← Alle Spiele

18GB: The Railways of Great Britain

Autor: Dave Berry

Großbritannien mit Gesellschaften, die zufällig auf zwei Stufen verteilt werden, und einer Mischung von Ideen aus 1825 und 1860.

18GB: The Railways of Great Britain Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • Szenario je nach Spielerzahl: Karte, Gesellschaften, Private, Geld und Zertifikatslimit
  • Die Gesellschaften werden zufällig auf zwei Stufen verteilt: Die der Stufe 2 können erst ab Aktienrunde 2 gegründet werden
  • Alle Startbahnhöfe stehen schon auf der Karte und blockieren von Anfang an
  • Privatenversteigerung: Mindestgebot ist der Preis; wer am Ende am wenigsten Geld hat, eröffnet die Aktienrunde 1
Aktienrunde ×1
  • In jedem Zug erst verkaufen, dann kaufen
  • Gründen: Direktorzertifikat (40%) zum Startkurs
  • Höchstens 60% aus der [IPO]; aus dem offenen Markt ohne Limit
  • Oder eine Gesellschaft auf 10 Aktien umwandeln
  • Wer zuerst passt, beginnt die nächste Runde
Betriebsrunde ×2
  • Einnahmen der offenen Privaten
  • Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
  • 1. Strecke: 2 Plättchen (nur eins in einer Stadt)
  • 2. Bahnhöfe (£50)
  • 3. Züge
  • 4. Ausschütten (steigt 1-4 Felder) oder einbehalten (fällt)
  • 5. Züge kaufen
  • Hat niemand einen Zug von der Bank gekauft, wird einer exportiert
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Ein Kurs erreicht £350 oder mehr
  • Oder alle Züge sind verkauft oder exportiert
  • Ende nach dieser Betriebsrunde
  • Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien am meisten hat

Elemente

Spieler
  • Geld
  • Aktien, sogar 100% einer Gesellschaft
  • Private (zählen nicht zum Limit)
Gesellschaften
  • Starten mit 5 Aktien (40/20/20/20) und 5 × Startkurs
  • Können auf 10 Aktien wechseln: mehr Kapital und Bahnhöfe
  • Ohne Zug: zahlungsunfähig, mietet den billigsten Zug und behält ein
  • Ohne Direktor: Zwangsverwaltung (behält immer ein)
Private
  • Immer im Besitz eines Spielers, nie einer Gesellschaft
  • Offen: Einnahmen und Blockade eines Felds
  • Vom Besitzer geschlossen: keine Einnahmen mehr, dafür wird die Sonderfähigkeit frei
  • Die Sonderfähigkeit nutzt jede Gesellschaft des Besitzers
Bank
  • Unbegrenztes Geld
  • [IPO] und offener Markt
  • Neue Züge
Karte
  • Restriktiver Streckenbau: Die Gesellschaft muss die neue Strecke nutzen können
  • Hügel: £50 pro Abschnitt
  • Boni Nord-Süd, Ost-West und für Mündungen

Wohin das Geld fließt

  • Bank Gesellschaften Beim Floaten 5 × Startkurs; beim Umwandeln 5 × den neuen Kurs
  • Spieler Bank Aktien (auch aus der [IPO]) und Private kaufen
  • Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Privaten, Verkäufe
  • Bank Gesellschaften Einbehaltene Einnahmen und Dividenden der Aktien in der [IPO]
  • Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
  • Spieler Gesellschaften Geld für Zugkäufe zuschießen: gibt es nicht

Phasen

2+1
Start
2+1 · £80
Nur Gelb; floatet mit 40%
3+1
1. 3+1-Zug
3+1 · £200
Grün; neue Gesellschaften floaten mit 60%
4+2
1. 4+2-Zug
4+2 · £300
Blau (Mündungen); die 2+1 rosten; auf Privaten darf gebaut werden
5+2
1. 5+2-Zug
5+2 · £500
Braun; ungegründete Gesellschaften wechseln auf 10 Aktien
4X
1. 4X-Zug
4X · £550
Die 3+1 rosten
5X
1. 5X-Zug
5X · £650
6X
1. 6X-Zug
6X · £700
Grau; die 4+2 rosten; ungegründete Gesellschaften scheiden aus
  • X-Züge zählen keine Dörfer und bringen £10 für jedes Hexfeld in gerader Linie zwischen den beiden Endpunkten.
  • Der Direktor zahlt nie Geld für Züge: Die Gesellschaft wandelt auf 10 Aktien um oder wird zahlungsunfähig.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel mit den Regeln auf 18xx.games, Standardszenario zu viert (je £330). Wir begleiten [S1] und die [MR] mit Sitz in Derby durch die Aktienrunde 1 und die beiden folgenden Betriebsrunden.

  1. Vor dem Start Zwei Stufen von Gesellschaften Phase 2+1

    Zu viert gibt es 9 Gesellschaften, 4 landen zufällig auf Stufe 2. Die [MR] ist auf Stufe 1, kann also schon in der ersten Aktienrunde gegründet werden. Ihr Bahnhof in Derby steht schon auf der Karte.

    Die [LNWR] ist immer Stufe 1.

    Geld [S1]
    £330
    Kasse [MR]
    —
    Kurs [MR]
    —
    Züge [MR]
    —
  2. Privatenversteigerung Die Liverpool & Manchester Phase 2+1

    Alle Privaten werden gleichzeitig versteigert. [S1] bekommt die [LM] für £45, ihren Preis. Sie bringt in jeder Betriebsrunde £15, solange sie offen ist.

    Passen darf man nur, wenn man ein Gebot hält oder alle schon eins haben. Private ohne Gebot werden um £10 billiger.

    Geld [S1]
    £285
    Kasse [MR]
    —
    Kurs [MR]
    —
    Züge [MR]
    —
  3. Aktienrunde 1 Die [MR] gründen Phase 2+1

    Wer in der Versteigerung mehr ausgegeben hat, ist zuerst dran. Als er an der Reihe ist, gründet [S1] die [MR] zu £90: Das Direktorzertifikat (40%) kostet £180. Mit 40% verkauft floatet die [MR], und die Bank gibt ihr 5 × £90 = £450.

    Volle Kapitalisierung: Was danach für IPO-Aktien gezahlt wird, geht an die Bank, nicht an die Gesellschaft.

    Geld [S1]
    £105
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    —
  4. Aktienrunde 1 Noch eine Aktie Phase 2+1

    Im nächsten Zug kauft er weitere 20% aus der [IPO] für £90. Jetzt hat er 60% der [MR], das Maximum aus der [IPO].

    Aus dem offenen Markt kann man mehr kaufen: bis zu 100%.

    Geld [S1]
    £15
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    —
  5. Aktienrunde 1 Passen Phase 2+1

    Ohne Geld für mehr passt er. Als alle gepasst haben, endet die Runde, und die Kurse bewegen sich nicht.

    Ausverkaufte Gesellschaften steigen hier nicht.

    Geld [S1]
    £15
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    —
  6. Betriebsrunde 1.1 Einnahmen der Privaten Phase 2+1

    Die Runde beginnt mit der Zahlung der offenen Privaten: [S1] kassiert £15 von der [LM].

    Schließt er sie, kassiert er ein letztes Mal, und seine Gesellschaften bekommen +£30 in Liverpool.

    Geld [S1]
    £30
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    —
  7. Betriebsrunde 1.1 Zwei Plättchen Phase 2+1

    Die [MR] legt ein gelbes in Derby (Stadt zu £10) und ein weiteres im Dorf Lincoln. Nur eines der beiden darf in einer Stadt liegen.

    Restriktiver Streckenbau: Jedes Plättchen muss der legenden Gesellschaft nützen.

    Geld [S1]
    £30
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    —
  8. Betriebsrunde 1.1 Ohne Zug geht's runter Phase 2+1

    Sie hat noch keinen Zug, kassiert nichts, und der Kurs fällt ein Feld: von £90 auf £80.

    Geld [S1]
    £30
    Kasse [MR]
    £450
    Kurs [MR]
    £80
    Züge [MR]
    —
  9. Betriebsrunde 1.1 Ein 2+1-Zug Phase 2+1

    Sie kauft einen 2+1 von der Bank für £80. Er fährt bis zu 2 Städte plus 1 Dorf.

    Eine Gesellschaft, die ihren Zug ohne Zug beendet, wird zahlungsunfähig: Sie mietet den billigsten Zug und muss einbehalten.

    Geld [S1]
    £30
    Kasse [MR]
    £370
    Kurs [MR]
    £80
    Züge [MR]
    2+1
  10. Betriebsrunde 1.2 Leicester Phase 2+1

    Wieder Einnahmen der [LM] (£15). Die [MR] legt ein gelbes in Leicester, einer Doppelstadt, die in Gelb £20 wert ist.

    Geld [S1]
    £45
    Kasse [MR]
    £370
    Kurs [MR]
    £80
    Züge [MR]
    2+1
  11. Betriebsrunde 1.2 Der Zug fährt Phase 2+1

    Der 2+1 fährt von Leicester über Derby nach Lincoln: 20 + 10 + 10 = £40.

    Geld [S1]
    £45
    Kasse [MR]
    £370
    Kurs [MR]
    £80
    Züge [MR]
    2+1
  12. Betriebsrunde 1.2 Ausschütten Phase 2+1

    Sie schüttet £8 pro 20%-Aktie aus. [S1] bekommt mit 3 Aktien £24. Die 2 in der [IPO] zahlen £16 an die [MR] selbst. Der Kurs steigt ein Feld, von £80 auf £90.

    Erreicht die Dividende das Doppelte, Dreifache oder Vierfache des Kurses, steigt er 2, 3 oder 4 Felder.

    Geld [S1]
    £69
    Kasse [MR]
    £386
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    2+1
  13. Betriebsrunde 1.2 Zweiter Zug Phase 2+1

    Sie kauft einen weiteren 2+1 für £80. Eine 5-Aktien-Gesellschaft darf bis Phase 4+2 drei Züge haben.

    Am Ende jeder Betriebsrunde wird ein Zug exportiert, wenn niemand einen von der Bank gekauft hat.

    Geld [S1]
    £69
    Kasse [MR]
    £306
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    2 × 2+1
  14. Auf zur Aktienrunde 2 Und jetzt? Phase 2+1

    Jetzt können die Gesellschaften der Stufe 2 gegründet werden. [S1] kann die [MR] auch auf 10 Aktien umwandeln: Der Kurs fiele 2 Felder auf £75, die Gesellschaft bekäme 5 × £75 = £375 und 2 weitere Bahnhöfe.

    Geld [S1]
    £69
    Kasse [MR]
    £306
    Kurs [MR]
    £90
    Züge [MR]
    2 × 2+1

18GB — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Vollständige Kapitalisierung: Beim Floaten (anfangs 40 % verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das Kapital für ihre Anfangsaktien (4 × Startkurs). Die Gesellschaften beginnen als 5-Aktien-Gesellschaften (40/20/20/20) und können später in 10-Aktien-Gesellschaften umgewandelt werden; dabei erhalten sie zusätzliches Kapital in Höhe von Aktienkurs × 5.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Floatet mit 40 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Aktiengesellschaften)
  • Es gibt kein Besitzlimit pro Spieler: Eine Person kann bis zu 100 % derselben Aktiengesellschaft besitzen
  • Zertifikatslimit nach Spielerzahl (vom Szenario festgelegt, nicht von einer festen Tabelle): 2 Spieler — 19; 3 Spieler — 14; 4 Spieler — 14; 5 Spieler — 14; 6 Spieler — 12

Startkapital nach Spielerzahl

  • 2 Spieler: £375 zu Beginn (Zertifikatslimit: 19)
  • 3 Spieler: £330 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
  • 4 Spieler: £330 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
  • 5 Spieler: £320 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
  • 6 Spieler: £305 zu Beginn (Zertifikatslimit: 12)
  • Die Bank hat unbegrenzt Geld

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Die im Depot verfügbaren Züge gehen aus (der letzte Zug wird verkauft): Die Partie endet nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
  • Ein Aktienkurs erreicht ein als Spielende markiertes Feld der Kurstafel: Die Partie endet nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
  • Bankrott gibt es als solchen nicht (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): Eine Gesellschaft ohne Mittel wird "insolvent" oder kommt in "Receivership" (von der Bank verwaltet), statt liquidiert zu werden

Anzahl der Phasen

  • 7 Phasen (2+1, 3+1, 4+2, 5+2, 4X, 5X, 6X), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
  • Der Kauf des ersten 3+1-Zugs sorgt dafür, dass neue Gesellschaften bei 60 % statt bei 40 % floaten
  • Der Kauf des ersten 5+2-Zugs wandelt alle noch nicht gegründeten Gesellschaften in 10-Aktien-Gesellschaften um
  • Der Kauf des ersten 6X-Zugs entfernt die noch nicht gegründeten Gesellschaften und nimmt für jede einen 6X-Zug aus dem Depot

Züge und Preise

  • Zug 2+1 — £80 (rostet mit dem ersten 4+2-Zug) — zählt 2 Städte/Kartenrand-Ausgänge + 1 Dorf
  • Zug 3+1 — £200 (rostet mit dem ersten 4X-Zug) — sein Kauf hebt die Float-Schwelle auf 60 %
  • Zug 4+2 — £300 (rostet mit dem ersten 6X-Zug)
  • Zug 5+2 — £500 — sein Kauf wandelt die nicht gegründeten Gesellschaften in 10-Aktien-Gesellschaften um
  • Zug 4X (Express) — £550 — ignoriert Dörfer und zählt nur Städte/Kartenrand-Ausgänge; erhält einen Bonus von £10 pro Hexfeld Luftlinie zwischen Anfang und Ende der Route
  • Zug 5X (Express) — £650
  • Zug 6X (Express) — £700 — der letzte verfügbare Typ; sein Kauf entfernt die nicht gegründeten Gesellschaften
  • Die Anzahl der Züge jedes Typs hängt von der Spielerzahl ab (variiert je nach gewähltem Szenario)

Privatgesellschaften

  • Die genaue Auswahl der Privatgesellschaften im Spiel hängt von der Spielerzahl ab (das Szenario wählt zwischen 6 und 9 der 9 möglichen). Alle blockieren ein Hexfeld, solange sie offen sind, und nach ihrer Schließung behält der Eigentümer ihre Sonderfähigkeit für jede von ihm kontrollierte Gesellschaft
  • London & Birmingham (LB) — £40, Einkommen £10 — der Eigentümer hat Vorrang bei der Gründung der LNWR; er darf keine Aktien einer anderen Gesellschaft kaufen, bis er dies tut
  • Arbroath & Forfar (AF) — £30, Einkommen £10 — erlaubt nach ihrer Schließung ein zusätzliches Plättchen in Perth
  • Great Northern (GN) — £70, Einkommen £25 — erlaubt einen zusätzlichen Stationsmarker in York (kostenlos bei Route, sonst £50) und ermöglicht ein vorzeitiges grünes Plättchen in York
  • Stockton & Darlington (SD) — £35, Einkommen £12 — Bonus von £10 in Middlesbrough
  • Liverpool & Manchester (LM) — £45, Einkommen £15 — Bonus von £30 in Liverpool
  • Leicester & Swannington (LS) — £30, Einkommen £10 — erlaubt nach ihrer Schließung ein zusätzliches Plättchen in Leicester
  • Taff Vale (TV) — £60, Einkommen £25 — erlaubt, das Plättchen des Severn-Tunnels (C22) kostenlos zu legen
  • Maryport & Carlisle (MC) — £50, Einkommen £20 — erlaubt einen zusätzlichen Stationsmarker in Carlisle (kostenlos bei Route, sonst £50) und ermöglicht ein vorzeitiges grünes Plättchen in Carlisle
  • Chester & Holyhead (CH) — £30, Einkommen £10 — Bonus von £20 in Holyhead

Aktiengesellschaften

  • Caledonian Railway (CR) — Heimat in G4
  • Great Eastern Railway (GER) — Heimat in J25
  • Glasgow and South Western Railway (GSWR) — Heimat in F5
  • Great Western Railway (GWR) — Heimat in D23
  • London and North Western Railway (LNWR) — Heimat in F21
  • London and South Western Railway (LSWR) — Heimat in D25
  • Lancashire and Yorkshire Railway (LYR) — Heimat in H15
  • Midland Railway (MR) — Heimat in H19
  • Manchester, Sheffield and Lincolnshire Railway (MSLR) — Heimat in H17
  • North British Railway (NBR) — Heimat in I6
  • North Eastern Railway (NER) — Heimat in J13
  • South Wales Railway (SWR) — Heimat in A20
  • Alle beginnen als 5-Aktien-Gesellschaften; das Szenario der Partie (je nach Spielerzahl) wählt eine Teilmenge von 6 bis 12 aus

Spielspezifische Mechaniken

  • Vollständig variabler Aufbau: unterschiedliche Szenarien je nach Spielerzahl (sogar zwei verschiedene Karten für 2 Spieler, Nord-Süd oder Ost-West, je nach gewählter Variante), jeweils mit eigener Karte, eigener Auswahl an Gesellschaften und Privatgesellschaften, eigenem Zertifikatslimit und Startkapital
  • Zu Beginn zufällig auf zwei Stufen (Tiers) verteilte Gesellschaften: Die der Stufe 2 können erst ab der zweiten Aktienrunde gegründet werden
  • Umwandlung von 5- in 10-Aktien-Gesellschaften (durch ein Phasenereignis oder während einer Not-Rekapitalisierung), mit zusätzlichem Kapitalzufluss und oft zusätzlichen Markern
  • Man kann bis zu 100 % der Aktien derselben Gesellschaft besitzen (es gibt kein 60-%-Limit)
  • Man kann beliebig viele eigene Aktien am Markt verkaufen, einschließlich des Direktorzertifikats
  • Express-Züge (X): ignorieren Dörfer und erhalten einen Bonus von £10 pro Hexfeld Luftlinie zwischen Anfang und Ende der Route
  • "Kompass"-Boni (Nord/Süd, Ost/West) und Mündungsboni (Severn, Forth) für Routen, die bestimmte Punkte der Karte verbinden
  • Kein Bankrott: Gesellschaften ohne Mittel werden insolvent oder kommen in "Receivership", statt liquidiert zu werden

Notverkauf (Emergency Sell)

Eine radikale Änderung gegenüber 1830: Vom Direktor wird nie Privatgeld verlangt, und eigene Aktien werden nie zwangsweise auf den Markt gebracht — die Gesellschaft selbst bringt das Geld auf. Eine 5-Aktien-Gesellschaft ohne Zug, die sich keinen leisten kann, wird in eine 10-Aktien-Gesellschaft umgewandelt: Ihr Kurs fällt um drei Felder auf der Kurstafel, fünf neue 10-%-Aktien werden in den Pool ausgegeben, und die Bank zahlt diesen Betrag direkt in die Kasse — echtes neues Kapital, nicht der Verkauf von irgendjemandes eigenen Aktien. Anschließend kann der Direktor sich entscheiden, eine dieser frisch ausgegebenen Aktien zurückzukaufen. Eine Gesellschaft, die bereits die größte Form mit 10 Aktien hat und sich immer noch keinen Zug leisten kann, hat keinen Spielraum mehr zur Umwandlung und fällt stattdessen erwartungsgemäß in Insolvenz oder Zwangsverwaltung, da Bankrott als solcher in diesem Spiel deaktiviert ist.

Vergleich mit 1830

1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA ab. 18GB spielt in Großbritannien, ist aber nicht zu verwechseln mit 1822 (das den Untertitel "Railways of Great Britain" trägt): 18GB ist ein anderes Design von Dave Berry, das Elemente von 1825 und 1860 mit der klassischen Basis von 1830 und seinen Nachfolgern kombiniert.

2. Zufällig auf zwei Stufen verteilte Gesellschaften
In 1830 sind alle Gesellschaften von Anfang an unter gleichen Bedingungen verfügbar. In 18GB werden die Eisenbahngesellschaften beim Spielaufbau zufällig auf zwei Stufen (Tiers) verteilt: Die der Stufe 2 können erst ab der zweiten Aktienrunde gegründet werden. Welche Gesellschaften in welcher Stufe landen, ändert sich in jeder Partie, sodass sich die Karte bei jedem Spiel anders entwickelt.

3. Man kann 100 % einer Gesellschaft besitzen und das Direktorzertifikat frei verkaufen
In 1830 liegt das individuelle Besitzlimit bei 60 %, und das Direktorzertifikat wird normalerweise nicht frei am Markt verkauft, sondern übertragen. In 18GB kann ein Spieler bis zu 100 % der Aktien derselben Gesellschaft kaufen und beliebig viele eigene Aktien am offenen Markt verkaufen, einschließlich des Direktorzertifikats.

4. Gesellschaften, die mit 5 Aktien starten und auf 10 umgestellt werden
In 1830 haben alle Gesellschaften von Anfang an dieselbe Struktur mit 10 Aktien. In 18GB entstehen die Gesellschaften als 5-Aktien-Gesellschaften (40/20/20/20) und werden später in 10-Aktien-Gesellschaften umgewandelt — durch ein Phasenereignis oder während einer Not-Rekapitalisierung —, wobei sie zusätzliches Kapital erhalten. Diese zweistufige Struktur hat kein Gegenstück in 1830.

5. Kein Bankrott: Insolvenz und "Receivership"
In 1830 kann eine Gesellschaft, die einen Pflichtzug nicht bezahlen kann, liquidiert werden, wenn auch der Direktor nicht genug Geld zuschießen kann. In 18GB gibt es Bankrott als solchen nicht: Eine Gesellschaft ohne Mittel wird "insolvent" oder kommt unter Verwaltung der Bank ("Receivership"), bleibt im Spiel, aber mit Einschränkungen, statt zu verschwinden.

6. Vollständig variabler Aufbau je nach Spielerzahl
In 1830 sind Karte und Gesellschaftsauswahl unabhängig von der Spielerzahl fest. In 18GB nutzt jede Spielerzahl ein eigenes Szenario, mit eigener Karte, eigener Teilmenge von Gesellschaften und Privatgesellschaften, eigenem Zertifikatslimit und eigenem Startkapital — einschließlich zweier möglicher Karten für 2 Spieler (Nord-Süd oder Ost-West) —, was eine Variabilität von Partie zu Partie ergibt, die weit über die von 1830 hinausgeht.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →