18GB: The Railways of Great Britain
Autor: Dave Berry
Wielka Brytania ze spółkami losowo podzielonymi na dwie grupy, łącząca pomysły z 1825 i 1860.
18GB: The Railways of Great Britain
Spis treści
Jak to działa
- Scenariusz zależny od liczby graczy: mapa, spółki, spółki prywatne, pieniądze i limit certyfikatów
- Spółki rozdziela się losowo na dwa poziomy: tych z poziomu 2 nie można zakładać przed rundą giełdową 2
- Wszystkie stacje macierzyste stoją już na mapie i blokują od początku
- Licytacja spółek prywatnych: minimalna oferta to cena; kto skończy z najmniejszą gotówką, otwiera rundę giełdową 1
- W każdej turze sprzedać, a potem kupić
- Założyć spółkę: certyfikat dyrektora (40%) po cenie emisyjnej
- Maksymalnie 60% z [IPO]; z puli bez limitu
- Albo zamienić spółkę na 10-akcyjną
- Kto spasuje pierwszy, zaczyna następną rundę
- Przychody otwartych spółek prywatnych
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Tory: 2 płytki (tylko jedna w mieście)
- 2. Stacje (£50)
- 3. Pociągi
- 4. Wypłacić (w górę o 1-4 pola) albo zatrzymać (w dół)
- 5. Kupić pociągi
- Jeśli nikt nie kupił pociągu z banku, jeden idzie na eksport
- Kurs dochodzi do £350 lub więcej
- Albo sprzedano lub wyeksportowano wszystkie pociągi
- Gra kończy się po tej rundzie operacyjnej
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji
Elementy
- Pieniądze
- Akcje, nawet 100% spółki
- Spółki prywatne (nie liczą się do limitu)
- Powstają z 5 akcjami (40/20/20/20) i 5 × ceną emisyjną
- Mogą przejść na 10 akcji: więcej kapitału i stacji
- Bez pociągu: niewypłacalna, wynajmuje najtańszy pociąg i zatrzymuje
- Bez dyrektora: zarząd komisaryczny (zawsze zatrzymuje)
- Zawsze w rękach gracza, nigdy spółki
- Otwarta: przychód i blokada heksu
- Zamknięta przez właściciela: przestaje płacić i odblokowuje zdolność
- Ze zdolności korzysta dowolna spółka właściciela
- Nieograniczone pieniądze
- [IPO] i pula
- Nowe pociągi
- Tory restrykcyjne: spółka musi móc skorzystać z nowego toru
- Wzgórza: £50 za odcinek
- Premie północ–południe, wschód–zachód i za estuaria
Którędy płyną pieniądze
- Bank Spółki Przy uruchomieniu 5 × cena emisyjna; przy zamianie 5 × nowy kurs
- Gracze Bank Kupno akcji (także z [IPO]) i spółek prywatnych
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Bank Spółki Zatrzymany przychód i dywidendy z akcji w [IPO]
- Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
- Gracze Spółki Dopłata do zakupu pociągów: nie istnieje
Fazy
- Pociągi X nie liczą miasteczek i dodają £10 za każdy heks w linii prostej między dwoma końcami trasy.
- Dyrektor nigdy nie dopłaca do pociągów: spółka przechodzi na 10 akcji albo staje się niewypłacalna.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad z 18xx.games, standardowy scenariusz na 4 graczy (po £330). Śledzimy [G1] i [MR] z siedzibą w Derby przez rundę giełdową 1 i dwie następujące po niej rundy operacyjne.
-
Przed startem Dwa poziomy spółek Faza 2+1
Przy 4 graczach jest 9 spółek, a 4 z nich trafiają losowo na poziom 2. [MR] wypadła na poziomie 1, więc można ją założyć już w pierwszej rundzie giełdowej. Jej stacja w Derby stoi już na mapie.
[LNWR] zawsze jest na poziomie 1.
- Pieniądze [G1]
- £330
- Skarbiec [MR]
- —
- Kurs [MR]
- —
- Pociągi [MR]
- —
-
Licytacja spółek prywatnych Liverpool & Manchester Faza 2+1
Wszystkie spółki prywatne licytuje się jednocześnie. [G1] bierze [LM] za £45, jej cenę. Daje £15 w każdej rundzie operacyjnej, dopóki jest otwarta.
Spasować możesz tylko, jeśli prowadzisz w jakiejś licytacji albo wszystkie już mają oferty. Te bez ofert tanieją o £10.
- Pieniądze [G1]
- £285
- Skarbiec [MR]
- —
- Kurs [MR]
- —
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [MR] Faza 2+1
Ci, którzy wydali najwięcej na licytacji, grają pierwsi. Gdy przychodzi jego kolej, [G1] zakłada [MR] po £90: certyfikat dyrektora (40%) kosztuje go £180. Przy 40% sprzedanych [MR] zostaje uruchomiona, a bank daje jej 5 × £90 = £450.
Pełna kapitalizacja: to, co później zapłaci się za akcje z [IPO], idzie do banku, nie do spółki.
- Pieniądze [G1]
- £105
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Jeszcze jedna akcja Faza 2+1
W następnej turze kupuje z [IPO] kolejne 20% za £90. Ma już 60% [MR], maksimum, jakie można wziąć z [IPO].
Z puli można kupić więcej: da się dojść do 100%.
- Pieniądze [G1]
- £15
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Pas Faza 2+1
Bez pieniędzy na nic więcej pasuje. Gdy wszyscy spasują, runda się kończy, a kursy stoją.
Wyprzedane spółki nie idą w górę.
- Pieniądze [G1]
- £15
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Przychód ze spółki prywatnej Faza 2+1
Runda zaczyna się od wypłat otwartych spółek prywatnych: [G1] dostaje £15 z [LM].
Jeśli ją zamknie, dostanie ostatnią wypłatę, a jego spółki będą miały +£30 w Liverpoolu.
- Pieniądze [G1]
- £30
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Dwie płytki Faza 2+1
[MR] kładzie żółtą w Derby (miasto za £10) i drugą w miasteczku Lincoln. Tylko jedna z nich może być w mieście.
Tory restrykcyjne: każda płytka musi służyć spółce, która ją kładzie.
- Pieniądze [G1]
- £30
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Bez pociągu, w dół Faza 2+1
Nie ma jeszcze pociągu, nic nie zarabia i kurs spada o pole: z £90 na £80.
- Pieniądze [G1]
- £30
- Skarbiec [MR]
- £450
- Kurs [MR]
- £80
- Pociągi [MR]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Pociąg 2+1 Faza 2+1
Kupuje z banku 2+1 za £80. Jeździ do 2 miast plus 1 miasteczko.
Spółka, która kończy turę bez pociągu, staje się niewypłacalna: wynajmie najtańszy pociąg i będzie musiała zatrzymywać.
- Pieniądze [G1]
- £30
- Skarbiec [MR]
- £370
- Kurs [MR]
- £80
- Pociągi [MR]
- 2+1
-
Runda operacyjna 1.2 Leicester Faza 2+1
Kolejny przychód z [LM] (£15). [MR] kładzie żółtą w Leicester, podwójnym mieście, które na żółto jest warte £20.
- Pieniądze [G1]
- £45
- Skarbiec [MR]
- £370
- Kurs [MR]
- £80
- Pociągi [MR]
- 2+1
-
Runda operacyjna 1.2 Pociąg jedzie Faza 2+1
2+1 jedzie z Leicester do Lincoln przez Derby: 20 + 10 + 10 = £40.
- Pieniądze [G1]
- £45
- Skarbiec [MR]
- £370
- Kurs [MR]
- £80
- Pociągi [MR]
- 2+1
-
Runda operacyjna 1.2 Wypłata Faza 2+1
Wypłaca £8 na każdą akcję 20%. [G1] z 3 akcjami dostaje £24. Dwie akcje w [IPO] płacą £16 samej [MR]. Kurs idzie o pole w górę, z £80 na £90.
Jeśli dywidenda sięga dwukrotności, trzykrotności lub czterokrotności kursu, idzie o 2, 3 lub 4 pola.
- Pieniądze [G1]
- £69
- Skarbiec [MR]
- £386
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- 2+1
-
Runda operacyjna 1.2 Drugi pociąg Faza 2+1
Kupuje drugi 2+1 za £80. Spółka z 5 akcjami może mieć 3 pociągi do fazy 4+2.
Na koniec każdej rundy operacyjnej, jeśli nikt nie kupił pociągu z banku, jeden idzie na eksport.
- Pieniądze [G1]
- £69
- Skarbiec [MR]
- £306
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- 2 × 2+1
-
Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza 2+1
Można już zakładać spółki z poziomu 2. [G1] może też zamienić [MR] na 10 akcji: kurs spadłby o 2 pola, do £75, a spółka dostałaby 5 × £75 = £375 i 2 dodatkowe stacje.
- Pieniądze [G1]
- £69
- Skarbiec [MR]
- £306
- Kurs [MR]
- £90
- Pociągi [MR]
- 2 × 2+1
18GB — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (float, początkowo sprzedane 40%) spółka otrzymuje cały kapitał za swoje początkowe akcje naraz (4 × cena par). Spółki startują jako spółki z 5 akcjami (40/20/20/20) i mogą później zamienić się w spółki z 10 akcjami, otrzymując wtedy dodatkowy kapitał równy cenie akcji × 5.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka uruchamia się po sprzedaży 40% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
- Nie ma limitu posiadania na gracza: gracz może mieć do 100% jednej spółki
- Limit certyfikatów według liczby graczy (ustalany dla scenariusza, a nie jedna stała tabela): 2 graczy — 19; 3 graczy — 14; 4 graczy — 14; 5 graczy — 14; 6 graczy — 12
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 graczy: £375 gotówki na start (limit certyfikatów: 19)
- 3 graczy: £330 gotówki na start (limit certyfikatów: 14)
- 4 graczy: £330 gotówki na start (limit certyfikatów: 14)
- 5 graczy: £320 gotówki na start (limit certyfikatów: 14)
- 6 graczy: £305 gotówki na start (limit certyfikatów: 12)
- Bank ma nieograniczone pieniądze
Warunki końca gry
- W zajezdni kończą się pociągi (ostatni pociąg opuszcza zasoby banku): gra kończy się po dokończeniu bieżącej rundy operacyjnej
- Cena akcji dociera do oznaczonego pola końca gry na tabeli giełdowej: gra kończy się po dokończeniu bieżącej rundy operacyjnej
- Bankructwo jako takie nie istnieje (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): spółka bez środków staje się „Insolvent” lub trafia pod zarząd komisaryczny („Receivership”, zarządzany przez bank) zamiast być likwidowana
Liczba faz
- 7 faz (2+1, 3+1, 4+2, 5+2, 4X, 5X, 6X), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Zakup pierwszego pociągu 3+1 sprawia, że nowe spółki uruchamiają się przy 60% zamiast 40%
- Zakup pierwszego pociągu 5+2 zamienia każdą spółkę, która jeszcze nie wystartowała, w spółkę z 10 akcjami
- Zakup pierwszego pociągu 6X usuwa każdą spółkę, która wciąż nie wystartowała, wycofując z zajezdni jeden pociąg 6X za każdą usuniętą
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2+1 — £80 (rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4+2) — płaci za 2 miasta/pola poza mapą plus 1 miasteczko
- Pociąg 3+1 — £200 (rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4X) — jego zakup podnosi próg uruchomienia do 60%
- Pociąg 4+2 — £300 (rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6X)
- Pociąg 5+2 — £500 — jego zakup zamienia każdą niewystartowaną spółkę w spółkę z 10 akcjami
- Pociąg 4X (ekspres) — £550 — ignoruje miasteczka i liczy tylko miasta/lokacje poza mapą; dodaje bonus £10 za każde pole odległości w linii prostej między początkiem a końcem trasy
- Pociąg 5X (ekspres) — £650
- Pociąg 6X (ekspres) — £700 — ostatni dostępny typ; jego zakup usuwa niewystartowane spółki
- Liczba pociągów każdego typu zależy od liczby graczy (zmienia się zależnie od wybranego scenariusza)
Lista spółek prywatnych
- Dokładny zestaw spółek prywatnych w grze zależy od liczby graczy (scenariusz wybiera od 6 do 9 z 9 możliwych). Wszystkie blokują pole, dopóki są otwarte, a po zamknięciu właściciel zachowuje specjalną zdolność dla każdej spółki, którą kontroluje
- London & Birmingham (LB) — £40, przychód £10 — właściciel ma pierwszeństwo w założeniu LNWR; nie może kupować akcji innej spółki, dopóki tego nie zrobi
- Arbroath & Forfar (AF) — £30, przychód £10 — po zamknięciu daje dodatkową akcję układania płytki w Perth
- Great Northern (GN) — £70, przychód £25 — daje dodatkowy żeton stacji w York (darmowy, jeśli można tam poprowadzić trasę, w przeciwnym razie £50) i umożliwia wczesną zieloną płytkę w York
- Stockton & Darlington (SD) — £35, przychód £12 — bonus £10 w Middlesbrough
- Liverpool & Manchester (LM) — £45, przychód £15 — bonus £30 w Liverpoolu
- Leicester & Swannington (LS) — £30, przychód £10 — po zamknięciu daje dodatkową akcję układania płytki w Leicester
- Taff Vale (TV) — £60, przychód £25 — pozwala położyć płytkę Severn Tunnel (C22) za darmo
- Maryport & Carlisle (MC) — £50, przychód £20 — daje dodatkowy żeton stacji w Carlisle (darmowy, jeśli można tam poprowadzić trasę, w przeciwnym razie £50) i umożliwia wczesną zieloną płytkę w Carlisle
- Chester & Holyhead (CH) — £30, przychód £10 — bonus £20 w Holyhead
Lista spółek
- Caledonian Railway (CR) — stacja macierzysta G4
- Great Eastern Railway (GER) — stacja macierzysta J25
- Glasgow and South Western Railway (GSWR) — stacja macierzysta F5
- Great Western Railway (GWR) — stacja macierzysta D23
- London and North Western Railway (LNWR) — stacja macierzysta F21
- London and South Western Railway (LSWR) — stacja macierzysta D25
- Lancashire and Yorkshire Railway (LYR) — stacja macierzysta H15
- Midland Railway (MR) — stacja macierzysta H19
- Manchester, Sheffield and Lincolnshire Railway (MSLR) — stacja macierzysta H17
- North British Railway (NBR) — stacja macierzysta I6
- North Eastern Railway (NER) — stacja macierzysta J13
- South Wales Railway (SWR) — stacja macierzysta A20
- Wszystkie startują jako spółki z 5 akcjami; scenariusz gry (zależny od liczby graczy) wybiera ich podzbiór liczący od 6 do 12
Mechaniki specyficzne dla gry
- W pełni zmienne przygotowanie: różne scenariusze zależnie od liczby graczy (gry 2-osobowe mają nawet dwie możliwe mapy, północ–południe lub wschód–zachód, zależnie od wybranego wariantu), każdy z własną mapą, zestawem spółek i spółek prywatnych, limitem certyfikatów i gotówką początkową
- Spółki są losowo dzielone na dwa poziomy podczas przygotowania: spółki poziomu 2 można zakładać dopiero od drugiej rundy giełdowej
- Zamiana z 5 akcji na 10 akcji (przez wydarzenie fazy lub podczas awaryjnej rekapitalizacji), z dopływem dodatkowego kapitału i często dodatkowymi żetonami
- Gracz może posiadać do 100% akcji jednej spółki (brak limitu 60%)
- Gracz może sprzedać na rynku dowolną liczbę własnych akcji, w tym certyfikat dyrektora
- Pociągi ekspresowe (X): ignorują miasteczka i dodają bonus £10 za każde pole odległości w linii prostej między początkiem a końcem trasy
- Bonusy „kompasowe” (północ/południe, wschód/zachód) i bonusy ujść rzek (Severn, Forth) za trasy łączące określone części mapy
- Brak bankructwa: spółki bez środków stają się Insolvent lub trafiają pod Receivership zamiast być likwidowane
Awaryjna sprzedaż
Zasadnicze odejście od 1830: prezes nigdy nie jest proszony o osobistą gotówkę, a osobiste akcje nigdy nie są w ogóle przymusowo wystawiane na rynek — pieniądze zdobywa sama spółka. Spółka z 5 akcjami bez pociągu, której nie stać na zakup, zamienia się w spółkę z 10 akcjami: jej cena spada o trzy pola na giełdzie, do puli emitowanych jest pięć nowych akcji po 10%, a bank płaci bezpośrednio do kasy spółki za nie — to prawdziwy świeży kapitał, a nie sprzedaż czyichkolwiek osobistych udziałów. Prezes może następnie wykupić jedną z tych świeżo wyemitowanych akcji. Spółka, która ma już większy rozmiar, 10 akcji, i wciąż nie stać jej na pociąg, nie ma już miejsca na zamianę i zamiast tego ma wpaść w niewypłacalność/zarząd komisaryczny, a nie w bankructwo, bo samo bankructwo jest w tej grze wyłączone.
Porównanie z 1830
1. Sceneria i mapa
1830 obejmuje północny wschód USA. 18GB toczy się w Wielkiej Brytanii, ale nie należy go mylić z 1822
(które ma podtytuł „Railways of Great Britain”): 18GB to inny projekt, autorstwa Dave'a Berry'ego, który
łączy elementy 1825 i 1860 z klasyczną bazą 1830 i jego potomków.
2. Spółki pogrupowane w dwa losowe poziomy
W 1830 wszystkie spółki są dostępne od początku na równych zasadach. W 18GB podczas przygotowania gry spółki
kolejowe są losowo dzielone na dwa poziomy: spółek poziomu 2 nie można założyć do drugiej rundy giełdowej.
To, które spółki trafią do którego poziomu, zmienia się z partii na partię, więc mapa rozwija się za każdym razem inaczej.
3. Można posiadać 100% spółki i swobodnie sprzedawać certyfikat dyrektora
W 1830 indywidualny limit posiadania wynosi 60%, a certyfikatu prezesa zwykle nie sprzedaje się swobodnie na
rynku, tylko przekazuje. W 18GB gracz może kupić do 100% akcji jednej spółki i
może sprzedać na wolnym rynku dowolną liczbę własnych akcji, w tym certyfikat dyrektora.
4. Spółki rodzą się z 5 akcjami i zamieniają się w spółki z 10
W 1830 każda spółka od początku ma tę samą strukturę 10 akcji. W 18GB spółki rodzą się jako
spółki z 5 akcjami (40/20/20/20) i później zamieniają się w spółki z 10 akcjami — przez wydarzenie fazy lub podczas
awaryjnej rekapitalizacji — otrzymując przy tym dodatkowy kapitał. Ta dwuetapowa struktura nie ma
odpowiednika w 1830.
5. Brak bankructwa: zamiast niego Insolvency i Receivership
W 1830 spółka, która nie może zapłacić za obowiązkowy pociąg, może zostać zlikwidowana, jeśli prezes również nie może
pokryć niedoboru. W 18GB bankructwo jako takie nie istnieje: spółka bez środków staje się „Insolvent” lub
trafia pod zarząd komisaryczny banku („Receivership”), pozostając w grze, ale z ograniczeniami, zamiast znikać.
6. W pełni zmienne przygotowanie zależne od liczby graczy
W 1830 mapa i zestaw spółek są stałe, niezależnie od liczby graczy. W 18GB każda liczba graczy
ma własny scenariusz, z własną mapą, własnym podzbiorem spółek i spółek prywatnych, własnym limitem certyfikatów
i własną gotówką początkową — w tym dwie możliwe różne mapy dla 2 graczy (północ–południe lub wschód–zachód) —
co daje jej znacznie większą zmienność od partii do partii niż w 1830.
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →