá o 1–4 pole) nebo zadržet (klesá)
  • 5. Koupit vlaky
  • Pokud nikdo nekoupil vlak od banky, jeden se exportuje
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Cena akcie dosáhne £350 nebo víc
  • Nebo jsou všechny vlaky prodané či exportované
  • Hra končí po dohrání toho provozního kola
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie, klidně i 100 % společnosti
  • Soukromé (nepočítají se do limitu)
Společnosti
  • Vznikají s 5 akciemi (40/20/20/20) a 5 × emisní cenou
  • Mohou přejít na 10 akcií: víc kapitálu a stanic
  • Bez vlaku: insolventní, pronajme si nejlevnější vlak a zadržuje
  • Bez ředitele: soudní správa (vždy zadržuje)
Soukromé
  • Vždy v rukou hráče, nikdy společnosti
  • Otevřená: příjem a blokování hexu
  • Zavřená majitelem: přestane vydělávat a odemkne schopnost
  • Schopnost může použít kterákoli společnost majitele
Banka
  • Neomezené peníze
  • [IPO] a burzovní zásobník
  • Nové vlaky
Mapa
  • Restriktivní kolej: společnost musí novou kolej moct využít
  • Kopce: £50 za úsek
  • Bonusy sever–jih, východ–západ a za ústí řek

Kudy tečou peníze

  • Banka Společnosti Při spuštění 5 × emisní cena; při převodu 5 × nová cena akcie
  • Hráči Banka Nákup akcií (i z [IPO]) a soukromých
  • Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje
  • Banka Společnosti Zadržený příjem a dividendy z akcií v [IPO]
  • Společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
  • Hráči Společnosti Dávat peníze na nákup vlaků: neexistuje

Fáze

2+1
Začátek
2+1 · £80
Jen žlutá; spuštění při 40 %
3+1
1. vlak 3+1
3+1 · £200
Zelená; nové společnosti se spouštějí při 60 %
4+2
1. vlak 4+2
4+2 · £300
Modrá (ústí řek); rezaví 2+1; lze stavět přes soukromé
5+2
1. vlak 5+2
5+2 · £500
Hnědá; nezaložené společnosti přecházejí na 10 akcií
4X
1. vlak 4X
4X · £550
Rezaví 3+1
5X
1. vlak 5X
5X · £650
6X
1. vlak 6X
6X · £700
Šedá; rezaví 4+2; nezaložené společnosti pryč
  • Vlaky X nepočítají obce a přidávají £10 za každý hex vzdušnou čarou mezi oběma konci.
  • Ředitel nikdy nedává peníze na vlaky: společnost přejde na 10 akcií, nebo upadne do insolvence.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, standardní scénář pro 4 hráče (každý £330). Sledujeme [H1] a [MR] se sídlem v Derby během burzovního kola 1 a dvou provozních kol, která po něm následují.

  1. Před začátkem Dvě úrovně společností Fáze 2+1

    Ve 4 hráčích je 9 společností a 4 náhodně zůstanou v úrovni 2. [MR] vyšla v úrovni 1, takže ji lze založit už v prvním burzovním kole. Její stanice v Derby už je na mapě.

    [LNWR] je vždy v úrovni 1.

    Peníze [H1]
    £330
    Pokladna [MR]
    —
    Cena akcie [MR]
    —
    Vlaky [MR]
    —
  2. Dražba soukromých Liverpool & Manchester Fáze 2+1

    Všechny soukromé se draží najednou. [H1] získá [LM] za £45, její cenu. Dokud je otevřená, dává £15 v každém provozním kole.

    Pasovat smíš jen tehdy, když vyhráváš nějaký příhoz, nebo když už všechny nějaký mají. Ty bez nabídky zlevní o £10.

    Peníze [H1]
    £285
    Pokladna [MR]
    —
    Cena akcie [MR]
    —
    Vlaky [MR]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Založení [MR] Fáze 2+1

    Kdo v dražbě utratil víc, hraje první. Když je na řadě, založí [H1] [MR] za £90: certifikát ředitele (40 %) ho stojí £180. Se 40 % prodanými se [MR] spustí a banka jí dá 5 × £90 = £450.

    Plná kapitalizace: co se později zaplatí za akcie z [IPO], jde bance, ne společnosti.

    Peníze [H1]
    £105
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze 2+1

    V dalším tahu koupí z [IPO] dalších 20 % za £90. Má už 60 % [MR], maximum, které lze z [IPO] vzít.

    Ze zásobníku lze koupit víc: dá se dojít až na 100 %.

    Peníze [H1]
    £15
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Pas Fáze 2+1

    Na nic dalšího nemá peníze, a tak pasuje. Když všichni pasují, kolo končí a ceny akcií se nehýbou.

    Vyprodané společnosti nestoupají.

    Peníze [H1]
    £15
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    —
  6. Provozní kolo 1.1 Příjem ze soukromé Fáze 2+1

    Kolo začíná výplatou otevřených soukromých: [H1] dostane £15 z [LM].

    Pokud ji zavře, dostane naposledy a jeho společnosti budou mít v Liverpoolu +£30.

    Peníze [H1]
    £30
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    —
  7. Provozní kolo 1.1 Dva dílky Fáze 2+1

    [MR] položí žlutý dílek v Derby (město za £10) a další v obci Lincoln. Jen jeden z obou smí být ve městě.

    Restriktivní kolej: každý dílek musí sloužit společnosti, která ho pokládá.

    Peníze [H1]
    £30
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    —
  8. Provozní kolo 1.1 Bez vlaku klesá Fáze 2+1

    Ještě nemá vlak, nic nevydělá a cena akcie klesne o pole: z £90 na £80.

    Peníze [H1]
    £30
    Pokladna [MR]
    £450
    Cena akcie [MR]
    £80
    Vlaky [MR]
    —
  9. Provozní kolo 1.1 Vlak 2+1 Fáze 2+1

    Koupí od banky 2+1 za £80. Jede až do 2 měst a 1 obce.

    Společnost, která skončí tah bez vlaku, je insolventní: pronajme si nejlevnější vlak a musí zadržovat.

    Peníze [H1]
    £30
    Pokladna [MR]
    £370
    Cena akcie [MR]
    £80
    Vlaky [MR]
    2+1
  10. Provozní kolo 1.2 Leicester Fáze 2+1

    Nový příjem z [LM] (£15). [MR] položí žlutý dílek v Leicesteru, dvojitém městě, které má ve žluté hodnotu £20.

    Peníze [H1]
    £45
    Pokladna [MR]
    £370
    Cena akcie [MR]
    £80
    Vlaky [MR]
    2+1
  11. Provozní kolo 1.2 Vlak jede Fáze 2+1

    2+1 jede z Leicesteru do Lincolnu přes Derby: 20 + 10 + 10 = £40.

    Peníze [H1]
    £45
    Pokladna [MR]
    £370
    Cena akcie [MR]
    £80
    Vlaky [MR]
    2+1
  12. Provozní kolo 1.2 Vyplatit Fáze 2+1

    Vyplatí £8 za každou 20 % akcii. [H1] se 3 akciemi dostane £24. 2 akcie v [IPO] vyplatí £16 samotné [MR]. Cena akcie stoupne o pole, z £80 na £90.

    Když dividenda dosáhne dvoj-, troj- nebo čtyřnásobku ceny akcie, stoupne o 2, 3 nebo 4 pole.

    Peníze [H1]
    £69
    Pokladna [MR]
    £386
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    2+1
  13. Provozní kolo 1.2 Druhý vlak Fáze 2+1

    Koupí další 2+1 za £80. Společnost s 5 akciemi smí mít do fáze 4+2 tři vlaky.

    Na konci každého provozního kola se exportuje jeden vlak, pokud nikdo žádný nekoupil od banky.

    Peníze [H1]
    £69
    Pokladna [MR]
    £306
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    2 × 2+1
  14. Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2+1

    Už lze zakládat společnosti z úrovně 2. [H1] může také převést [MR] na 10 akcií: cena akcie by klesla o 2 pole, na £75, a společnost by dostala 5 × £75 = £375 a 2 stanice navíc.

    Peníze [H1]
    £69
    Pokladna [MR]
    £306
    Cena akcie [MR]
    £90
    Vlaky [MR]
    2 × 2+1

18GB — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Plná kapitalizace: při spuštění (float, zpočátku prodáno 40 %) dostane společnost najednou veškerý kapitál za své počáteční akcie (4 × emisní cena (par)). Společnosti začínají jako společnosti o 5 akciích (40/20/20/20) a později se mohou změnit na společnosti o 10 akciích, přičemž dostanou dodatečný kapitál rovný ceně akcie × 5.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se, jakmile se prodá 40 % akcií (jediný práh pro všechny společnosti)
  • Žádný limit vlastnictví na hráče neexistuje: hráč může držet až 100 % jedné společnosti
  • Limit certifikátů podle počtu hráčů (určuje se pro každý scénář, nejde o jedinou pevnou tabulku): 2 hráči — 19; 3 hráči — 14; 4 hráči — 14; 5 hráčů — 14; 6 hráčů — 12

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost 375 £ (limit certifikátů: 19)
  • 3 hráči: počáteční hotovost 330 £ (limit certifikátů: 14)
  • 4 hráči: počáteční hotovost 330 £ (limit certifikátů: 14)
  • 5 hráčů: počáteční hotovost 320 £ (limit certifikátů: 14)
  • 6 hráčů: počáteční hotovost 305 £ (limit certifikátů: 12)
  • Banka má neomezené peníze

Spouštěče konce hry

  • V depu dojdou vlaky (poslední vlak opustí zásobu banky): hra skončí po dokončení aktuálního provozního kola
  • Cena akcie dosáhne vyznačeného políčka konce hry na burzovní tabulce: hra skončí po dokončení aktuálního provozního kola
  • Bankrot jako takový neexistuje (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): nedostatečně financovaná společnost se stane „Insolvent“ nebo přejde do „Receivership“ (správa bankou) místo likvidace

Počet fází

  • 7 fází (2+1, 3+1, 4+2, 5+2, 4X, 5X, 6X), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
  • Koupě prvního vlaku 3+1 způsobí, že se nové společnosti spouštějí při 60 % místo 40 %
  • Koupě prvního vlaku 5+2 změní každou společnost, která ještě nezačala, na společnost o 10 akciích
  • Koupě prvního vlaku 6X odstraní každou společnost, která stále nezačala, přičemž se za každou odstraněnou vyřadí jeden vlak 6X z depa

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2+1 — 80 £ (zrezaví, jakmile se koupí první vlak 4+2) — počítá 2 města/mimomapová místa plus 1 městečko
  • Vlak 3+1 — 200 £ (zrezaví, jakmile se koupí první vlak 4X) — jeho koupě zvedne práh spuštění na 60 %
  • Vlak 4+2 — 300 £ (zrezaví, jakmile se koupí první vlak 6X)
  • Vlak 5+2 — 500 £ — jeho koupě změní každou nezačatou společnost na společnost o 10 akciích
  • Vlak 4X (expresní) — 550 £ — ignoruje městečka a počítá jen města/mimomapová místa; přidává bonus 10 £ za každé pole vzdušné vzdálenosti mezi začátkem a koncem trasy
  • Vlak 5X (expresní) — 650 £
  • Vlak 6X (expresní) — 700 £ — poslední dostupný typ; jeho koupě odstraní nezačaté společnosti
  • Počet kusů každého typu vlaku závisí na počtu hráčů (liší se podle zvoleného scénáře)

Seznam soukromých společností

  • Přesný soubor soukromých společností ve hře závisí na počtu hráčů (scénář vybírá 6 až 9 z 9 možných). Všechny blokují pole, dokud jsou otevřené, a po zavření si majitel ponechá zvláštní schopnost pro libovolnou společnost, kterou ovládá
  • London & Birmingham (LB) — 40 £, příjem 10 £ — majitel má přednost při založení LNWR; do té doby nemůže koupit akcie jiné společnosti
  • Arbroath & Forfar (AF) — 30 £, příjem 10 £ — po zavření dává další akci s dílkem v Perthu
  • Great Northern (GN) — 70 £, příjem 25 £ — dává další žeton stanice v Yorku (zdarma, pokud se tam dá vést trasa, jinak za 50 £) a umožňuje brzký zelený dílek v Yorku
  • Stockton & Darlington (SD) — 35 £, příjem 12 £ — bonus 10 £ v Middlesbrough
  • Liverpool & Manchester (LM) — 45 £, příjem 15 £ — bonus 30 £ v Liverpoolu
  • Leicester & Swannington (LS) — 30 £, příjem 10 £ — po zavření dává další akci s dílkem v Leicesteru
  • Taff Vale (TV) — 60 £, příjem 25 £ — umožňuje položit dílek Severn Tunnel (C22) zdarma
  • Maryport & Carlisle (MC) — 50 £, příjem 20 £ — dává další žeton stanice v Carlisle (zdarma, pokud se tam dá vést trasa, jinak za 50 £) a umožňuje brzký zelený dílek v Carlisle
  • Chester & Holyhead (CH) — 30 £, příjem 10 £ — bonus 20 £ v Holyheadu

Seznam společností

  • Caledonian Railway (CR) — domov G4
  • Great Eastern Railway (GER) — domov J25
  • Glasgow and South Western Railway (GSWR) — domov F5
  • Great Western Railway (GWR) — domov D23
  • London and North Western Railway (LNWR) — domov F21
  • London and South Western Railway (LSWR) — domov D25
  • Lancashire and Yorkshire Railway (LYR) — domov H15
  • Midland Railway (MR) — domov H19
  • Manchester, Sheffield and Lincolnshire Railway (MSLR) — domov H17
  • North British Railway (NBR) — domov I6
  • North Eastern Railway (NER) — domov J13
  • South Wales Railway (SWR) — domov A20
  • Všechny začínají jako společnosti o 5 akciích; scénář hry (podle počtu hráčů) vybírá podmnožinu 6 až 12 z nich

Mechanismy specifické pro hru

  • Plně proměnlivá příprava: různé scénáře podle počtu hráčů (hry pro 2 hráče mají dokonce dvě možné mapy, sever–jih nebo východ–západ, podle zvolené varianty), každý s vlastní mapou, sadou společností a soukromých společností, limitem certifikátů a počáteční hotovostí
  • Společnosti se při přípravě náhodně rozdělí do dvou úrovní: společnosti úrovně 2 lze založit až od druhého burzovního kola
  • Přechod z 5 na 10 akcií (událostí fáze nebo při nouzové rekapitalizaci), se vstupem dodatečného kapitálu a často i dalších žetonů
  • Hráč může vlastnit až 100 % akcií jedné společnosti (žádný strop 60 %)
  • Hráč může na trhu prodat libovolný počet svých akcií, včetně certifikátu ředitele
  • Expresní vlaky (X): ignorují městečka a přidávají bonus 10 £ za každé pole vzdušné vzdálenosti mezi začátkem a koncem trasy
  • „Kompasové“ bonusy (sever/jih, východ/západ) a bonusy ústí řek (Severn, Forth) pro trasy spojující určité části mapy
  • Žádný bankrot: nedostatečně financované společnosti se stanou Insolvent nebo přejdou do Receivership místo likvidace

Nouzový prodej

Zásadní odklon od 1830: předseda nikdy není žádán o osobní hotovost a osobní akcie se nikdy nenuceně neprodávají na trh — peníze si místo toho opatří sama společnost. Společnost o 5 akciích bez vlaku, která si ho nemůže dovolit, se změní na společnost o 10 akciích: její cena na trhu klesne o tři kroky, do zásoby (pool) se vydá pět nových 10% akcií a banka za ně platí přímo do pokladny — skutečný čerstvý kapitál, ne prodej něčího osobního majetku. Předseda se pak může rozhodnout jednu z těchto čerstvě vydaných akcií odkoupit. Společnost, která už je větší, o 10 akciích, a stále si nemůže dovolit vlak, už nemá kam se přeměnit a místo bankrotu se od ní očekává pád do insolvence/Receivership, protože samotný bankrot je v této hře vypnutý.

Srovnání s 1830

1. Prostředí a mapa
1830 pokrývá severovýchod USA. 18GB se odehrává ve Velké Británii, ale nemělo by se plést s 1822 (která nese podtitul „Railways of Great Britain“): 18GB je jiný návrh, od Davea Berryho, který kombinuje prvky 1825 a 1860 s klasickým základem 1830 a jejích potomků.

2. Společnosti rozdělené do dvou náhodných úrovní
V 1830 jsou všechny společnosti dostupné od začátku za stejných podmínek. V 18GB se při přípravě hry železniční společnosti náhodně rozdělí do dvou úrovní: společnosti úrovně 2 nelze založit před druhým burzovním kolem. Které společnosti skončí v které úrovni, se liší hra od hry, takže se mapa pokaždé vyvíjí jinak.

3. Můžete vlastnit 100 % společnosti a volně prodávat certifikát ředitele
V 1830 je individuální limit vlastnictví 60 % a certifikát předsedy se běžně nedá volně prodat na trhu, ale jen převést. V 18GB může hráč koupit až 100 % akcií jedné společnosti a může na volném trhu prodat libovolný počet svých akcií, včetně certifikátu ředitele.

4. Společnosti se rodí s 5 akciemi a mění se na 10
V 1830 sdílí každá společnost od začátku stejnou strukturu 10 akcií. V 18GB se společnosti rodí jako společnosti o 5 akciích (40/20/20/20) a později se mění na společnosti o 10 akciích — událostí fáze nebo při nouzové rekapitalizaci — a přitom dostanou dodatečný kapitál. Tato dvoustupňová struktura nemá v 1830 obdobu.

5. Žádný bankrot: místo něj Insolvency a Receivership
V 1830 může společnost, která nezaplatí povinný vlak, skončit likvidací, pokud předseda také nedokáže pokrýt schodek. V 18GB bankrot jako takový neexistuje: nedostatečně financovaná společnost se stane „Insolvent“ nebo se dostane do „Receivership“ banky, zůstane ve hře, ale s omezeními, a nezmizí.

6. Plně proměnlivá příprava podle počtu hráčů
V 1830 jsou mapa a sada společností pevné bez ohledu na počet hráčů. V 18GB každý počet hráčů používá vlastní scénář s vlastní mapou, vlastní podmnožinou společností a soukromých společností, vlastním limitem certifikátů a vlastní počáteční hotovostí — včetně dvou možných různých map pro 2 hráče (sever–jih nebo východ–západ) — což jí dává mnohem větší proměnlivost mezi hrami než 1830.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →